土鳖小屋

 找回密码
 请使用中文注册

    RPG史上最负盛名的架空世界---《被遗忘的国度》详细介绍

      [复制链接]
    弗罗多 发表于 2012-4-30 09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
    被遗忘的国度(Forgotten Realms)是龙与地下城中资料最丰富,设定最完整的战役背景,同时也是RPG史上最负盛名的架空世界。从某种意义上说,他存在的历史比龙与地下城本身更悠久。Ed Greenwood在接触D&D以前就在头脑中创建了这个世界,在1975年的时候他把被遗忘的国度用于自己在家中主持的D&D游戏。在此后的10多年内被遗忘的国度一直被Ed不断改进着。1987年,TSR正式把被遗忘的国度纳入了D&D的官方战役背景,出版了《被遗忘的国度战役背景》,同时也出版了被遗忘的国度的第一本小说《月沙岛三部曲: 黑暗行者在月沙岛》。 此后TSR为这个系列推出了大量的背景资料、战役扩展和冒险模组,以及数十本小说。直到现在,被遗忘的国度的开发工作依然在不断进行,每年都会有新的游戏资料和小说出版。而随着第三版龙与地下城的发行,新版《被遗忘的国度战役背景》也将在2001年6月推出。  
      被遗忘的国度是一个高度奇幻风格的设定,整个世界建构在一颗被称作“艾伯尔-托瑞尔”(通常简称“托瑞尔”)的行星上。整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为“费茹”,那里的文明类似于地球上中世纪中后期的欧洲。东边被称为“卡拉图”,那里的文明类似于地球上的中国和日本。其他的地方也各有不同的文明,比如“马兹卡”的文明类似于地球上古代南美的玛雅,“奥-夸叮”的文明类似于地球上的古阿拉伯等等。  
      由于“艾伯尔-托瑞尔”的在恒星系中的位置和地球一样都是第三颗行星,所以这里的时间和地球比较接近。每天都是24个小时,每年有360天,而在世界绝大部分的历法中,每年由12个月组成,每个月都是30天,每10天称为一个星期。


    这个设定中的一大特色是黑暗精灵,他们原来被称为“伊力斯瑞”,由于肤色深黑所以被称为黑暗精灵。由于他们四处烧杀导致其他种族联合起来反抗他们。最终他们不得不撤到幽暗的地下生活。地下的辐射使他们有着许多特殊的力量。他们的社会是母系社会,而且内部互相争权夺利,纷争不断。这个系列的另一个特色是所谓“停滞魔法”和“野生魔法”。这是由于历史上的“动乱时代”(Time of Troubles)造成的,由于命运石板的失窃,愤怒的神中之神、上位者“奥”把除了留守天阶的托姆以外所有的神统统逐出神界。这些被贬的神在地面上四处征战,寻找命运石板以求奥容许他们回到天界。诸神在地面上四处奔波就造成了“停滞魔法”和“野生魔法”区域,在“停滞魔法”的区域里,所有魔法都空耗能量而不能产生任何作用,在“野生魔法”区域里魔法则会产生无法控制无法预料的结果。


    作为龙与地下城中最重要的战役背景之一,被遗忘的国度不仅因为它详实的游戏设定而闻名,大量优秀的小说也是它长盛不衰的原因之一。这个系列的小说中最著名的是R.A.Salvatore写的《黑暗精灵》三部曲(Dark Elf Trilogy),全书分为《故土》、《流亡》、《旅居》三部分。描述叛逆的黑暗精灵崔斯特·杜垩登的故事。 他因为自己的善良天性而被迫离开魔索布莱城,独自在黑暗危险的地下世界生活,最后甚至离开的地下世界前往完全陌生的地表。这套书取得的巨大成功,登上了纽约时报畅销书排行榜,书中的主角崔斯特·杜垩登也成为奇幻文学史上最受人欢迎的人物之一。这个系列的另一套著名作品是Ed Greenwood所著的《伊尔明斯特之旅》三部曲(Elminster\'s Travels),全书分为《伊尔明斯特:法师之路》、《伊尔明斯特在米斯·扎诺尔》和《伊尔明斯特的诱惑》三部分,描写了贤者、大法师伊尔明斯特年轻时代的经历。其中以第一部《法师之路》最为著名,书中描写了伊尔明斯特由一个年轻的牧羊小孩,走上了向毁灭了他的村庄的骑龙法师的复仇之路的故事。伊利明斯特先后作过土匪、盗贼、牧师,最后终于发现魔法的力量是他对付仇人的最佳方法。此外被遗忘的国度比较著名的小说还包括以动乱时代为题材的《天神凡身》三部曲(Avatar Trilogy)以及《魔池三部曲》、《马兹卡三部曲》、《发现者之石三部曲》、《竖琴者系列》、《失落帝国系列》等等长篇作品,以及九本短篇小说集。  
      被遗忘的国度也是龙于地下城中被改编为电脑游戏最多的战役背景。其中最有名的是Westwood制作的《魔眼杀机》系列和BioWare的《博得之门》系列。此外DreamForge的《百战迷宫》也是CRPG史上里程碑式的作品。
     楼主| 弗罗多 发表于 2012-4-30 09:26 | 显示全部楼层
    战役设定序章  
    欢迎来到费伦的世界,这里有着伟大的英雄和极端的邪恶。这是一片被魔法,神秘和危险所环绕的大陆。  
    勇敢的骑士们为了荣耀和财富而无所畏惧的在埋葬着昔日君王的墓穴里探索。傲慢跋扈的盗匪们潜行在古老城镇那阴暗的小巷,密谋他们的下一个计划。虔诚的牧师通过手中的权杖以及神圣的法术和来打击敢于威胁大陆的任何邪恶力量。诡诈的法师洗劫了废弃王国的遗迹,肆无忌弹的钻研着过于阴暗而不见天日的隐密。龙族,巨人,黑心的恶棍,恶魔,野蛮部落以及各种无法想象的邪恶生灵全都潜伏在恐怖的地牢,无尽的洞窟,废弃的城市以及巨大的旷野之中,时刻准备着痛饮冒险者的鲜血。  
    这就是费伦大陆,一块即美丽的让人心悸,同时也横行着久远的邪恶的陆地。这,就是你的大陆。你,塑造它,引导它,保护它,征服它或者统治它。这是一块由伟大而高尚的英雄,不可救赎的恶棍以及庞大而恐怖的行会所控制的大陆。而你和你的同伴就身处在这个巨大而可怖的世界。
    欢迎来到被遗忘的国度之战役设定。  

    费伦大陆(The Land of Faerun)  
    从无尽荒地(Endless Waste)寒风肆虐的草原到宝剑海岸(Sword Coast)风暴横行的山峰之间是一块有着繁华王国和原始莽原的大陆。  
    费伦是那个被称为托瑞尔(Toril)世界中的一片大陆,虽然还有别的大陆分布在世界的其他角落,但是毫无疑问,费伦是它们的中心。是所有其它大陆所倚重的交通要冲和重要枢纽。几十个王国、数以百计的城邦、散布在各地无法计算的部落、村庄、和聚集地点缀着这片大陆。  
    费伦东西跨度为3500英里,南北跨度为2500英里,这片广阔的大陆上拥有着烈日暴晒的沙漠、深邃茂密的丛林、陡峭险恶的山脉以及碧波荡漾的内陆湖。在这片辽阔的区域上,旅行着艺人,小贩,商团,士兵,水手以及意志坚定的冒险者们。他们传颂着来自遥远地方的奇特和显赫的故事。完好的地图和明确的路线,甚至可以将一名完全没有经验的,梦想着获得荣耀的年轻人,带到费伦大陆的深处。为了获得财富和名声,每年都有成百上前的“准英雄”们来到深水城(WaterDeep)和其他的大城市。这些不安分的人大多来自穷乡僻壤的农场,或是名不见经传的山村。  
    熟知的道路或许行人众多,但是并不能说明这就是绝对安全的。致命的魔法、恐怖的怪兽以及残暴的统治者是你旅行时时刻必须准备应付的的险情。远离干路和城市的乡村,比城市中人所能想象中的更为险恶。哪怕是那些离深水城只有一天路程的农场或田园,都有可能怪兽横行。当然,如果龙要是勃然大怒的话,哪儿都是一样了--因为费伦没有任何地方可以幸免于难....


    人口种族(The People)  

    从充斥在各个王国的人类到各种隐秘稀有甚至连整个大陆也只有几只的恐怖生物,费伦是很多智慧生物的家园。正像人类一样,这些种族也是有美有丑,有善有恶。  
    费伦大陆的辉煌历史,整体来说,就是人类的兴起和之前建立的古代帝国的没落.经过几千年的岁月,人类改变了旧有的社会结构。精灵的城市化为废墟,任由人类侵占。曾经是地精和巨人家园和狩猎场的山丘以及溪谷现在则是人类的农田和牧区.  
    人类的傲慢和愚蠢不止一次的给费伦大陆带来了灾难。不断扩张的人类地盘一步一步侵占了古老种族的领地,不管这些种族是温顺和睦还是暴烈成性  
    。随着这种情况的加重,问题就出现了:那些古老种族能不能在人类占统治地位的大陆生存下来?或者人类贪婪过度,象他们以前曾经多次所做的那样盲目扩张,并且最终带来一个无限恐怖的黑暗时代?
    开化居民(Civilized Folk)  
    在托瑞尔(Toril)这么多的种族当中,大约十来个种族构成了现存的90%的人口,其中人类数量最多。在分散于世界各地的城邦中,他们扮演着王国建造者、商人、法师、牧师等各种各样的角色。相对于其他种族来说,人类是新生力量,而且充满了活力,费伦的前途是变得更好还是走向灭亡,也许就控制在人类手里。  
    当人类还在持续着分散和无组织状态的时候,两个古老的种族--精灵和矮人--在山脉和丛林之间重新建立了自己的家园,虽然两个种族的鼎盛时期已然过去,但是费伦随处可见他们力量顶峰时期用石头、树木、魔法制造的奇迹。在人类地盘不断扩张的大陆,充满工业喧嚣的戒备森严的矮人据点和如同旋转魔杯一样美丽的精灵城市依旧存。  
    半身人和侏儒在他们的发展史上从没有达到过矮人和精灵那样的高度,但是现在,半身人和侏儒更好地适应了人类崛起这一事实。半身人利用人类和古老种族之间的冲突和矛盾一步一步的发展和壮大了自己。虽然他们只是在很少的地方建立自己的聚集地,但是在人类国土中随处都可以看到半身人居所。相比之下,侏儒更倾向于隐居在地下世界,而不是建立自己强大的城堡。尽管如此,在人类国土中,还是能看到零星的一些侏儒定居地。  
    尽管数量稀少,但是,一些其他种族有时也被认为是开化了的。半人马和fey游荡在极北方的森林里,虽然善良却也开始逐渐对人类的入侵更加机警。Merfolk统治着南方温暖的海洋之下那极为广阔的水下世界。骄傲自大的Wemics则分布在无尽的Shaar平原之上。但是,他们的数量甚至比一小块陆地上的人类还要少得多。
    野蛮种族和怪物(Savage Peoples and Monster)  
    无论是年轻的人类王国还是古老种族的避难所式的家园,它们时刻都受到为数众多的敌人的威胁,其中绝大部分是地精、兽人、食人魔以及这些生物的近亲。这些天生的狂野战士大部分时间呆在他们那阴暗的山谷里的大本营,或者带有恶臭气息的洞穴里,在适当的时候,会突然从他们的要塞中冲出,一路上屠戮抢掠那些不幸正好处在他们前进路线上的村镇。  
    当然,费伦大陆还有着一些比残暴的兽人酋长、霸道的食人魔更为邪恶、更为残忍的生物。在UnderDark幽暗的地域里,卓尔精灵(Drow)、眼魔(Beholder)、夺心魔(Mind Flayer)这些恐怖而邪恶的家伙总是渴望着征服地表世界、奴役人类,从而成为统治整个托瑞尔星球的最高领主。  
    虽然野蛮的地精大军和地底世界的黑暗实力非常强大,但他们还不够资格成为人类王国和城市的最大敌人。因为这个“光荣“的称号属于费伦最恐怖、最令人敬畏的种族--龙!没有人知道在飞翔在世界屋脊(Spine of the World)高耸的冰峰之上或者栖息在Forest of Wyrm丛林深处的龙到底有多少。但是大家知道,即使只有一条龙,也足以将整个城邦毁灭。有时,难以计数的龙同时飞翔并划过费伦的天空,以令人恐惧的怒火肆意的燃烧着和毁坏着眼前的一切。


    英雄和恶棍(Heroes and Villains)  
    费伦是个光明和黑暗并存的世界,其中的英雄当然也有善恶之分,所以当冲突来临时,你首先需要选择支持的方向。在大陆生存的生物并不会因为他们的种族或者所处的地位而出名,而常常因为他们当中的英雄或者敌人而受人瞩目。国王的宫殿、盗贼的匪窝、黑暗势力的要塞、赏金猎人的团队,到处都有寻宝者、除怪者和海盗为了保护自己的利益、消灭异己力量而进行着无休无止的斗争。  
    在费伦每个冒险者最危险的敌人--也许你自己就能想到--就是那些为了达到自己目的而不择手段的残忍家伙。即使是智力低下的食人魔也知道当红龙出现在地平线时将要发生些什么,但是想猜测那些经过周密部署和详细计划的法师或者富商们的意图,要显然困难得多。
    魔法的世界(A World of Magic)  
    费伦世界到处充满着魔法,当然,魔法也充斥在整个大陆。散布在没落帝国的废墟里有着几千年历史的传送门,以及零星的一些破败的高塔都附有着强力的法术。随着逐步钻研更加强大-同时也是更加危险-的奥术知识领域,强大的法师可以轻而易举的摧毁一支完整的军队。神坻通过给予凡人以力量来提高自身的威信,并以此引更多的信徒来为其所用。但因为这样的举动没有特别的针对性,所以无论是善良或是邪恶的冒险者,都可以通过信仰神坻来获取强大的能量,进而施展出可怕的法术。  
    大部分的费伦居民一辈子也不会学习任何法术,但是他们并不知道,其实魔法一直用一种他们感知的方式在影响他们的生活。熟练的法师和巫师为他们的君主服务,利用强大的法术来侦察和打击胆敢侵犯的敌人。牧师通过向神诋祈祷来使自己获得更大的力量和或者为社区获得利益。强大致命的法术经常被一些恐怖生物释放在普通人身上。应付这些险情最好是装备一些经过强力法术附魔的武器。


    古代遗迹(Ancient Wonders)  
    费伦大陆的历史,其主要篇章是以复杂魔法为基础的王国的循环往复的振兴和毁灭。Imaskari成功的制作了可以像桥梁一样沟通各个世界的魔法传送门,结果却被利用传送门所引入的奴隶部族之王给消灭了。他那失落的王国现在还存在于Raurin的荒漠之下。强大的Netheril王国支配着大陆的中央。那里的天空被悬浮的城市所点缀,那里的法师掌握着难以想象的力量。他们发展的太过份了,以至于在一场震惊世界的魔法大灾难中毁灭,从而永远的改变了魔法的运作方式,这些王国的遗迹,如Narfell,Raumathar,Athalantar,Cormanthyr,Illefarn和Hlondath,则遍布了整个世界。  
    那些古老而强大的魔法依旧沉睡在这些古代遗迹的废墟中。每一年都有一些新的奇迹从废墟中再现:一种从未见过的魔法或是一种拥有巨大力量和强烈意志的奇异物品。然而,更常见的是被遗忘已久的灾难和危险或是永远不该暴露于日光下的邪恶物品被那些莽撞无知又肆无忌弹的人发掘出来,并重新扰乱了这个世界。


    法师、牧师以及吟游诗人(Mages Priests,and Minstrels)  

    古老大地上破败的高塔和废弃的掩体,蕴含着无法衡量的能量和危险。但正是那些存活的魔法掌握者们描绘了费伦大陆的未来。费伦大陆的每一片土地,都遍布着隐居法师那孤独的高塔和牧师行会堡垒般的寺庙。  
    包括托瑞尔星球最强大的凡人在内的奥术掌握者、神秘的附魔师,骄傲的预言师和在大陆漫游的堕落死灵法师,都在忙碌着他们自己的秘密工作。一些在寻找更高深的知识和能量,一些在辛苦的为黑暗主子服务,还有一些则在行侠仗义。当牧师或者法师在场的时候,任何拥有起码智慧的人,也将谨言慎行。因为牧师或者法师能够轻易的猜测出这些人的目的和想法。  
    神术的祈求对象,包括费伦牧师们侍奉的众多神祉。专注于侍奉神祉者包括从军的坦帕斯(Tempus)牧师以及在Deneir内殿(Inner Chamber of Dneir)和Seart of Lore of Oghma in Berdusk的古老殿堂里小心保护着知识与智慧的学院派牧师。费伦的诸神时刻注视着世界的每个角落,关注着凡人的生活,只用智障才会忽视它们凡间代言人的存在。  
    法师和牧师并不是世界上唯一掌握魔法的人。德鲁依和巡林客崇尚自然之神并守护着深邃的森林。吟游诗人在各地游历,用他们特有的魔法歌曲传递着新闻和流言。费大陆有着许许多多的魔法掌握者,这些人的工作和行为对于王国有着举足轻重的影响  
      
    战役设定(The Forgotten Realms Campaign)  
    本书简单的描绘了一个广阔而奇妙的世界,读者们通过本书可以了解到这个奇幻的世界,并且得以在龙与地下城的游戏中更好的应付所遇到的险情。本书就是为您--地下城主--提供一个完整的、活灵活现的奇幻世界的一些基本信息,让您能够创建自己的冒险。此外,本书还包括冒险的设定、角色的背景,扩展游戏的建议以及诸如如何创建自己世界等等一些有用的思想。  
    您需要什么来进行游戏(What you Need to play)  
    您需要《龙与地下城玩家手册》《地牢城主指南》《怪物手册》来更好的应用本书所提供的资料。《怪物纲要: 费伦之怪物》也是非常实用的,它提供了本书中提到的许多生物的细节描述  
    如果您在这之前,从来没有接触过龙与地下城游戏,本书将可能暂时还不适合您。如果您从来没有尝试过角色扮演游戏,在开始《被遗忘的国度之战役设定》之前,请先从《龙于地下城冒险游戏》开始。如果您已经对角色扮演游戏非常熟悉,您可以从《龙与地下城玩家手册》开始,然后稍稍玩一会以熟悉游戏系统。  
      
     


    您将从哪里来开始游戏(Where Do I start)  
    准备开始创建“被遗忘之国度”战役的玩家,应该首先创建一个“被遗忘之国度”的人物。和你的DM谈谈,以便得知他准备在“被遗忘之国度”游戏里应用的人物设定。之后,到第一章《人物篇》中设定人物属性。如果你创建的人物是施法者,那么请参看第二章《魔法篇》。如果你将扮演一名牧师,德鲁伊,圣骑士或者游侠,则请参考到第五章《神性篇》。  
    如果你是准备创建“被遗忘之国度”战役的地下城主,那么最终你将阅读这本书的大部分篇章。这本书含有许多关于故事情节,邪恶生物以及规则设定等奇思妙想,可以带给你的游戏一种与众不同的费伦风情。同时,本书也有许多工具,可以帮助你运行一个广阔的,吸引人的“被遗忘之国度”游戏。对于地下城主来说,第八章《运行篇》是最好的起步点。




    在费茹这块古老的大陆上,到处是久已消亡的帝国和奇迹,一个接一个,各个伟大的种族兴起又衰落,最终迎来了人类纪元时代the Time of Humans-即费茹历史上最近的3、4千年。即使在这个新纪元内,伟大的帝国和闪耀的王国兴起又沉沦,都化作历史的灰尘,只留下神秘的遗迹和残存的资料标记着它们曾经存在。  
    现在的日期是DR1732年―the Year of Wild Magic―夏至,Flamerule已经过去,Eleasias-Highsun-正在来临。如果DM喜欢的话,仲夏夜的第二天会举办Shieldmeet节,这一天是费茹战役的不错的开端。  
    创世史creation of the world  
    因为神话和传说很少能被历史学家所支配修改,所以在很多费茹的传说中共同提及的某些特定的传奇已经在人们心中成为了真实的历史。按这样算来,费茹的历史从Lord Ao创建现在承载着托瑞尔(Toril)的世界开始。创世之间是一段永恒虚无的时期a period of timeless nothingness,光与暗是两个相互隔离的东西,彼此之间是薄雾般的阴影领域a misty realm of shadow。最终阴影的本质融合诞生了一对双胞胎的美丽女神,然而又彼此对立,一个是光明,一个是黑暗。两位女神创造了天堂之躯体the bodies of the Heavens,给裳提阿(Chauntea)―托瑞尔(Toril)的具现化形态―以生命,托瑞尔(Toril)被苏伦(Selune)女神的冰冷的光辉照亮,因莎尔(Shar)女神的拥抱而变暗。但是现在依然没有热量存在。
    光与暗之战war of light and darkness  
    裳提阿(Chauntea)开始变温暖,逐渐可以自己培育出生命和生物,两位女神对这点持有不同的观点。因为两人的战斗,从她们的神性中产生了战争、疾病、暗杀、死亡等诸神,同时一些堕落的力量也随之诞生。  
    苏伦(Selune)来到位于世界上面的火之位面a plane of fire,使用纯洁之火点燃了天堂躯体中的一个以给裳提阿(Chauntea)带来温暖,莎尔(Shar)被激怒了,并且开始准备扼杀世界上的所有光与热。受到了极大的致命的减弱,苏伦(Selune)把神圣的魔法之质the divine essence of magic从自己身上撕落将其掷向自己的妹妹(姐姐??),这股能量撕裂了莎尔(Shar)的形体,与莎尔(Shar)的类似的能量混和成一体,形成了魔法女神蜜斯翠(Mystryl),蜜斯翠由光与暗共同组成,但是更喜欢自己的第一位母亲,她在这场战斗中起到了平衡的作用,并使得两姐妹建立了并不稳定的休战。  
    莎尔(Shar)依然保存了自己的强大的力量,在黑暗中承受着孤独,并且不停地策划着复仇。苏伦(Selune)逐渐变大,越来越衰落,但是她从自己的女儿和儿子甚至是从外界闯入的神身上吸取能量。她们的战斗一直持续到今天。
    Shar battles Selune  
    时间的延续Advancing the years  
    第一个被遗忘国度游戏产品,FRCS(被爱称为the Old Gray Box)于1987年出版,并将战役时间设定为DR1356。经过以初版和第二版(ADnD)为基础的近百个游戏之后,设定的时间线被延续到DR1371,FRCS的新版本除了为新的DnD游戏更新设定外,还把时间线延续到DR1372中期。  
    从此,我们希望每有五年的游戏产品和小说出现就要FR的时间线向前延续两年,也就是说,在我们的现世世界里每过5个月,费茹就向前发展2个月。创造者种族the Creator Races  
    当众神混战时,很多高智力的种族在托瑞尔(Toril)兴起。当今的学者称其中最强大的五个种族为创造者种族。第一个是蜥蜴族,他们创建了广阔却短暂的文明,幸存者大都进化为那加、蜥蜴人、穴居人或其他的生物。  
    创造者种族中最高级的是龙,它们有着强大的力量,可以袭击其他种族的大城市而不受任何伤害。龙统治着地表的世界,占据着极大的领土,并且彼此为领地、配偶和地位而争斗。仅仅在那些低级的种族熟练掌握了魔法之后这些巨大的公鸭才吃到些苦头,但是直到今天不管其他种族如何发展,龙依然在这个世界上举足轻重。  
    一种水生的种族-ShapeChangers进化为两栖,并于蜥蜴文明的末期爬上陆地,他们建立了自豪的城市。这些生物为蜥蜴种族的衰败出了大力,但是自己却跌入了沙华鱼人,人鱼、梭螺鱼人的重压之下。该种族的幸存者进化成了海中的洛卡鱼人和陆地上的变形怪。  
    所知最少的创造者种族是居住于森林和其他多树木地区的森林居民,他们和自然融洽地生活在一起,并且对外界不留什么痕迹。人们相信他们的文明在一场由一股巨大的或魔法的力量造成的灾难后终结了。他们的子孙现在是那些小妖精sprites和其他生活在托瑞尔(Toril)的秘密之处的小型的woodfolk。  
    最后的创造者种族,也是在原始时代生活时间最长的,是人类。在环境允许的情况下,人类会以强大的适应性和灵活性以难以置信的速度和效率创造奇迹。在五个创造者种族中,只有人类才维持着连续的文明。那些偶尔的巨龙彼此间的战斗,还有其他的种族都已从世界上消失或者散入各个子种族中。
     楼主| 弗罗多 发表于 2012-4-30 09:28 | 显示全部楼层
    最初的兴盛the First Flowering  
    随着魔法被发现,一些天才的人开始位面旅行的尝试,联系并参观其他的世界。通过这些早期的传送门一些其他世界的种族来到这里-矮人、树人、精灵和吸灵怪。其他的种族出线了,不管是因为杂交、位面移民还是魔法传送。撒伦精怪(Sharn)和费林魔葵(Phaerimm)被认为就是在这时出现的,并且很可能是产生自魔网(the Weaves)的最初的能量。  
    新来者the newcomer  
    半身人、侏儒和巨人在托瑞尔(Toril)上诞生。强力的巨人建立了巨大的王国并与龙进行战斗,但是他们的文明却并没有大到可以让他们占据创造者种族的一席之地。类哥布林生物在发现这些传送门之后也小股小股地移居到托瑞尔(Toril),其他世界的人类也移居至此,例如Kara-Tur、Maztica和扎卡拉(Zakhara)。非类人生物比如眼魔、wemics和半人马也纷纷在此定居。飞马和其他飞行生物比如aarakocras占据了天空,当然是在龙睡着的时候。  
    在所有的到达者中,矮人和精灵被证明是最足智多谋的。每个种族都学会了文化、工艺和商业,在托瑞尔(Toril)的地表和其他大陆创建着强大的王国。这一事件被称为the First Flowering,奠定了到今天依然大量存在的各种族文明的基础。  
    友善的侏儒充当了矮人和精灵之间的调停人,用稀有的货物和异种军备来换取魔法和知识。在这段时间内,善良的类人种族的王国发展成为以部族、皇室或家庭为基础的社会结构,各自集中精力于特定的技术和理想。这些集团最终发展成为只有王国溃灭才可停止的竞争状态。
    皇冠之战 the Crown War  
    精灵移居到永聚岛(Evermeet)的岛上,还占据了后来的月影岛(Moonshaes)的一部分,并且向后世所称的精灵高级魔法elven high magic迈出了第一步。这种强力的奥术使得精灵与龙战斗并在历史上第一步赶退了它们。拥有着强大的魔法和众多的同盟,精灵们建立了巨大的城市和强大的王国。但是他们却不知道最大的威胁正来自于他们本族内部。  
    激怒精灵的真正的火花并不为人知。今天我们所知道的冲突只是包括所有精灵政权在内延续时间达三千年的皇冠之战the Crown War。所有的王国全部沉沦,无数的精灵在战争中无谓地消耗着自己的生命。由于他们的忠诚的腐败,精灵女神艾尤释涅(Araushnee)(现在的罗丝Lolth)带着伊力斯瑞(Ilythiiri)的黑暗精灵被放逐到幽暗地域(Underdark),成为了现在所知的Drow。  
    在皇冠之战结束时,仅仅有两个精灵政权保留着完整无缺的文明幸存下来,凯尔特米尔(Keltormir)精灵居住在与他们同名的森林中(覆盖着现在的安姆(Amn)、泰瑟尔(Tethyr)、卡林森(Calimshan)),疲于战争,他们想安居于现在急需的和平中。不幸的是,很快他们又与来自南方的一个新的人类政权开始了冲突。伊尔法郎(Illefarn),一个接近剑海(the Sea of Swords)的精灵政权,与游牧部族的精灵和人类保持着和平的联系,精灵用魔法知识来与人类交换食物和货物。这一事件标志着人类时代the age of humans的开始,因为魔法帝国耐色瑞尔(Netheril)诞生了。


    The drow invasion of Battledale  
    耐色瑞尔Netheril  
    耐色瑞尔最初起源于7个渔村,为了保护自己而走到一起。耐色瑞尔注定会变得令人难以置信的强大,也注定会因骄傲而溃灭。被自己的精灵邻居教导了魔法的基础,耐色瑞尔人在这个领域内开始了稳步地发展,同时在与伊尔法郎(Illefarn)精灵以及一些叶尔兰(Eaerlann)的年轻的精灵聚集地的亲密联系中也受益匪浅。The four people(4个人??)从事于贸易,并且与那些每过几年就从世界之脊(the Spine of the World)上蜂拥而来的兽人作战。耐色瑞尔经受住了精灵邻居之间的战争,并且通过一个偶然的发现走上了伟大和毁灭的道路。  
    耐色之卷The Nether Scrolls  
    一次无名的冒险发现一部魔法著作,其中包含着这一领域的极大的秘密。耐色之卷(The Nether Scrolls)在施法、制造魔法物品和构装体、位面的联系和构造、甚至于宝物的制造上给人以极大的洞察力。尽管在随后的两千年里这些卷轴不会丢失就是被盗,但是它所记载的信息却改变了整个耐色瑞尔社会。  
    耐色瑞尔的初出茅庐的施法者们学习了卷轴,并且创造出了各种托瑞尔(Toril)从来没有过的魔法。耐色瑞尔的法师Ioulaum创造了mytballar法术,这个法术可以给附近的物品以力量,而不必消耗施法者创造魔法物品所必需的能量支出。这个法术也可以通过切开山脉的顶部来建造飞行城市。耐色瑞尔的居民都被带到了这种魔法维持的飞行的领土中,而远离那些野蛮人和邪恶类人的部落。每个居民都辅修魔法,耐色瑞尔与附近的精灵和矮人进行交易,不断地扩展自己的影响范围。


    费林魔葵的冲击The Phaerimm onslaught  
    对耐色瑞尔力量的检验来自于费林魔葵(Phaerimm),一种生活于地表下的魔法生物。这个邪恶的种族遭受了耐色瑞尔的魔法攻击,出于报复,他们开始在耐色瑞尔的土地上施展吸吮魔法和生命magic-drain、life-drain的法术,将繁荣的原野和森林变成了贫瘠的沙漠。人们最终察觉到这种奇怪的变化背后的真相,于是一场长期的魔法大战爆发了。最终对魔法的吸取开始影响到城市上正在作用的法术。慢慢地,大奥师离开了去寻找魔法没有变得扭曲的地方,而普通的居民因生活的环境变成了沙漠而逃离了。  
    Karsus,一个令人难以置信的天才大奥师,在奇异的法术方面取得了很大进步,他认为在自己的国家需要他时有义务和它并肩战斗。Karsus施展了一个他研究了十年的法术,他创建了与蜜斯翠(Mystryl)的连接,这样他可以偷取蜜斯翠的力量而可以成为神。施法之后,他的身体因注入神力而膨胀,他的心中也被不可思议的知识所填充,随即他已知道自己犯下了一个致命错误。蜜斯翠控制着魔网(the Weaves)的能量,坚持不懈地修复因暴用魔法的耐色瑞尔和费林魔葵(Phaerimm)而引起的对魔网(the Weaves)的伤害,如果偷走她的神力,Karsus将直接威胁到费茹大陆魔法的存在,因为他还没有准备好。  
    蜜斯翠在伤害变得不可挽救之前牺牲了自己拯救了魔网(the Weaves)。这切断了她与Karsus的连接,石化了Karsus,并且世界上所有的魔法都暂时失效。耐色瑞尔飞行的城市坠落了,Karsus的石化形体――包含着一个枯萎的全知者-―注视着他所关心的一切都因他的愚蠢而被毁灭。但是如果不论这次大灾难,Karsus是第一个只用一个魔法就可以获得神格的人。


