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[冰风谷] 冰风谷简要介绍

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弗罗多 发表于 2012-4-22 17:24 | 显示全部楼层 |阅读模式


《冰风谷》是一部史诗型的大作,整个故事发生在柏德之门的所在地,也就是专家级龙与地下城中被遗忘的国度(Forgotten Realms)之世界。更清楚地说,它是发生在费伦(Faerun)大陆北方的冰天雪地,这儿充满了各种凶恶与残暴的怪物,并会主动袭击人类,玩家扮演的是一组六人的冒险队伍,在讨伐怪物的军队遭到雪崩活埋后唯一生还的六人,必须清除所有接踵而来的危机,解开重重谜团,整救费伦大陆。唯有过重重的考验,才能拯救被遗忘的国度。
游戏特色
和众家好友一同闯地城
  了解故事背景之后,绝对不能不提冰风谷中文版另一项特点,没错!就是多人联机!设计小组在冰风谷中文版之中,大大强调多人联机的部分,玩家可以想象一下,在“异尘余生”及“异域镇魂曲”的世界中,若能与好友们一同奋战该是多令人兴奋的一回事,若说“柏德之门”开启了“被遗忘的国度”网络之门,那冰风谷中文版就是将联机部分做出最终的完全进化。在冰风谷中文版中,一开始玩家就拥有六人满伍的冒险队,也就是说,在单人游戏模式,玩家必须创造并操纵六个人物。而在多人的游戏模式中,则可以加入一到六个玩者,各自将自己所扮演角色的职责与能力发挥到极限,运用各项战术,相互合作地面对所有怪物,并一同探索游戏中各个凶险的地城,解决种种谜题。而联机方式则包括了传统的调制解调器联机、IPX联机、TCP/IP联机以及串行埠(Serial)等各种方式,让各种配备环境下的玩家都能一同参加战局。
简易上手的操作接口
  众位冒险者们相信已经开始摩拳擦掌、跃跃欲试了,在此通报一个好消息:冰风之谷中文版的操作接口承袭柏德之门,并改良的更佳人性化、更易上手,即使你是第一次玩RPG游戏,也可以在短短几分钟内驾轻就熟的操作6位角色,而若是玩家已经有玩过《柏德之门》或《剑湾传奇》,更是几乎不用看说明书就可以直接上手。而为了让玩家能更融入冰风之谷中文版的世界,游戏提供以下数种功能:   1. 自订画像:玩家可以把自己的照片扫描至计算机或是将自己制作的人物图片输入游戏中, 当作几位队员的脸孔。   2. 自订中文语音:高达数十种的语音、音效文件通通可以让玩家自行录制,而让游戏中的角色战斗时的呼声、受伤的哀嚎声、甚至无聊时,角色口中的喃喃自语都改为自己以及朋友的语音,你想让主角说汉语吗?   3. 自制中文传记:玩家也可以自订人物的传记。配合windows的中文输入法,在游戏中可以直接将所扮演角色的自我介绍或是冒险的经历通通以中文形式编入自传。不管是单人游戏时的自我欣赏或是在多人联机时与其它人分享,都能让冒险产生更多乐趣。   4. 人工智能编译:当玩家一次操纵多名队员时,冰风之谷中文版让你可以安排每个队员面 对战斗或突发状况时所反应的行为,使玩家不会有手忙脚乱的窘境发生。   5. 中文交谈:当然,一款联机游戏常常会需要互相传达讯息,只要你的windows有注音输入法,就可以以中文与队友互相沟通,再也没有语言障碍的发生。
人工智能再度加强
  在游戏进行中,冰风之谷中文版改良了《异域镇魂曲》、《博德之门》的人工智能,其中一样非常便民的改良,就是提升搜寻路径的人工智能(Support for increasing the path searching AI),以往当队伍一起移动时,有时候会发生队员找不到路或卡住等麻烦。而今在冰风之谷中文版中已经改善了这个现象。举个例子,在《柏德之门》中假设有两个冒险者同时于一条小路中前进,后面的角色会因为前面有人挡住,而转向找其它的路径,甚至绕非常远一圈,但在冰风之谷中文版中,当人物的去路被其它人阻塞的话,前进时他便会将前面的人推开,不会塞成一团或是到处乱跑。而更进一步的,玩家也可以从功能选项去强化这项设定,让人物行动的更加聪明快速,不过相对的,程序将耗费额外的时间计算移动指令,也就是说,人物们将会花较多时间思考如何到达目的地,因此会反应稍慢,当然,对稍微「现代化」的计算机不会构成太大影响,尤其是越来越多玩家用“怪物级”计算机在操作游戏的今天。
顶尖声光效果
