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《无冬之夜OL》将TRPG融入MMO

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弗罗多 发表于 2011-6-13 13:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
E3期间,美国方面传来《无冬之夜》将推出MMORPG版的消息,负责开发的就是完美刚刚以3500万欧元100%控股的工作室Cryptic。



  拥有丰富网游开发经验的Cryptic将在BioWare单机版《无冬之夜》系列的基础上,开发网游版并为网游用户做出一些优化。《无冬之夜》系列是《龙与地下城》规则视频游戏中的传世名作。MMORPG版的故事发生在单机版的100年之后,此时无冬城已经一片混乱,火山爆发、外敌入侵都让其岌岌可危。

  游戏采用了《龙与地下城》规则的第四版,Cryptic将力求把TRPG的玩法和乐趣融入到MMORPG中。玩家将在无冬城内寻找友人一起冒险,原作的自定义系统得到了保留并进行了强化,在MMORPG版中这个系统被命名为Forge,将让游戏可以更简单的制作玩家战役以及直接在游戏中多人同时运行。

  原作那赖以成名的自定义特性,对DND新手或者完全不懂DND的用户来说,上手难度是很高的,网游版中Cryptic将花很多力气来解决入门难度问题,毕竟网游对应的用户群和单机版是有所不同的。游戏的大部分场景都是地下城,在演示版中玩家出于God Mode模式,敌人都是一碰就死,所以目前还看不出如何重现原作战斗的战术特性,但目前看与常见的动作RPG网游类似。



  游戏的界面和互动层面,很大程度上借鉴了《星际迷航Online》的设计风格,不过《无冬之夜》标志性的自定义功能还是得到了保留与体现,在这套界面下还是能比较方便的拖拉任务模块、构建对白树、确定核心NPC等。

  游戏目前正在开发中,预计第四季度在欧美上线,国内版本目前并没有任何消息。不出意外应该是完美接手(但游戏的发行权并不在Cryptic手上,而是由雅达利负责发行),所以还存在变数。不过《无冬之夜》系列在国内一直没有真正流行,原因有两个:1、对DND规则了解的用户少,这方面国内基础太差;2、游戏的乐趣在于自定义战役,这对于国内玩家门槛太高。网游版并无意破除系列的传统,所以无疑将会是一款高端用户向的游戏。如此小众的游戏,是否会引进国内都是一件很那说的事情。
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