    The fall of Netheril  

    魔法女神重生,化身为蜜斯拉(Mystra),并且在重建魔网(the Weaves)中恢复了三个飞行城市―埃诺瑞亚(Anauria)、埃斯伦(Asram)和哈伦达斯(Hlondath)―这三个城市在Karsus行动时远高于地面。新的魔网(the Weaves)严格了施法的需求,限定了力量的高度和破坏的潜力。蜜斯拉的牧师被告知耐色瑞尔的坠落来作为一个警告,因此这种事可能再也不会发生。  
    期间,坠地的城市的幸存者为了躲避费林魔葵(Phaerimm)、类人种族和沙漠的侵袭,在南方建立了耐色瑞尔的姐妹王国。人类的最大的帝国灭亡了,只留下破坏的遗迹和如今称为埃诺奥克(Anauroch)的魔法创造的荒地。  
    毁灭的帝国Fallen Empires  
    此时,在遥远的东方,紧挨着耐色瑞尔疆界的地方其他的王国也成立了。其中最大也是最老的是艾玛斯卡(Imaskar),一个被术士组织(命名为艾玛斯卡瑞 (the Imaskari)或发明者(the Artificers))统治的国家,位于如今洛林沙漠(the Raurin Desert)所在的地方。因力量和骄傲而固执,艾玛斯卡(Imaskar)拒绝向任意神低头,他们发明强力的魔法,钻研奇异的工艺,将类人生物、龙和其他奇怪的生物驱逐出他们的家乡。在当他们的人口在一场可怕的瘟疫中大批死亡时,艾玛斯卡瑞(the Imaskari)创造了一对连接到另一位面的传送门,并且奇袭了那里从而获得了无数的奴隶,在奇袭结束后,他们关闭了传送门,并且使用强力的魔法永久地封死了这两个位面的物理连接。这些奴隶最终联系到了他们的神,他找到了一条通过星界(the Astral Plane)到达托瑞尔(Toril)的路,从而绕开了发明者(the Artificers)设置的障碍,最终摧毁了这个位于洛林(Raurin)的帝国,这场战争的后果就是导致了洛林沙漠(the Raurin Desert)的诞生,获得自由的奴隶向西迁移建立了默尔霍兰德 (Mulhorand)和恩特(Unther)。  
    在耐色瑞尔坠毁前六个世纪时,在坠星海(the Sea of Fallen Star)的东部有两个魔法帝国兴起。纳凡尔(Narfell),辽阔而凶暴,非常之可怕,因为其领主与恶魔demons签订了协定,在战斗时这些恶魔会与纳凡尔战士一起作战。萝玛萨(Raumathar),纳凡尔(Narfell)的邻居,也同样地强大,以自己的战斗法师而闻名。这两个帝国不时地发生冲突,纳凡尔(Narfell)甚至发动了对默尔霍兰德 (Mulhorand)和恩特(Unther)的入侵,但是被击退了。最终纳凡尔(Narfell)和萝玛萨(Raumathar)在一场大战中两败俱伤,这场战争包括了恶魔、龙,还有可以瞬间摧毁整座城市的魔法,两个帝国毁灭了,形成了无尽荒地(the Endless Waste)。直到今天,纳凡尔(Narfell)从前所在的大陆依然被某些人成为恶魔大陆(the Demonlands)。  
    耐色瑞尔的幸存城市-埃诺瑞亚(Anauria)、埃斯伦(Asram)和哈伦达斯(Hlondath)在埃诺奥克(Anauroch)的边缘定居,可怜地生活在他们父辈荣耀的阴影下。埃斯伦(Asram),以法师之城而闻名,继承了耐色瑞尔的精神,可惜不是其智慧,在三百年后毁灭于一场瘟疫。埃诺瑞亚(Anauria),以其魔法和造剑技能而文明,在耐色瑞尔坠毁后五百年内被摧毁。哈伦达斯(Hlondath)存活的时间最长,他放弃了魔法,变成了樵夫和牧羊人的国家。在埃诺奥克(Anauroch)发展的一切最终都烟消云散,耐色瑞尔的其他难民逃到了更远的南方,建立了哈鲁阿(Halruaa),至今仍然健在。  
    其他没有记载和知之甚少的帝国包括曾经与耐色瑞尔交易的矮人王国丹佐(Delzoun),还有精灵王国伊尔法郎(Illefarn)。很多精灵的社会在精灵们撤退到永聚岛(Evermeet)的避难所时消失了,但是这些并不是真正的毁灭的帝国,因为精灵们是自主地离开地,而不是被战争或灾难所摧毁。
    长期的衰败the Long Decline  
    长期地安于发展并且无意征服远方,默尔霍兰德(Mulhorand)和恩特(Unther)开始了国内的斗争,并且附属国也怀有不满。经过了接下来的一千年后,恩特的北方城市宣布独立,在其西部城市也宣布自己为独立国家彻森塔(Chessenta)时,恩特的国土缩小了一半。默尔霍兰德 (Mulhorand)则经历了另一个法师的叛乱,导致失去了特伊(Thay)省,尽管后来默尔霍兰德 (Mulhorand)发动了战争要收复它,但是最终不得不宣布特伊(Thay)成为一个独立自主的国家,赛姆法(Semphar)和莫高姆(Murghom)也赢得了自己的独立,默尔霍兰德 (Mulhorand)和恩特(Unther)逐渐地成为了“活着的”毁灭帝国。  
    卡林森Calimshan  
    卡林森(Calimshan)有着很久的历史,甚至比耐色瑞尔还要久,但是它从来没有达到过耐色瑞尔的魔法的高度。在费茹南方的历史上卡林森(Calimshan)是一股强劲的力量,因其强大的人口和军事。  
    卡里姆(Calim),一个巨灵贵族,当他、他在巨灵贵族中的追随者和仆人还有成千上万的人类奴隶从另一个位面达到这里时创建了这个帝国。他们击退了龙的攻击,并于邻近的精灵和矮人的王国建立了国界协定。在卡里姆达到一千年后,一个叫做迈姆蒙(Memnon)的惟利是图的火巨灵创造了一个通往托瑞尔(Toril)的传送门,并在卡里姆的帝国北方建立了自己的领地。  
    共存三个世纪后,两个国家开始了战争,并且天火时代(the Era of Skyfire)开始了,战斗延续了四百年,这次战争被他们的精灵邻居终止了,精灵们用精灵高级魔法将双方的巨灵领主和大部分巨灵随从融合在一起,形成一块巨大的宝石,后人称为卡里迈姆蒙水晶(the Calimemnon Crystal)。最终两个帝国的人类通过矮人邻居的帮助驱逐和束缚了剩下的巨灵和火巨灵。人类将他们的联合政权称为考冉森(Coramshan)。  
    经过接下来的四百年,经历了很多不同的名字和政府,考冉森(Coramshan)拓展疆土,覆盖了今天的安姆(Amn)和泰瑟尔(Tethyr),整个蒸汽之湖(the lake of Steam)区域,南部直达楚尔坦半岛(the Chultan peninsula)和夏亚(the Shaar)的the Landrise。他们的扩张使得他们忙于与札姆达斯(Jhaamdath)(现在的琼达斯(Chondath))、矮人王国杉娜塔(Shanatar)以及一些小的精灵王国作战。尽管诡计、叛乱、怪物和征服使得考冉森的疆界经历着几次崩溃和扩张(最终形成了现在的版图),考冉森一直维持着他的商业运作,将货物从楚尔坦半岛(the Chultan peninsula)运到北方,然后再从北方运送货物回来。  
    琼达斯的兴起the rise of Chondath  
    在考冉森(Coramshan)解放后不久由人类建立了琼达斯(Chondath),札姆达斯(Jhaamdath)的这个王国开始不过是位于现在的琼达尔森林(Chondalwood)北方的以渔业和伐木业为生的村庄的联合体。札姆达斯和中心的Twelve Cities of Swords沿着大陆和海迅速发展,并且当国界抵达蒸汽之湖(the lake of Steam)时与考冉森发生了冲突。在双方都同意放弃竞争这座湖泊之后达成了和平协议。当时考冉森(Coramshan)向西而恩特(Unther)向东发展,札姆达斯根本无法扩张除非它跨过坠星海(the Sea of Fallen Star),于是它把精力集中于贸易、边疆守卫和跨过内海(the Inner Sea)向北扩张。札姆达斯定居在现在的因布图(Impiltur)、赛斯克(Thesk)、赛斯派茨(Sespech)、图米斯(Turmish)和瀚土(the Vast),因贸易而国福,因广阔和坚固而闻名。  
    此时,琼达尔森林的伐木页激怒了森林里的精灵,种族的战争开始了,二十年里,森林中的所有的精灵城市除了一个从前就被破坏,十个精灵城市中的九个被屠杀。出于报复,幸存的精灵法师使用精灵高级魔法召唤了巨大的海浪冲刷了札姆达斯所有地区,使那里变成了现在的维洪海域(the Vilhon Reach)的海岸线。  
    少量的幸存者逃到了坠星海(the Sea of Fallen Star)的北部沿海,其时,其他被冲散的幸存者返回原地,创建了-一个商业国家,但是后来被战争和瘟疫所摧毁,现在的琼达斯只是从前伟大王国的一个最黯淡的影像,但是琼达斯的后代扩展到西方建立了强大的山比亚(Sembia)和卡米尔(Cormyr)。




    团结和分裂的年代Age of Unity and Dissolution  
    来自谷地(Dalelands)的人类移民和科曼索(Cormanthor)的精灵开始交往紧密,共同建立了立石(the Standing Stone)来作为彼此尊重各自生活的象征。尽管经历了超过十三个世纪的混乱和痛苦,这些石头依然耸立着。下面是从早期的帝国到现在的一些相关事件的介绍。  
    费茹的历史上所有种族都经历了无数次的尝试,想要彼此和平地生活在一起。其中最突出的两个是在科曼索(Cormanthor)森林的米斯·札诺(Myth Drannor)的精灵首都和位于宝剑海岸(the Sword Coast)的费勒姆(Phalorm)-三冠之国(Three Crowns Kingdom)(因为是人类、精灵和矮人联合领导的)。然而这两个王国也有各自的国内压力,最终他们的领导权被兽人和类人种族的入侵(在米斯·札诺,是外界extradimensional的生物)而剥夺,但是这些王国依然是各种族可以一起生活兴旺的理想的证明。  
    一个神的事件,现在被称作破晓之乱(the Dawn Cataclysm),引起了神中的无数变更,影响到托瑞尔(Toril)的唯一可知的变故是太姬(Tyche)教会的分裂和女神贝莎巴(Beshaba)和泰摩拉(Tymora)的兴起,这一变故发生在DR8世纪中叶。  
    破晓之乱(the Dawn Cataclysm)前的几个世纪(凡人难以准确标识这些包括神在内的事件的时间),第一任行政官(the first Magister),至高神阿祖斯(Azuth the High One)与他的竞争者全知神Savras the All-Seeing为了至高权进行战斗,这次战斗维持了很多年,最终阿祖斯Azuth将Savras监禁在一根法杖中。  
    该时期内其他的事件均与破晓之乱有关系,比如恩特(Unther)的第二帝国的毁灭the ending of the second empire of Unther,竖琴手the Harpers的形成,恶魔王Iyachtu Xvim the Baneson(班恩之子)到达西门(Westgate),摩安多(Moander)的关押。  
      
    动荡之年the time of troubles  
    为了寻找超过其他神的力量,班恩(Bane)(从前的人类形体)和米尔寇(Mrykul)(从前的死亡之神)从Lord Ao那里偷取了命运之石版(the Tablets of Fate)――规定费茹所有神职责的神圣记录。这一事件使Ao相信神们对自己信徒漠不关心,而只关心彼此间的争斗,为了惩罚众神,并为了让他们更加关心自己的追随者,Ao强令神离开自己的领域,成为被称作avatar的凡人形态。  
    The Avatars  
    Avatars在地面旅行,与凡人交往(有些比较残忍),苦苦寻找返回自己领域的道路,因为正常的道路已经被禁止了。这一时期是费茹历史上最为混乱的时期,被称作the Time of Troubles、the Godswar或the Avatars Crisis。  
    众神遭到了突发的灾难,只有海姆(Helm)被保留了神力,并被Ao命令保卫通往外界the Outer Planes的道路,因为海姆成功的保卫, the Avatars Crisis的许多破坏均是出自他之手,蜜斯拉(Mystra)被杀,并且其本质与大地融合,造成了魔法的不稳定作用,并且在许多地方发生了野魔法wild magic和死魔法dead magic(应该是指魔法能力凝滞使得魔法无法作用吧)区域。  
    甘德(Gond the Wonderbringer)以侏儒形态降临到兰滩(Lantan)的海边,处于对这个避难所的感谢,他把smokepowder的秘密教给了兰滩人。泰摩拉(Tymora)出现在自己的神庙里,因为他的出现使得该城市避免了多次毁灭,艾布兰多(Ibrandul),洞穴之神,被莎尔(Shar)秘密杀害,其神职被偷走。  
    玛拉(Malar)与诺班尼奥(Nobanion)战斗,被古维隆·风暴(Gwaeron Windstorm)逮捕。山达科尔(Shaundakul)毁灭了一个次级的兽人神的avatar,莎莉斯(Sharess)取代了一个卡林港(Calimport)的高级官员的宠妾的形体,并被淑娜(Sune)从莎尔(Shar)的影响下解救出来。红骑士(The Red Knight)出现在泰瑟尔(Tethyr),并帮助这个国家击败了来自Wealdath的怪物。郝厄(Hoar)杀死了冉姆门(Ramman)-恩特的战争之神-但是冉姆门的神职却被安赫(Anhur)所取代。克兰哥丁·银须(Clangeddin Silverbeard)与Labelas Enoreth因误会在罗瑟姆岛(Ruathym)上进行战斗。在深水地区(Waterdeep),莎尔(Shar)和苏伦(Selune)以凡人形态开始了她们无尽的战斗中的新的一轮。沃金(Waukeen)消失了,他的同盟里拉(Lliira)宣布自己为沃金神职的保管者。小神Iyachtu Xvim的avatar-班恩的半恶魔后代-被散提尔堡(Zhentil Keep)监禁。恩特(Unther)的神王吉尔吉姆(Gilgeam)被竞争对手提阿玛特(Tiamat)所杀,结束对这个国家长达两千年的统治。


    The Fall of Blingdenstone  
    凡人The Mortals  
    与米尔寇达成了联盟,巴尔(Bhaal)绑架了凡人法师午夜(Midnight)并发现了命运之石版中的一块,但是在波斯卡桥(the Boareskyr Bridge ),凡人希瑞克(Cyric)用剑God’s Bane(马斯克(Mask)的Avatar)杀死了巴尔,希瑞克吸收了巴尔的部分力量,其他的力量都注入蜿蜒河(the Winding Water),污染了这条河。  
    然后希瑞克用God’s Bane杀死了蕾拉(Leira),诡计和幻想的女神,吸收了她的神职。随后他破坏了God’s Bane,极大地消弱了马斯克的力量。  
    在Tantras的一场战斗中,托姆(Torm)杀死了班恩,后来Ao把黑暗领主the Black Lord的神职给了希瑞克,托姆在这场战斗也丧生,但是因为当时托姆的领域就在托瑞尔并且为自己的气节(服从与责任)而死,Lord Ao又复活了他,并将他重新成为神。  
    米尔寇的avartar与午夜战斗,午夜摧毁了米尔寇,成为了蜜斯拉的新化身,从大地上吸取了这位前女神的能量。希瑞克成为了冲突、专治、暗杀和死亡的新神,掌握着被杀的班恩、巴尔和米尔寇的神职(多年后,因自己制造的神器而使得希瑞克临时变疯,凡人凯兰沃(Kelemvor)盗走了他的死亡神职)。  
    the Avatars Crisis的结束使得费茹的众神和他们的信仰者之间的关系发生了变化。由于Ao的法令,一个神的神力会部分来源于他的信仰者的数量和信仰程度,因此神再也不能无视信徒了。因为动荡之年改造了大陆并且戏剧性地改变了费茹的众神,新的神的职责保留了最强大的遗产。  
      
    图坎的游牧民族The Tuigan Horde  
    多个世纪以来无尽荒地(the Endless Waste)一直被人认为是空旷的大陆,只有一些牧马部落居住,直到一位伟大的领导者唤起了打算永远改变世人对这块大陆看法的人们。部落可汗的儿子,Yamun是一个有着超凡魄力的年轻人,有着不尽的干劲和远大的雄心。在杀死自己的父亲而获得部落领导权后,Yamun和其他部落结成联盟,并且最终联合了几乎所有的图坎(Tuigan)部落形成强大的军事力量,赢得了khehan或伟大可汗“Great Khan”的称号。带着超过3万的骑兵,Yamun的军队向东挺进,轻易地击败了the Shou的军队,建造了龙墙(the Dragonwall)。很快他又把眼睛转向西方,Yamun 可汗率部直攻特伊(Thay),被自己的野蛮东方邻居的攻击所震惊,特伊(Thay)遭受到巨大的损失。最终Szass Tam,特伊(Thay)的zulkir of necromancy,与图坎进行协商,同意将可汗的力量传送到Rashemen去而不再来攻击特伊(Thay)。这个游牧民族和Rashemen的狂暴者进行战斗,最终被击退,但是由于特伊(Thay)法师更多法术的协助并没有遭到毁灭性的打击。  
    仅仅暂时被the Rashemaar遏制,这个游牧民族又向赛斯克(Thesk)进军,游牧民族的消息最终传到了西方人的耳朵里,根据描述,看上去好像这个游牧民族可以很轻易地踏平赛斯克(Thesk)和因布图(Impiltur),穿过瀚土(the Vast)直奔谷区(Dales)、山比亚(Sembia)和卡米尔(Cormyr)。这个巨大的凶兆使得the Heartlands的人民临时团结起来,组成一只军队来与图坎作战,卡米尔(Cormyr)的亚桑四世(King Azoun IV)率领着一直由紫龙、卡米尔(Cormyr)的战斗法师、来自山比亚(Sembia)和宝剑海岸(Sword Coast)的佣兵、谷区的民兵、Earthfast的矮人和甚至散林塔会(Zhentarim)的兽人组成的军队,正当图坎正在围攻赛斯克的北部城市时这只拼装的军队赶到了赛斯克。两只军队相遇了,联盟军称那一天为几百年来最伟大的战役,在亚桑(Azoun)的领导下,联盟军击溃了游牧民族的骑兵,并且在战役中Yamun可汗也被亚桑所杀。  
    因首领失去而士气受挫、同时图坎的军队数量只剩从前的四分之一,图坎被迫从战场败退,并且开始了返回故乡的漫长退却之路。山比亚(Sembia)、卡米尔(Cormyr)和谷地(the Daleslands)的士兵返回自己的祖国,但是兽人们接受到散林塔会首领的命令而留在赛斯克,不听从亚桑的主张。不希望过分扩张自己的势力,亚桑把兽人的小股部队留在适当的地方,但是他没有忘记在the Heartlands光辉的胜利下的这个灰暗的一点。


    Recent Years近代的岁月  
    最后的几年看起来有着许多剧变。死神的信徒不得不和这个神职的新的占有者的信徒进行战斗。其中最大的战斗发生在和班恩、巴尔、米尔寇的异教徒追随者之间。这场争斗遏制了希瑞克的教会的一段时间的扩张,导致了秘密的净化和改革,当在散提尔堡(Zhentil Keep)被毁灭中Iyachtu Xvim被释放时,在他的信徒和“篡位者”希瑞克之间又发生了一场战斗。沃金(Waukeen)的归来使得沃金的追随者发生了一些混乱,但是里拉(Lliira)归还了他的神职,很快两个信仰就相互分离开来。  
    平静的王国卡米尔(Cormyr)遭受了一连串的悲剧,动摇这个富强慈善的王国,也影响了它与其他国家的联系。特伊(Thay)的红衣法师(the Red Wizards)在其他大陆上扩张着自己的商业影响,同时也影响到了the Heartlands。默尔霍兰德 (Mulhorand),感觉到自己的老邻居和对手开始变弱,于是对恩特(Unther)发动了侵略并且对重新成为伟大帝国迈出第一步。精灵们及时结束了他们的大撤退Retreat来与来自堕落森林的黑暗精灵Drow进行战斗。但是这些事件比起班恩的重归来说又实在太苍白了,很多年以来Iyachtu Xvim一直被称为班恩之子the Baneson,据说是班恩的后代和强大的恶魔。Xvim获得了班恩的专治和憎恨的神职,并且吹捧自己的教会是那些曾经信仰the Black Hand的人的真正教会。在Xvim的选民Fzoul Chembryl的领导下,班恩之子the Baneson的教会获得了很多来自的希瑞克教会的皈依者,导致两个教会之间发生了残忍的战斗。  
    在DR1372年冬至的夜晚,Xvim的牧师梦到了他们的神,他的恶魔形体发着地狱般的绿光,火焰燃烧并撕裂Xvim的皮肤,从里面爆出了一个黑色的装甲的图像―传说中的班恩的图像―该图像高举着右手。绿色的火焰集中到那只手上,手突然握紧,导致光芒从指缝间射出,“唯服从班恩”(Serve no one but Bane),那个图像长吟着,此时牧师突然醒来,他们的右手围绕着绿色的冰冷的火焰,一直维持近一个小时。
    The return of Bane  

    教会的最高层推测Xvim的诞生就是班恩防止自己死亡的计划中的一部分,Xvim认为自己是独立的人,实际上他不过是班恩力量的种子,最终成熟后会使the Black Hand回归。Xvim的信仰者们因这一事件都转变信仰,成为了班恩的信徒,重生的神获得了没有归属的恐惧神职并且重获大神的地位,班恩的教会因由这样一个经验丰富且睿智的神所领导而充满了热情,善良的力量害怕这会打破世界上力量的平衡。  
    未来会怎样What the future holds  
    费茹是一块永远变化着的大陆,战争带来了王国的溃灭,死去的神重生来继续他的邪恶,拥有技能、力量和决心的人就可以书写历史的一页――只要他敢于挑战。


    失落的帝国Lost Empire  
    费茹的城市政权和王国不断延续着这片古老大陆的灾难,废弃的城市、古老的瘟疫和沉睡的恶魔依然等待着蠢材来打扰它们。这些王国中最著名的包括如下几个:  
    埃诺瑞亚(Anauria):因Karsus失败的魔法导致的耐色瑞尔的毁灭中幸存下来的几个城市之一,在1200年以前埃诺瑞亚(Anauria)被沙漠埃诺奥克(Anauroch)吞没,它的塔楼和根基依然埋在埃诺奥克(Anauroch)南部剑漠地区(the Sword)的沙子下面。  
    阿斯卡瓦(Askavar):一个居住在现在的锐齿森林(the Wood of Sharp Teeth)的精灵团体,大约800年以前在大撤退the Retreat中阿斯卡瓦(Askavar)被遗弃。  
    埃斯伦(Asram):耐色瑞尔的另一个幸存者,它的首都Orolin是闻名的法师之城。像埃诺瑞亚(Anauria)一样,它也没落在埃诺奥克(Anauroch)的无情侵噬中。  
    阿萨兰塔(Athalantar):阿萨兰塔(Athalantar),也被称作the Kingdom of Stag,是伊尔明斯特,the Old Mage,大陆的真正君主的诞生之地。位于the Homelands的西部,至高森林(the High Forest)南边的大陆上,它在篡位的Mage Kings的残酷统治下覆灭,但是又在覆灭后重新复国,可惜在几代之后这个王国又沦落到兽人部落手中。  
    科曼迪尔(Cormanthyr):这个伟大的精灵王国位于科曼索(Cormanthor)的森林中,科曼迪尔(Cormanthyr)从皇冠之战的灰烬中诞生,后来在首都米斯·札诺(Myth Drannor)的沦丧时幸免遇难,精灵王庭(the Event Court)在大撤退the Retreat中被遗弃,但是一些科曼迪尔(Cormanthyr)的精灵一直停留在Semberholme和混乱之森(Tangled Trees)。近年来来自数个部族的大量黑暗精灵入侵科曼迪尔(Cormanthyr)的遗迹,企图在这里重建他们的地上王国。  
    丹佐(Delzoun):这是一个位于北地the North的强大的矮人王国,丹佐(Delzoun)位于寒冰山脉(the Ice Mountains)和the Rauvin Mountains的地下。埃斯考(Ascore)是它最重要的贸易城市,现在是位于埃诺奥克(Anauroch)西部边缘的黄沙覆盖的废墟。其他的一些丹佐(Delzoun)城市,包括米斯罗厅(Mithral Hall)、阿布达堡(Citadel Adbar)和费尔巴堡(Citadel Felbarr),重回矮人之手或者从未沦落,其他的丹佐(Delzoun)的要塞已经被兽人部落控制了数个世纪。  
    叶尔兰(Eaerlann):一个蔓延于the High Forest东部和迪林拜尔谷(the Delimbiyr Vale)的强大精灵王国,叶尔兰(Eaerlann)生存了数千年,许多居民都移到永聚岛(Evermeet),或者组成其他的精灵团体并与宝剑海岸(the Sword Coast)沿岸的国家结盟,DR882年当城市艾斯柯角(Ascalhorn)落入恶魔之手,这个变弱的王国被兽人部落和来自地狱门堡(Hellgate Keep)的恶魔冲垮。  
    哈伦达斯(Hlondath):耐色瑞尔的第三个幸存城市,也是维持时间最长的一个,哈伦达斯(Hlondath)是一个樵夫和牧羊人的国家,位于埃诺奥克(Anauroch)的西北边缘,临近于the Fallen Lands。像埃诺瑞亚(Anauria)和埃斯伦(Asram)一样,它也随着埃诺奥克(Anauroch)的变大而被吞没。  
    伊尔法郎(Illefarn):一个非常古老的精灵王国,但它欢迎人类和矮人居住在它的领土上,伊尔法郎(Illefarn)沿着宝剑海岸(the Sword Coast)的北部伸展,包括现在深水城(Waterdeep)的版图。在来自北地the North的兽人反复攻击和来自人类殖民地的不断侵略下王国毁灭了。  
    艾玛斯卡(Imaskar):作为最早的人类帝国之一,艾玛斯卡(Imaskar)兴起于现在的洛林(Raurin)、飞尘沙漠(the Dust Desert)和紫尘平原(the Plains of Purple Dust)。艾玛斯卡瑞(The Imaskari),也被称作发明者(the Artificers),是一个非常强力和傲慢的法师组织,他们用魔法创造了什么奇迹,并且制造了很多通往其他世界的传送门。从其他世界绑架来的奴隶最终起义并推翻了他们,这些奴隶后来成为默尔霍兰德 (Mulhorand)和恩特(Unther)的开创者。
     楼主| 弗罗多 发表于 2012-4-30 09:29 | 显示全部楼层
    札姆达斯(Jhaamdath):后来被称为琼达斯(Chondath),这个王国在Delereckoning前数个世纪由移往内海(the Inner Sea)北部和巨龙海岸(the Dragon Coast)的人类建立,因札姆达斯(Jhaamdath)入侵琼达尔森林(Chondalwood),札姆达斯的大部分被精灵高级魔法吞没。  
    Kingdom of Man:在费勒姆(Phalorm)毁灭后,Kingdom of Man兴起了,将人类和少量宝剑海岸(the Sword Coast)北部的幸存的精灵和矮人统一在人类的控制下,但是这个王国的维持时间充其量不过是人类的两代时间,就像其前辈一样,Kingdom of Man被类地精部落击溃,但是在临死前,它对非人类人口进行一次强烈打击,导致人类获得了一个没有强烈竞争的扩张机会,从而控制了宝剑海岸(the Sword Coast)直到今天。  
    Miyeritar:一个位于现在的高荒原(the High Moor)的精灵王国,Miyeritar在皇冠之战期间被摧毁,精灵高级魔法使得整个王国数月间都处在Killing Storm(今天该魔法遗留的残余即是storm of vengeance,9级法术复仇风暴)下,当最终这个诅咒消失时,整个王国除了一点地下的废墟外已经不剩任何东西了。  
    默尔霍兰德 (Mulhorand):当然,默尔霍兰德 (Mulhorand)并不是一个逝去的帝国,但是它已经名存实亡了,它曾经是一个极强大的帝国,横跨坠星海(the Sea of Fallen Stars)东方的大陆,达数千英里。特伊(Thay)、赛姆法(Semphar)、莫高姆(Murghom)和紫尘平原(the Plains of Purple Dust)在一千年前都在它的控制之下,但是现在都已经独立了(或者除了名字之外其他都独立了)。  
    纳凡尔(Narfell):漫游于寒冷的大陆上的野蛮人永远不会忘记只在传说和歌曲中传颂的他们的祖先无比荣耀的日子。纳凡尔(Narfell)是一个好战且残忍的国家,其领导者是与恶魔结盟的邪恶牧师,纳凡尔人在兽人之门战役(the Orcgate War)中作为佣兵战斗,并与默尔霍兰德 (Mulhorand)和恩特(Unther)为了统治大陆进行了数个世纪的战斗,但是纳凡尔(Narfell)最大的敌人是萝玛萨(Raumathar)。在立石(the Standing Stone)建成一百五十年以前在一场大战中纳凡尔(Narfell)和萝玛萨(Raumathar)两败俱伤,纳凡尔的废墟遍布北方大陆。  
    耐色瑞尔(Netheril):人类帝国中最有名的一个,耐色瑞尔是伟大大奥师的帝国,发源于狭海(the Narrow Sea)海边的冰墙山脉(the Icewall Mountains)和大漠之口山脉(the Desertsmouth Mountains)之间的美丽且青翠的平原上,当然现在已经是埃诺奥克(Anauroch)所在之地。耐色瑞尔的法师们创造了各种前所未有的魔法,但是却不敌费林魔葵(Phaerimm)的力量,最终因一个大奥师的自傲和力量而毁灭了它的人民。  
    Oghrann:一个曾经环绕着the River Tun谷区的矮人王国,Oghrann位于日落山脉(the Sunset Mountains)和卡米尔(Cormyr)的风暴之角(the Storm Horns)的地下,类似于其他的矮人王国,Oghrann在兽人、食人魔和其他类似生物的冲击下灭亡了。  
    费勒姆(Phalorm):这个王国最通常被称为the Fallen Kingdom,它也被称作the Realm of Three Crowns,它在DR6世纪前期建成,由人类、来自废弃的伊尔法郎(Illefarn)的精灵、毁灭的矮人王国和沿着宝剑海岸(the Sword Coast)流浪的侏儒和半身人的分散的团体共同组成,费勒姆(Phalorm)模仿了东方的米斯·札诺(Myth Drannor)。但是费勒姆(Phalorm)仅仅维持了一个世纪,就被联合的类人侵略者瓜分,王国的幸存者成为了Kingdom of Man的创造者。  
    萝玛萨(Raumathar):作为古老的纳凡尔(Narfell)的竞争者和敌人,萝玛萨(Raumathar)位于纳凡尔和古老帝国(the Old Empire)之间。萝玛萨人最初在默尔霍兰德 (Mulhorand)和恩特(Unther)的军队中做雇佣兵,有着高超术士和战斗法师的美誉。一千多年前它毁灭了(同样也被毁灭)纳凡尔(Narfell)。  
    杉娜塔(Shanatar):位于卡林森(Calimshan)、泰瑟尔(Tethyr)和the Deepwash地下的幽暗地域,是一个盾矮人的强力王国,由Wyrmskull Tbrone联合了八个小王国组成。现在只有一个王国(伊卡沙(Iltkazar),位于泰瑟尔(Tethyr)地下)依然健在,幽暗地域的邪恶种族已经摧毁或掠夺了其他的王国,宝剑海岸(the Sword Coast)的大多数矮人王国都作为这个存在最久的王国的殖民地涌现出来。  
    Shandaular:一个奇怪的神秘力量掩盖着这个消失已久的城市,因其巨大的魔法财富而闻名,据传Shandaular位于夏亚(the Shaar)的某处。。。或者在纳凡尔(Narfell),没人知道到底有一个还是两个Shandaular,或者这两个其实就是同一个。  
    夏恩(Shoon):夏恩兴起于卡林森(Calimshan),并在人类统治下将这块古老的大陆带到了它力量的最高峰,这个帝国要回溯到DR最初的四个世纪,在其最兴盛时,曾经统治着费茹西南部巨大的领土。  
    泰斯亚玛(Tethyamar):泰斯亚玛之矿the Mines of Tethyamar是位于大漠之口山脉(the Desertsmouth Mountains)下面的富余的矮人王国,在残忍的恶魔的袭击及其尾随的大量的地精、食人魔和巨人的攻击下王国毁灭了。它的毁灭相对来说比较接近现在,也就在几百年前(矮人的两三代人的生命的时间)。很多泰斯亚玛的居民依然在漫无目的地游荡,梦想着收复家园的那一天。  
    恩特(Unther):如同默尔霍兰德 (Mulhorand)一样,严格来说恩特(Unther)并非是一个逝去的王国,但是它看上去已经经历了最终的瓦解(出自其老邻居之手),在其兴盛时期,它统治了坠星海(the Sea of Fallen Stars)南方的大部分土地和位于阿戈勒尔多半岛南部的城市,它征服了彻森塔(Chessenta)、夏亚(the Shaar)以及丹布雷斯(Dambrath)和伊斯塔刚德(Estagund)的一部分。现在这些地方均不在恩特的统治之下了,尽管类金字塔的恩特神庙依然可以在这些地方的某些城市中看到。在动荡之年期间神王吉尔吉姆(Gilgeam)的死亡预示了这个已经衰败了十二世纪的王国的最终溃灭。
    An Abbreviated Timeline时间简史  