  综合以上要素,若是游戏的声光效果薄弱,那充其量只是一块叫好不叫座的游戏,但可以庆贺的是,冰风之谷中文版的游戏画面超出我们的想象,甚至已经凌驾目前RPG之最的《异域镇魂曲》,因为冰风之谷中文版使用BioWare Infinity的引擎,也就是《柏德之门》和《异域镇魂曲》的程序引擎,并且加以大幅强化,更提供OpenGL的3D加速功能,使得图像界面会更加清晰、角色及怪物的动作更多样、逼真,地城、房屋以及种种地形效果都更加巨大以及多彩多姿。而因为冰风之谷中文版是讲究多人联机杀敌、升级的快感,为了让游戏进行更加紧凑,角色移动的速度也经过改善,估计将会比《柏德之门》要快上40%,更快的移动速度将提供玩家们更多的游戏刺激。在音效方面,更是无可挑剔,冰风之谷中文版的游戏核心使用的是Bioware's Infinity engine,环场音效(Environmental Audio),这个功能提供几近真实的音效,立体、高品质的音乐,玩家能使用Creative Environmental Audio 技术来增加环场音效的真实感。当然,前提是你必须拥有一张可以使用EAX技术的声卡,才能使用这个功能(例如SBLive等等 )。
网络RPG新霸主的诞生
  在坐拥以上种种优势之下,冰风之谷中文版已经注定是一款不同凡响的游戏了,尤其在近日网络游戏中,在线RPG渐渐呈现压倒实时战略的情形,Interplay在此时推出冰风之谷中文版,夹带着以往几款RPG称霸世界的气势,正给予其它游戏莫大的威胁,相对的提供玩家们最顶级的选择。   《寒冬之心》奠基在“龙与地下城第二版”的严谨系统之上,并继承了《冰风之谷》的优秀艺术表现和娱乐性,相信是《柏德之门》系列玩家不容错过的续作
内容简介
  战争的风暴吞没了冰风谷的天空   战鼓声跨过冰原,从遥远的地方传来,预示着新的冒险和战斗。几十年过去了,生活在严冬之中的野蛮人部落被一位神秘的国王所统一,野蛮人大军开始威胁十镇的居民。在一名巫医的指引下,库达哈的英雄们到达了偏僻的边疆小镇独林镇。在那里,他们必须找到封冻在寒冬之心里的秘密,并借此野蛮人的入侵。
冰风谷系列版本
  一、《冰风谷》(Icewind Dale)它是《冰风谷》系列游戏的第一代作品。游戏设定在龙与地下城被遗忘的国度的 campaign setting 下发生,并且以进阶龙与地下城第2版规则为基础。   游戏由创造冒险团队开始,这团队在一连串奇异的事件下被征召为旅行者的卫兵。随着故事进行,玩家会知晓一个威胁著冰风谷的十镇( Ten Towns)的恶魔夙怨。   游戏获得正面的评价,评论赞美游戏的音乐和内容,后者被与暗黑破坏神相论。游戏因为和先前使用无限引擎的游戏相似而受批评。游戏的资料片冰风谷:寒冬之心(Icewind Dale: Heart of Winter)在2002年释出。出版商也释出了一个名叫 Trials of the Luremaster 的免费资料片,不过需要寒冰之心扩充包才能玩。   游戏并没有照着R·A·萨尔瓦多的冰风谷三部曲(the Icewind Dale Trilogy)的事件进行,例如 Drizzt Do'Urden、Bruenor Battlehammer 和其他角色们并没有在游戏里出现(游戏的故事在另一个国家发生)。   二、《冰风谷:寒冬之心》(Icewind Dale: Heart of Winter)是《冰风谷》第一代游戏的官方扩展版本。由黑岛工作室开发,由Interplay Entertainment正式发布于2001年。它相对于《冰风谷》第一代原版来说,有不少更改,也引入了新的阵营。《冰风谷:寒冬之心》另外还有一个可免费下载使用的扩展版,名为《勒马斯特试炼》(Trials of the Luremaster)。   三、《冰风谷II》(Icewind Dale II)是一款由黑岛工作室开发的、由Interplay Entertainment正式发布于2002年8月27日的第三人称角色扮演类游戏。它是《冰风谷》系列游戏的第二代作品。这款游戏以冰风谷地区被遗忘的国度为设定背景,并且是冰风谷的续作。玩家控制一队佣兵,介入冰风谷的十镇(Ten Towns)和一群被迫害的种族和宗教派系间的战争   这款游戏设计为其它无限引擎游戏的替代物,游戏以动作内容为主,较不注重探索和故事。游戏使用一种龙与地下城(D&D)第3版规则的即时改良版。无限引擎为了要配和第3版规则而被大幅地修改,使得某些规则必须取消。这是最后一款以无限引擎开发的游戏。   游戏获得正面评价,并因其战斗、步调和第3版规则的使用而受赞誉。然而,某些评论者认为其图像表现和引擎已经过时了,而无法与同代的作品匹敌。
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