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    石之道----如何实现AC最大化

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    戴弗 发表于 2008-7-5 13:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    石之道----如何实现AC最大化
    by:
    atarnis


    这有可能是一系列有关战系文章的第一篇,如果更适合发在札兰提尔,请斑竹转移。转载请pm。大部分AC来源和第一张人物卡来自美服官论,最后会给出链接。



       为什么我们热爱战系?

       
    印记城,市民欢乐堂的走廊,一个肩扛巨斧,满身伤痕与刺青的男子与一尊真人大小的花岗岩雕像(你怀疑它是否真的是)交谈着。
       “奎赛要问你…为什么…要受训?”
       “击倒我的敌人。”
       “奎赛发现…不需要肉搏战,有很多方法…可以完成一些事,一个人可以偷走敌人的武器…使他无法防御。”
       “但战斗仍将继续。”
       “一个人…可以藏起来。如果别人不能看到你,就不能攻击。你是…无敌的。”
       “有些敌人是无法逃避的;气味或是思想,都会暴露你的位置。”
        雕像点点头。“强大的法术…可以消灭很多敌人…更迅速…比任何利刃都快。”
       “法术像一瓶火油,强大,但是一旦用尽,什么都没有了。当法力耗尽时,战斗的核心仍然存在。”
        雕像轻轻一笑,喉咙里发出深沉的声音。“奎赛发现你…可以教。到训练室去…找奎赛。”




           作为面对面与敌人搏斗的战系,要坚持的战斗的最后一刻,AC是一个极其重要的指标,狭义的AC代表了代表对手物理攻击能伤害到你的困难程度;广义的则涉及到队友对你的信任度,治疗者对你的怨念度,还有,你作为菜刀冲进怪堆的义无反顾程度。你不知道AC为何物? shadow老爷对此作过详尽的介绍,请费神点一下 这里。好,老家伙们大可跳过继续了。


    一.DDO中的AC来源
          
            AC的来源无外乎体形,属性,专长,天赋,物品,魔法效果,士气。这里有一份比较详尽的来源表

                                以下内容包括一测未开放任务的奖励,固定掉落
            -----及模组二加入的部分新天赋,非官方译名后注有英文原名-----

    天生防御
    ----------
           物品:天生防御项链(Pre-order Amulet)(+1)
           物品:生命之锤(Hammer of Life) (+2,双手锤,红龙箱子)
           法术:树肤术(+3-5)

    护甲
    ----
           物品:护甲(+1-13)
           物品:装甲护腕(+1-5)
           物品:黑寡妇护腕(+4,供水站)
           物品:吉卡的饰品(Jeeka's Spangle)(+2,奇袭:基伯尔之眼)
           物品:德里拉法袍(+2,德里拉墓地)
           物品:铁纹法袍(Ironweave Robe,+5,红龙箱子)
           物品:巨魔再生之戒(Ring of Trollish Regeneration,+2,不再掉落)
           法术:法师护甲(+4)

    盾牌
    -----
           物品:盾牌(+1-9)
           法术:护盾术(+4)
           专长:双武器防御(+1,仅限双持时)

    偏斜
    -----
           物品:护甲/盾牌附带的稳定属性(+2,仅限绝对中立阵营)
           物品:铁手铐(+4,限混乱阵营,德里拉墓地)
           物品:奇异的眼镜(Spectacular Optics ,+3,司莱诺废墟南部)
           物品:昆达拉克护卫护腕(Kundarak Warding Bracers ,+3,红龙箱子)
           物品:银色和谐之戒(Ring of the Silver Concord,+2,红龙箱子)
           物品:阴影披风(Cloak of Shadows ,+2,吸血鬼箱子)
           物品:积尘的玫瑰色艾欧石(Dusty Rose Ioun Stone ,+1)
           法术:虔诚护盾(+2-3)
           法术:防护邪恶(+2 对邪恶生物)
           法术:防护混乱(+2 对混乱生物)

    闪避(注意:闪避加值可以累加)
    -----------------------------------
           物品:混沌防护者护腕(Chaosgarde Bracers,+2,仅限守序阵营,佐瑞艾特密码)
           法术:加速术(+1)
           专长:闪避(+1)
           专长:防御作战(+2,需开启)
           专长:寓守于攻(+5,需开启,且与防御作战不能同时开启)
           专长:灵活移动(+4,翻滚时)
           专长:直觉闪避/精通直觉闪避(+4/+6,限野蛮人/游荡者,开启后持续30秒)
           天赋:闪避巨人(+4,限矮人,仅对巨人类生物有效)
           天赋:战士闪避(+1,需要专长:闪避)
           天赋:战士寓守于攻(+2/+4,需要专长:寓守于攻)
           天赋:战士灵动(+2/4/6,需要专长:灵活移动,翻滚时)
           天赋:防御宿敌(+2-4,限巡林客,仅对宿敌有效)
           种族特性:躲闪巨人(+4,限矮人,仅对巨人类生物有效)