    Date(DR)      Event  

    -20000         从现在起,精灵王国Eiellur、Orishaar、  
                Syorpiir和Thearnyaar定居在围绕着蒸汽  
                之湖(the Lake of Steam)的森林中,  
                在其南面是伊丽瑟尔(Illythiir),在其  
                北面和西面是Aryandaar和伊尔法郎  
                (Illefarn)。  
    -17800         精灵王国凯尔特米尔(Keltormir)定居在  
                从今天的安姆(Amn)(Bowl of the  
                Gods)到耀海(the Shining Sea)海岸  
                的大森林中。  
    -14000         人类的野蛮人部落在凯尔特米尔徘徊。  
    -12000         精灵的皇冠之战开始。  
    -11700         泰斯尔(Tethir),第一个精灵屠龙者,  
                杀死了Xaxathart the Retributer,人类定  
                居在凯尔特米尔周围因龙炎造成的空旷  
                之地和草原上。  
    -11200         精灵王国Eiellur、Orishaar、Syorpiir和  
                Thearnyaar开始侵略伊丽瑟尔  
                (Illythiir),伊丽瑟尔和凯尔特米尔  
                (Keltormir)起了冲突。  
    -11000         矮人构造了第一个要塞深邃杉娜塔  
                (Deep Shanatar),位于阿姆瑞文山脉  
                (the Almraiven Mountains)和蒸汽之湖  
                (the Lake of Steam)下面、幽暗地域  
                南部。  
    -10500         黑暗灾难(the Dark Disaster)以Killing  
                Storm吞没了精灵王国Miyeritar。  
    -10450         The Fourth Crown War:伊丽瑟尔  
                (Illythiir)在精灵神的许可下使用了腐  
                败性的力量。   
    -10270         the Stone and Claw Campaigns:凯尔特米  
                尔(Keltormir)的军队撤退来防卫自己  
                的疆界使得Aryandaar和伊尔法郎  
                (Illefarn)的力量互相争斗  
    -10000         Corellon的魔法,通过他的牧师和High  
                Mages发出,将腐败的伊丽瑟尔和其他  
                精灵转换成the Drow,他们撤退到幽暗  
                地域,精灵王庭(Elven Court)在东方  
                的森林建立,后来命名为科曼索  
                (Cormanthor)。  
    -9600          第一个黑暗精灵文明诞生在费茹南部  
                地下的幽暗地域中。  
    -9000          皇冠之战结束,至高森林(High  
                Forest)被遗弃,因此神可以恢复其和  
                平。精灵文明的奇迹之年the Wondering  
                Years开始。很多精灵移居到东方森林  
                的精灵王庭(the Eleven Court)。伊尔  
                法郎(Illefarn)和凯尔特米尔  
                (Keltormir)是在皇冠之战结束后的  
                唯一完整无缺的王国。  
    -8600          Eiellur、Orishaar和Miyeritar的幸存者在  
                Aryvandaar的东面的森林中秘密建立了  
                埃弗拉斯卡(Evereska)作为精灵的避  
                难所。


    -8500          因大火和其他众多原因,凯尔特米尔  
                森林被分割为三块相互独立的森林。  
    -8100          八个矮人王国联合起来形成杉娜塔  
                (Shanatar),由Wyrmskull Tbrone统  
                治。  
    -7800          巨灵到达今天的卡林港(Calimport)地  
                区,建立了the Calim Empire。  
    -7790          龙摧毁卡林港(Calimport)。卡里姆与  
                行军山脉(the Marching Mountains)的  
                龙展开战斗,并把它们赶向北方。  
    -7690          巨灵贵族卡里姆与精灵和矮人达成一  
                致,其边界终止于the River Agis的南  
                岸。  
    -6800          火巨灵迈姆蒙(Memnon)到达the  
                River Agis的北边,开来建立王国迈姆蒙  
                纳(Memnonnar)。  
    -6500          一群精灵,主要是Syorpiir的幸存者,定  
                居在今天的琼达尔森林(Chondalwood)中。  
    -6500          天火时代(the Era of Skyfire)。迈姆蒙  
                和卡里姆带着自己的军队在接下来的四  
                个世纪中进了二十二次战斗。  
    -6100          随着精灵高级魔法将迈姆蒙和卡里姆  
                融合,天火时代(the Era of Skyfire)结  
                束。卡林沙漠(The Calim Desert)诞生。  
    -6060          卡里姆的帝国的人类驱逐了剩余的巨  
                灵,建立了人类政权考冉森  
                (Coramshan)。卡林港(Calimport)和  
                Keltar重建。  
    -5960          沿着the River Agis居住的矮人建立至高  
                杉娜塔(High Shanatar)  
    -5800          在今天的琼达尔森林(Chondalwood)  
                北边札姆达斯(Jhaamdath)建立了。  
                最终在 蒸汽之湖(the Lake of Steam)  
                附近札姆达斯(Jhaamdath)和考冉森  
                (Coramshan),两个国家为了此地的  
                控制权争斗了数个世纪。  
    -5005          在札姆达斯(Jhaamdath)和考冉森  
                (Coramshan)(不久后重命名为卡林  
                森(Calimshan))之间建立了休战协  
                定,限制了两国在蒸汽之湖(the Lake  
                of Steam)的扩张范围。


    -4400          黑暗精灵和Duergar破坏了精灵王庭  
                (the Eleven Court)和矮人王国萨费尔  
                (Sarphil)。  
    -4700(???)        精灵定居在叶尔兰(Eaerlann)。  
    -3983          精灵王国科曼迪尔(Cormanthyr)诞生。  
    -3900          矮人王国丹佐(Delzoun,the Shield  
                Kingdom)建立。  
    -3859          狭海(the Narrow Sea)海岸的村庄联  
                合起来以互相保护,这个新王国命名为  
                耐色瑞尔。  
    -3830          叶尔兰(Eaerlann)的精灵开始与耐色  
                瑞尔对话,在接下来的十年中人类开始  
                跟叶尔兰(Eaerlann)的精灵学习魔法。  
    -3605          兽人从世界之脊(the Spine of the  
                World)蜂拥而出,但是精灵联合耐色  
                瑞尔以屠杀的方式将其驱逐回去,兽人  
                的入侵延续了十九年。  
    -3533          在Aryvandaar的废墟中发现了耐色之卷  
                (The Nether Scrolls),人类很快就放  
                弃了精灵传授的魔法而去追求更高级的  
                魔法。  
    -3520          北地的精灵开始援助从耐色瑞尔追捕  
                者逃走的侏儒奴隶,帮助他们向费茹的  
                南部和东部逃走。  
    -3419          耐色瑞尔与丹佐(Delzoun)的埃斯考  
                (Ascore)进行通商,三年后,他们决  
                定建立一条贸易线,穿过幽暗地域的最  
                安全和防守最严密的地区。  
    -3095          耐色之卷的一组被科曼迪尔  
                (Cormanthyr)的精灵偷走,并由  
                High Mages藏匿起来。  
    -3000          位于宝剑海岸(the Sword Coast)北方  
                的猎人部族和渔村联合在一个领导者  
                下,人们称他们的新政权为伊路斯坎  
                (Illusk)。  
    -2954          第一个飞行城市升起在耐色瑞尔上空。  
    -2637          在邱尔特(Chult),神奥布忒欧  
                (Ubtao)创造了Mezro。  
    -2600          矮人王国至高杉娜塔(High Shanatar)  
                在对抗卡林森(Calimshan)的the  
                Tavihr Dynasty的战斗中毁灭,矮人们封  
                闭了通往深邃杉娜塔(Deep Shanatar)  
                的最后一个可知的入口。  
    -2550          Ulutiu,一个弱等海神,自我放逐到星  
                界the Astral Plane,他的冰项链掉了下  
                来,形成了大冰河(the Great  
                Glacier)。  
    -2488          在洛林(Raurin)的帝国艾玛斯卡  
                (Imaska)毁灭  
    -2381          眼魔Beholders占据the Alimir Mountains。  
                卡林森(Calimshan)的the bakkal被刺  
                杀,the Tavihr王朝终结。  
    -2135          默尔霍兰德 (Mulhorand)建立。  
    -2103          一个兽人部落,由巨人和他们的食人  
                魔将领带领将伊路斯坎(Illusk)的人类  
                文明夷为平地




    -2087          乌瑟尔(Unther)建立。  
    -1967          第一次默尔霍兰德 (Mulhorand)-乌瑟  
                尔(Unther)战争。  
    -1961          默尔霍兰德 (Mulhorand)和乌瑟尔  
                (Unther)同意共同的疆界,即剑河  
                (the River of Sword)。  
    -1900          the Calzatar Hills受到了来自蒸汽之湖  
                (the Lake of Steam)周围和地下的眼  
                魔王国的攻击。  
    -1838          巨大的红龙Ylveraasahlisar the Rose  
                Dragon征服并统治了卡林森(Calimshan)。  
    -1726          Ylveraasahlisar被贵族世家the Cajaan所  
                杀。  
    -1700          Calishite贵族开始狩猎北部森林中的精  
                灵作为消遣。  
    -1570          Zazesspur,一个简单的渔镇,变成了  
                强大的城市和泰瑟尔(Tethyr)的统治中心。  
    -1428          the Alimir Mountains的眼魔从山脉中蜂拥  
                而出,征服了卡林森(Calimshan)和伊  
                卡沙(Iltkazar)的每座城市。  
    -1402          the Drakhon牧师君主使卡林森  
                (Calimshan)从眼魔的统治下解放出来。  
    -1400          在the Calzatar Hills发生的由蒸汽之湖  
                (the Lake of Steam)眼魔王国发动的  
                攻击终止。  
    -1088          在未来的深水地区(Waterdeep),第  
                一笔贸易产生。  
    -1087          Thayd率领叛乱的法师对抗默尔霍兰  
                德 (Mulhorand)和乌瑟尔(Unther)。  
    -1081          Thayd和他的同伙被击败,Thayd被处  
                死,但这预示着默尔霍兰德  
                (Mulhorand)和乌瑟尔(Unther)的衰败。  
    -1075          在特伊(Thay)爆发兽人之门战役  
                (the Orcgate Wars)。  
    -1071          兽人神格乌什杀了默尔霍兰德  
                (Mulhorand)的神瑞(Re),成  
                为第一个杀神者。  
    -1069          在特伊(Thay)兽人被击败,大都逃  
                往北方和西方。


    -900           纳凡尔(Narfell)和萝玛萨  
                (Raumathar)兴起。  
    -790           the Night Wars开始:黑暗精灵攻击卡  
                林森(Calimshan)帝国的偏远地区。  
    -680           Year of Creeping Thieves: 卡林森  
                (Calimshan)开始向蒸汽之  
                 湖(the Lake of Steam)移民。  
    -553           Year of Plentiful Wines:阴影位面the  
                Shadow Plane被耐色瑞尔法师发现。  
    -530           Year of Meager Means:the Night Wars  
                终结。  
    -461           Year of Bold Pioneers:费林魔葵  
                (Phaerimm)开始施展创造了埃诺奥克  
                沙漠(Anauroch)的法术。  
    -425           Year of Ancestral Voices:耐色瑞尔移  
                民者重建伊路斯坎(Illusk)使其成为一个  
                魔法政体。  
    -387           Year of Shattered Walls:Calishite控制  
                的Zazesspur出人意料地被泰瑟尔的野蛮  
                人洗劫。  
    -354           Year of Many Maws:撒伦精怪  
                (Sharn)和费林魔葵(Phaerimm)  
                 的第一笔被记录的冲突爆发  
    -351           Year of Glassharks:因为费林魔葵  
                (Phaerimm)的魔法吸收了太多的魔法  
                力量,一些耐色瑞尔的大奥师离开自己  
                的城市去寻找不为人知的新地方,在一  
                些城市中市民开始骚动。  
    -349           Year of Bold Poachers:耐色瑞尔法师  
                Saldrinar杀死了Kisonaathiisar,西门  
                (Westgate)的龙族控制者,成为了这  
                座城市第一位人类统治者。  
    -339           Year of the Sundered Webs:Karus导致  
                了耐色瑞尔的坠落,耐色瑞尔的大部分  
                城市坠落在地上而毁灭。蜜斯琳  
                (Mystryl)死亡,但以蜜斯拉  
                (Mystra)重生,她改变了魔法的功能  
                以防止将来发生类似的事件。埃诺瑞亚  
                (Anauria)、埃斯伦(Asram)和哈伦  
                达斯(Hlondath)(耐色瑞尔的幸存  
                者)建立。




    -288           Year of Eight Lightings:卡林森  
                (Calimshan)同意泰瑟尔(Tethyr)和它的  
                人民独立。  
    -286           Year of Foul Awakenings:仅在一个晚  
                上,西门(Westgate)就被吸血鬼Orlak  
                率领的雇佣兵攻陷。  
    -255           Year of Furious Waves:札姆达斯  
                (Jhaamdath)被精灵高级魔法制造的  
                巨浪冲刷成内海(the Inner Sea)的南  
                部海岸,形成了今天的维洪海域(the  
                Vilhon Reach)。幸存者向北方迁移,  
                定居在今天的卡米尔(Cormyr)、山比  
                亚(Sembia)、谷地(the  
                Dalelands)、瀚土(the Vast)的一部分。  
    -212           Year of High Thrones:Battle of the  
                Purple Marches 导致了Calishite第二次向  
                泰瑟尔投降,Darrom Ithal成为了泰瑟尔  
                 的国王。  
    -200           Year of Stonerising:烛堡(Candle  
                keep)建立。Hartos 历法开始。将要成  
                为谷地居民的第一批成员的人类穿过巨  
                龙海域(the Dragon Reach)到达科曼  
                索(Cormanthor)的南部地区。  
    -160           Year of the Stone Giants:纳凡尔  
                (Narfell)和萝玛萨(Raumathar)  
                 毁灭。  
    -153           Year of the Starry Shroud:  
                Proeskampalar,很快被重新命名为  
                Procampur,由矮人建立,并很快成为  
                了西门(Westgate)的重要贸易伙伴。  
    -133           Year of Silent Screams:宝剑海岸(the  
                Sword Coast)爆发了巨大海浪,潮汐包  
                围了泰瑟尔(Tethyr)的城市Velen,大批  
                的人死亡。  
    -111           Year of Terrible Anger:伊路斯坎  
                (Illusk)再度被兽人部落攻陷。  
    -100           Year of the Black Unicorn:丹佐  
                (Delzoun)因入侵的费林魔葵  
                 (Phaerimm)和其他危险而毁灭,其  
                地表基地幸存。  
    -75           Year of Leather Shield:瑞珊门  
                (Rashemen)的女巫选择了该王  
                 国的第一任Iron Lord。  
    -68 to -65         Hin Ghostwar:很多伶俐而机敏的半身  
                人离开了鲁伦(Luiren)。  
    -52           Year of the Cboking Spores:在深水地区  
                (Waterdeep)进行了第一次长期耕种。  
    -33           Year of Slowing Sand:埃斯伦(Asram)  
                成为一场瘟疫的牺牲品,无一人幸免。
     楼主| 弗罗多 发表于 2012-4-30 09:31 | 显示全部楼层
    1 Year of Sunrise:科曼迪尔(Cormanthyr)的精灵和谷地  
                居民建立了立石(the Standing  
                Stone)。溪谷纪元(The Dalereckoning  
                Calendar)开始。  
    10 Year of Dreams:耐色瑞尔地区被命名为埃诺奥克  
                (Anauroch)。  
    20 Year of the Fallen Fury:人类历法Harptos历法采纳了精  
                灵的节日Cinnaelo’sCor(the Day of  
                Corellon’s Peace),命名为Shieldmeet  
                节,每四年庆祝一次。  
    25 Year of Many Runes:Deneir教会(Church of Deneir)建  
                立。  
    26 Year of Opening Doors:Obarskyr家族创建卡米尔  
                (Cormyr)。  

    27 Year of Shadowed Blades:在卡林森(Calimshan),夏  
                恩时代the Age of Shoon开始。  
    37 Year of Dark Venom:五次大潮攻击了卡林森  
                (Calimshan),该国5座港口城市,每  
                座都被破坏了1/3到2/3。  
    75 Year of Clinging Death:瘟疫遍布文明大陆(卡林森  
                (Calimshan)、蒸汽之湖(the Lake of  
                Steam)、维洪海域(the Vilhon  
                Reach))。先知阿兰多(Alaundo the  
                Seer)到达烛堡。  
    111 Year of Fallen Guards:埃诺瑞亚(Anauria)被兽人部落  
                摧毁,但是它也毁灭了这个兽人部落,  
                该地区的兽人数目在数个世纪里都锐  
                减。  
    112 Year of the Tusk:卡米尔的制图师制造了卡米尔  
                (Cormyr)、科曼索(Cormanthor)和谷  
                地(the Dalelands)的第一幅地图。  

    168 Year of Scattered Stars:哈拉斯特要塞Halaster’s Hold在  
                深水Waterdeep的农场附近建立,哈拉  
                斯特·黑袍Halaster Blackcloak开始建立山  
                下巨穴the great dungeon of  
                Undermountain.  
    171 Year of Unkind Weapons:科曼迪尔(Cormanthyr)的精  
                灵破坏了唯一幸存的位于现在耶拉色  
                (Yulash)的北部森林中的摩安多  
                (Moander)的神庙,之后,摩安多在  
                他的最后的神庙废墟下埋伏了一批魔鬼。  
    241 Year of the Hippogriff’s Folly:伊尔明斯特Elminster Aumar  
                服从于蜜斯拉的意志进入科曼索  
                (Cormanthor)的城市。  
    244 Year of the Elfsands:埃弗拉斯卡(Evereska)的存在被  
                非精灵发现,尽管the Graycloak Hills的  
                人类部族掩盖这个秘密达数个世纪之久。  
    261 Year of Soaring Stars:位于科曼索(Cormanthor)中心的  
                精灵城市因密瑟能核的力量而升高,成为了  
                统一城市米斯·札诺(Myth Drannor)。  
    273 Year of the Delighted Dwarves:矮人的第一次移民从  
                Ammarindar和费尔巴堡(Catidel Felbarr)  
                以三个小的部落分别到达米斯·札诺。  
    284 Year of Fallen Flagons:成百上千的半身人从泰瑟尔  
                (Tethyr)通过第一个专门用来引导移民进  
                入米斯·札诺(Myth Drannor)的传送门  
                进入米斯·札诺。  
    324 Year of Freedom’s Friends:竖琴手the Harpers in Twilight  
                在精灵王庭森林(Elven Court wood)由  
                Dathlue Mistwinter,the Lady Steel秘密创建。  
    329 Year of the Closed Scroll:哈伦达斯(Hlondath)的稻田  
                被埃诺奥克(Anauroch)的扩张吞没,  
                哈伦达斯(Hlondath)被遗弃,居民逃  
                往东方的月海(Moonsea)或南方的谷  
                区(Dales)或更远的地方。  
    376 Year of the Leaping Hare:Ashar Tonamn of Valashar拓展  
                夏恩(the Shoon)的疆界直至高荒原  
                (the High Moor)。卡米尔(Cormyr)  
                的加冕之王亚桑一世 (Azoun I)的军  
                队穿过安姆(Amn)、泰瑟尔(Tethyr)和  
                Valashar将夏恩的军队驱逐回去,然后  
                洗劫了the Ithmong并安全回国。  
    379 Year of Seven Stars:七位法师建立了第一座面向米斯·  
                札诺(Myth Drannor)各种族开放的法  
                术学校。
    384 Year of Dreaming Dragons:银月Silverymoon,一座低低  
                的由木头和绳子建成的桥,横跨于the  
                River Rauvin。  
    449 Year of Killing Ice:Silvyr Ithal进军the Ithmong,带走了标  
                志着泰瑟尔(Tethyr)正统之王的皇冠,并  
                发动泰瑟尔(Tethyr)和安姆(Amn)之间  
                的战争,在战斗中Silvyr被Amahl Shoon  
                VII所杀。  
    450 Year of the Corrie Fist:泰瑟尔(Tethyr)的Prince Strohm为  
                给父亲报仇,杀死了Amahl Shoon VII,  
                并结束了夏恩时代the Age of Shoon。  
    480 Year of the Winter Sphinx:Lyonarth,一只白毛的狮身人  
                面,开始了对西门(Westgate)的统治。  
    481 Year of the Blighted Vine:乌瑟尔(Unther)的北方城市  
                开始独立  
    523 Year of Trials Arcane:在北方,三冠之国费勒姆  
                (Phalorm,the Realm of Three Crowns)  
                诞生  
    574 Year of the Gored Griffon:银月Silverymoon成为了一个贸  
                易城镇。  
    615 Year of the Lamia’s Kiss::西门(Westgate)的狮身人面  
                the Winter Sphinx被以女狮身人面的形态  
                现身的女妖Nessmara的魅力所媚惑,两  
                人协力统治西门(Westgate)。费勒姆  
                (Phalorm)沦落到兽人部落手中。  
    616 Year of Ensorceled King:一个旅行至此的法师揭穿了女  
                妖的真面目,女妖与狮身人面战斗直至  
                同归于尽。  
    627 Year of the Bloodcrystals:Ecamane Truesilver和他的九个  
                学徒到达银月Silverymoon,这几个法师  
                仿照精灵的教学开办了法术学校。  
    640 Year of the Fanged Beast:散提尔堡(Zhentil Keep)进  
                行了第一次矿业开采和贸易。  
    659 Year of the Hunting Ghosts:很多法师移居到银月,开始  
                将其建设成为米斯·札诺(Myth  
                Drannor)的姐妹城。  
    668 Year of the Telling Tome:哈拉斯特·黑袍(Halaster  
                Blackcloak of Undermountain)开始秘密  
                地从米斯·札诺(Myth Drannor)绑架法  
                师。  
    679 Year of the Scarlet Sasb:希斯法尔(Hillsfar)几乎被一  
                只从西方的the Beast March涌现的  
                deepspawn-bred monsters的军队所毁  
                灭。乌瑟尔(Unther)被迫承认the  
                Yuirwood南部边缘的城市独立。  
    694 Year of the Ominous Oracle:向米斯·札诺(Myth  
                Drannor)逼近的厄运的第一个预言和征  
                兆通过预言师Darcassan之口说出,为  
                了防止大众惊惶这个预言被严格保密。  
      
     


    708 Year of Bound Evils:三只精灵法师组成的军队在堕落之  
                神摩安多(Moander)的毁灭的神庙处  
                与苏醒的邪恶猛兽和摩安多的祭祀进行  
                战斗。三个从外界监狱中释放的魔王  
                Fiend组成了一只由兽人、地精和其他邪  
                恶生物组成的军队。  
    710           Year of the Toppled Throne:黑暗精灵攻  
                入卡米尔(Cormyr),俘虏了王国三个  
                贵族世家的大部分人,当人们都认为这  
                些人死定了的时候,这些人正在幽暗地  
                域做奴隶。一个来自无底深渊(the  
                Abyss)的门在西门(Westgate)宫殿上  
                空开启,大量的泰夫林勇士从中杀出,  
                泰夫林的首领Iyachtu Xvim the Baneson  
                占据了西门(Westgate)的王座。  
    711 Year of Despairing Elves:深秋,黑暗军团the Army of  
                Darkness(由三个魔王Fiend率领)侵犯  
                了月海(Moonsea)西部的矿业区,在  
                月亮节(the Feast of Moon)时哭泣之战  
                (the Weeping War)开始,黑暗军团和  
                精灵军队对战,并毁坏了科曼索  
                (Cormanthor)的众多的村庄和部落宿地。  
    712 Year of the Lost Lance:哭泣之战the Weeping War今年  
                依然持续,造成了众多英雄和大部分竖  
                琴手成员的死亡。  
    713 Year of the Firedrake:米斯·札诺(Myth Drannor)越来越  
                激烈,但是联盟军设法除去了三个魔王  
                中的两个。  

    714 Year of Doom:米斯·札诺在黑暗军团的包围下毁灭了,  
                三千人中只有二百精灵及其联盟逃走。  
    720 Year of the Dawn Rose:在the Dancing Place发生的the  
                Gathering of the Gods促进了竖琴手的重  
                建,出席者都是前十年中幸存的竖琴手  
                the Harpers in Twilight成员,包括伊尔明  
                斯特和凯尔本·奥罗桑Khelben Arunsun。  
    734 Year of the Splendid Stag:Iyachtu Xvim在西门  
                (Westgate)的统治突然遭到终结,  
                Xvim被大队佣兵赶出了该城市。  
    756 Year of the Leaning Post:渔民在阿戈勒尔多  
                (Aglarond)定居。  
    796 Year of the Gray Mists:随着吸血鬼出没快乐谷  
                (Merrydale)变成了匕首谷  
                (Daggerdale)。  
    863 Year of the Wondrous Sea:Mezro的楚尔坦(Chultan)  
                消失了。  
    864 Year of the Broken Branch:在卡林港(Calimport)地  
                下,巫妖黑暗瑞塞兰(Rysellan the  
                Dark)创建了纠缠符记(the Twisted  
                Rune),一个由不死施法者组成的企图  
                阴谋控制整个世界的组织。  

    882 Year of the Curse:恶魔控制了精灵基地艾斯柯角  
                (Ascalhorn),后来命名为地狱门堡  
                (Hellgate keep)。叶尔兰(Earlann)  
                帝国毁灭。  
    900 Year of the Thirsty Sword:在琼达斯(Chondath)内战爆  
                发。The Vault of the Sages在银月建成。  
    902          Year of the Queen’s Tear:the Rotting War  
                使得琼达斯(Chondath)人口大减,  
                琼达斯拒绝了山比亚(Sembia)城邦的  
                建立要求。拜龙教创建了第一个龙灵巫  
                妖Dracoliches。  
    906 Year of the Plough:阴影谷(Shadowdale)建立。  
    913 Year of the Watching Raven:山比亚(Sembia)在the  
                Raven旗帜下建立。  
    922 Year of the Spouting Fish:在特伊(Thay)爆发Battle of  
                Thazalhar。红衣法师(Red Wizards)宣  
                布特伊(Thay)独立出默尔霍兰德  
                (Mulhorand)。The Second Mulhorand  
                Empire终结。  
    929 Year of Flashing Eyes:彻森塔(Chessenta)背叛乌瑟尔  
                (Unther)。  
    934 Year of Fell Wizrdry:特伊受到瑞珊门(Rashemen)的第  
                一次入侵。  
    937 Year of the Turning Wheel:沿着the Golden Way,赛斯克  
                (Thesk)建立。  
    974 Year of the Haunting Harpy:深水城Castle Wtaerdeep建立。  
    975 Year of the Bent Coin:作为王室城邦,Telflamm被人定居。  
    976 Year of the Slaying Spell:特伊(Thay)对默尔霍兰德的  
                入侵被击退。  
      
     



    1018 Year of the Dracorage:彻森塔(Chessenta)的统一者  
                Tchazzar去世。Sapphiraktar the Blue 从  
                卡林沙漠(the Calim Desert)出现并摧  
                毁了卡林港(Calimport)和Keltar。  
    1021 Year of the Howling Axe:特伊(Thay)攻击竖琴手。竖  
                琴手转移到地下。  
    1022 Year of the Wandering Wyverns:竖琴手重建。  
    1030 Year of the Warlords:Zulkirs成为特伊(Thay)的统治者。  
    1032          Year of the Nightmaidens:Ahghairon,北  
                地的首席法师,拯救了深水城  
                Waterdeep并创建了the Lords of  
                Waterdeep。这个城市成北地最大的城市。  
    1038 Year of Spreading Spring:冰河退却了,纳凡尔  
                (Narfell)、瓦萨(Vaasa)和达马拉  
                (Damara)的土地完全免受冰河摧残,  
                大量的移民迁到这些国家。Aencar宣布  
                自己为谷区(Dales)的王。  
    1065 Year of the Watching Wood:Aglaround的人类和精灵同  
                意和平相处,共同推选半精灵Brindor为  
                新国家Aglaround的第一任国王。  
    1074 Year of the Tightening Fist:Zulkirs镇压了叛乱,稳固了  
                在特伊(Thay)的统治地位。  
    1090  Year of Slaughter:the Battle of the Bone。玛拉  
                (Malar)的信徒上演了大狩猎the Great  
                Hunt。  
    1095  Year of the Dawndance:Imphras联合了因布图  
                (Impiltur)。  
    1097          Year of the Gleaming Crown:Imphras加冕  
                成为因布图之王。  
    1099 Year of the Restless:新的贸易路线建成。与kara-Tur和  
                扎卡拉(Zakhara)有了第一次接触。  
    1117 Year of the Twelverules:从此直到DR1154,彻森塔  
                (Chessenta)分裂为各个城邦。  
    1150 Year of the Scourge:瘟疫遍布宝剑海岸(the Sword  
                Coast)。Talona和罗薇塔(Loviatar)的  
                信仰者激增。凯尔本·奥罗桑到达深水城。  
    1164 Year of Long Shadows:海盗Immurk the Invincible截获了  
                一艘Procampur的商船,从中获得了卡  
                米尔(Cormyr)的新王Palaghard I的加冕  
                礼用的皇冠,这标志着内海(the Inner  
                Sea)海盗的兴起。内海的王国纷纷组  
                建自己的战舰,以保护商船并剿灭海盗。  
    1179 Year of the Stalking Satyr:Malaugryms攻击了奥罗桑之塔  
                (Arunsun Tower),但被凯尔本、伊尔  
                明斯特和一批深水城(Waterdeep)的  
                法师击退。  
    1180 Year of Sinking Sails:山比亚(Sembia)的舰队在海盗  
                群岛(the Pirate Isle)失踪。  
    1182          Year of the Tomb:在费茹发现  
                Malaugryms。The Harpstar Wars开始。  
    1194 Year of the Bloody Waves:Battle of the Singing Sands。  
                阿戈勒尔多(Aglarond)击败了特伊  
                (Thay)。  
    1197 Year of the Sundered Shields:Battle of Brokenheads。阿  
                戈勒尔多(Aglarond)击败了特伊
    1209 Year of the Blazing Banners:山比亚(Sembia)、因布图  
                (Impiltur)和卡米尔(Cormyr)的联合  
                军队在the Dragonisle外与海盗进行一次  
                大规模作战,使得海盗的危害减少了。  
    1222 Year of the Horn:the Harpstar Wars随着the Harper King被  
                毁灭而告终。  
    1232 Year of the Weeping Wives:Sessrendale被Archendale摧毁。  
    1235 Year of the Black Horde:历史上最大的兽人部落聚集在  
                北地之外,并将宝剑海岸(the Sword  
                Coast)卷入战争。深水城(Waterdeep)被  
                围攻,很多Calishite贵族被杀。  
    1237          Year of the Grotto:赛斯克(Thesk)和  
                阿戈勒尔多(Aglarond)结盟。  
    1241 Year of the Lost Lady:一个受尊敬的特伊贵族妇女被兽  
                人捉走并杀害,本来在她的记忆里,整  
                个the South的兽人应该已被消灭干净。  
    1242 Year of the Yellow Rose:黄玫瑰修道院Monastery of the  
                Yellow Rose在达马拉(Damara)建立。  
                一条古老的巨龙Anaglathos到达图米斯  
                (Turmish),并夺取政权。  
    1245 Year of Pain:对罗薇塔(Loviatar)的信仰日益普遍。  
                现在在北地的多数神庙都是此时建造的。  
    1247          Year of the Purple Basilisk:Anaglathos被  
                图米斯(Turmish)无处不在的叛乱推  
                翻,并被一群冒险者所杀。  
    1260 Year of the Broken Blade:在这一年里有很多和平协议  
                签订。阿戈勒尔多(Aglarond)的  
                Halacar中毒,他的姐姐Ilione,辅助  
                新布(the Simbul),控制了政权。  
    1261 Year of Bright Dreams:Manshoon要求在Zhent的委员会  
                拥有一席之地。Manshoon建立秘密组织  
                散林塔会(the Zhentarim)。  
    1280 Year of the Manticore:在被击退前特伊(Thay)几乎已  
                经占领默尔霍兰德 (Mulhorand)。  
    1298 Year of the Pointed Bone:蒙面夫人罗斯汀(Lhestyn,  
                the Masked Lady),渗透进影贼公会  
                the Shadow Thieves内部,并将之爆光,  
                经过一周的屠杀,影贼成员非死即逃。
    1306 Year of Thunder:月海战争(Moonsea War)。穆尔玛  
                斯特(Mulmaster)被其他城市的联盟军  
                攻克。卡米尔(Cormyr)的Vangerdahast  
                创建了War Wizards。莫拉丁的雷之祝福  
                Moradin’s Thunder Blessing开始,致使矮  
                人人口增加。  
    1307 Year of the Mace:卡米尔(Cormyr)的亚桑四世Azoun  
                IV出世。  
    1312 Year of the Griffen:藏黑镇(Darkhold)被暗黑联络网  
                (the Black Network即散林塔会)控制  
                当Manshoon杀死他的巫妖女王时。  
                Teziir在the Dragonmere被发现。  
    1316 Year of the Gutagoar:塔森谷(Teshendale)成为Zhent  
                的一部分。  
    1317 Year of the Wandering Wyrm:内海(the Inner Sea)的大  



     被驱逐前造成了大量的破坏。  

    1358 Year of Shadows:动荡之年the Time of Troubles:神来到  
                托瑞尔。班恩、巴尔、吉尔吉姆  
                (Gilgeam)、艾布兰多(Ibrandul)、  
                米尔寇和其他一些神被毁灭。希瑞克和  
                蜜斯拉成神。死魔法和野魔法区出现。  
    1359 Year of the Serpent:Zhengyi the Witch-King被毁灭。达  
                马拉(Damara)被Gareth DragonsBane  
                统一,很快他成为达马拉的王。图坎  
                (Tuigan)的部落被Yamun可汗联合。  
                图坎(Tuigan)与特伊(Thay)战斗。  
                Szass Tam与图坎部落协商,同意他们  
                通过特伊(Thay)去攻击瑞珊门  
                (Rashemen),在那里图坎部落被女  
                巫击败。  
    1360 Year of the Turret:图坎部落在费茹发动图坎大侵攻。  
                各族征讨图坎。亚桑四世(King Azoun  
                IV)杀死Yamun可汗。  
    1361 Year of Maidens:在散提尔堡(Zhentil Keep),作为圣  
                战,the First Banedeath开始。Orthodox  
                Banite被希瑞克的牧师赶到地下。安姆  
                (Amn)的探险者发现了Maztica。  
    1363          Year of the Wyvern:Mezro再现。  
    1367 Year of the Shield:泰瑟尔(Tethyr)的开垦之战  
                (Reclamation War)开始。  
    1368 Year of the Banner:希瑞克的追随者开始了the Second  
                Banedeath。散提尔堡(Zhentil Keep)  
                被破坏。地狱门堡(Hellgate Keep)被  
                破坏。  
    1369 Year of the Gauntlet:泰瑟尔(Tethyr)的开垦之战  
                (Reclamation War)以泰瑟尔(Tethyr)的  
                Queen-Monarch Zaranda和King Haedrak  
                III的加冕为结束。Randel Morn收复了在  
                匕首谷(Daggerdale)的王座。Xvim从  
                散提尔堡(Zhentil Keep)废墟下的监狱  
                中被释放出来,并成为一个次级神。  
                Maztica的贸易被海洋生物的攻击所阻  
                碍。Fzoul为Xvim的信徒的领导者,并将  
                许多班恩的坚信者转而信仰Xvim。  
    1370 Year of the Tankard:因一场巨大的海下战争使得坠星  
                海(the Sea of Fallen stars)的海洋居民  
                与沿着内海(the Inner Sea)的各港口  
                之间的贸易激增。瘟疫The Shaking  
                Plague大批杀害了伤疤谷(Scardale)  
                的居民。当食人魔法师和它们的手下与  
                希瑞克的神庙结盟后,在安姆(Amn)  
                南部爆发战争。Fzoul Chembryl 铸造了暴  
                君之眼节杖(the Scepter of the Tyrant’s  
                Eye)。Manshoon被Fzoul杀死,并且散  
                林塔会(the Zhentarim)清除了  
                Manshoon的支持者, Fzoul控制了大多  
                数组织。Manshoon的几个克隆立即苏  
                醒,每一个都企图获得the Zhent wizard  
                的财富和住所而掀起大破坏。  
    1371 Year of the Unstrung Harp:因凯尔本·黑杖Khelben the  
                Blackstaff的出走竖琴手分裂为数个小派  
                系,并且这些冲突只是在勉强被控制。  
                一头红龙率领一只由兽人和地精组成的  
                军队掠夺了卡米尔(Cormyr)的很多地  
                区, 亚桑四世(Azoun IV)和这条龙在  
                战斗中同归于尽,只留下一个婴儿继承  
                人。永聚岛(Evermeet)几乎被叛乱的  
                精灵和黑暗精灵的偷袭摧毁。默尔霍兰  
                德 (Mulhorand)入侵乌瑟尔  
                (Unther)。银月联盟The Silver  
                Marches宣布成为一个新国家。  
    1372 Year of Wild Magic:到了本年的中叶,几个事件标志着  
                费茹大陆力量的平衡有了一定的转变。  
                Hammer:City of Shadow出现。  
                Midwinter:班恩回归。  
                Mirtul:Tilverton被除。  
                Midsummer:战役开始(Shieldmeet 1372)
     楼主| 弗罗多 发表于 2012-4-30 09:33 | 显示全部楼层
    耐色瑞尔的历史  

    1.起始之年:  

    耐色的历史起源于5000年前的七个小渔村。那些遵循谷地开垦历的人会认为那是在-3859 DR,但对于耐色人,这是新时代的曙光。  
    在受到十年的限制之后,Fenwick(芬威克), Gers(热尔), Gilan(格兰), Gustaf(古斯塔夫), Moran(莫安), Nauseef(纳斯夫), 和 Janick(詹那克)的渔民们在耐色之年(NY)被接受了。耐色的产生据信是从初始之年一直延续到第326 NY。  
    渔民们决定联合起来以对抗兽人强盗。Gers的巫医王耐色长老创立了一部历法以庆祝联盟的诞生。合并后的村庄被叫做Seventon,一个新的民族从这七个村庄的连姻中产生。Seventon中充斥着巨大的喜悦,人们赞美着他们迈向文明的第一步,同时也赞美着他们明智的领导人。  
    几年之后,耐色王将王国改名为耐色瑞尔,意思是耐色的土地。他从联盟的民众那里榨取越来越多的贡品,许多人担心Seventon将会崩溃。人们怨声载道,联盟的前景一片黯淡。  
    淬毒匕首结束了耐色长老的统治,一个公正并且强有力的继承者——Nether the Younger(小耐色?)——开始了他的统治。没有人去研究究竟是谁握着那把致命的匕首杀死了耐色长老,坦白说,没人真想急着找出真象。生活在重压下的人们在那个残暴而任性的君主死后又一次过上了平静的生活,并致力于发展贸易。不过,国家的名字却通过了时间的考验而留存。耐色人选举了一个新的政府——一个以宽松的民主政治为基础的政府。他们仍然有一个君王,他的儿子注定要代替其父为王,但每个村庄的领导人仍然有单独的一票。国王的一票相当于五票,这给他带来了远大于其他人的政治权力。  
    在耐色瑞尔形成十四年之后,叶尔兰的精灵接近了这个松散的村庄联盟。一直到那时为止,精灵都还被认为只是一个神明们用来使那些有过错的人们重新走上正途而创造的神话。耐色瑞尔向那些“大地的精魂们”充满敬畏地底下了头。精灵们花了许多年才信任了这些几乎没有什么文明的凡人。在这之后精灵们以他们精致的手工艺品和耐色瑞尔进行贸易,这一友谊持续了数个世纪。精灵们用来贸易的商品中有一样是魔法。Nether the Younger的朋友,Therion Gers(?),是第一个学会这种交易品的耐色人。在经过了一年的监护性的戏法(0-level spells)的学习之后,他用法术点燃了一堆营火。两年之后,耐色社会对第一个人类奥术师表示出了极大的尊重,他在耐色社会中的地位仅次于Nether the Young和Spiritsummoner the shaman。在他变成了耐色的第一个奥术师之后,人们把他的名字改成了Therion the First of Gers。  
    在下一个世纪,同精灵之间的贸易仍在继续,并且魔法的使用也在这个小社会里变得越来越广泛。不像其它的文明,魔法是受到尊重的,在耐色,任河人只要到达年龄就可以使用魔法。那些有天赋的人会比较懒惰,粗心的人得到更多教导。魔法最重要的就是将耐色瑞尔推上了拖瑞尔上诸魔法文明的顶峰。  
    “在泥土构成的山岭和土丘上住着象人一样的岩石”,这种说法传到了耐色人耳中,这时大约是在132 NY。英勇的人们向遥远的南方和西方出发去探索这些石头居民。在南方,气侯越来越寒冷,侦察者们空手而归。但向西出发的人们每一次远征都有目地的越走越远,有迹象表明西方的气侯相当温暖。  
    在204 NY,到达西方的远征队中途遇到了一队Rengarth的狩猎队,并相当友好地帮助了他们。这些游牧的野蛮人向这些移民的首领透露了幽暗地域和那些石头居民的信息。侦察者们把这个消息送回了Seventon,同时报告了他们新发现的信息,开始立刻向北方山脉前进。  
    就在他们靠近Barren山脉南方的寒冰森林时,一个曾经袭击这个地区的兽人部落成了冒险家们最大的困绕。没有人能幸免下来对Rengarth人或靠近的耐色人发出警告。  
    当兽人们以20英里宽的带来死亡和杀戮的队列越过了Rengarth人祖先的土地,冲向了西方和南方的精灵们时,叶尔兰和伊斯法尔的精灵们被迫进入战争。精灵们和来自耐色的援军开始了漫长的战略转移以避开兽人的威胁。  
    叶尔兰的精灵们是受到兽人威胁最严重的,他们的战士和法师在一起充满着如此的热情在战斗,耐色人感到相当的敬畏。在耐色之后,伊斯法尔的精灵们也在同兽人们交战。据信伊斯法尔只在两场战斗中起了重要作用,他们转移到了Barren一带。  
    重要NPC  
    起始之年:  
    耐色长老  
    出生/死亡:-30DR(NY?)-32DR  
    阵营:中立邪恶  
    职业:12级战士/8级牧师(提喀)  
    生命:76  
    属性:Str 18(36);Dex 12;Con 16;Int 14;Wis 15;Cha 16  
    众所周知的耐色的奠基人——耐色长老是一个热尔镇的牧师,在耐色诞生之前10年中以他的名义统治着这个镇。作为一个有着超凡魅力的牧师,他陆续拜访了临近的另一些镇的领导人之后,他坚信可以把他们联合在一个由他统治的联盟之下。  
    一旦耐色长老获得了真正的权力,他的贪婪本性和野心就变的越发清楚了。耐色长老不再装出一副公正的外表,也不再致力于保护他的人民免受强盗侵扰,取而代之的是他开始致力于聚敛财富。他设法使所有的村镇的财产都被储藏在热尔镇,创建了一支由他单独领导的军队,在这之后,他确立了自己的独裁地位。  
    耐色长老在统治庆典——一年一次的,用来庆祝他对Seventon的统治的典礼上被淬毒匕首结束了生命。刺客很成功地逃脱了,但依据他的身形来看,很可能是耐色长老的儿子—— Nether the Younger.  

    Nether the Younger  
    出生/死亡:11—87  
    阵营:中立善良  
    职业:12级游侠(Ranger)  
    生命:86  
    属性:Str 17;Dex 16;Con 17;Int 15;Wis 15;Cha 13  
    出生在一个统治者家庭并继承了其父的地位,但Andril Nether—就象人们所称Nether the Younger—是一个热爱荒野的聪明而愉快的人。他常常带着一队侦查兵去附近的荒原寻找兽人的踪迹,而且他还和民兵中的许多军官是好朋友。他还为他父亲的成功感到忧心忡忡。发生在这个贵族家庭中的这些事是显而易见的,年轻的游侠没有分享他父亲的理想,耐色长老计划让他的第三个儿子Darzal(NE hn F9)—一个更加残暴的人来继承自己的统治权。当耐色长老提出废黜其他镇的统治者,而由自己的家族同在热尔进行统治时,他的统治很快就被画上了一个休止符。在耐色长老的连任庆典当晚,Andril Nether杀死了他父亲。  

    Terraseer  
    出生/死亡:未知  
    阵营:决对中立(和蜥蜴人一样)  
    职业:35级奥术师  
    生命:72  
    属性:Str 17;Dex 17;Con 16;Int 22;Wis 24;Cha 15  
    对此人所知甚少,Terraseer似乎意味着in his mysteriousness。(?)不论它是他还是她,Terraseer总是在问题出现之时出现,在问题解决之后消失。Terraseer厌恶为耐色的重大问题做见证人,除了在耐色文明的沉降时代mysteriously absent。  
    有很少的一些证据可以证明Terraseer是一个人类。他的第一次出现据记录是在205 NY,那时他教导耐色人如何与兽人的联盟战斗。他的最后一次出现据记载是在3514NY。那时他去了卡索斯(Karsus)的浮空城,并且警告魔法女神密斯瑞尔(Mystryl)某个凡人想永远地改变耐色人对魔法的观点。


    Congenio Ioun  
    出生/死亡:364—1319  
    阵营:中立善良  
    职业:20级奥术师(创造系)  
    生命:53  
    属性:Str: 11;Dex: 19;Con: 17;Int: 18;Wis: 14;Cha: 13  
    作为少数几个没有沉迷于自己发明魔法的奥术师,Congenio Ioun是一位没有随着历史的流逝而被人们遗忘的人,这是由于他最伟大的一个发明—Ioun 之石。在他漫长的一生中,他制做了30种不同的Ioun 之石。  
    Ioun常常被人看见头上环绕着他的Ioun 之石,这些传言说明了Ioun 的发明是可靠的。有人猜想他是Terraseer的学生,但这是一个精明的奥术师会尽力避开的话题。  
      
     




    耐色之年:  

    326 NY代表了耐色历史上最为重要的一年——耐色之卷被发现的一年(这些卷轴中的记载相当于一部详尽的魔法百科全书)。这100多份卷轴使耐色人在魔法艺术上取得了令人难以置信的,在拖瑞尔的历史上前所未有的飞越。这是耐色人取得了巨大知识的年代,它一直持续到耐色产生了第一位它自己的大奥术师为止。  
    究竟是谁发现了耐色之卷依然是个迷;he’s referred to as Finder(能译为“他被公认为是发现者”吗?)。当他在西方的Far Horns(远角?)森林探索时,发现者出于偶然地发现了一个早已毁灭,但显然曾有某个种族曾在其中居住过的远古遗迹。他注意到坐椅和实用家具似乎都显示出这个疯狂的种族不止有两条腿,很有可能是四条。  
    发现者搜索了这座古老,荒废的建筑中的每一处角落,希望能找到些什么好让他在回家后可以买些钱。当他发现了这些黄金卷轴时,他意识到他发现了一些远比卷轴上的黄金本身更有价值的东西。他带着它们回到了耐色,并不断地学习它们。发现者发现这100张黄金卷轴实际上是分为两组,50张一组。其中一组看起来显然要比另一组古老许多。他把这些黄金卷轴称为耐色之卷,以他出生的国家来命名,几年之后他同Seventon 和 Zenith的奥术师们分享了他的新发现。不到十年的时间,耐色的每一个人都从这些卷轴中受益匪浅。  
    Congenio之石  
    有少数施法者为自己赢得了同行的敬重,为数更少的一些人即使在他们死后,他们的名字也流传千古。Congenio Ioun就是这样的一位施法者;他的名字即使在他去世4000年后依然因Ioun之石而为人们所熟知。这些魔法石会飘浮在其使用者的头上,给予其使用者以一些特殊的力量,and they were highly sought after by the arcanists of Netheril.Congenio出生于364 NY,他的魔法技艺空前地纯熟,在他33岁时就创造了他的第一件魔法物品:Congenio之石。在他的一生中,他创造了30个以上的Congenio之石,它们的作用从让生物获得黑暗视力到暂时提升使用者的等级,应有尽有。在451 NY他把Congenio\'s Pebbles(Congenio之石)改名为Ioun’s stones(Ioun之石)。在他度过了955年充实的生活之后,在1319 NY他离开了,去了众神的国度。Congenio是第一位受到广泛尊重的耐色瑞尔奥术师,并且在他的时代(before his time?)就常常被认为是一位天才。


    FR地理—西土(The Western Heartland)  

    西土  

    首府:无  
    人口:1641600(人类78%,精灵7%,半精灵4%,半身人4%,半兽人3%,侏儒2%,矮人1%)  
    政府体制:各个拥有独立政府的城邦  
    宗教:所有  
    输入:啤酒,鱼,药草,铁,地毯  
    输出:黄金,陶器,白银,羊毛  
    阵营:所有  
    西土占据了从考米尔的风暴号角山脉(Storm Horns of Cormyr)到剑湾南端的深水城之间的广大地域,上至西北方的蜥蜴沼泽(Lizard Marsh)和东北方阿诺罗克沙漠(Anauroch)边缘的孤独荒野(Lonely Moor),下到西南方的贝尔戈斯特(Beregost)以及绿色原野(Green Fields),而东南方则和龙之海岸(Dragon Coast)边界接壤。  
    对前往安姆(Amn)和辛比亚(Sembia)的商队来说,西土被称之为“miles and miles of miles and miles”(在下以为可以翻成路遥遥水迢迢)--狂风席卷,一望无际的草地围绕着吃人的沼泽,荒野,起伏的山丘,高荒原,人迹罕至的森林,所有这些地方都充斥着怪物。农夫,边境民族,被高墙围绕着的城市里的居民,以及其他坚强生活着的心灵,这些居住在这里的人们的坚强和独立使得他们在这里成功的生活下去,在这片人的能力和智慧比他的血统更重要的地方。西土是家园,属于无数被高墙围绕的城市,按种族分裂的领土,农业城镇,修道院,坚固的要塞和军事势力的家园。  
    西土欢迎野心勃勃的冒险者。成打的小王国寻求过征服和支配这片地区的机会,而最终只为一拨拨未来可能的统治者留下了那些要塞。其他一些可能留下了隐藏的财宝,强大而危险的魔法,或者两者皆有。不同于核心地带和北地那样有密集的定居点,在西土上需要花更多的时间穿过荒野才能到达一个居住地--不过至少没人会在路上被冻僵。  
    生活与社会  
    西土的居民居住在荒野上分散的殖民点里。这里的人民表现得很坚定,独立,并以他们能在如此具有挑战性的环境中繁荣兴盛的能力而自豪。他们的灵魂中充满了商人型的“与其把陌生人当作潜在的敌人,不如视他们为潜在的朋友”思想,因而对陌生人表示欢迎。不同于东方国家的一些“文明人”,西土的居民对待冒险者很友好,视他们为潜在的顾客,战斗时的优秀盟军,甚至是邻居。  
      
     


    主要地理区域  
    所谓“西土”是指一个范围。它包括了从安姆到北地之间辽阔的窄长地带,一直从剑湾延伸到内海(Inner Sea)的龙之海岸。而具体的边界划分则仍争论不休。  
    Battle of Bones 白骨战场:  
    当旅行者接近这片地区时,他们就会知道这里是白骨战场,在西方起伏的草原上是一条白垩土标出的道路,周围点缀着稀矮的树木。但探险者误入周围都是泛白的骨头--那些骨头已经被自然界清洗接近三百年了--的歧途时就会发现,那些古代战争留下的白骨和其他标志甚至比石头还要多。  
    在1090DR年,一直由地精(goblin)和兽人(orc)组成从石地(Stonelands)出发的游牧队遇到了一支来自北方日落山(Sunset Mountains)的人类,精灵和矮人组成的军队。泰尔(Tyr),克雷隆(Corellon)和莫拉丁(Moradin)的勇士们获得了胜利,在为期六天的恶战(六日白骨战役the six-day Battle of Bone)中杀死了不计其数的兽人侵略者。但即使有精灵的治疗魔法和牧师的复生神术,仍有数千名守军同他们的兽人敌人一起加入了死亡的行列。三百年之后,这场大战的遗迹仍然是一片受到诅咒而鬼魂出没的土地,上面覆盖着齐脚深、有些地方甚至堆积成山的白骨和战争遗骸。  
    战争发生的六平方英里地区是恐怖的不死生物的猎场:僵尸(zombies),骷髅(skeleton),食尸鬼(ghoul),行尸(wight),鬼魂(wraith),鬼(spectre),甚至还有巫妖(lich)。年轻而信仰中好战成分居多的牧师常常旅行到白骨荒野以在同不死生物的战斗中表现自己。而他们的行为受到信仰维沙隆(Velsharoon)和其他视这片战场为他们邪恶朝拜圣地的神的牧师的敌视。  
    Cloak Wood 斗篷森林:  
    位于博得之门(Baldur\'s Gate)之南,烛堡(Candlekeep)之北,斗篷森林是一片浓密而簇叶从生的古老森林,隐约现于剑湾南部海滨。不像北方那样悬崖耸立,斗篷森林的海岸线理论上可以允许船只接近并放下小船搜寻水和给养。但在实际上,只有最绝望的水手会去挑战森林中的危险居民们--野兽,怪物,以及堕落妖精。  
    烛堡的贤者们声称,斗篷森林里有可以通向费伦其他地区的传送门。  
    Far Hills 久远之山:  
    如果不是日落山的南北支脉变矮后的部分,那久远之山就是它自己。它并不是这片地区的制高点,隐藏的山谷、密集而扭曲的树木警告着旅行者远离--这里是散提尔堡的西方堡垒,黑暗要塞。直到最近,黑暗要塞对这一地区的控制还是绝对的,但法师萨敏曼(Sememmon)的离开带来了混乱,冲突,因而黑暗要塞的守卫者间也开始弥漫松懈情绪。  
    Fields of the Dead 死亡之地:  
    如同白骨战场,死亡之地也是一处古战场遗迹。但不同于兽人的尸骸仍然被遗弃在白骨战场上,死亡之地是两个人类王国间战争的结果,即剑湾诸王国(kingdoms of the Sword Coast)以及安姆,它们争论应该由谁控制这一地区的肥沃农田。这些农场已有五个世纪的时间来从那场战争中恢复,但是旧盔甲,骷髅,没用过的卷轴,武器,以及特殊魔法对撞产生的魔法小古董有时仍然在犁地时被发现。  
    Forest of Wyrms 巨龙森林:  
    这片森林里高大的红木和粗壮的松树掩盖了一群绿龙,它们认为它们才是这片森林的主人。这些龙估计它们控制的领地。屠龙者们到这里来狩猎,成为英雄或者为这种尝试而死。  
    竖琴师同盟和其他几个英雄曾旅行到这片森林来对抗一个住在叫做莱伦堡(Lyran\'s Hold)的城堡里的巫妖,但最后是两个冒险者杀死了那个巫妖并占据了那个城堡。新的报告指出那些取代那个巫妖位置的冒险者继承了他的邪恶道路。莱伦堡重新成为了潜在冒险地点并吸引着有经验的英雄。如果一个新的冒险者杀死了这个城堡现在的拥有者,他最好考虑离开--没必要在这个城堡待十天以上,除非他们愿冒步上上任拥有者的后尘的危险。  
    Forgotten Forest 遗忘之森:  
    曾有一片覆盖在费伦中部的巨大森林。遗忘之森是那片森林的一部分残余,一座由橡树和胡桃木组成的活生生的教堂,它树冠上住着一个庞大的避难团体,每一处他们都在忧伤森林被阿诺罗克(Anauroch)的大沙漠(the Great Desert)所吞噬。另一场魔法制造的灾难在南方,彻里姆巴沼泽(Marsh of Chelimber)正逐步向这片森林的方向蚕食。


    德鲁伊和游侠是那些少数能安全穿过这片避难者树林的人之一。费伦上最伟大的德鲁伊之一,菲斯泽尔坦(Pheszeltan)(中立,男性人类 17级德鲁伊/4级希尔维纽斯Silvanus神力信徒),居住在这片森林里最隐秘的地方。他与那些有能力接触到他的人交谈,不过他的家比森林西方的灰峰山(Graypeaks)的最高山顶还难到达。  
    Green Fields 绿色原野:  
    超过一个世纪,无数狡诈的军事领袖和野心勃勃的商人把他们的根据地设置在这片北接毒蛇森林(Snakewood)、东南与利齿森林(Wood of Sharp Teeth)接壤的北方草地上。目前的半身人未来王后(Halfling-who-would-be-queen)是得哈瓦·散心(Dharva Scatterheart)(中立,女性轻足族半身人 2级专家/2级游荡者/6级术士)。得哈瓦喜欢空旷的天空,奔流的河水,逃税(从别人而不是从她那里),以及恒久不变的商队轧出的从云雾峰(Cloud Peaks)到拜尔达斯克(Berdusk)的小径。  
    通过一名后来成为安姆的影贼(Shadow Thief)的盗贼搭档的帮助,得哈瓦在通往拜尔达斯克的路上建立了一个有着护围的小镇--格林斯特(Greenest)。她对与影贼作搭档这件事并不算满意,不过至少他们表露了身份并把行为局限在生意上。这也许会有所改变,当然。绿色原野的事业被外来搭档破坏早就不止一次了。  
    Graycloak Hills 灰色斗篷山:  
    在1335DR年,从附近的艾维瑞斯卡(Evereska)来的月精灵进入了这片满是高矮山丘的地区。那时,这一带被称作坟墓山,因为埋葬精灵的坟墓星星点点的分布在山坡和山谷里。那些坟墓现在还在那儿,但从前徘徊在那里的精灵不死生物早已被坚定的月精灵牧师送回长眠中了。  
    但这并不表示这座山现在已经对冒险者和其他旅人开放了。在这个国度,山坡被永恒的灰色迷雾包围着。精灵们穿着灰色的精灵斗篷静静的在迷雾中穿梭,执行着外来者无法理解的任务。有传言说精灵们发现了一种不想为外人所知的神密耐色瑞尔(Netherese)魔法。也许确实有耐色瑞尔魔法遗留在这座山上,但那不会是将那些精灵带到这里来的理由。灰色斗篷山的精灵殖民地事实上是一座监视阿诺罗克和灰峰山的堡垒和间谍中继站。  
    月精灵的警惕性是合理的,如果没有准确的情报,在最近阿诺罗克的耐色瑞尔阴影国度(Netherese city of Shade)的出现和穿越支离破碎的莎伦之墙的逃亡潮面前。精灵城艾维瑞斯卡(Evereska)和它在这座山上的前哨站将会面对比偶然出现的兽人军队和飞行的巨龙更巨大而可怕的威胁。  
    精灵军队的隐密和警惕意味着他们对整座灰色斗篷山地区范围的控制并不绝对。野心勃勃的人类冒险者可以迅速钻进某个古老的墓穴探宝并在月精灵的报复到来之前溜走。  
    High Moor 大荒原:  
    作为在费伦西部最大的露天原野,大荒原因在常常在寒雾中出现的袭击旅客的怪物而声名狼藉。大荒原是一片岩石偏布的荒野,辽阔但除了它上面最有名的怪物--大巨魔(notably troll)--外无人居住,不过穿过这片荒原的旅客们谈论得更多的是兽人(orc)和大地精(hobgoblin)。  
    大荒原的边界直到西方的迷雾森林为止,那里散发着黯淡蓝光的林地和深奥的洞穴中常住着树精并有着致命性的名声。向东则到毒蛇山(Serpent Hill),那里到处埋伏着毒蛇和蛇人(yuan-ti)。这片峭壁陡立,起伏不定的土地上据说隐藏着古代失落王国的废墟--但至于到底是那个王国则智者们一直争论不休。吟游诗人的诗歌中提到过这个失落的国度。(“失落土地上的白骨与王座”是一个有名的谚语,它来自一首久已被忘却的歌中)可以确定的是这片荒原上遍布着废弃的城堡,石墓,以及洞穴,它们中几乎都藏着财宝等待着勇敢而幸运的冒险者去发现。  
    狼和吸血狼(leucrotta)在这片荒原上很罕见,因为巨魔,熊人(bugbear)和大地精捕杀其他大型野兽为食。自然界中猎食者的缺乏使得小型有蹄类食草动物大量繁殖,从小型的斑马到长毛羊都有。更重要的是,剑湾沿岸的全副武装的农民和赌运气的商人会在暖季登上这片荒原,以捕捉马匹进行训练并在其他地方出售,或寻找可以带走的牲畜。这种贪婪的行为十分危险,因为大地精和其他更糟的怪物常会发现并伏击这些喧闹的闯入者,而少数队伍会因这些袭击而全军覆没。  
    就如同德萨仑北方的永恒荒原一样,大荒原上遍布着苔藓并在露出地面的岩石上长着地衣,危险的沟壑和流淌着清澈河水的小溪从石缝中蜿蜒而出,风有时会穿过这片荒原,然后归于沉寂。这片荒原通常被迷雾包围着,因为温暖的季风压制住了来自北方的寒冷、但可以清除迷雾的寒风。  
      
     