    体形
    -----
           种族特性:半身人体形修正(+1)

    其他(同样可以叠加)
    -----------------------
           动作:格挡(+2,仅格挡时有效)
           属性:敏捷(+0-20,受护甲最大敏捷加值限制)
           职业特殊能力:正义圣光(+2-5,士气加值,限圣骑士,对邪恶生物有效)
           天赋:行动提升(+2-6,限战士/圣骑士,开启后持续20秒)

    特殊
    -----
           物品:金属质护甲/塔盾的秘银属性(+2防具最大敏捷加值)
           天赋:战士防具掌握(+1-3护甲最大敏捷加值)
           天赋:战士塔盾掌握(+1-3塔盾最大敏捷加值)
           天赋:矮人防具掌握(+1-2护甲最大敏捷加值)
           天赋:英雄战友(+1-3,持续60秒,不与其他buff叠加)



    二.如何堆出一块硬石头

           来源类型虽然简单,但真正搭配起来还是有一定难度的。面对令人眼花缭乱的各种互相关联的条目该如何取舍协调?

           首先,我们来堆一块不动的石头
           对于静态的角色,AC主要来源是自身的敏捷属性和身着的防具
           1.护甲  由于所有护甲都可以有最高到+5的增强加值,所以比较的时候只考虑每个类型的精制品。能提供最高AC的是厚布甲和全身甲,最薄和最厚的两个极端。前者是1护甲+8敏捷=9AC,后者相反8护甲+1敏捷=9AC。由于战士防具掌握天赋的存在,最大化厚布甲需要32敏捷的天文数字,即使排除该天赋也需要26,所以全身甲是合适的选择。

              问题1:有战士防具掌握3支持的秘银全身甲+5提供多少AC?

           2.盾牌 塔盾类无疑具有最高的防御加值,需要注意的是最大敏捷加值只有2。若身着敏捷加值大于2的护甲,塔盾最好是秘银材质。同样如果你强化了战士防具掌握,很可能需要战士塔盾掌握天赋

           3.偏斜加值 不同于NWN里随处可见的防护戒指,DDO里提供偏斜奖励的物品可谓少之又少。绝对中立的角色在早期就能从附带稳定属性的防具获得2偏斜加值。混乱阵营可以在中期去德坟拿铁手铐,4偏斜是至今游戏里最高的同类型加值。其他阵营的角色只能等到后期跑司莱诺废墟拿Spectacular Optics了,3偏斜附带4反射豁免,也是相当不错的。需要注意的是:铁手铐与Chaosgarde位置冲突,而后者提供2闪避加值,不过入手难度比前者大很多

              问题2:铁手铐与chaosgarde哪个更适合堆AC?

           全身甲加塔盾无疑可以得到最高的AC,但是会给平衡,翻滚,跳跃等技能带来巨大的罚值。一块重装花岗岩很硬,但可能摔倒了半天才能爬起来,滚不动外带落两尺就掉血,被怪物包围跳不出来。同时塔盾会给攻击加值带来-2不利,使你更难击中对手。

           高敏捷近战职业可以视情况选用锁甲或胸甲(5+3),链甲衫(4+4),镶嵌甲(3+5)来获得相对较高的AC(仍比同档次全身甲低1),同时减轻盔甲罚值;但是只能用重型及以下的盾牌类型(比同档次塔盾少2-3AC),合计要少3-4AC,防御能力差了近一个档次。

           然后我们让这块石头动起来,赋予它移动和躲闪的能力
           这部分由专长和天赋来实现
           以重要程度降次排序,首先at强烈推荐:

           寓守于攻,寓守于攻!AB换AC,任何想要堆高AC的人都该去尝试,基础5配合二级战士寓守天赋达到9,效果极其恐怖。要求智力13

           闪避:1专长换1AC,要求敏捷13,近战多半都要学。后续的战士闪避天赋可以再追加1AC,不过后期多半你不会拿出一个天赋去继续强化

           战士防具掌握&塔盾掌握:战士等级3对应版本+1防具敏捷加值,6级+2,9级+3;比相应的矮人防具掌握天赋好

           半身人体形加值:选择半身人,附送1AC,保质期终生…

           战士/骑士防御行动提升:开启提升AC,20秒后结束,很简单。分别在1/3/6/10级得到+2/3/5/6 AC效果

           直觉闪避/精通直觉闪避:DDO里很逆天的给uncanny dodge附加了主动效果,30秒内AC增加4/6,蛮子和游荡版防御提升行动

           灵活移动:翻滚时AC+4,前置专长闪避,配合3级战士灵动,翻滚的同时AC+10。看上去很美,但是滚来滚去既不能输出伤害也不能吸引仇恨,主要用处还是调整位置和逃命,所以对近战职业实用价值稍低。

           矮人和巡林的相关专长天赋应用面稍窄,只能对特定怪物生效,暂且不论
           具有广泛应用范围的只有寓守于攻,闪避和灵活移动。其余的符合标准就有,不符合想学也学不到。所以这部分更依赖作人物卡时的精心设计。

              问题3:想要使战士防御行动和直觉闪避AC最大化,如何兼职比较好?

    三.最硬的石头

           以下讨论的是一种非常极端的情况,不惜一切代价,模组二能够实现的站立状态AC极限是多少?

           首先对前边三个问题作答
           1.+5秘银全身甲基础8,增强5;全身甲类允许敏捷加值1,秘银材质再提升2,战士防具掌握再提升3,一共是8+5+1+2+3=19
           2.铁手铐提供4偏斜AC;Chaosgarde+Spectacular Optics=2闪避+3偏斜=5AC,比前者多1
           3.战士8/野蛮人2,战士防御行动三+直觉闪避=5+4=9AC。虽然战士5/野蛮人5用战士防御行动二+精通直觉闪避=3+6=9AC,但是5级战士无法得到二级战士寓守和二级/三级防塔盾掌握

           这三点是堆出最硬石头的关键,其余要注意的地方就是该角色具有野蛮人等级,故不能是守序阵营,要使用chaosgarde必须有至少20的使用魔法装置(UMD)技能。

           再次复习一下公式  防御等级=10+装甲加值+盾牌加值+敏捷加值+偏斜加值+闪避加值(可叠加)+天生防御加值+体型修正加值+士气加值

           ―――――――最硬的石头,cos前请考虑后果――――――
           半身人 林特.滚石
           野蛮人2/战士8
            属性:敏捷要求17(起始)+3(物品)=20(共提供5AC)
                  智力要求13
           专长:寓守于攻,闪避,灵活移动,直觉闪避,技能专攻:使用魔法装置
          天赋:战士行动三,战士寓守于攻二,战士防具掌握二,战士塔盾掌握二

           AC来源                                       AC
           --------                         -----
           物品:+5秘银全身甲                      13(护甲)
           物品:+5秘银塔盾                          9(盾牌)
           敏捷加成                                    5(属性)
           法术:树皮术                                5 (天生防御)
           物品:Spectral Optics                  3(偏斜)
           专长:寓守于攻+天赋:战士寓守二      9(闪避)
           基本AC                                     10
           半身人体形修正                              1(闪避)
          专长:闪避                                  1(闪避)
           物品:Chaosgarde                         2(闪避)   ――――――――>   需要 UMD20
           战士防御行动                                5(天赋)
           圣骑士特殊能力:正义圣光                5(士气)
           野蛮人职业专长:直觉闪避                4(闪避)
           法术:加速术                            +  1(闪避)
           ---------                        ―――――
           总和                                            73AC

           所以结论是:站立非格挡状态的极限AC为73,启动格挡加为73+2=75,如果翻滚的话为73+4=77 (原贴作者Maldini认为应该是79,原因是翻滚的时候必然是按住shift的,所以格挡的2AC也该算进去…但at实测的效果是翻滚时忽略格挡的2AC)。

           如果追求翻滚状态AC还可以再堆高一些,将战士防具/塔盾掌握二换成战士闪避+战士灵动三,翻滚的时候AC能够达到逆天的82AC(at仿佛看到了无数身着小号秘银全板手持微型秘银菜板的半身人在机关泰坦脚下满地乱滚的壮观景象…)。