    Highstar Lake 远星湖:  
    位于大荒原北部遥远的荒野上的这个美丽的湖泊吸引了包括人类,矮人,精灵在内的朝圣者,而他们到来后都会被这如传说中水晶般完美的湖完全吸引住目光。冒险者们无法相信如此的美丽竟然无需特殊魔法力量,所以他们编了许多关于被淹没的神庙,沉在水下的耐色瑞尔的飞船,或者湖水之下的失落文明的故事。  
    Lizard Marsh 蜥蜴沼泽:  
    不同于流入剑之海(Sea of Sword)部分可以自由流淌,迪利比亚河(the River Delimbiyr)发源于一片沼泽水域中的无数细小支流,这些支流流过被地衣和苔藓包裹着的寒带柏树根下。人类会避开这片方圆五百哩的沼泽周围,除非他们打算找潜伏在浅水下的蜥蜴人、亚龙和黑龙的麻烦,。很少有亚龙可以长到较大体型,因为它们被那些蜥蜴人大量捕杀,而后者就是这片森林得名的原因。  
    在它们现在的酋长,一个名叫红眼(Redeye)(CE,男性蜥蜴人 11级蛮战士/5级塔洛斯Talos神力战士)的武士的带领下,蜥蜴人已经成功地把其他智慧居民赶出了这片沼泽。它们视匕首堡(Daggerford)南方的河水为它们的捕猎场。商旅和匕首堡的巡逻队常和蜥蜴人发生冲突,但还不至于多得让他们想要避开这些战斗。  
    感谢接近海洋的气候,蜥蜴沼泽从没有完全封冻过,尽管它的水域会在深冬时变成雪泥状。蜥蜴人痛恨雪泥并会在面对寒冷时节时“扭头就跑”,它们会在高大的柏树上建窝并一直等到水域恢复通常状态才下来。  
    Lonely Moor 孤独荒原:  
    吸血狼(leucrotta),鹿角狮鹫(peryton),甲壳兽(bulette)充斥着这片遍布沙漠,岩石,矮小树木的辽阔荒原。豺狼人(gnoll)和兽人在它们猎杀同类前会猎杀其他怪物。兽人的命运依然悲惨,但豺狼人最近获得了来自散塔林会(Zhents)的雇佣,后者要求他们攻击除散塔林会旅行者以外的所有车队。在孤独荒原和遗忘森林之间的道路安全现在对散塔林会十分重要,因为阴影城市的出现阻断了他们的阿诺罗克通道。  
    Marsh of Chelimber 彻里姆巴沼泽:  
    少数废墟指出这片充满迷雾的低地沼泽过去的地方统治者,彻里姆巴王子(Prince Chelimber)。早在深水城(Waterdeep)的初期年代,彻里姆巴与一个被称作克拉格巫师(the Wizard of the Crag)的强大法师不和。王子雇佣了魔法刺客企图杀死那个巫师,而对方则以可怕的魔法回击。这场战斗最终超出了控制,杀死了王子并摧毁了他的领地。少数一些古老废墟仍有残余魔力或其他威胁而令沼泽居民无法对其进行破坏,比如说达克艾普城堡(Dunkapple Castle)。  
    蜥蜴人和蟾蜍怪(bullywug)隐藏在这片仍以彻里姆巴之名命名的数千平方哩的沼泽中,偶尔会袭击附近路过的散塔林会旅行队。沼泽的居民和古老的废墟是河童(siv)的领域。河童们选择秘密地进行它们的僧侣修炼,不过他们有时还是会欢迎冒险者来充当沼泽鸟类和蟾蜍怪的食物。  
    Misty Forest 迷雾森林:  
    木精灵,半人马(hybsil),德鲁伊,以及游侠可以轻松的在这片长青的森林中穿行。而其他人则不会有这么舒适的感觉,他们并不属于这片森林,尤其是对偶尔从大荒原潜入这里企图袭击邻近商路的兽人和其他野蛮人更是如此。尽管迷雾森林的木精灵不情愿的容忍了这一点,他们还是会对前往匕首堡,赛康贝尔(Secomber),或者巴里斯凯尔桥(Boareskyr Bridge)的车队和旅行者给予友好的帮助,为他们提供暂时的休息而不必为防范来自大荒原的怪物的威胁时刻提高警惕。  
    River Chionthar 乔萨河:  
    乔萨河将博得之门(Baldur\'s Gate)和剑湾(Sword Coast)与内陆城市如埃尔托瑞尔(Elturel),斯克努贝尔(Scornubel),拜尔达斯克(Berdusk),以及伊利亚巴(Iriaebor)联系了起来。船只可以一直航行到最内陆的伊利亚巴,在那里他们必须卸货开始走陆路。  
    Serpent Hill 毒蛇山脉:  
    毒蛇山脉是一片巨大辽阔的岩石山脉,他起伏不定的蜿蜒向西直至进入大荒原。毒蛇山脉的降雨量看起来比大荒原大,表现为下面掩盖着这一地区不计其数的蛇的灌木和蛇人可以隐蔽埋伏的硬木树林。黄铜龙和红龙为争夺没有被古代银龙占据的山脊上最好地盘的控制权而彼此争斗。  
      
      
     Skull Gorge 骷髅峡谷:  
    在六日白骨战役中幸存并逃往南方的兽人和大地精萨满巫师来到了这个河区(River Reaching)上游的狭窄的峡谷中,向追击他们的人类发出进来抓我的挑衅。人类的战士们达成了他们的愿望,杀死了兽人们召唤出的用来保护自己以及大地精的恶魔和魔鬼。通常胜利者会对失败者的尸体进行掠夺,但骷髅峡谷战场很快就被放弃了,那里出现了响应召唤的强大恶魔。据推测,许多宝物仍隐藏在河床上,峡谷岩壁上的白石洞窟中或者一些聪明人不希望遭遇的存在的窝里。  
    Sword Coast 剑湾:  
    剑之海沿岸深水城以南的到乔萨河源头的博得之门以北的土地统称为剑湾。这里是因为海岸边犹如锐利的刀剑般从海滨陡然耸立起接近半哩的白色峭壁,在从博得之门到深水城下的迪利比亚河之间数百哩的海岸线上将海洋与陆地切分开而得名的。无需对这两座伟大的城市正位于这段漫长峭壁两端感到意外,因为在这数百里的范围内只有这两个地点船只可以安全泊岸。  
    Trollbark Forest 巨魔咆哮之森:  
    几乎费伦的每个角落都有森林,山区,或者荒原以巨魔命名。就像这里所说的,巨魔咆哮之森就充满了这种怪物。这片森林中茂密的丛林,扭曲的白杨,以及大量的沼泽使得这里成为这种可以穿过荆棘丛和毒蛇窝而不会受到永久伤害的怪物完美的捕猎场所。  
    Trollclaw Ford 巨魔之爪滩:  
    被称作湾岸公路(Coast Way)的商路并不完全是沿着剑湾海岸延伸的。它在博得之门弯向内陆以避开巨魔山(Troll Hills),并穿过蜿蜒水域(Winding Water)巨魔之爪(Trollclaws)附近的巨魔之爪滩(Trollclaw Ford)。水滩很浅可以通过,但水又黑又脏,邪神巴尔(Bhaal)在北面的巴里斯凯尔桥(Boareskyr Bridge)死去时令这里的水至今带毒。穿越这一带充满了危险,巨魔仍会袭击这一地区,尤其是在天黑以后。  
    Trollclaws 巨魔之爪:  
    来自湾岸公路的车队在误算他们的储水时会派遣探险队进入巨魔之爪附近崎岖的山脉和岩石地带寻找被污染的蜿蜒水域之外的天然泉水。但更多情况下,这些泉水是巨魔,多足巨怪(tall mouther),以及其他危险怪物的水源和侦查埋伏之处。  
    Troll Hills 巨魔山:  
    巨魔山上充满了同一种尖叫声,把巨魔咆哮之森里的巨魔部落赶到北边去。有人说住在这座山上的洞窟里的巨魔建立了一个它们自己的王国。但事实上是这些巨魔分属于几个彼此竞争并很乐意将对方彻底根除的国家,只不过巨魔的再生能力可以令他们的对手在同类的尖牙和利齿下幸存下来。  
    Winding Water 蜿蜒水域:  
    蜿蜒水域蜿蜒穿越西土的中部,从发源于彻里姆巴沼泽南部的一条小溪发展为一条中等规模的河流并在巨龙森林附近与蛇尾河(Serpent\'s Tail Stream)汇合。蜿蜒水域最终以一条大瀑布流入大海,瀑布的声音甚至可以在巨魔山的脚下听到。  
    贝洛·巴里斯凯尔桥(Below Boareskyr Bridge),就是谋杀之神巴尔的葬身之处,那里的水污浊而令人作呕,直到西面数哩以外的巨魔之爪滩仍然发黑,这时它们虽然干净了点并变成褐色的泥浆状,但至少还算正常。西土的居民称这种黑水为“巴尔之水(Bhaal water)”并拒绝喝这种水,认为它会带来厄运。尽管巴尔之水没有毒并且可以用来维持生命,任何喝了这种水的智慧生物都会感到一种类似魔法造成的不适效果,等同于承受一个诅咒(curse)法术,效果持续一天。  
    Wood of Sharp Teeth 利齿森林:  
    这片森林以危险野兽,九头蛇,以及龙的狩猎场和保护地而闻名。他们的对手是来自博得之门的伐木者和殖民者--或者来自任何其他地方而抱着相同目的人。  
    Yellow Snake Pass 黄蛇关口:  
    这片地区是以数百年前从日落山上开辟这条通道的有翼巨蛇而命名的,位于河区的源头。黄蛇关口后来被另一种毒蛇所掌握--散塔林会。散塔林会的军队通过控制这个关口掌握了这条道路直到1372DR年,那年赛邦(Thayan)的法师和山边镇(Hill\'s Edge)的佣兵将那些军队赶进了幽暗地域(Underdark)的洞窟里。从那时起,黄蛇关口就被解放了。  
      
      
     重要据点  
    交易都市沿着大河分布,而湾岸公路和交易公路这两条内陆通道决定了西土的人类居住圈。数世纪的征服和分散的殖民地对驯服这片土地没有做出任何贡献----如果有的话,它变得更野蛮了。  
    Asbravn 阿斯布拉温(小型城市,人口5668)  
    阿斯布拉温是日落谷的农民们以及河岸森林(Reaching Wood)和日落山之间富有的农场交易的中心市场,这个镇子抵挡了来自黑暗堡(Darkhold)的散塔林军的袭击和其他不怀好意的企图,这要感谢那些被称作红袍游骑兵(Riders in Red Cloaks)的民兵志愿军,他们常获得友好的或者引退的冒险者的支援。这个镇子是除了散塔林会的商人外所有商队的优秀休息点,他们可以购买给养不过不一定会过夜。  
    在这个镇子被严密保护的农庄和市场之下,埋藏着一个古代游牧文明的遗址,里面有时会发现一些财宝。尽管建立在古墓上,但阿斯布拉温仍然快乐而富足,基本上没有受到不死生物的侵扰。  
    Baldur\'s Gate 博得之门(都市,人口42103)  
    作为剑湾两座最伟大的城市之一,博得之门矗立在乔萨河的北岸,距离后者流入无尽之海(Trackless Sea)的入海口约二十哩。正位于安姆(Amn)到深水城之间的半程位置使得这座城市迅速在贸易中繁荣了起来。  
    贸易是没有阵营之分的,所以包容性就是博得之门的特征,但这并不表示来访者可以在这里作出危害其他人或他们的财产的行为。戴着两边装饰红色条纹的独特黑色头盔的卫兵巡视着这个城市。他们把较多的精力集中在上城区,那里被标准高度的城墙包围着,其次才是较新的,靠近河边的下城区,包围它的城墙较矮。  
    就如同费伦的其他地方一样,博得之门的大量卫兵标志着城中有一个运行良好的盗贼工会。大师工会(Guildmaster)。雷文斯坎(Ravenscar)(NE,男性人类 10级游荡者/4级马斯克Mask的神力探索者Divine seeker)通过博得之门的四个大公爵的远房亲戚维持着与他们的友好关系,后者中包括伊尔坦(Eltan)公爵(LN,男性人类 20级战士),焰拳(Flaming Fist)佣兵会的指挥官。焰拳是博得之门的非官方军队,基本工资较低但有着基于任务的丰厚津贴。  
    大多数主要城市都会有少数几个主要神庙,但在博得之门这一方面尤为引人注目。贡德(Gond)的至高奇迹之殿(High house of Wonders)收藏着几乎所有种类的发明。侏儒,发明家,以及手艺人都为了灵感和发明前往博德之门并将之视为朝圣。泰摩拉(Tymora)的神庙,即女士大厅(Lady\'s Hall),以它的占地面积和里面积累的财富而为人所注意。安博里(Umberlee)的神庙,后者被人们委婉的称之为“水后之殿(Water Queen\'s House)”,是这位神在整个费伦的少数几个神庙之一。  
    Berdusk 拜尔达斯克(大型城市,人口20242)  
    这座谷中的明珠占据了来自安姆的乌尔登商道(Uldoon Trail)和乔萨河交汇处的幸运位置。该城作为交易地和和平会谈的地点久以名声在外,而这种状况得到了它现任管理者--至高女士(High Lady)克莱拉·龙心(Cylyria Dragonbreast)(NG,女性人类 10级吟游诗人/3级战士/4级竖琴师斥候)--的大力推动。克莱拉是竖琴师同盟的领袖之一,他们最强大的基地之一,黎明之厅,就在这个城镇的丹涅尔(Deneir)神殿旁边。竖琴师同盟将拜尔达斯克作为他们在西部和北部的行动基地。  
    克莱拉女士通过领主同盟(Lords\' Alliance)和她自身来维持城市的稳定,具体来说就是与伊利亚巴(Iriaebor)和斯克努贝尔(Scornubel)的竞争者的政策谈判上发挥的影响力。竖琴师同盟在黑暗堡对久远之山的掌握松动时的迅速为他们获取了一些利益,但现在他们已经开始对红袍巫师在西方的势力扩张投注注意力了。  
    Beregost 贝尔戈斯特(大型村镇,人口2915)  
    贝尔戈斯特的四十多栋木制或石制建筑正好位于安姆到博德之门的商路上。这个镇子没有一个官方政府机构,取而代之的是他们的洛山达神庙的高阶牧师主持事务。神庙的黄袍诗僧全副武装维持这里的和平。令人惊讶的是,这个镇子的建立者同样是一名施法者而不是政客--一名叫作乌尔卡斯特(Ulcaster)的法师在这里设立了一所魔法学校并吸引了一些农庄来到这里为他提供支持。三百年前妒嫉的卡里山特(Calishite)法师烧毁了乌尔卡斯特的学校。那片废墟至今仍位于道路的东侧,在那里晨曦之主的牧师们即使睡觉时也会睁开一只眼睛盯着那些遗迹,以防有些令人不快的存在走进去(或者走出来)。
    Boareskyr Bridge 巴里斯凯尔桥  
    这座厚重的石桥位于斯克努贝尔到深水城的商路上,横跨蜿蜒水域。现在这座桥只是这一地区连续的桥群中的一座。这座桥一切状况良好,尽管两座刻画那个邪神最后的困兽犹斗场面的雕像已经被密斯特拉(Mystra)和克兰沃(Kelemvor)的信徒用法术打碎了。  
    巴里斯凯尔桥附近没有永久殖民点,不过出现在桥两头的商队帐篷和篷车掩蔽处从来没有真正消失过。无论什么时候看去,都会有可以容纳少则四十多则三百个商人,旅行者,以及随从的帐篷。有段时间,两个冒险者将这个帐篷国度置于他们的保护之下并制定了粗略的法律和规定,但后来他们离开并在深水城退休了,目前这里的局面由几个酋长和一些富有商人的随从来维持。  
    由于希瑞克(Cyric)和巴尔(Bhaal)的战斗以巴尔的死告终,这座桥下游的水变得漆黑,污秽难闻,而且喝下去会倒霉。“去河桥西边的水吧!”在这一地区是句常见的咒骂。  
    Candlekeep 烛堡  
    这座知识的聚集地矗立在可以俯瞰大海的高耸峭壁上,位于雄狮之路的尽头,这条路连接到湾岸公路的商道上。烛堡是一座有着多处高塔的堡垒,曾是伟大的先知阿蓝多(Alaundo)的家,这里的大图书馆里保存着他对费伦的未来做出的预言。  
    外来的旅行者进入这座城堡的代价不过是一本书。所有想在烛堡的大图书馆里进行研究的人都必须为烛堡提供一本新书,经烛堡的精明卫兵估价不少于1000gp。烛堡的僧侣,他们称自己为宣扬者(Avowed),也会购买这些带给他们的书并秘密委托代理人设法获取他们想要的书。  
    这座城堡由卷册守护者(Keeper of the Tomes)掌握,他的助手是第一阅读者(First Reader)--第二权力者并在传统上是这个修道院里最有知识的贤者。在这两个机构指挥下设有最多八名大阅读者(Great Reader)。他们下属的助手有吟唱者(Chanter),他们领导不断吟唱赞美阿蓝多的预言的圣歌,领路人(Guide)(负责讲授预言),以及门卫(Gatewarden),他们与访问者交流,保安,并支持其他团体。神职人员被尊为一个光荣的任务但并不被算作修道院机构中的部分。  
    这个据点被强大的多重保护法术包围着以保证除了灯芯和蜡油外没有东西可以燃烧。没有一片纸可以在这座城堡中烧起来。这个防护还可以阻挡传送和破坏性法术,杀死任何真菌和虫子,并有其他一些秘密的特性。另一个防护效果就是禁止任何没有佩戴某个特殊标记的人进入内部房间(Inner Room),只有极少数人例外。在内部房间保存着那些最强大的魔法书卷。通常只有大阅读者可以进入,但其他人如果获得卷册守护者认可也可以进入。  
    城堡的中央塔周围被美丽的花园围绕着,周围是一圈其他建筑,外面就是厚重的城墙:来访者的住所,马厩,谷仓,仓库,医院,欧格玛(Oghma)神庙,以及一个丹涅尔,贡德和米利尔(Milil)的神祠。这些地方的指挥者是门卫中的五名下级军官:四名观察者(Watcher),他们在高塔顶上巡视修道院及周围的陆地和海洋,另一名是大门卫士,他们每人手下有二十名僧侣(都是有经验的武士)作为助手。这些下级军官佩戴着魔棒(magic rod)和戒指以增强他们的意志力。  
    没有访问者可以在烛堡中一次待过十天,而且在离开后一个月之内不能再进入。访问者不允许在图书馆内书写,但这里的僧侣可以收费代你抄写复件。抄写一本价格100gp,而抄写法术书或者附带法术,法术公式,或者包括法术仪式,法术防护和真言等内容的介绍,以及类似内容的文件则每份10000gp。  
    现任的卷册守护者是乌尔兰特(Ulraunt)(LG,男性人类 7级预言家Diviner/3级博学士Loremaster),一位狂妄而傲慢的法师。最好不要违逆他。所有请求进入中央城堡的人至少都得坐在乌尔兰特左手边与他共进晚餐并忍受他的盘问。烛堡有个绝对的法则:“任何破坏知识的人,无论用墨,用火,用剑,都是他自取灭亡。在这里,书比人命更重要。”  
    在烛堡下守卫着那些古墓和储藏洞窟的卫士是如此尽责,以至几乎没有什么潜入者能真正意义上从这条道路进入烛堡。极少有人知道这条守卫龙曾经就是银龙米瑞穆(Miirym)。她被大术士托尔斯(Turth)束缚在这里以保护烛堡的僧侣,建筑,以及书籍。米瑞穆现在已成为了一条古代银龙鬼魂,她会在被摧毁后2d8+8小时后复原。米瑞穆坚持不懈的保卫着烛堡,但她的灵魂太过于孤独因此更喜欢交谈而不是战斗。她以她所知道的传说交换现代所发生的事件的信息。  
    任何想要欺骗米瑞穆或对她进行突袭的行为都将激怒这条龙,她会对这些骗子愤怒的扔出所有她会的法术,并狂暴的攻击他们。如果她发现那些进入者携带有任何书籍,这条龙卫士会坚持要他们投降并把书“正确的归还”烛堡(在她看来,所有的书都是属于烛堡的)。  
    烛堡的每一份书卷都至少抄录有一份拷贝,而谣传还有一处完整的“镜像图书馆”隐藏在费伦的某处。烛堡所制的书上通常会有这座城堡的标志:一座塔顶上闪耀着烛光的城堡。  
    Carm Orp 卡姆欧普(村落,人口810)  
    卡姆欧普镇在地图上只是一个小点,位于赫鲁斯瓦(Hluthvar)和山边镇(Hill\'s Edge)间的黄昏公路(Dusk Road)上。这一地区绝大多数居民是半身人和侏儒,只有少数人类住在镇子后头山上的小屋里。卡姆欧普的领导人,杜恩达斯特·霍尔泰尔(Dundast Hulteal),是一名竖琴师同盟的支持者,并经常向拜尔达斯克的竖琴师同盟求助。许多穿过卡姆欧普镇后的山的半身人是有经验的冒险者,他们中有一些还是竖琴师同盟成员。


    FR地理—耐色瑞尔的遗址—埃诺奥克沙漠(Anauroch)  

    埃诺奥克沙漠(Anauroch)  

    首都:阴魂城 (贝戴蛮族(Bedine)没有首都)  
    人口:114,048 [不包括阴魂城](人类77%,埃塞比蜥人(Asabi)17%,豺狼人(Gnolls)5%)  
    政府:魔法政体(阴魂城);部落(贝戴蛮族)  
    宗教:博莎芭(Beshaba),伊拉(Elah,即苏伦(Selune)),寇扎(Kozah,即塔洛斯(Talos)),纳瑟(N\'\'asr,即凯兰沃(Kelemvor)),地方神灵,莎尔(Shar)  
    进口:家畜,木制品  
    出口:盐,香料  
    阵营:中立邪恶,混乱邪恶,混乱善良  
      埃诺奥克沙漠(埃—诺—奥克,Ah-nor-ach)是一片贫瘠的荒漠,它向四面八方延伸开来,将整个费伦的北部平均地分割成了东西两个部分。人们也把它称为“大沙漠(The Great Desert)”或是“大沙海(the Great Sand Sea)”,在大约十五个世纪以前,埃诺奥克沙漠吞没了古老的帝国耐色瑞尔,然后在它逐渐形成的过程中,又进一步蚕食了周边的那些显耀的王国。几个世代以来,埃诺奥克沙漠的无情侵蚀已经给国度造成了严重的破坏,当地的怪物也被迫迁移向周边的地区。  
      埃诺奥克沙漠是费伦上最大的沙漠,但是在沙漠中并非是空空如也。在这片废墟之上,游荡着一个勇猛的游牧民族,他们被称为“贝戴蛮族”。散塔林的要塞和巡逻部队控制着一条沿着“黑路(the Black Road)”分布的绿洲,而这条“黑路”则是一条横贯埃诺奥克沙漠的重要商路,从塔森谷(Teshendale)的废墟一路向西蜿蜒延伸,直抵灰峰山脉(the Graypeak Mountains)西麓山脚下的洛坎镇(Llorkh)。最后——也是最值得注意的是——幽影帝国(the Empire of Shadows)目前正建立在一个过去被称为“干渴沙洲(the Shoal of Thirst)”的盆地上。阴魂城,一座耐色瑞尔的浮空城,当年它将自己传送进了幽影位面,从而在那场大灾难中幸存了下来,现在它又回归到了费伦的大地上,这座城市的首脑们凝视着这个世界目前的形态,筹划着下一步将要去征服哪一个目标。  
    居民和社体  
      贝戴蛮族是一个由人类组成的游牧民族,他们依靠发放秘密的沙漠通行证来维持生计,没有通行证的商队将遭到他们的劫掠,而持有通行证的商队则可以得到他们的指引,他们把古老的废墟当作是自己的驻地。这些贝戴蛮族又细分为数十个较小的部族,均由各自的酋长率领,这些酋长的财富是以他们所拥有的畜群的规模以及饲养状态的好坏来衡量的。贝戴蛮族不断地从一处绿洲迁徙到另一处绿洲,极少长期地驻留在同一个地区。  
      散塔林会数十年来一直在寻找一条可以安全穿越埃诺奥克沙漠的路径。虽然北部有一条穿过至高冰川(the High Ice)的路,然而这条路上的怪物实在是多得令人无法承受,而南部的那些通道则频频遭到类人生物的劫掠,或是会引起和谷地(Dales)以及科米尔(Cormyr)王国的冲突。经过多年的艰苦奋战,散塔林人在剑漠地区(the Sword)——埃诺奥克沙漠那黄沙弥漫的南部区域建立起了一连串的商旅驻地。散塔林会的强盗以及驻军和贝戴蛮族进行了许多年的争战,然而他们所得到的地盘始终都没有超过他们自己脚下踩着的那块地皮。  
      就像许多沙漠一样,在埃诺奥克沙漠的地底下也隐藏着某种神秘的生物。只有那些学识最为渊博的学者们才会知道,有一种名叫“费林魔葵(Phaerimm)”的邪恶生物正被禁锢在大沙漠地下的一种气泡状的魔罩之中。费林魔葵,这种被禁锢在它们的沙漠监狱之中,曾经接近于万能的强大生物,现在已经被制服并且隔散开来。还有一种长得如同蜥蜴一般的邪恶类人生物种族,被称为“埃塞比蜥人(Asabi)”,它们也栖息在沙漠的地底下。  
      目前埃诺奥克沙漠的新主人要算是阴魂城的大奥师们(Archwizard)。他们的黑暗要塞——一整座能够从一个地区转移到另一个地区或是能够穿越次元空间屏障的城市——就停靠在接近于大沙漠中央的地方。阴魂城人拥有一个纪律严明的社会,他们都愿意为这座城市奉献自身的力量,并效忠于这座城市的城主们(the city\'\'s prince),而这些城主们一个个都可以算是国度中最为顶尖的强大法师。他们根本没有把沙漠里原先的那些居民放在眼里,仿佛那些家伙不配让他们去分心留意一样。  
    (玄音注:阴魂城各位城主(外加1个副手)排名如下——


    至高城主:泰拉曼特·坦舒尔(High Prince Telamont Tanthul) 35级法师:法师20级/大法师5级/幽影导师10级 中立邪恶  
    (这厮是我目前看到的,还活着的法师中纯法师等级最高的家伙,已经活了数千年了,是当年和Kasus同时代的耐色遗老,用Wish来延长寿命,比剑湾奥师冢的Larloch先生还要高3级出来,比卡丽珊扭曲符记的Rhangaun先生也要高2级......在现在当然拽了,不过在耐色时代,他和这个阴魂浮空城都是耐色帝国里最不长进的小毛毛,而且所研究的幽影位面学说也是耐色里最被充分藐视的一个学派......恩......哑哑,揭他老底了......)  
    2. 副手:哈杰霍纳(Hadrhune) 20级法师:法师10级/幽影导师10级 中立邪恶  
    3. 城主:瑞瓦兰·坦舒尔(Prince Rivalen Tanthul) 法师11级/莎尔牧师15级/莎尔幽影导师7级 中立邪恶  
    4. 城主:科拉瑞博纳斯·坦舒尔(Prince Clariburnus Tanthul) 术士14级/幽影导师4级/战士8级/游荡者3级 守序邪恶  
    5. 城主:布雷纳斯·坦舒尔(Prince Brennus Tanthul) 26级法师:预言师12级/博学士8级/幽影导师6级 中立邪恶  

    6. 城主:玛提克·坦舒尔(Prince Mattick Tanthul) 25级法师:幻术师16级/幽影导师9级 守序邪恶  
    7. 城主:瓦提克·坦舒尔(Prince Vattick Tanthul) 25级法师:幻术师16级/幽影导师9级 守序邪恶  
    8. 城主:雅达·坦舒尔(Prince Yder Tanthul) 战士11级/术士12级/幽影导师4级/神力勇士4级 中立邪恶  
    9. 城主:麦勒刚特·坦舒尔(Prince Melegaunt Tanthul) 20级法师:预言师16级/幽影导师4级 守序邪恶  
    10. 城主:拉莫莱克·坦舒尔(Prince Lamorak Tanthul) 26级法师:法师19级/幽影导师7级 中立邪恶  
    11. 城主:德苏得·坦舒尔(Prince Dethud Tanthul) 23级法师:死灵师15级/幽影导师8级 守序邪恶  
    12. 城主:艾格拉瑞·坦舒尔(Prince Aglarel Tanthul) 术士10级/战士10级/莎尔牧师6级/莎尔幽影导师2级 中立邪恶  
      总之,这一窝子,一共有5个25级以上的大法师,其他也基本都是传奇等级的家伙......)


    主要的地理构素  
      尽管外人总把大沙漠想像成一片单纯的庞大荒漠,然而实际上它是由一系列连续性的、不同类型的沙漠所构成:从干燥的沙尘地带过渡到布满风化碎石的稀树草原,然后是冰冻苔原地区和荒凉的山脉地带,最后衔接着被称为“至高冰川(the Great Ice)”的庞大冰河区。埃诺奥克沙漠可以区分为三片广阔的地域:至高冰川,立石平原(the Plain of Standing Stones),以及剑漠地区(the Sword)。  
      艾哲哈特山脉(Azirrhat):这些布满裂隙的岩嶙山峰耸立在“埃塔之镜(At\'\'ar\'\'s Looking Glass)”荒原的东端。在这些岩石之间的深邃裂缝一直向下延伸到那些好战的埃塞比蜥人所栖息的巨大洞穴,这些生物侵扰着方圆数十英里以内的沙漠地区。  
      赛亚达草原(Saiyaddar):离干渴沙洲不远就是“赛亚达”草原,一块贫瘠的草原地带,它是许多食草类动物的栖息地。这是贝戴蛮族的狩猎地区——位于剑漠地区的中部,足足有一百英里之广。    
      弯刀峰山脉(Scimitar Spires):这些黑色的、如同弯曲号角一样的岩质山峰群将“干渴沙洲”从被称为“埃塔之镜”的石质荒原中分割出来。乌黑的锯齿状石刃参差不齐地刺立在沙地上,既没有低山丘陵,也没有溪谷和任何植被的迹象。两条通道:骷髅骨隙(the Gap of Skulls)和豺狼之路(the Road of Jackals),从山脉之间贯穿而过。  
      幽影海(The Shadow Sea):从前,这里叫做“干渴沙洲”,一个向四面八方延伸达数英里之广的盆地,同时也是一片极度缺乏水分的盐碱地带。随着阴魂城的回归,某些强大的魔法被施放在这里,在这块拖瑞尔史上最为贫瘠的土地上创造出了一片绵延达数千平方英里的湖水,清澈而且冰冷,终年萦绕着黑暗的云雾。阴魂城就停靠在这片湖水的北岸。  
      剑漠地区(The Sword):剑漠是一片完全被沙尘地带和巨大的沙丘海所占据的地区。它的心脏地带被称为“虚无之地(the Quarter of Emptiness)”,这是一个连贝戴蛮族都不愿靠近的地方。  
    重要地点  
      在埃诺奥克沙漠中的旅程永远都不会真正安全。沙尘暴、酷热、以及冬季的严寒甚至可以击垮那些已经被艰苦的旅程磨练得相当坚强的人。  
      阴魂城(都市级,人口25,000+某种未知生物量):在野魔法之年(the Year of Wild Magic)的年初,一座神秘的浮空城,围绕着黑色的城墙和众多高耸的尖塔,在凶暴树林(the Dire Wood)的上空显现出它的形体。不久之后,它就来到了埃诺奥克沙漠的南部,停靠在弯刀峰山脉的附近。它的出现正好和干渴沙洲的泛滥期一致。这座新出现的城市的居民,是从前那些在耐色瑞尔帝国毁灭前夕遁入幽影位面的耐色法师的后裔。身披黑色战甲的法师-战士军团在城市的街道上,以及新的周边地区之间来回巡逻。一个由拥有影能力量(the power of shadowstuff)的阴魂大奥师们(archwizard shades)所组成的领导团体统治着这座城市,就像上古时期,那些耐色瑞尔的法师城主们统治着他们的领地一样。阴魂城显示出自身将成为拖瑞尔行星上奥术力量最为强大而集中的地域之一,它的意外出现给那些贤者议会,也给遍布整个费伦地区的那些强大势力们造成了极大的困扰。  
      哈劳格达斯城(Hlaungadath):在沙漠西北部边缘地带的废墟城“埃斯考(Ascore)”向东大约40英里左右,还有一座被废弃的城市遗址耸立在沙地之上。古老,然而却保存得相当完好,这座废墟被一支强大而高傲的人身狮(Lamia)部落占据为它们的居住地。这些人身狮在附近的绿洲之间巡荡,搜掠那些粗心的散塔林商旅或是不够警惕的贝戴蛮族,尽管如此,哈劳格达斯城在大沙漠的居民之中还是以其邪恶而闻名,他们都尽量对这座城市避而远之。据说这些人身狮的首领是一名强大的术士。  
    地区历史  
      埃诺奥克大沙漠的产生,完全是费林魔葵的杰作,这种强大的非人类操法种族在上千年之前,从位于耐色瑞尔帝国心脏地带的幽暗地域中浮现。正当耐色瑞尔帝国的力量达到最巅峰之时,这些神秘的敌对生物创造出了一种恐怖的“生能摄取(Lifedrain)”魔法,这种诅咒榨干了耐色瑞尔的土地,将那些强大的大奥师们逼离到了数十个不同的地区。
     楼主| 弗罗多 发表于 2012-4-30 09:35 | 显示全部楼层
    费林魔葵们试图消灭掉费伦上所有的生命,然而幸运的是,它们只是成功地把耐色瑞尔从地图上抹掉了。为了限制它们所造成的破坏,另一个古老的种族,撒伦精怪(the Sharns),将它们尽数禁锢了起来,只有极少数位于耐色瑞尔帝国的废墟地下的费林魔葵幸免于难。  
      在耐色瑞尔帝国的伟大法师们陨落之后,他们的人民也随之四散奔逃,后来有三个国家作为耐色瑞尔帝国的继承者,在原来帝国的边境地区——那些还未曾被费林魔葵的诅咒所蹂躏的地方建立了起来。这些城邦包括埃诺瑞亚(Anauria),埃斯伦(Asram),以及哈伦达斯(Hlondath),在耐色瑞尔帝国消逝之后,这些城邦还持续存在了数个世纪之久。然而沙漠依然籍着费林魔葵那非人间的怨恨,在不断地侵蚀这些地区的土地。哈伦达斯,这是最后一个陷落的国家,它的存在一直延续到了科曼索(Cormanthor)的谷地合约碑石(the Standing Stone)竖立近三百年之后。然而现在,这三个“被埋葬的国度(the Buried Realms)”,正如它们为世人所知的那样,已经消失超过整整一千年了。它们的原住民游荡在埃诺奥克的荒漠之中,也有的混杂在贝戴蛮族里。这些贝戴蛮族是从扎卡拉(Zakhara)被某种传送魔法运送到了这里,他们在这里建立起了一种混杂式的文明形态。  
      贝戴蛮族被放任在他们的沙漠之中,许多年以来都没有人去侵扰他们,因为很少有侵略者能够承受得住埃诺奥克沙漠的怒火。一直到今年的年初(玄音注:FRCS每推出一次新的设定集,都会把FR世界的时间推进若干年,3E的FRCS设定集是以1372年为现年),那些费林魔葵都还被禁锢在埃诺奥克沙漠的沙尘之下,不断磨练着它们的魔法技能并寻找着能够打破禁锢的方法,然而随着阴魂城的到来,撒伦精怪所设立的撒伦禁壁(the Sharn Wall)受到了一定程度上的损坏。这对费林魔葵们来说可以算是一个好消息,然而它们也将面对它们最为致命的敌人:那些来自耐色帝国的阴魂生物们。今年在埃诺奥克沙漠的深处,也许会看到一场巨大的战争。有关于这场战争的后果,所有的预言法术都没有得到任何结果,只有一片无穷无尽的阴影。  
    阴谋和传闻  
      通常来埃诺奥克沙漠探险的冒险者们,都是为了追寻失落的耐色瑞尔帝国的魔法力量,以及“被埋葬国度”里的那些传说中的财宝。对于这些行为,目前阴魂城中的士兵和法师是否会予以关注并设法制止,......或者,对于这个问题,那些阴魂生物们下一步可能会采取什么样的行动,这些都还有待进一步的观察。  
      大沙漠的最终期限:在一次冒险结束的时候,PC们发现了一张藏宝地图,记载着一件传说中的宝物,正埋藏在埃诺奥克大沙漠的地底下。这张地图是由一名散提尔人的间谍绘制而成,在送往散提尔堡的途中被截获。奇怪的是,这张地图正好可以和另外一份文件拼合在一起——一份由烛堡的阿兰多所著的预言,阿兰多在这份预言中认为在谷历1372年的某个时间点,将会有某种大规模的魔法灾难袭击大沙漠。  
      这张地图的始绘者还主要提及了散提尔堡将没有足够的时间去组织起一支强大的队伍来搜寻这笔宝藏。这件事,实际上,现在已经被证明的确是如此,因为很显然这张地图现在已经不在散提尔人手上了,既然散提尔堡没有时间......那么,PC们还是有时间的,不是吗?  
      
     FR地理—桑比亚  

    桑比亚(Sembia)  

    首都:欧杜林(Ordulin)  
    人口:2,462,400(人类96%, 半身人3%)  
    政府: 富豪统治(当选的大统领所在商会)  
    宗教: Azuth, Deneir, Lathander, Loviatar, Mystra, Shar, Sune,Tymora, Waukeen  
    进口: 任何可以和别人交易的东西  
    出口: 从别人那里"得到"的任何东西, 书, 食品, 家畜, 陶器, 香腊肠, 丝绸, 武器, 酒  
    阵营: LN, NG, LE  

    桑比亚是经验老到的商人的国土,他们知道如何抓住权利和那些计划要分享它的年轻交易者。 桑比亚人欣赏交易的艺术,喜欢通过谈判而不是彻底的谎言或欺骗来获得利益的技巧。虽然桑比亚对费伦商业的控制比例不像安姆那么大,但是商业对桑比亚的控制可要比安姆强得多。  

    与月海附近城市以及海盗岛上无法无天的暴徒们不同,桑比亚人通常遵守契约、打赌以及有趣的支付方式的规矩。在大多数情况下桑比亚人非常遵守这些规矩,但是他们也在发掘别人想不到的漏洞。  

    桑比亚认为自己是一个年轻的、侵略性的并且有扩张主义的国家。他已经吸收了一个谷地——前月谷(moondale)——并且把它改造成一个与强大权利相匹配首都:欧杜林。但是桑比亚的精英们太热衷于寻找凌驾于彼此之上的优势,以至于他们不能团结在单一的一个政策或者单一的一个军阀下。  

    桑比亚利用其在陨星海(the Sea of Fallen Stars)西北岸的地理位置来扮演费伦南北方之间经纪人的角色。月海的Zhents城也与其他国家进行贸易,但是桑比亚人不认为他们是一个真正竞争对手,因为大量的Zhents的商业总得在这个或是那个港口流经桑比亚,通常是通过欧杜林。桑比亚人的确把Zhents看作一个魔法上的威胁,不过桑比亚首先担心的还是来至于特伊(Thay)的红法师的魔法商业主义的威胁。桑比亚的参议会不愿意看见特伊提供桑比亚人不能复制的魔法商品来抢占原属于他们的市场。  

    生活和社会  

    桑比亚是财富之土,贪婪驱使人们去赚更多的财富。比徒有其表的安姆更加精力旺盛和更有实践经验,这是一个小贩与密谋、礼拜和其他涉及烦人的和令人绝望的危险之地。只要费伦的其他人仍然还有一点钱币可能落入桑比亚人的口袋或者是拱顶,桑比亚人就不会满足。  
    大多数桑比亚人把他们的生命耗费在赚钱、做生意、享受在展示财富上的欢乐时光(主要是时装、时尚品和狂欢),闲聊费伦的概况和他们邻居的详情。  

    都市人主宰了桑比亚人的生活,所有的市民都看不起其他城市的人。古老的金钱因为其广泛的联系支配着尊敬。在自认为是桑比亚的贵族的人之中,所有腐败和无能的方式都是允许的,只要不违反当前的法律(据个例子,结交海盗将会受到很重的罚款和回避)。  

    所有的桑比亚卫兵(除了那些最贪婪的)被付给足够丰厚的薪水好让他们不屑接受贿赂。为并在武器、卑鄙行为、优雅和理解那些永远狡猾的密谋等方面接受训练。训练的结果是:他们很少笨手笨脚并得到广泛的尊重。  

    桑比亚有炎热的夏季,多雨的春季和秋季和一个痛苦的刮着大风的冬季——海港会冻上几个月。桑比亚的贵族在桑比亚的北部和西北部乡村拥有广阔的农场、狩猎森林等不动产,并且完整的带有大型的饲养马厩和奢华的旅馆。  
    主要地理特征桑比亚是个一富饶的农业国度,在他的中部和北部有一些小农场,南部则是大片的农场和果园。葡萄园覆盖着山脊,灌木篱墙将你引入占据整个低地的果园中。这个国家的北部和远西畜牧业发达(give over to livestock,交付给牲畜)。其他国家的农民在市场出售产品是通常处于不利地位,相比之下桑比亚的农民总能通过有效的交易并把产品卖到最好价钱,这一点他们很自豪。  

    在东方,向着科米尔(Cormyr)方向,商人家族购买了极为广阔的土地,享受着贵族般的生活。那些自认为桑比亚贵族的人维持着私人军队用于看管他们的葡萄园、果园、狩猎场,追逐秘密或是别人的私人秘方——从蘑菇的培育到奴隶的饲养。官方规定在桑比亚蓄奴是非法的,但是贵族们在自己的领地另行制定法规。那些掌握了一代人财富的大家族成员喜欢自称为公爵或是王子或者其他什么的。


    重要地点  

    无论在那里船只都能找到良好的海港,南部海岸富裕的城市中塞满了成千上万的桑比亚人,匆匆忙忙的从事着各种各样的行业。当外人想象桑比亚时,他们通常想到的是这些南部的港口,而不是那些占据了这个国家中部的那些起伏的农场。四个南部大城市 ——  
    赛尔伦(Saerloon)、Selgaunt、Urmlaspyr、Yhaunn——各自由一个商业王子“统治”着,城市的真正权利掌握在他们服务的商会手上。  

    达尔伦(Daerlun)(大都市,52,477):所有的桑比亚城市之中,达尔伦与科米尔的关系最密切。与科米尔几个世纪的通婚和密切的商业接触使得达尔伦的市民混合了桑比亚人的商业精明和科米尔的温和与礼貌。科米尔商人无法容忍与其他认为在达尔伦很舒适的桑比亚人交易,事实上,达尔伦商人很容易剥削。  

    欧杜林(大都市,36,330):这个十字路首都是桑比亚上一个政治几乎与经济一样重要的地方。欧杜林作为一个中心把这个国家的其他地域联系起来。欧杜林是一个新兴城市,经过精心的设计用以显示桑比亚的力量和抹去这个地方被叫做月谷那段时间的记忆。  
    这个城市设计得像一个巨大的旭日型,中央核心由三个巨大的建筑组成,宏伟的大道像太阳的光线一般从核心辐射出去。中心是桑比亚参议院的大礼堂(商人阶级和国家实际统治者的喉舌,至少到目前为止是这样),卫兵之塔(Tower of the Guards)和守护之门(the Guarded Gate),桑比亚的造币厂和最主要的国库。  

    Rauthauvyr\'s Road:桑比亚人建造这条穿过克曼特尔(Cormanthor)的大道,并保留决定维持开放它的权利。具有讽刺意味的是精灵王朝(Elven Court)从克曼特尔德里开使得Rauthauvyr的大道危险性加大了(而不是减少了)。那些寻找机会的强盗、怪物和卓尔精灵的攻击替代了精灵的监视。  
    Kendrick Selkirk认为他可以通过和新兴的克曼特尔卓尔社团建立友好的贸易关系来解决这些问题。卓尔精灵必须保证其他入侵者最少化,虽然他们不是最好的搭档,但是桑比亚和那些“好”精灵的关系从来都没有强到足以认定和Vhaeraunian的卓尔精灵作交易不可能有所改善。  

    赛尔伦(大都市,54,496):塞尔伦高耸着哥特式的建筑——像撒胡椒粉似的到处布满了突出的怪兽装饰和其他装饰——这是继承自那些Chondathan殖民者,他们把塞尔伦建造成他们在这块新土地上的据点。赛尔伦市民保持着一种对商业行为、经验丰富的盗窃和阴谋的狂热倾向。与那些有着良好治安的城市(例如达尔伦)相比,赛尔伦是一个盗贼工会(例如夜刀会,the Night Knives),奴隶贩子(例如无眼面具,the Eyeless Mask),拜龙教(the Cult of Dragon),特伊的红法师甚至是莎尔的暗月武僧组织(the Dark Moon monks of Shar)建立秘密据点的好地方。  

    Selgaunt(大都市,56,514):Selgaunt是最富有和最傲慢的桑比亚城市。他名义上的统治者是一个姓Hulorn的世袭商人。真正统治Selgaunt的商人沉湎于花费巨大的资金在阴谋和强权政治上,好像是为了证明他们能供的起似的。在现在的Hulorn家族之中,有一个神秘叫作Andeth Ilchammar(N male human Nob4/Wiz3)的家伙,还有一个Old Chauncle(城里的老贵族喜欢这么称呼自己)。Selgaunt是桑比亚城市中最不受新的  
    大统领大家族当前的权力斗争影响的城市了。  

    Urmlaspyr(大都市,26,239):由于达尔伦连接着大海,Urmlaspyr总保持着商船的汽笛声。这里的人民和塞尔伦人一样勤劳,而且没有他们常规谋杀的倾向,像达尔伦的人民一样友好,又没有他们不太可靠的忠诚(这个忠诚困扰着这个城市和他的邻居以及北边的亲戚的关系)。Urmlaspyr重视思想的开明,特别是那些与神圣力量有关的地方  
    。因此,这个城市是建造像Bane、Talos和Umberlee这样的神的寺庙或者神殿的好场所,而这些神的牧师则喜欢把Gond、Tymora和Waukeen的神殿夷为平地。  

    Yhaunn(大城市,20,184):Yhaunn处理着谷地和陨星海之间的大量的交通。这个城市从一个古老的采石场发展起来。最富有的商人在采石场的斜坡上快乐的过日子,而穷人则住在斜坡下方的更远处,以此类推,直到城市的贫民窟在烂泥滩上,面对着为商业服务的秩序良好的港口区。
    桑比亚的阴暗面  

    桑比亚是富饶的,但是在其安全与财富的背后却有不为人所知的阴暗面。它是傲慢、无情而且残酷之土,充满了商业阴谋。桑比亚人看不起穷人和外地人——虽然他们想到富有且成功的安姆、特伊、深水城和西门时带着某种敬意——他们断然的嘲笑精灵。桑比亚人表面上能容忍各种各样的种族、外表和风俗……只要这些奇怪的家伙是来买东西的。  

    在桑比亚,钱能使人立即成为朋友,没有钱的时候友谊消失的一样快。匕首、扼杀者的绳索和毒药造成了对生命和肢体的最主要的威胁,它们可能会打中任何地方——不过要十分谨慎,因为桑比亚有非常多的雇佣法师,当地统治者付钱给一些法师让他们使用侦查法术随机的查看他们自己的商务往来。  

    桑比亚人期待高层的腐败。不断有传闻说到不少城市的统治者与Thayans,Zhentarim,或者是“法师可以从远方与之交谈的可怕东西”密谋背叛他们的市民。秘密交易是允许的,甚至是令人钦佩的——但是直率的盗窃行为却让人痛恨,这时正义就会变得十分刺目。  

    外地人如果要在桑比亚开个店就会被警告道:如果他们看起来与一个白皮肤懒洋洋的人有什么不同的话,竞争对手就会抓住任何机会散布关于他们的令人不快的谣言,因为桑比亚人会极其迅速的避开“卑鄙的外地人”。  
    雇用的商业拐骗者和社会竞争对手(作为某人自己的不受欢迎的后代或者亲戚),那些利用魔法侦查和为钱施放有害法术的被称作“雇用法术”的法师以及那些签了契约为了偿还欠下的债像奴隶般工作多年的债务人通常都住在“金色的桑比亚”。那些丘陵上的树林,狩猎场和战役谷(Battledale)附近的鬼宅(废弃的公寓)都有潜伏着桑比亚的歹徒——那些被商人王国以不成文的规矩搞破产或是驱逐的家伙。  

    地区历史  

    桑比亚这个国家最初是刚达斯(Chondath)的殖民地,当刚达斯人于884DR被克曼特尔(Cormanthor)的精灵在咏箭(Singing Arrows)战役中击溃之后桑比亚赢得了独立。与精灵的冲突一度威胁到这个新兴的国家,但是被称作乌鸦的Rauthauvyr利用策略战胜了精灵王朝,切断了他们从大森林通向月海的商路。  

    Rauthauvyr还创建了一种政体——商会选出一个大统领进行统治,一个任期是七年。这个制度到今天为止都还很稳定——恩,好吧至少是到前天为止。在1371DR,大统领Elduth Yarmmaster年老死去。新的大统领叫做高个子Kendrick(Kendrick the Tall LN male Human Rog4/Ftr7),他来自于大商人家族Selkirk,Kendrick通常被认为是一个公正而且诚实的人——但是他们家族的其他人可就不是这样了,他们计谋和者将计就计已经使得桑比亚日常的政治东倒西歪踌躇不决。Kendrick的家族还有另外两个强有力的人物,他们看起来似乎把自己想象成未来的国王或者皇后,至少也是下一届大统领的候选人。  

    Miklos Selkirk,Kendrick的长子,在花了这之前15年在陨星海、月海和幽暗地域冒险。作为一个冒险者,Miklos称自己为银乌鸦(the Silver Raven),一个看起来会增强他未来在桑比亚的政治地位的名字,因为桑比亚官方军队的标志就是由乌鸦(代表Rauthauvyr)和一叠金币组成。Miklos使得欧杜林的22成员商会非常紧张,以为他不但有高超的谈判技巧和外交手腕而且是一个通过从未被击败的勇士,他通过冒险生涯获得强大魔力和致命的力量。  

    Kendrick的堂妹——Mirabeta伯爵夫人(LE,female Human Ari8/Rog4)——总体上看起来是Miklos在家族和桑比亚内主要的权力竞争对手。Mirabeta在“六个保险箱市场”(the Six Coffers Market)商行获得对领导的兴趣并与Waukeen的教堂建立了牢固的关系。Mirabeta在教堂于桑比亚重建的早期就资助和支持他们。这项善举有助于隐藏一个众所周知的事实:Mirabeta和他们来的一样邪恶。因此她通常知道怎样隐藏自己的真实意图,她所作的这件善事被认为是明智的,这也是他做的仅有的几件善事之一。她的五个子女,以及他们的子女,也不会比她更好。  

    银乌鸦很不情愿的结束了冒险生涯之后,Miklos组建了一支由一百到两百个熟练且忠心的桑比亚人组成的私人军队,主要目的是用以改善桑比亚在国外的印象、收集情报、找回魔法宝藏和完成他曾是冒险者时候用以照料自己的那种任务。有一些“银乌鸦”是好心肠的冒险者,其他的则是邪恶的游荡者(遇上他们的时候你就会“很好”的了解)。  

    Miklos把银乌鸦视作对付竖琴手同盟的潜在筹码,因为竖琴手很少对桑比亚表现出友好。他宁愿他的代理商能够正直的引导他们自己,并且鼓励真正的圣骑士来吸收他的风格,但他也足够现实的认识到有些任务是不能靠光荣的方式完成的。很大程度上,Miklos宁愿代理商像他一样完全中立的看问题并把他们的忠诚献给桑比亚。  

    在桑比亚内部,银乌鸦佩戴Miklosde盾型纹章。在桑比亚之外,银乌鸦通常隐姓埋名,只在朋友之间展现自己的身份。  

    密谋和谣言桑比亚的商业王子运作与法律之上。竞争十分激烈,而且这项不少人乐于参加的策略是有必要保证自己的优势的。  

    银翼的巡逻区:在桑比亚之外,当PC正准备接受一个即将进行的追击所得的报酬时,一班银乌鸦出现并主动要求免费为雇主完成任务。自然地,银乌鸦们要求保留他们发现的魔法宝物,而他们从Selkirk家族财政部得到的薪金令他们能够免费的从事危险的冒险任务。如果PC们无论如何要接这个任务,银乌鸦就会立即向目标赶去,这场竞争会变成友好的或是致命的取决于PC的个性以及他们与桑比亚的关系。  

    占有就等同于所有者:PC遇到企图潜入桑比亚西北角的运送奴隶大篷车或者是奴隶船。当他们打败奴隶的监工,他们了解到这些奴隶是要被运到Mirabeta Selkirk的长子拥有的一块领地上去。PC门是否要把他们的证据递交给桑比亚的权威?Mirabeta一伙是否会像对待奴隶一样把PC关起来?红法师是否会察觉到PC的困难然后提出用PC手上所有的货物(奴隶)来交换魔法?


    FR地理—卡林港(Calimport)  

    卡林港(都市,人口192795)  

    除了它那数目巨大的永久性自由市民外,卡林港也吸引了大批周期性的居民和暂时的交易者。费伦上最古老的移民流入城市之一,它包括两个大竞技场,巨大的王宫,并以这里包含各种类型的建筑--包括奴隶交易场--而令人印象深刻。  
      
    卡林港是所有沙漠王国城市中最巨大和最伟大的而令任何人都无法忘掉它哪怕片刻。比阿斯卡特拉Athkatla更巨大,甚至比深水城Waterdeep更巨大和富有,卡林港拥有超过2000000人口,包括人们所知的任何人类和非人类种族。这其中也包括整个卡林珊唯一的大型半身人组织。  
    卡林港位于卡林河Calim River的河口,同时也是通向深水城和更远方的伟大交易公路Trade Way的南方尽头。卡林港是一个大型港口(从名字就可以看出)和交易中心,汇聚来自内地平原的牲畜和打捞自耀海Shining Sea的鱼以作为这个城市的产出品出口,以它们换取谷物,粮食和其他必需品,以及异国情调的物品和娱乐。  
    卡林港对罕见物品,异国情调和奇异风格近乎贪得无厌。卡林港的市场区总是人满为患,混乱不堪,小店蜷缩在难以置信的狭窄小巷里,小贩们从二流的窗户中向外叫卖,商人们从停在路边的大车上销售货物。最近的流行,珍贵的珠宝,最便宜的小装饰,普通的魔法制品,罕见的特殊宝物都可能买到。有些销售者也会以他们的专门技术收购一些有趣的物品,而价格从来不会是一成不变的;砍价在卡林港是种正常行为,而绝大多数商人都精通这一套。  
    卡林港同时也是一个大型制造业基地,制造从家具到盔甲,从马车到厨具,从漂亮服装到魔法物品的各种东西。在卡林港的某些地方,某些人可以制造人们可以想象出的几乎所有物品。  
    卡林港同时也是被遗忘国度中一些伟大的贤者和研究者的家。虽然没有一个有像阴影谷的伊尔明斯特Elminster of Shadowdale那么有知识和智慧,但有几个只比他差上那么一两点。整体来说,卡林港的知识总和更巨大。这要归功于这里的大量大型私人图书馆;各种主题的信息--有些已经失落多年了--在这些图书馆的各类书籍和卷册中还有记载。有些信息仍然失落了,因为这些图书馆的馆藏实在太过巨大以至许多书在数世纪里根本没被阅读(甚至打开)过。不过,只要有时间并能获得这些图书馆的馆主的允许,一个勤勉的研究者可以在这当中找到几乎任何东西。但不幸的是,很难获得这种允许。这些图书馆的拥有者彼此视对方为竞争者,而不是知识这个整体的共同管理人,而他们间的竞争会使得一名研究者的生活变得很复杂。  
    卡林港的最高官员Vizier是庞结尔·德杰尼斯普Punjor Djenispool,帕夏(长官)拉希德·德杰尼斯普Pasha Rashid Djenispool的长子。这位帕夏认为给与庞结尔这个地位会锻炼他的能力以最终继位,而其他卡林港的高官同意这个看法。庞结尔并不总同意他父亲的看法,而且他不断的迅速学习,常常与他父亲的顾问们会谈以寻找值得信任的顾问建立他自己的内部小圈子。因为极少有人抱怨拉希德的统治,卡林珊的居民们对此事有很高的期待,大部分人都相信庞结尔将会成为卡林珊迄今为止最伟大的领袖。  
    卡林港同时还是一个大型宗教中心。许多这个国家的最大宗教的领导人都在这里,同时这里也拥有被遗忘国度中的几座最壮观的神庙中。最典型的就是神圣真实广场Plaza of Divine Truth,一座巨大,装饰豪华的敬拜巴哈洛斯Bhaelros(就是塔洛斯Talos)的神庙。这座神庙建造在4呎厚的坚固岩石上,并在建筑的大门和四角建有警卫室,在外墙的区间间隔处也有。内外广场都是露天的(也就是说,没有屋顶)并对所有人开放。外门的卫兵会阻止全副武装或形迹可疑的访问者,尽管在外面的两个广场武器并不被特别禁止。  
    另一批卫兵会在中门检查通过者。剑和其他大型武器禁止携带入内,不过匕首之类小型物品通常仍可以通过。旅行者和不被相信的人必须向某个卫兵提供一些“捐献”才能通过中门--传道广场Initiate\'s Plaza是属于祈祷,冥思和特殊小型仪式的。两边的圣祠是保留给一些预定事件的,比如说葬礼,婚礼,巴哈洛斯的信仰中特殊的教导,为特殊目的进行的祈祷仪式,等等。主持仪式的牧师会从后方进来,以最小化与信徒的直接接触。  
    内门后的高大墙壁保证在选民广场Chosen Plaza远端的不信者无法看见巴哈洛斯的神像。这面墙也使得这扇门更容易防守,因为攻击者只有两条狭窄的通道可以让他们挤过去。巴哈洛斯信仰中最神圣的仪式就在这里举行。只有侍奉巴哈洛斯的牧师,献身于教会多年的信徒,以及真正对教会做出巨大贡献或捐助的人可以进入这个广场。卫兵(全部是牧师或牧师/战士)在广场的两侧有自己的房间和储藏室。  
    巴哈洛斯的神像本身是一座高达30呎的壮观雕像,包裹着金箔,镶嵌着大而珍贵的宝石。事实上,整个神庙,尤其是选民广场,都布满了精美的绘画,绣帷,雕刻和其他可想象到的艺术品。巴哈洛斯的信徒们相信巴哈洛斯的灵魂就在这座神像中,所以他们对它保持最高的尊敬。他们还相信如果这座神庙如果被以任何方式亵渎的话,巴哈洛斯(身旁牵着一只被锁链束缚的巨龙)将会从这座神像中显身以复仇。


    FR地理—密银厅(Mithral Hall)  

    密银厅  

    北地最有名的矮人堡垒,或许在整个西土同样如此,以它的声名显赫的统治者而闻名。布鲁诺国王继承了战锤家族的标志(一个冒泡的啤酒杯)并将之作为他的王国的徽章。密银厅的矮人自豪的把这个标记留在他们的盔甲和战旗上。  
    密银厅(大型城镇):传统的;AL NG;提款限额3000gp;资产748650gp;人口4991;混居(盾矮人81%,地底侏儒7%,金矮人5%,人类4%,urdunnir矮人3%)。  

    掌权者:布鲁诺·战锤Bruenor Battlehammer,NG男性盾矮人13级战士。  

    重要角色:Raurinn "Skullpulper" Standstone,NG男性盾矮人7级战士(王家卫士指挥官);Ulgar Crossdaxe,LG男性盾矮人9级Clangeddin Silverbeard牧师(密银厅最高阶牧师);Burrow Warden Belwar Dissengulp,NG男性地底侏儒4级游侠/7级战士(过去的布灵登石城Blingdenstone的英雄,现在是居住在密银厅的斯涅布力族svirfneblin地底侏儒的领导人)。  

    密银厅军--11级战士,11级勇士,10级战士,8级牧师,8级武僧,7级圣武士,7级游侠,6级蛮战士,6级战士,5级牧师,5级战士(2),5级勇士(3),4级战士(2),4级勇士(9),3级蛮战士,3级战士(3),3级武僧(2),3级圣武士,3级勇士(28),2级蛮战士,2级牧师(3),2级战士(9),2级武僧(2),2级圣武士(2),2级勇士(89),1级蛮战士(3),1级牧师(7),1级战士(18),1级武僧(2),1级圣武士(3),1级勇士(360)。  
    王家卫士--7级蛮战士,7级勇士,6级战士,6级勇士,5级战士,5级勇士(2),4级战士(4),4级勇士(10)。  
    其它--8级吟游诗人,7级吟游诗人,4级吟游诗人(2),2级吟游诗人(3),1级吟游诗人(4),5级牧师,4级牧师,3级牧师,2级牧师(2),1级牧师(3),7级战士,4级战士,3级战士(2),6级游侠,3级游侠,2级游侠(2),1级游侠(2),13级游荡者,11级游荡者,6级游荡者,5级游荡者,3级游荡者(2),2级游荡者(3),1级游荡者(5),8级术士,6级术士,4级术士,3级术士(2),2级术士(4),1级术士(3),10级法师,8级法师,5级法师,4级法师,3级法师(2),2级法师(4),1级法师(5),8级能手,5级能手,4级能手,3级能手(3),2级能手(4),1级能手(18),7级贵族,5级贵族(2),4级贵族(2),3级贵族(2),2级贵族(5),1级贵族(15),14级专家,11级专家,7级专家,6级专家,5级专家(2),4级专家(3),3级专家(7),2级专家(24),1级专家(112),6级勇士,3级勇士(3),2级勇士(7),1级勇士(23),13级平民,9级平民,7级平民,6级平民,5级平民(3),4级平民(9),3级平民(30),2级平民(161),1级平民(3887)。  
    密银厅位于被称为寒霜山Frost Hill的地区地下,深藏于四峰山Fourpeak Mountain地下深处。它的主要入口在一条称为守护者之谷Keeper\'s Dale的山间峡道中,位于瑟布林河River Surbrin的西北方。入口的附近以一块矗立着的古代巨石为标记。自从十六年前重新获得了这个堡垒,布鲁诺·战锤已经对这个城镇的原始规划作了一些大的改造。  
    一对巨大而厚重的花岗岩大门取代了过去曾是主门的那个密门。而密银厅的最上几层仍然几乎是一片迷宫般的走廊和坑道,如此设计以将闯入者引离下层居住区,并将他们引向无数的陷阱。矮人们修复许多古代的陷阱到完全工作状态,并添加一些新的以使大厅上层对未来的侵略者们来说更为致命。中层大厅包括令这个堡垒得名的密银矿脉,在他们下面是下城Undercity,那里的居住室可以容纳两倍以上的目前居住在那里的矮人数目。矮人的家一直建造到山根下的岩石中,并通向环绕着的矿层。  
    矮人们封闭了通向过去曾是影龙“烁影”Shimmergloom的巢穴的山洞的隧道,并在其附近的矿道里开挖密银矿脉时十分小心。为防止曾玷污过密银厅的灰矮人再次回来,布鲁诺的追随者们创建组织了一个通过派遣勇士组成常规性探险队的守卫系统,他们唯一的任务就是侦查附近的幽暗地域Underdark中的潜在敌人。