    四.三张比较实用的人物卡
          
           上文的结论是建立在非常苛刻的基础上的:+5秘银全身甲,+5秘银塔盾,UMD20,chaosgarde

           但是实际情况下
           1.两件秘银防具任意一件都是那天边的浮云,更不要说集二者于一身。
           2.Rp差点的也许跑了十几趟密码任务连个chaosgarde护腕都入手不能。
           3.战系堆UMD更是困难重重:用本来就少得可怜的技能点砸非本职技能,还要牺牲一个宝贵的专长去强化,本身的低魅力难以带来有效的加值。
           4.那半身人蛮战兼职近乎绝迹,半身人天生力量-2,况且这样的战士连战士力量天赋都要放弃,伤害输出能力有限。

           所以更实际的做法是使用中体形种族,常规防具和实惠的铁手铐,在牺牲少量AC的情况下取得更高的边际伤害收益。

           下面给出三张不完全人物卡

           战士1
           ――――――――――――-
           野蛮人2/战士8
           属性:敏捷13,智力13
           专长:寓守于攻,闪避,直觉闪避
           天赋:战士行动三,战士寓守于攻二,战士闪避
           物品:+5全身甲,+5塔盾,铁手铐
           站立极限AC比半身人滚石少了5,但成本低了很多,好处是能得到部分野蛮人职业能力,HP比战士2稍多,但堆出最高AC依赖直觉闪避

           战士2
           ―――――――――――――-
           战士10
           属性:敏捷18,智力13
           专长:寓守于攻,闪避
           天赋:战士行动四,战士寓守于攻二,战士防具掌握三,战士塔盾掌握三
           物品:+5全身甲,+5塔盾,Chaosgarde护腕+Spectacular Optics眼镜
           站立极限AC同样比半身人滚石少5,成本比战士1稍高,没有野蛮人职业能力,但能够拿到顶级的战士行动和防具塔盾掌握天赋,AC稳定,不依赖直觉闪避

           战士3
           ――――――――――――――
           战士10
           属性:敏捷13,智力13
           专长:寓守于攻,闪避
           天赋:战士行动四,战士寓守于攻二
           物品:+5全身甲,+5塔盾,Chaosgarde护腕+Spectacular Optics眼镜
           站立AC比滚石少8,比战士2少3,解放出部分属性点和两个天赋位置,可以进一步加强伤害/豁免/技能



    五.机关人护甲

           上面长篇大论的谈了很多,似乎遗忘了整个机关人种族。其实机关人护甲的帐还是很好算的
    机关人有三种护甲:

           复合护甲:缺省配置,2护甲加值,最大敏捷加值无限大。相当于一件特殊的皮甲
           秘银身躯:需要花费一个专长,护甲加值5,最大敏捷加值5,相当于秘银胸甲或秘银锁甲,但防具技能减值多2
           精金身躯:需要花费一个专长,护甲加值8,最大敏捷加值1,相当于精金全身甲,但少1DR

           机关人护甲的增强加值可通过+1-5的晶核提供,这样就便于对号入座了

           秘银和精金身躯的意义在于花费一个专长购买一件性能稍差的秘银胸甲/精金全身甲基座,但好处是可以通过秘银轻灵和机关人DR专长/天赋进一步增强(尽管性价比不高),还可以通过晶核这一插件的瞬时切换来获得不同的属性。开出+5秘银胸甲 vs 用+5晶核和一项专长DIY,应该是后者的难度较低些。当然电脑和反应都够班的话还可以尝试在火球飞行过程中换上抗火晶核…


           欲克敌者,必先强其AC,厚其豁免,利其兵刃,然后合力击之,乃全胜之道也。

           那么,你有作一块石头的觉悟了么?

              “你在默想什么?”
           “奎赛冥想…石之道。”
           “石之道?”
           雕像点头。“一种…哲学。一种…战斗的方法。利用它…奎赛要达到…无敌。”
           “无敌?你在战斗中完全不败…”
           “是的。现在…它还不完全。奎赛会让它…完全,有一天。奎赛…知道。”
           “能不能告诉我,到目前为止你发现了什么?”
           他点头。“没有人要求…奎赛分享这条路径的知识。现在奎赛要…这样做。”他开始缓慢而仔细的说明…


               于是你得到了
               1AC
               :)





           相关链接:

           The Definitive AC Bonus Thread   by  tr0tsky
           Max Potential AC in the current game   by  Maldini
      
           错误和遗漏之处请指出
    srkpro 发表于 2009-2-2 02:27 | 显示全部楼层
    感觉眼熟,很眼熟~~
    傅傅傅 发表于 2011-1-18 10:30 | 显示全部楼层
    好好研究 研究 谢谢楼主
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