    简要历史  
    密银厅近期的历史在《被遗忘的国度战役设定》中已有介绍(译者注:以下为frcs中的历史介绍):  
    密银厅曾是北方盾矮人最伟大的堡垒。大约180年前,它落入了一条叫做烁影的影龙手中,后者是在战锤一族的成员在探挖密银时开掘过深而从阴影位面Shadow Plane中解放并进入费伦的。烁影杀死了大部分的矮人并与他的阴影怪物和灰矮人组成的仆人共同占有了密银厅的财宝。事情在1356DR年有了改变,布鲁诺·战锤(NG男性盾矮人13级战士)从冰风谷Icewind Dale回到了这里并杀死了烁影。  
    布鲁诺赶走了灰矮人并重新掌握了密银厅,并宣称自己是密银厅的第八代国王。整个北地的盾矮人,尤其是那些在雷之恩赐Thunder Blessing(译者注:这是费伦的矮人中的一件大事,发生于1306DR,即雷霆之年Year of Thunder,因而得名。有人说这是矮人之神摩拉丁Moradin对矮人的赐福,在那之后不但矮人的出生率大涨,而且出现了很多具有奥术天赋、有希望成为法师的孩子,而众所周知过去矮人法师并不多。具体请看frcs种族部分)后出生的矮人,都加入到布鲁诺的身旁开掘密银并对这个堡垒和它之下的幽暗地域做了个大扫除。密银厅的光复巩固了银月联邦,并成为银月城的积极的姊妹城市和坚定的战时盟友。(frcs部分到此为止)  
    当布灵登石城在魔索布莱城Menzoberranzan的攻击下陷落时,一部分地底侏儒在Burrow Warden Belwar Dissengulp的领导下逃入了布鲁诺王的城市中。布鲁诺和他的族人欠布灵登石城的斯涅布力族侏儒一大份情,所以国王很高兴为所有在自己的城市被洗掠时幸存下来的地底侏儒提供庇护。迄今为止,大约有三百五十名布灵登石城的生还者聚居在密银厅。  
    重要据点  
    虽然密银厅是银月联邦缔约时的签约国之一,这个矮人堡垒并不欢迎任何人进入。布鲁诺和他的族人在与陌生人交易时十分警惕,尤其对那些可能是无赖冒险者或可能没说出自己真实身份的人。  
    坚石镇 Settlestone  
    密银厅的大门位于坚石镇东北方距离半天时间的山路。作为矮人建筑的特例,坚石镇整体建立在地表以上,它的结构包括整块的大石板。过去曾是怪物滋生的废墟,但这个村子已被布鲁诺的追随者们清理并重建,并把这里作为他们的家的“对外面”。准备前往密银厅的旅行者必须首先通过坚石镇并寻求在它的官员那里获取许可以攀上狭窄的谷道进入密银厅。一支由大约两百名矮人勇士组成的驻军驻扎在坚石镇。他们的职责是保护周边区域没有怪物侵扰及保护主路并抵挡敌对来访者。这条道路本身也有保护能力--整个路段区域都可以人为操纵制造致命的雪崩,而将敌人冲入深深的峡谷,或是被山涧的激流冲走(这些防御措施不是自动启动的,但更适合由防御者有目的的触发)。


    FR地理—幽暗地域  

    幽暗地域  
    首都:无  
    人口:未知(aboleth,cloaker,卓尔精灵,灰矮人,灵吸怪illithid,quaggoth,地底侏儒svirfneblin)  
    政府:城邦,每个城邦都有不同形式的政府(独裁、magocracy、母权、君主、神权,和其他)  
    宗教:多种多样的。通常有种族祠庙(racial pantheon)。  
    进口:甲胄、食物、奴隶、木材、武器  
    出口:甲胄、奇异商品(exitic goods)、魔法、武器  
    阵营:中立、邪恶有序、邪恶混乱  
    幽暗地域是对费恩的地表居民脚下世界的统称。畸形、邪恶的生物居住在这里以避开阳光。幽暗地域布满了derro、黑暗精灵、灰矮人和夺心魔的城市与国家。这里也是某些更稀有的种族的家乡,如aboleths、眼魔和寇涛鱼人,以及一些来自地表的聪明的类人生物奴隶。  

    这些邪恶的物种彼此间为了资源、魔法和力量而战斗或交易。在阴谋败露或更好的机会来临之时,他们所组成的联盟会瓦解。侏儒、地底侏儒svirfneblin、矮人和其他中立或善良的民族有一些飞地散布在这些敌对城邦之间,他们保持着隔离或者抵抗恶邻的入侵。  

    社会与生活  

    幽暗地域是一个荒芜的世界。这里有两个压倒一切的准则:生存和灭敌。幽暗地域大部分是永恒的黑暗,充满了不适应真实光线的生物。作为补偿,它们很久以前进化出了暗视或增强的感官。辉光岩、夜光水晶和发磷光的苔藓、地衣、真菌昏暗地照亮了一些地方。怪异的植物很常见,来访者如果不用魔法或者做可能致命的试验,几乎无法鉴定出哪些是有敌意的,哪些是有毒的。因为幽暗地域不会有雨水,所以淡水是最为宝贵的资源。居民必须依赖任何从地表下来的过滤物。水的发现者会贮存水,并用生命来保护水。  
    因为可靠资源的稀缺,每个城市在和平时期都会制造少许的特产用来与邻近城市交易。一个典型的商队包括几十个重装的商人和士兵,旅途中还会有两三个被派到前方或后方巡逻。尽管隧道通常很寂静,但是回声传的很远。一个有经验的幽暗地域斥候可以仅凭回声就分辨出自然生物和潜在威胁之间的微妙差别。富有的城市将商队传送到目的地,或者利用现成的传送门来加快旅程。通往附近传送门的路通常是邻近城市间长期战争的导火索。那些常常在和平时期谋害和奴役商队的城市 (as opposed to exhibiting cool hostility and rud  
    eness,which are expected ) 常常就发现再也得不到有用的资源,并且容易遭到入侵。  

    主要地理特征:  

    因为幽暗地域的大部分只是被粗糙地勘测过,已知最大的洞穴只有几英里深,对于地表居民来说,没有什么地理特征被认为是值得注意的。湖泊往往被认为是最大的特征。由于一些岩石会垂到水面以下,所以湖泊连通了近似隔离的地区。只有最小心的制图师才能鉴别出这是同一片水域。  

    幽暗地域的隧道绵延几英里长,有时膨胀出上千英尺宽的洞穴,有时收缩到很窄以至半身人也难以挤过。最大的洞穴大厅如同地表的缩影,有山丘、谷地、地下河和湖泊。在这个立体环境中,大多数种族可以利用洞顶和洞壁,用自然或魔法的飞行、浮空或者会在壁上行走的坐骑(如巨型蜘蛛和某些种类的蜥蜴)来达到较高的位置。  

    幽暗地域一般分为三个层面。上幽暗地域靠近地表,与地表种族有着大规模的接触(贸易、袭击、征服)。主要居民是黑暗精灵、眼魔、矮人、夺心魔、地底侏儒svirfneblin和鼠人(住在城市下面)。水与食物相对而言比较丰富,对黑暗的适应性比较轻微。中幽暗地域的居民往往视地表种族为奴隶。他们包括黑暗精灵、lone aboleths、cloakers、derro、夺心魔、地底侏儒svirfneblin和寇涛鱼人。水和食物很难找。下幽暗地域难以置信的怪异,满是怪异的社会和文化。这里被aboleths、cloakers、derro和夺心魔所支配,对任何与他们不同的都充满了敌意。食物和水非常稀少,这些种族为了生存而自相残杀。对黑暗极其适应,在许多怪物身上出现了新的独特的感官。所有的层面都有邪恶的类人生物,通常作为文明城市的奴隶。  

    Araumycos:伟大的蕈人充满了至高森林地表以下一到三英里深的地域。蕈人可能是费恩现存最古老的生物,它出现在精灵帝国之前。它不能越过至高森林的边界,否则会很快死掉,这可能是魔法或者共生关系使它与森林紧密相关。虽然易受火、酸和类似的攻击,可它对魔法免疫。没有什么能长时间地大量根除它们,有时候它们会施放灵能攻击袭击者。偶尔一部分会完全死掉,露出蕈人的城市和菌落的废墟。但是它们生长的原委仍是未知。  

    巨人之杯Giant\'s Chalice:这个半咸水湖在下幽暗地域,从Proskur的西北弯曲过来,在Iriaebor下面,环绕Elversult。聪明的octopi居住在这里。据推测,巨人之杯与坠星之海相连。灵吸怪引入的吸血乌贼正威胁着octopi。一种只产于此湖的发光珊瑚是很好的捕获物,也是octopi出口的奢侈品之一。  
    迷宫The Labyrinth:这个无人占据的通道位于上幽暗地域和中幽暗地域,在深水城北部Long Road的Red Larch和Triboar之间。幽暗地域北方的商人经由这里到达颅骨城Skullport和更远的地方。迷宫以会移动的石壁和危险的居民而出名。特别是baphitaurs,sorcerous beings据猜测是牛头人和恶魔的后代。  

    重要地点:  

    布灵登石城Blingdenstone(现已废弃):由逃离phaerimms的地底侏儒建立于Year of Fragile Beginning(-690DR)。布灵登石城极少与邻近文明签订契约,成为一个自给自足的城邦。他们的隔离被魔索布莱城对秘银厅的进攻所动摇。一万二千个地底侏儒与矮人要塞的守卫者结盟,共同抵御黑暗精灵的大举进攻。  
    失败的黑暗精灵几年后开始了复仇:数十个bebiliths被异界之门和异界誓盟召唤到了布灵登石城里,大部分地底侏儒被残杀。大约500个幸存者带着财产逃到了银月城,在那里他们的小群体受到Silver Marches的欢迎。The Silveraen 希望重新定居并设防于这个城市以防御黑暗精灵的进一步入侵。




    Cairnheim(村庄,500人):由从Shanatar的矮人对巨人的屠杀中逃出的石巨人所建。在过去一千五百年间,Cairnheim(位于Dragon Coast的Giant\'s Run Mountains下面)被一个不死的石巨人酋长Dodkong所控制。这个不死君主使巨人们堕落。他把每个部落的已死去的酋长复活,组成了一个“死亡酋长”议会Dodforer为他服务。  
    Cairnheim的巨人常用符咒,喜欢用从Velsharoon得到的死灵系法术。Dodkong据悉是一个有强大力量的术士。他们极少从事贸易。巨人们用洛斯兽、珍惜的菌类和酒交换金、银和成块的金刚石矿。Cairnheim的巨人具有暗视,他们小心地监视着他们的隧道,那里被咒符、崩坍和落石陷阱所保护着。  

    Deep Shanatar:最早和最伟大的盾矮人国度,Deep Shanatar现在包括了安姆、Tethyr和卡林珊的上幽暗地域。最初,八个散布的子王国进行the Spawn Wars,终于由Shanatar的矮人召集了议会并建立了持久的和平。龙颅王座Wyrmskull Throne统治着他们,这个权力的宝座在王国间轮换着。  
    随着时间的流逝,矮人衰减的出生率和他们向北方的移民导致了帝国的土崩瓦解。与幽暗地域其他种族间的战争夺去了子王国,现今只剩下了Iltkazar。Deep Shanatar的废墟依然散布在它的旧领土上。虽然大部分的废墟被洗劫过,但是随着时间的推移,在偏僻的边远地区(常常成为怪物的巢穴)出土了一些极品的矮人盔甲、武器甚至是魔法物品。  

    Gracklstugh(都市,人口36000):也称“锋刃之城”City of Blades。这个灰矮人的国家位于Evermoors南方的中幽暗地域。它由一个挖空石笋得到的大岩洞组成,紧挨着叫Darklake的幽暗地域海。灰矮人用石柱作熔炼中心,围绕着它们建造自己的房屋和工场。灰矮人控制了他们本城周围几英里的区域,只容许一心一意做贸易的来访者。一支规模庞大的常备军推行他们的权利。这个城市也是derro、上千个奴隶和从Cairngorn部落来的少数石巨人的家  
    。城市出口鱼、采矿设备和品质优良的钢质武器和盔甲。derro是实际的统治者,用贿赂、魔法和恐吓控制了国王Tarngardt Steelshadow VII(邪恶守序,男性灰矮人,17级战士)和各部落首领。  

    Iltkazar(小城市,人口7500):Iltkazar的盾矮人被充满敌意的邻居所包围,控制着比城市本身略大的领土。城市位于Tethyr的Omlarandin Mountains下方。Iltkazar是原先Deep Shanatar的八个矮人王国之一。  
    与其他幽暗地域的国家不同,Iltkazar有许多通往地表的隧道,大多数通向古老的、被小心守护的矮人废墟。一条河连同它的支流穿过城市,提供了淡水并带动了绞盘、水泵和其他机械装置。城市的天顶被一种发出银蓝色微弱光芒的地衣覆盖着。一些种植的真菌被用来作为食物和一小群洛斯兽的饲料。四分之三的居民是盾矮人,十分之一多点的是人类,其余的是岩侏儒和地底侏儒。在Iltkazar奴隶制是违法的。符咒、战士和牧师守卫着城市入口的秘银门。城市专门从事工程、开采稀有金属和切割宝石。  

    魔索布莱城Menzoberranzan(都市,人口32000):位于Evermoors北方的Surbrin河下方。魔索布莱城是母系社会的城市,以崔斯特·杜垩登的出生地和进攻秘银厅的始作俑者而闻名。城市的人口三分之一是黑暗精灵,其余为类人生物奴隶。城市交易毒药、可口的蘑菇、蜥蜴坐骑、魔法卷轴、酒和水。守卫城市的是黑暗精灵部队(包括全职的士兵和贵族家庭的武装人员)和奴隶部队,还有施法者协助防御。虽然魔索布莱城为八大家族的主母组成的议会所统治,但是也有其他人握有政治权利,如佣兵头子贾拉索Jarlaxle(邪恶中立,男性黑暗精灵,17级战士)和魔索布莱城大法师Gromph Baenre(邪恶混乱,男性黑暗精灵,20级法师)。虽然黑暗精灵对来访者很淡漠,仍有少许小生意为冒险者和商人提供伙食。魔索布莱城的领土外围有一百多条隧道通往幽暗地域的其他地区,最著名的一些靠近秘银厅,在月森林Moonwood的中央,以及至高森林High Forest的西部边缘。 城市已经从困难时期Time of Troubles和进攻秘银厅的失败中恢复,它又开始计划扩张并征服它的邻居甚至地表国度。


    Oryndoll(都市,人口26000;3450个夺心魔):这个灵吸怪的城市位于下幽暗地域,在Shining Plains中央的下方。灵吸怪囤积知识、封闭情报,除了奴隶商人,它们极少被人拜访。尽管很久以前曾与Shanatar的矮人有过一场大战,可Oryndoll在幽暗地域中最为出名的是,它是现存灰矮人的发源地。一些杜尔加Duergar部落的矮人被养来以期望能创造出一种忠诚的具有智力的灵巧矮人。这些矮人发动了一系列的起义并从城中逃脱,导致了巨大的混乱,以至于只有一次灵吸怪的神祗Ilsensine显灵才把城市从毁灭中拯救过来。自此以后,城市中的夺心魔发展出了高度的宗教文化并且创新了灵能。城市中充满了被心灵控制的奴隶和无数的颅骨鼠cranium rats。  

    Sschindylryn(大城市,人口15000):这个黑暗精灵城市位于Thalmiir湖畔,Cormyr的王者森林King\'s Forest地下几英里的地方。Sschindulryn的黑暗精灵精通预言和传送类的魔法,特别是用法术和道具定位食物、水和矿产。他们通过在城市和湖的浅滩中的传送门网络与其他城市交易这些东西。  

    Sschindylryn的黑暗精灵非常惯于好战,利用他们的传送门给其他城市突然性的袭击。魔索布莱城给与他们的重大失败抑制了这种习惯,他们现在抓紧贸易以重振实力。这个城市建立在寇涛鱼人的废墟上,上下都被水所环绕,甚至是新的建筑也保持了鱼类的风格。除了魔法交易,黑暗精灵在湖里捕鱼并种植当地的藻类,因为长在faerzress上而生长茂盛。  

    Sshamath(都市,人口45000):男性法师统治Sshamath,Lolth的女性牧师充当较小的角色,这在地下的黑暗精灵城市中很少见。这个在Far Hills下面的社会是幽暗地域中卓越的魔法物品市场。Sshamath被其他城市认作强有力的贸易伙伴,被战斗魔法师很好的保护着。男性黑暗精灵通过连续数代的男性高出生率赢得了优势,减少了黑暗精灵主母的数量和势力。墙壁上的类似于妖火的永恒典雅的光在幽暗地域很少见,但是能给不会暗视的地表来访者提供方便。奴隶构成了四分之一的人口。其他国度的来访者、不死生物仆人和召唤生物  
    使得平时的人口有六万。任何会法术或巫术的人,只要不怕被奴役,都被这个城市所欢迎。  

    地区历史:  

    幽暗地域的历史要先于地表世界。最初的种族出现在幽暗地域,随着时间而灭绝,或是与精灵和矮人等新种族对立而被赶回幽暗地域时被杀死。在人类和精灵有历史记载之前,如寇涛鱼人这种古老的种族就从地表上消失了。灵吸怪的起源的证据很稀少,不过传说夺心魔大约和寇涛鱼人出现在同一时间,或是在帝国鼎盛时期从另一个位面侵入。aboleths也很古老,不过它们来自下幽暗地域的历史没有被记录。  
    黑暗精灵在皇冠战争之后进入幽暗地域,大约是-10000DR,有证据表明最早的黑暗精灵城市大约建立于-9600DR。矮人,要比现在的更为强壮和好斗,在陷入无止境的内部战争之前,掌握了大量的领土。他们现在多居住于地表以上或下层。矮人与黑暗精灵和幽暗地域其他种族战斗,将整个杜尔加部落输给了夺心魔,只得看着他们一代代之后形成了灰矮人亚种族,他们灵能主人的残忍在他们身上打上了烙印。derro也是在这一时期形成,是灵吸怪用俘获的矮人和人类配种产生的。在之后的几千年中,地底侏儒、类地精、兽人和grimlocks这些种族被带入幽暗地域或找到了进入幽暗地域的路。最新的到达者是cloakers,它们才到了几个世纪。  
    战争、征服、衰落和崩溃组成了幽暗地域众国度的相似的循环。城市间为了财富、资源、奴隶或几世代的仇恨而彼此争斗。稳固的帝国渐渐衰落,或是遭受到无数持续的小冲突而耗尽力量。失败的帝国土崩瓦解,有时是从内部,有时是敌人的武器所引起。从破落的城市中出来的一群群幸存者找到合适的环境,可以白手起家,最终建立新的城市。  

    对于地表冒险者来说,仅仅进入幽暗地域,并能回来讲述所发生的一些,就是值得记载的成  
    就了。  

    Dead Reckoning:一队全副武装的骸骨矮人,不停地穿过隧道挖掘道路,杀戮除了矮人之外任何敢于攻击他们的人。死去的敌人会脱落掉肉体,复活为一个骷髅并加入行进的队伍。这些不死生物不受牧师驱散和命令能力的影响。他们会绕过和避开矮人的居民点。他们的目标或许是从敌人手中收回一个古老的矮人遗迹,或者是毁灭一个强大的敌人,例如一个deep dragon。  

    Hit and Run:假使知道幽暗地域中所有传送门和隐蔽隧道,那么对于一个由黑暗精灵、灰矮人、寇涛鱼人和其他种族组成的抢劫兼贸易团伙,寻求肆意的破坏、奴隶和利润,而出现在地表的任何位置,这也是可能的。如果这个组织没有一条方便的回家之路,它可能会在洞穴、废墟和废弃仓库中等待白昼的结束,或者被当地的法师或邪恶神庙所保护。  
      
     FR地理—魔索布莱城  

    蜘蛛之城,幽暗地域上层  

    座落于瑟布林河之下,幽暗地域的上层。魔索布莱城(意即“魔索布拉之家”)完全笼罩于Lurnar所宣称的恐怖之中。城市呈完美的箭头形状,东尼加顿湖为箭尖,城廓左右最宽处相距两哩。天顶有一千英尺高,地上则散布着高大的石笋和稍小的石峰。卓尔精灵一行接一行的雕刻改变了它们的外形,塑成尖矛的石头城堡,其尖顶和外壳的浮雕饰以柔和的不灭妖火。除了那根最引人注意的石柱外(纳邦德尔时柱,见下文),没有一块石头能保有原来的模样。每样东西都被改造成一片圆滑和谐却又彼此独立的景致。这城市的声音就是一片连绵不断、含糊不清的絮语,只有偶尔的尖叫打破这种平和。  
    地区划分:  

    Qu’ellarz’orl望族高地  
    城中西南部的高地,由一片巨蕈森林与下下部城市隔离。其中还有一片更高的高地,班瑞家的庭院就位居之上。  
    Narbondellyn纳邦德林  
    大部分野心勃勃的家族居于此地,呈弧形围绕着望族高地。  
    West wall西墙  
    这里属于古老的贵族家庭。低层一些的地方包括有Duthcloim,富有的平民和非卓族人士的住家。  
    Bazaar市场  
    一个热闹非凡的集市  
    Eastmyr东区  
    卓族平民住地,住有佣兵和一些小商人。  
    Braeryn布里尔林  
    魔城不再需要的一些卓族精灵及其它种族。  
    Donigarten东尼加顿湖区  
    富庶的农场和下文将提及的小型湖泊  

    Narbondel纳邦德尔时柱  
    魔索布莱城中央一根连接穹顶和地面的巨大天然石柱。每日将尽之时,城中的大法师就在它的底部施放一个火焰魔法将之点亮。法术产生的热量沿着石柱缓缓上升,直到整根纳邦德尔时柱在卓尔精灵热能视觉的眼中变成完全的红色。然后它会迅速的褪热,表示黑暗的来临。城中称之为“纳邦德尔的黑色死神”,大法师施用火焰法术的时刻正是地表世界的午夜。  

    Tier Breche提尔.布里契  
    亦称学院,位于城市北际的一个旁洞,以一条宽阔的石梯和城市相连。学院包括了三个部分:金字塔形的格斗武塔,精心雕刻过的钟乳石塔是术士学校,还有蜘蛛形的庙宇,正是培养罗丝女神祭司的蜘蛛学院。  
    在魔索布莱城的东部尽头是东尼加顿湖,这个天然形成的池塘位于全城最平静,也是地势最低的位置。它冰冷刺骨的湖水滋长出苔藓层,灌溉着真菌生长的泥床,养育着鱼类,同时又是城市的水库。洛斯兽之岛则是由奴隶放牧地底洛斯兽的牧场。  
    统治者:执政议会  

    由排名最前的八大家族的主母组成。如今,其成员包括:  
    班瑞家族的崔尔?班瑞(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的20级祭司)  
    巴瑞森德安戈家族的梅兹?巴瑞森?安戈(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的14级祭司/14级战士)  
    费恩特拉巴家族的吉兰娜?特拉巴(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的12级祭司)  
    索拉林家族的泽丽丝?索拉林(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的16级祭司)  
    阿拉契迪尔家族的艾丝瑞娜?迪尔(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的11级祭司)  
    米兹瑞姆家族的米兹莉?米兹瑞姆(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的13级祭司)  
    菲布兰契家族的贝尔汀?菲布兰契(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的12级祭司)  
    图恩塔尔家族的普里迪索丝?图恩(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的11级祭司)  
    真正的统治者:  

    自从与秘银厅那场灾难性的大战后,魔索布莱城稳定了很长时间的权力结构发生了变化。数世纪以来,一直都是伊娃奈尔?班瑞主母依仗罗丝女神的力量统治着魔索布莱城。然而在她战败身亡后,班瑞家族的绝对统治权就不再那么牢固了。尽管崔尔努力维持着其母的威信,但一些权力仍回流到了执政议会去。佣兵们(如达耶特佣兵团头子贾拉索)和法师们(如魔索布莱城大法师贡夫?班瑞)手中也有相当可观的权力。这里真正的权力是属于蜘蛛神后的,因为魔索布莱城的精灵们按罗丝所希望的一样渴求着混乱与邪恶,永不停休、永不终止地追逐着毫无意义的权力与地位。  
    人口:  

    有略多于两万的卓尔精灵以蜘蛛之城为家。因为高出生率和持续的人口减少,人口数量一直维持在一个较稳定的水平。约1000名卓尔精灵是六、七十个家族中(由于两败俱伤的内战,家族的确切数目一直上下波动)的贵族成员。魔索布莱城的卓尔精灵被人数是其两倍以上的奴隶服侍着,奴隶包括有熊地精、地精、食人妖、魔兽人、兽人、牛头怪、沼地野人以及洞穴巨人,这还不包括爪裂谷中难以数计的狗头人。(没有任何一个卓尔精灵会是另一个的“奴隶”,但有很多卓尔精灵事实上就是奴隶。)有1200位访客住在蜘蛛之城,比如眼魔、暗龙、灵吸怪、纳加蛇人以及从低层界来的各类恶魔。大概有2000名卓尔精灵(其中四分之一是班瑞家的战士)和4000名奴隶战死于与秘银厅的矮人及其盟友的战争,但在近十数年中,经由仔细制订的繁衍计划、大规模侵略以及奴隶贸易,这个人员缺额已被重新填补。  
    主要出产:  

    纹身及相关商品、锁链、高品质的可食蕈类、不褪色的墨水(将暗龙的鳞片溶于酸液制成,颇受法师们的赞赏)、精制的武器、巨蛞蝓(用以负重运输)、草药药剂、皮艇、外用膏药、乐器(笛子、鼓,也有其它乐器)、黑曜石雕刻品(包括某些地表文明爱在献祭时使用的黑玻璃质匕首)、香水(尤其是个人用香水、媚香以及地表花朵提炼物)、毒物、药剂、pyrimo meat、骑乘蜥蜴(已驯养)、洛斯兽制品、香油、奴隶、咒文、辣味香肠、石艺雕刻、外科手术器械、织物原料、龟甲梳子及镶嵌镜框(以巨型地底海龟壳制成)、乌勒弗酒(由乌勒弗家酿的清澈碧绿的辣味发泡酒)甚至还有水(深得长途旅行者好评)。  
    武装力量:  

    蜘蛛之城没有正规军。然而在一些贵族家族中,半数以上的卓尔精灵都是战士。大部分家族拥有至少与其卓族战士等量的奴隶军队,不过奴隶队伍是用来作炮灰的。每个贵族家族都须派遣部分战士参与城市防御,包括负起巡逻的职责。除了常规士兵外,学院的高年级学生也须遵从学院教师的要求承担巡逻的任务。施法者是魔索布莱城卫队中不可或缺的部分,术士学校的法师和蜘蛛学院的祭司要支持几乎每一次军事行动。但前往地表的远征则是例外,因为卓尔法师们不被允许前往地面冒险,唯恐他们的法术会失效。


    FR地理—布灵登石城  

    欢迎参观布灵登石城  

    布灵登石城,又名会说话的石头,眩目石城。  
    布灵登石城的历史:  
    布灵登石城已经有超过两千年的历史。-690 DR一群地底侏儒受到这附近丰富的矿脉所吸引,不顾来自黑暗精灵的威胁,在魔索布莱城西南方45英里的地方建立了自己的据点。而后,历经二十一位国王的英明治理,布灵登石城终于发展成为一座独立于幽暗地域无尽的黑暗,远离地表世界不止的喧嚣,完全自给自足的城邦。地底侏儒们一面警戒着东面的黑暗精灵,一面和平地(相对来说)生活着,唯一的冒险就是去城外开采矿石,以及同其他种族的贸易(虽然这种情况十分少见)。布灵登石城这种长期与世隔绝的状况随着崔斯特 杜垩登的到达改变了,1338 DR ,这位叛逆的卓尔精灵贵族结束了长达十年的自我流放,来到了布灵登石城,并在这里居住了一段时间。这件事标志着地底侏儒数个世纪的与世隔绝的结束。虽然当时还没有人能够预知崔斯特的这次到访最终会为这座城市带来什么。  
    十八年之後,魔索布莱的军队经过布灵登的大门前向秘银大厅进军。黑暗精灵的这次大举进攻从某种程度上说是缘于蜘蛛女王对崔斯特 杜垩登的怒火。在大军抵达之前,地底侏儒们怀着沉痛的心情放弃了他们心爱的城市。然而,黑暗精灵仍在继续向秘银厅进发,崔斯特的一位老友---贝尔瓦 迪森格和另一位年长的侏儒---费尔伯议员,成功地说服了史尼提克王援助秘银厅的防守。在付出了极高昂的代价之后,由秘银厅,布灵登石城,银月城组成的联盟终于在阴影之年(1358 DR)秋天的守护者之谷战役中击败了魔索布莱的军队。  
    此后的几个星期,布灵登石城的地底侏儒们和秘银厅的矮人们一起庆祝共同的胜利,这两群天生的工匠在一起打造他们友谊的铁链。随着威胁的过去,侏儒们回到了故乡,但是,无论是否必要,这次逃离家园的行动都破坏了他们不可侵犯的神圣感。幸运的是,这次逃亡也为他们找到了来自矮人和人类的坚强盟友,布灵登的大门从未象今天这样牢固。  
    1370 DR 由矮人提出了一份布灵登石城加入银月联邦的议案,但遭到了一些议员的反对,他们无法想象一个立体结构的联邦。最终的决议没有被通过,而是代以一份有关政治,经济,军事等多方面往来的试运行报告。虽然,联邦成员的名份没有被确定,但有一件事是可以肯定的---布灵登石城数个世纪的封闭状态终结了。  

    布灵登石城的建筑:  
    要进入布灵登石城的大门,先要登上门前宽阔的阶梯,这道阶梯大约有200英尺宽,总长度约为500英尺,两侧都是高耸的石壁。阶梯的顶端是一片平台,平台后面就矗立着两道硕大的铁门。在门前阶梯的西侧石壁上被挖凿出一条通道,大小刚刚容纳一辆矿车通过,通道内还装有某种机械装置,用于运送矿车。地底侏儒们只需将矿车挂在通道底端入口的链条上,再由一名侏儒在另一端操动装置,便可以轻松地将矿车拉上去。  
    通过大门,是一片错综复杂的迷宫般的通道,这些通道低矮而窄小,有些地方甚至只能勉强允许一个地底侏儒通过。这里是入口大门之后的又一道防线,城市的守卫们就居住在这片区域。  
    通过这片守卫区才能到达市区,在这里地底侏儒们顺着洞窟的原始形态修建他们的城市,房间在四处随意的散落分布,就像火山喷发洒落的岩石,城市的走道弯曲着就像古代的河流。不同于其他的地下城市,这座城市中的一些地区常年有火在燃烧着,给城市带来光明与温暖。布灵登石城用厚重的岩层和坚硬的金属将幽暗地域的黑暗彻底地挡在了外面。  
    虽然地底侏儒们个个都是技艺高超的工匠,他们的居室布置却大都很简单,一般只有一,两个房间,房间里有个火炉,摆着石制的桌椅,墙边的架子上排放着一些坛罐。卧室一般被安置在居室的后面,每个家庭成员都会在这里有一张属于自己的吊床。在地底侏儒的城市里,门窗紧闭是几乎看不到的景象,侏儒们很乐于向这个充满热情与温馨的城市敞开自己的家门。


    布灵登石城的坑道,楼梯,入口,都有各式的陷阱把守着。入口处的大门由特殊的合金制成,能够将所有射来的魔法反弹回去。布灵登石城市区是由若干洞窟组成的,这些洞窟之间有低矮的通道连接,每节连接通道都有专门的卫兵把守着,并装有特殊的机关,卫兵的职责就是当有外敌入侵时拉动机关,使得通道塌陷将入侵者掩埋,或者至少可以起到阻隔敌人的作用。  
    由于幽暗地域的特殊地理条件,这里的城市不仅要留意攻打正门的敌人,更要小心那些试图直接挖穿城市外壁的入侵者。而这方面的防守工作,地底侏儒们做得是相当出色的,布灵登的幻术师们将侏儒一族特有的宝石魔法应用于外壁的防御,在石壁上嵌满了附有防护魔法的宝石,这些宝石的力量足以抵御任何企图挖穿石壁的魔法能量。同时,在布灵登石城周围的岩层中,还会有地元素的巡逻队随时准备给大胆的闯入者以无情的惩戒。  

    布灵登石城的经济:  
    布灵登石城是一个完全自给自足的城市,很少和外界有贸易往来,只有在非常罕见的情况下,地底侏儒们才会拿出一些矿物,宝石,或是工艺品用于交换,他们交换的对象也不会是什么生活必需品,而是一些对地底侏儒而言的嗜好品。  
    守护者之谷战役结束后,布灵登石城逐渐向地表世界敞开了大门,一些来自地表的新奇事物纷纷涌入这座地底的城市,谷物,蔬菜,水果,牲畜都掀起了一股潮流。当然,由于担心会破坏传统的自给自足模式,对这些商品进行一些限制是不可避免的。  
    布灵登石城的主要产品有:矿石,珠宝,武器(一般会镶有魔法宝石)(除非定做,侏儒的工匠一般不会制作自己族人无法使用的长兵器),皮甲。  
    布灵登石城的主要农产品:食用菌类,鱼,洛斯兽的肉和皮毛。  

    布灵登石城的英雄:  
    荣勋探矿队长贝尔瓦迪森格:(十一级男性战士,中立善良)布灵登石城中最受尊崇的地底侏儒英雄,史尼提克国王参议会的领袖。多年以前,贝尔瓦在狄宁 杜垩登(崔斯特的哥哥)的刀下失去了双手,但地底侏儒神奇的工艺又给了他一双近乎完美的双手。现在,他的右手是一把秘银制的钝头锤,左手则是同样由秘银制成的鹤嘴锹,这双秘银制成的手上雕刻着拥有神秘力量的魔法符文。贝尔瓦只要呼喊一句秘语:“Bivrip! ”就可以唤出这种力量,此时,这对秘银手成为+3的魔法武器,并且拥有每轮挖掘4英寸深岩洞的能力,这种岩洞的大小足以容纳一个人通过。贝尔瓦是布灵登参议会中支持与地表结盟的核心人物。贝尔瓦的年龄大约200岁左右,他的口头禅是“Magga cammara”(石头在上)。  
    克瑞格议员:作为一名探矿队长,克瑞格(九级男性战士/七级幻术师,无序善良)十分了解幽暗地域和这里的各种危险生物。正如他所属的无序阵营,他是一个难以拘束,不太可靠的人,甚至会使用一些不正当的手段。  
    布瑞克:八级男性战士,中立善良,在任探矿队长之一,贝尔瓦 迪森格的好友兼仰慕者,他所率领的采矿队曾经邀请贝尔瓦和崔斯特 杜垩登的随行。由于受到贝尔瓦的影响,布瑞克对接触外部世界相当积极,他的采矿队甚至会邀请矮人加入。  
    帕卡图:七级男性战士,中立善良,于1357 DR 成为布灵登历史上最年轻的探矿队长。帕卡图年幼时曾和关海法一同游戏,正是他对这只大猫的熟悉,后来救了同关海法一起的伪装成卓尔精灵的凯蒂 布莉儿。 和他的童年好友塞迪格相比,帕卡图显得保守和谨慎一些。  
    塞迪格:同他的好友帕卡图一样是一位年轻的探矿队长,于1362 DR 得到这个职位。塞迪格也是崔斯特和关海法当年的玩伴之一,也就是他经由关海法认出了跟随崔斯特进入幽暗地域的凯蒂 布莉儿。由于童年时与崔斯特的交往,激发了这个年轻人对冒险的渴望,如果不是帕卡图的阻拦,他一早就带着自己的队伍深入到幽暗地域的荒野中去了。  

    布灵登石城的危机:  
    欧各玛克之毒  
    这场灾难降临于十二年前,受侏儒牧师的召唤为城市服务的地元素们受到欧各玛克邪恶思想的污染,展开狂暴的杀戮,侏儒们想尽办法也不能使它们平静下来,亦无法将它们送返原界面,只得全部杀毁。这次事件过去十多年了,但仍像一个幽灵在布灵登石城的街道上游荡,很多人都相信,欧各玛克之毒总有一天还会降临。  
    (欧各玛克,邪恶的地元素王,是善良的地元素王子恩特玛克的双胞兄弟)


    FR地理—深水城  

    深水城  

    人口:1,347,840(人类 64%, 矮人10%, 精灵10%, 半身人5%, 半精灵5%, 地精3$, 半兽人2%)  
    政府:寡头政治(深水城领主,匿名精英统治者)  
    宗教:全部,特别是Deneir, Mystra和Oghma  
    进口:从各地进口谷物,家畜,皮革,兽人,木材和奇异商品  
    出口:武器,服装,装饰品,皮革制品,陶器,精制金属以及各种加工品  
    阵营:全部  

    深水城是费茹大地上一个重要的大同之地.它受益于优良的港口,开明的制度,包容精神和强大的魔法传统,这个传统下培养的善良魔法师总是强于邪恶的法师.深水城应用尽有,但是却不是一个熔炉,相反,他更像一个珠宝研磨器,莫凭个人的棱角,让他们的天才闪闪发光.  
    这个城市的昵称,辉煌之城,一点也不含讽刺意味.人们知道深水城市一个奇迹,那里的生活比哪里都好,至少也是更加其他.如果深水城人有值得注意的缺点的话,那是他们总是倾向于认为天下没有他们没有见过的东西了,他们总是认为人类和非人类的经验的总和都是他们潜在的文化传承.这个缺点也不总是一件坏的事情.  

    生活与社会  

    辉煌之城不可避免地成为多事之地和贸易中心.深水城人不太愿意接受这个事实,所以也就没有人去想这一切是为什么以及如何发生的.机敏的人知道深水城是一个富贵之地,富人们群聚与此进行交易,耳在交易中以费茹那些穷乡僻壤的人所不可能知道的速度创造出了巨大的财富.钱币,就是这大锅炉下的柴火.大锅炉本身,以及搅拌它的勺子, 是当地陷于无穷无止争斗的各种力量,他们为了权利而争,彼此之间不断发生大大小小的冲突.他们是行会,贵族,商贩,俑兵,城市执法者,犯罪集团,维持生计的独立市民以及猎宝的外来者.  
    有的种族发现在深水城的生活是他们戒不掉的酒瘾.各种力量,从宗教,商会,法师组织到外来统治者,发现间谍,甚或暗杀,是在这个城市行事的有效手段.尽管在辉煌之城你不愁没有销金之所,但是这也意味着你每个私人的时间都有可能有一双眼睛或者一对耳朵在你身后.许多深水城人都采用密室或者伪造证件来防止隔墙之耳.主要组织如果不先关心一下共同维护深水城各种组织,而直接讨论它的地理特征的话,无疑将是只见树木不见森林的做法  

    City Watch(城市守望者):这是有深水城城堡维持的两支部队中的遗志,他们的职能更接近于一支政治力量.他们身穿绿色,黑色和金色的制服.他们训练精良,装备皮甲,棍棒和短剑.他们宁愿商议问题而不是武力解决,当然如果需要战斗,他们会用号角召唤部队前来作战.  

    City Guards(城市卫兵):和城市守望者一样,他们接受深水城城堡的命令.不同于守望者的是,卫兵都是专业的士兵,负责保卫城市,守护城门,护卫重要的市民和地点.卫兵身穿鳞甲或者链衬衣,装备短剑和短弓.  

    行会:曾经,商人和手工业者行会管理这座城市.深水城几乎从没有在战争中取胜过.现在,这些行会主要关心他们所擅长的商业和专业的组织,而把政治问题交给领主.深水城的盗贼行会,Xanathar\'s Guild,被驱逐到了头骨港(skull Port),远离城市.  

    领主联盟(lord\'s Alliance):深水城的领主们监管一个由他们自己和一些其他商业力量的领主们组成的议事会,包括和深水城的利益相近的剑湾的其他城市以及一些内陆城市.  
    深水城领主(Lords of Waterdeep):一个由匿名的16人组成的议事会管理整个深水城.领主们在公共场合露面的时候总是带着面具,并且用魔法保护着,不受神术以及其他形式的法力影响.Piergeiron the Paladinson(LG, Male human, Pal15 of Tyr), 深水城的市长以及守望者的领导人是唯一公开露面的领主,他在城堡区中央的宫殿就是政府所在地.猜测其他领主是谁是深水城人的一项娱乐.唯一确定的是这些领主都是有能力以及公正的,这比其他城市可指望的要强了许多,同时也没有几座城市的领主是戴面具的.Watchful Order of Magists and Protectors:所有的法师和术士都必须加入这个半行会组织,这样才能在深水城中试验魔法.成为会员需要花费40gp,永不过期.会员可以在行会的总部,秩序之塔(Tower of the Order),购买稀有的法术材料以及一些魔法物品.
     楼主| 弗罗多 发表于 2012-4-30 09:37 | 显示全部楼层
    主要地理特征  

    深水城管理的疆域大约30到40英里见长,不过城市本身才是它主要的特征。深水城分为几个重要的区域,称为“大区(Wards)”,每个区域都包含数不清的商业,居民和其他建筑。  

    城堡区:处在城市中央的城堡区,包括深水山,城堡,深水的王宫(现在由Piergerion掌管)和一些显赫的深水城居民的住宅。  

    港口区:和城市其他区域相比,港口区肮脏发臭,建筑粗陋,并且十分危险。用Elminster(nnv大人~~~)自己的话来说,港口区是一个“暴乱之地,无休无止的争吵充斥着整个区域,只是偶尔被零星的贸易、一两只游荡的野狗和少数勇敢的守望者所打断,而那些守望者所做的也不过是放置这一区的混乱蔓延到别处,整个区域都处在腐烂的鱼类的恶臭的包围众”  

    北部区:北部区主要是有钱的中产阶级,小贵族和经营有道的商人的家园。  

    海区:这是整个城市最有钱的区域,海区是贵族的家庭所在地。它的特征就是宽广的街道,富贵堂皇的商店,和它自己拥有的竞技场——胜利之园(the Field of Triumphy)  

    南部区:也被称作大篷车区,南部区的主要职责就是运输,装卸那些从城市的南门进出的商队的货物。“南部”,正如它被市民早已熟知的那样,城市守望者在这里频繁巡逻,人们也习惯于提供给新来者居所、信息、食物和娱乐。  

    商业区:深水城从不关门的商业中心,除了节日,这里从不歇业。夜晚,蜡烛,提灯、油灯和“持续之火(continual flams)”照亮整区的街道和商店,以供白天睡觉的伙计和晚上购物的客户之需。城市中主要的行会在此设有总部,离他们服务或者拥有的行当不远。  

    重要场所  

    城市的每个角落都会有冒险存在,在Ardeep森林(Ardeep Forest)或者宝剑山脉(Sword Mountains)中的一小段骑行也是如此。  

    深水城城堡(Castle Waterdeep):在高高的深水山顶,这巨大的城堡高高的耸立着,它设有强大的投石器,可以击退海上而来的进攻,最近的一次炮轰下的牺牲者是Sahuagin,他在DR1369年进攻。城市守卫者和城市卫兵的总部均设于此。  

    死亡之城(City of Dead):这是一座巨大的坟墓,死亡之城白天对外开放;晚上关闭,并派人巡逻。不希望被人发现行踪的市民和来客通常在坟墓的阴影下行事。坟墓本身受到各种魔法的保护——一些坟墓甚至是进入其他位面或者口袋空间的入口,这些空间不能维持生命,而是作为无数有名的贵族或者受到爱戴的平民的安息之所。  

    新奥拉姆(New Olamn):费茹的几所吟游诗人的学校之一,新奥拉姆处在深水山顶,原来是山顶别墅。幸运的是,这所新开办的学校可以和银月城中的学校竞争。  

    山下(UnderMountain):在深水城成立之前,一个法师带着他的七个学徒在深水山山坡上定居。没有人知道Halaster灰袍法师,一个疯法师的来历,但是他曾说过他发明了现在广为流传的很多法术。Halaster召唤并且驱使了外位面的生物帮助他修建了他的法师塔。  
    Halaster的一些生物——他们中的一些在夜晚猎杀人类——在他的住所下挖掘了广阔的贮藏室。最后,他们的坑道连向了巨大的Underhalls,这里是消失已久的古老的矮人部落——Melairkyn的聚居地。Halaster消灭了这里的大批桌尔精灵,并且丢下来法师塔,将家搬到了这里。他被丢在地表的好奇的学徒,尝试探索这座地下巢穴。不过他们除了被强力魔法保护者的陷阱之外一无所获(还有一些神秘的信息提示他们下面还有“真正的力量”正在等着他们)。在他们的勇气和能力允许的范围内,这七个学徒一个接一个地下去寻找他们的导师。他们发现一个奇怪而且危险的迷宫,里面存放着Halaster地宝物、实验器材、食物、其他必需品、魔法物品以及仆人——他们都存放得很好(至少Halaster这么认为),没有人可以窥察、偷窃和攻击。  
    时光流转,深水城在山脚周围慢慢成长,全副武装的冒险队源源不断地进入Halaster的领地。他在位面间穿梭,搜集了很多怪物,并且将他的居所搬到无边的Underdark的更深处。山下(UnderMountain)成为一个恐怖之所、那里遍布各种怪兽,而Halaster越来越老,也越来越强大和疯狂了。  
    战士Durnan(NG male human Ftr18)和其他去过UnderMountain的冒险者谈及了它的富庶、恐怖和巨大的通道。许多贪财奴、无聊的或者被追杀的人从Durnan的旅馆——Yawning Portal——进入地下。其中的一些人满载而归了,因此贪婪不停的招致更多冒险者的前来。深水城有人流传领主们仍然将重犯流放到UnderMountain,让他们死在那里或者寻路而生。  
    据说Halaster仍然在UnderMountain的二十层以及两倍数量的子层中游荡。深水城的领主们对他们下面的所有庙宇都置若罔闻(特别是Promenade of Eilistrace),这甚至包括整个非法交易区——SkullPort。海边的洞穴通过巨大的提升装置通向UnderMountain的水域,这样船长们就可以和卓尔精灵和其他生活在邪恶的SkullPort的黑暗生物进行走私活动。领主禁止深水城蓄奴,不过他们对于这些讨厌的家伙们通过这条通道进行走私置之不理。  

    Elminster很好的描述了UnderMountain:“这里是最著名的成为有名的冒险者的扬名立万之所,也是人们所知的最大的英雄冢。”Skullport(Large Town, 2,123)深水城光明灵魂的黑暗的孪生兄弟,Skullport是一个地下城,同时连接着UnderMountain和Underdark里的一个大海。很少见的,Skullport被深水城主所容忍,因为否则它所有的疯狂和混乱就可能来到地面并且摧毁辉煌之城。深水城的代表监管地下的孪生兄弟,有时也在这里执行任务,不过他们通常避免行动,除非Skullport的居民首先采取了敌对行动。


    FR地理—深水城和北地—序章  

    此书为二版设定集  

    目录  

    阅读指南  
    第一章:北地简介  
    第二章:深水城简介  
    第三章:城市区域  
    第四章:城市居民  
    第五章:城市中的行会和宗教  
    第六章:深水城的贵族家族  
    第七章:深水城NPC选集  
    第八章:开始设定一个深水城的战役  
    第九章:深水城中的冒险  
      



    阅读指南(How To Use This Book)  

    无论你是 AD&D 的资深玩家还是第一次玩的新手,这本书都能够在游戏过程中帮助你。你可以以光辉之城为背景设定一个战役;对于那些想不使用被遗忘国度战役设定集,但又想创造自己的大港口城市的 DM ,也可以把它作为一个奇幻城市的模版。  

    深水城又被称为工艺和奇迹之城;在它的街道上、建筑里,你可以找到几乎所有种族的生物、活动、商品以及其它许多有意思的事物。注意这一点,这座城市将变得真实,并给予玩家和 DM 在人物冒险中广阔的发挥空间,不论你是在宝剑海岸乘着船,还是在北地的荒野中冒险,它都可以作为冒险的补给中心。深水城之所以在战役设定中扮演这样一个不断延续的角色,是因为光辉之城是我的被遗忘国度战役设定最初开始的地方,并从1975年最初的 D&D 盒装设定(D&D boxed set)直到如今的多卷 AD&D 规则书一直持续使用,为从0级到16级的人物提供快乐和挑战。  

    这本书描述了深水城中的大量生活情况、一些重要的居民,以及城市的行政区规划,但留下了供 DM 发展他们自己的人物和局部细节的空间。被遗忘国度战役设定中包含城市一部分周围环境,许多合适的冒险模组被设定在这座城市,或者开始于它的城墙内。作为礼物,有许多冒险模组只是提纲形式,这样 DM 可以更改人物、设定、生物、进度来适应他们自己的战役。  

    我们从北地地理和历史的简短介绍开始,然后是光辉之城,在对深水城有了一些了解后,是对 DM 创新的指南。关于政府、法律,以及如何执行审判,光辉之城的管理等的概括。  

    然后我们描述城市的每个地区(或者称为“行政区”)。DM 需要注意的是在他们自己的冒险中,许多建筑都是保持“开放”的状态,另外深水城中的大多数建筑结构都是三到四层,包括私人住所或街道旁店铺楼上的办公室(这里不作详细介绍)。DM 需要在头脑中意识到深水城的许多次要部分会随着时代变迁而有所改变,可以随意修改以使其更好地配合自己的冒险。  
    再后面一章会试着给你一些事物来“体验”在深水城中生活的感觉,描述了深水城的经济和商业贸易,城市生活中可能遇到的意外事件,以及民间流传的有趣故事。  

    接下来的部分轮到介绍城市中各种宗教派别和守卫活动;深水城的贵族家族;以及适合在游戏中使用的独特 NPC。  

    最后提供了围绕光辉之城的推荐冒险、城市的直接相邻地区介绍,我们的这本书到此为止。  

    好了,各位!我给了你们深水城;我的城市。现在让它成为你的城市,如果你象我一样,相信深水城是一个真实存在的地方,那么对你来说,它就是真实的。使用这本书里描述的城市街道和人物的龙与地下城游戏,将会带给你许多快乐的时光。玩家人物不需要踏出城市大门一步,仅是对深水城的下水道、地下城,以及阴谋更深入的探索就能保持战役持续很久。读完这本书,然后漫步在伟大的深水城--北地的王冠--的街道上,请(务必)记得权威警告:准备好你的武器,随时保持警惕……


    FR地理—第一章:北地简介  

    “北地”是对费茹大陆上的居民对(北方的)许多不同地区的统称。在这几页里,简述了关于剑海和安渥娄赤(Anauroch ,即大沙漠 the Great Desert,又名蛮牛沙漠)之间地区的一些情况。为确定这一地区的南方边界引起了许多争论。卡林国(Calimshan ,根据Hobgoblin的意见采用此名)的一个总督认为“野蛮人和野兽的寒冷之地”始于安姆的北方边界。而 Waterdhavian(深水城的本地人)认为“北地”是指从深水城向东边的荒野延伸的直线以北的区域。大多数贤哲的学者都同意“北地”的界限在更南边,但也没有统一的说法。许多人都用某条河流作为分界线。这本书使用深水城的划分法。  
    北地长年以“蛮荒地域”而闻名。这是一块山峦起伏,森林茂密的处女地,人类开发得还不是很多。只有文明程度比较高些的沿海地区(以到从米拉巴到深水城的“长路 Long Road”作为深入内陆的界限)才稍微安全;而在覆盖着至广森林(High Forest)和许多山脉的东部区域,即使全副武装也无法保证安全。  
    一千年前,北地有许多文明的精灵和矮人国家,周围的荒野中游荡着可怕的怪物,以及兽人、巨魔、大地精等种族;熊地精、人类只有少量原始的部落,大多居住在沿海地区。凡人种族为了抵抗类人怪物的侵略不停地战斗,但较低的出生率使得在战斗中遭到的伤亡难以得到及时补充,所以很长一段时间里他们的数量一直在减少。但他们仍不断扩展着领土,坚定地向南推进;生殖力旺盛的兽人部落毁灭了一个又一个国家,凭借它们的数量压倒对手,并屠杀幸存者。结果,矮人精心挖掘修建的巨大帝国变成了后世人类冒险者所称的“地下城”。  
    凡人虽然多次取得了战斗的光辉胜利,但即使他们联合起来,也无法抵挡潮水般涌来的类人怪物(参阅第五页“失落王国 the Fallen Kingdom” )。如今,北地只在一些最丰富的秘银矿周围还有矮人的幸存者,而精灵在伊文思卡(Evereska)以北没有任何规模的定居地。但人类力量的增长最终超过了兽人的繁衍,阻止了这个地区文明的崩溃。  
    北地仍是一片富饶的土地,已探明的区域到处分布着矿物资源,以及似乎取之不尽的木材,其巨大的尺寸是其它地方罕见的。这儿鸟兽成群,风景如画;但总是暗藏着危险。在大部分地区,剑的法则就是北地的法则。旅行者,我们已经警告过你了。  

    北地的贸易和交通(TRADE AND TRAVEL IN THE NORTH)  
    北地出产大量财富,而它们也引来了危险。宝剑海岸的航线因为恶劣的气候和海盗(有些得到了想控制所有海路贸易的路斯坎城的暗中支持)而显得非常危险。  
    陆上交通受到大量怪物的威胁,所以一般都是大规模全副武装的商队,有必要的话还伴有牧师和施法者。由于地形和需要时刻保持警惕,商队的行程很慢。一天25英里已经是很不错的速度了。因为随时可能受到攻击,所以不能让马匹和拉车的牲畜太过劳累。速度平均只有海运的一半。  
    宝剑海岸大多数的定居点都是因为富饶的矿产而出现,这些地方出产的矿石通过海路运到南方。内陆的米拉巴是这些城镇中矿产最丰富的,也必须通过长路,或者走路斯坎港的海路(船只无法通过米拉尔河 the river Mirar)把出产的金属运到大陆另一端南方的市场去。古老的“High Road”从路斯坎沿着海岸经过终北港(Port Llast)和绝冬城。它继续穿过雷隆(Leilon),向东绕过亡者之泽(Mere of Dead Men),直抵深水城。  
    长路从米拉巴向南穿过荒凉的峭崖岗,来到长鞍镇,经过贝伦之山(Berun\'s Hill),抵达崔柏尔(Triboar)。德沙林草原(the Dessarian grasslands)在这段路的东边延展,向南直到海边的深水城。长路继续沿德沙林河延伸到城市,穿过无数小定居点,它们之间一般相距一天路程。  
    在东部,德沙林河谷中座落着耐斯迈(Nesme),这是在巨魔出没区域的唯一定居点。矮人、人类和精灵曾经在河谷的东边创建了伟大的王国,但现在那里大部分都变成了未开化的地区。寒冰山脉(Ice Mountains ,众所周知那是 remorhaz 和丛林巨人的住所)北面的区域山峰突然减少;成千上万,无数的兽人居住在此。每当它们的数量增长到极限,这个地区无法全部容纳时,兽人成部落地涌出,一路向西横扫过去。它们也曾攻下过一座城市,乱箭堡(the Citadel of Many Arrows),并驻扎了大量兽人,远超过防守所需的数量。  
      
      
    “秘银矿”(费茹大陆上挖出的最有价值的矿物)使矮人留在了东北部,他们的堡垒--阿德巴堡(Citadel Adbar)中,凶暴蛮勇的兽人也只能在城墙外嚎叫。远古的矮人王国阿德巴修建的贸易道路把矮人制造的财富向南输送,然后道路分岔,分别通向东方的阿斯科(Ascore)和西边的要塞城市桑达巴(Sundabar)。  
    商人从桑达巴向西通过陆路可以来到银月城,远北地区最大的城市,并(在夏季最热的几个月)通过瑞汶河(the Rauvin)抵达伊文路德(Everlund)。  
    银月城是一座强大、繁华的城市,人类在北地内陆的最高成就,依着峭壁修建。它的南方座落着伊文路德(Everlund),再远一些是辽阔神秘的至高森林(High Forest),很少有人进入其中。独角兽之流(the Unicorn Run ,博得之门系列游戏中某本书里译为“独角兽场”,但地图上是河流)从林中向南流出。  
    河流的东方远处,森林的尽头直到德林毕尔河(Delimbiyr)--光耀河--的岸边,这条河从入海口直到要塞城市喧水城(Loudwater)都很适合航行。很久以前,马车带着商人绕过光耀瀑布(Shining Falls)然后再回到河中,继续逆流向河流源头航行。森林的东边曾经居住着大量的古老精灵。一条古代道路的残痕和一个港口的废墟标示着这片现已被遗弃的土地的所在,它们的名称已经被时间遗忘。  
    伊尔兰(Eaerlann 被遗弃的著名精灵王国)的精灵只剩下了很少的数量,并长期与兽人艰苦地战斗。当阿斯卡角(Ascalhorn)陷落,变成地狱门要塞(Hellgate Keep)后,精灵们被迫离开,向西南迁移,越过海洋去寻找永聚岛(Evermeet),费茹大陆上第一个精灵国度就如此灭亡了。  
    德鲁依进入了荒凉的林地保护着古迹,关切地照料着小树和巨木,直到如今仍在与地狱门要塞的力量抗衡。来自伊文路德、银月城、桑达巴、阿德巴堡的人类和矮人驻守部队守卫着转石通道(Turnstone Pass),防止地狱门要塞的军队向西侵犯,双方为了争夺通道而不断发生小规模的战斗。  

    贝伦之山(BERUN\'S HILL)  
    这个区域界标是一座顶端荒芜的圆锥形山岗,从上面可以俯视东边壮丽的德沙林河谷。这个观察哨在动乱年代常被用来警戒东方和北方兽人部落的袭击。它以著名的游侠贝伦命名,他在此地死于兽人之手。他没能击退兽人,但在倒下之前独力挡住了三百个兽人。强盗有时也在山顶观察商队动向,寻找合适的袭击目标。据北地的传说,山下隐藏着一座矮人的坟墓,里面满是金光闪耀的铠甲和宝藏;但是古墓从来没有被人发现,生存至今的矮人也都不知道关于这个传说的任何其他信息。  
    阿德巴堡(CITADEL ADBAR)  
    这个坚固强大的堡垒是以远古矮人王国阿德巴命名,建于一千多年前德尔宗尼(Delzoun)--矮人的北方王国--统治时期。这个在花岗岩中挖掘出的堡垒可以舒适地住下60,000名矮人;而人类则会发现堡垒中防御用的通道和走廊对他们来说过于黑暗狭窄。现在堡垒中居住着大约14,000名矮人;这些矮人战士勇猛善战,在国王哈博姆(Harbromm)的带领下,冒着这矮人把守的最后据点被无数兽人踏平的危险,守护着附近山里的秘银矿。阿德巴堡仍不停地出产北地最优良的金属制品(各种式样的刀剑、“锻棒”,以及斧子、鹤嘴锄的金属端头)。但近年矮人制品的输出量有所缩减,因为矿石余量不多,而且(从阿德巴西行去桑达巴城的)贸易商队遭到兽人更猛烈的袭击。阿德巴堡的标志是银底衬上红色的皇家铸造标记:一把竖立的、环绕着火焰的单刃手斧。  
    乱箭堡(CITADEL OF MANY ARROWS,THE)  
    《博得之门》系列游戏中译为众箭要塞  
    这座要塞城市曾经是矮人的据点费尔巴(Felbarr),属于德尔宗尼王国的领土。它建立在一座岩山的宽广山谷正中,曾经居住着25,000名矮人。当矮人从北地撤出时,费尔巴--远离任何一个仍可开采的矿坑--是第一个被遗弃的定居点。三百年前矮人离开了这儿,而后银月城的人类在这儿驻扎了三千多名军人。进驻后几乎立即就与袭来的兽人开始了不断的小规模战斗。
    五十年后,一个规模惊人的兽人部落从死兽人通道(Dead Orc Pass)向东涌来,包围了城堡。兽人不计伤亡地攻击,四个月后乱箭战役(此名的由来是因为守军射尽了他们所有的箭矢,而兽人则不顾伤亡地强攻,直到尸体堆上了城墙)以堡垒陷落、驻守部队全部被屠杀告终。兽人依靠武力进入城中。如今这座要塞城市中挤着40,000兽人,它们的巡逻队有规律地掠夺银月城和桑达巴之间的旅行者,并不时验证这两座城市城门的坚固程度。兽人惊人的数量使得人类无法驱逐它们,反倒是兽人不断威胁着要全力摧毁桑达巴,或者银月城,或者两者都不放过。堡垒中的兽人首领是欧布德(Obould),一个战斗力非凡的巨大兽人。  
    迷雾堡(CITADEL OF THE MISTS,THE)  
    这座孤独的城堡座落于至高森林(the High Forest)的北部边缘。它是迷雾大师(一个拥有强大魔力的幻术师)的住所。一些人相信他的魔法造诣已经达到了26级法师的水平。他和家人一起居住在此,包括8级武僧伊尔特姆(Iltmul 现在是绿阶龙师 the Green Master of Dragons ,曾经是白阶龙师 the White Master of Dragons)和琵歌丝 he loves to rise and train(这里的rise搞不清楚是何意)。传闻迷雾大师的巨额财富一直堆到了房顶,但很少有人被允许进入迷雾,见到这座城堡。据说城堡由恐怖的魔法守卫守护着,并且(在迷雾大师希望的时候)隐藏在流转的浓密迷雾中。  
    德林毕尔,光耀河(DELIMBIYR,THE RIVER SHINING)  
    这条清澈冰凉的河流发源于东方,它的南边就是至广森林的边缘,从耐色山脉的源头到匕首沙滩西边的海中,全长一千多英里。光耀河的水流很急,水质甘甜适合饮用。河里生长着许多 斯宗普鱼(szorp),棕褐色,很象鲑鱼,肉质白嫩可口,是喧水城居民日常食物的重要组成部分。德林毕尔河从入海口到源头,除了喧水城到光耀瀑布的河段都适于航行。  
    德尔宗尼王国(DELZOUN)  
    2002年第10期《大众游戏》上《冰风谷Ⅱ》攻略后所附《蛮荒北地风物志》中译为“丹左”  
    这是矮人的北方王国,以它的创建者命名,德尔宗尼如今只剩下了光辉的回忆。它的疆域曾经从最北方的寒冰山脉扩展到南方的耐色山脉,东至狭海(Narrow Sea ,现已消失;如今的大沙漠位于其原址),西临银月通道(就在现在的银月城东边)。这就是两千年前的世界。  
    德尔宗尼是富裕而自豪的国度,也许是矮人文明的顶峰;它的工匠制造了复杂精美的机械装置,帮助人们轻松地完成所有工作;伟大的矮人家族拥有名声和财富,黄金装饰着德尔宗尼的矮人服饰和建筑。矮人在北方四处为他们自己和(受雇于)人类建造神殿,他们从来没有失业过。他们是快乐而富有活力的人民。但这个王国现已成为过往。  
    如今,阿德巴堡守护着长须(矮人长老会)所知最富有的矿脉,而兽人威胁着周围的人类和矮人。古代矮人王国阿德巴修建了一条贸易道路,从堡垒通到一个岔道口,这儿曾经是矮人英雄格哈瑞华丽府第的所在,但如今仅仅只是荒野中的路标。一条岔路通向东方已成为废墟的阿斯科,它曾经是狭海岸边的一个港口。至今仍有传言说那里隐藏着某些怪物--而且某种邪恶的气息甚至使兽人也不敢接近。另一条路向西通到桑达巴,现在成为了人类的城市--这里保存着一些通到山脉附近的被遗忘的矮人古墓,这就是北方王国留下的所有遗迹。  
    哈博姆国王在阿德巴堡统治着大约16,000名矮人,不会更多,而且他的人民数量每年都在减少;下一代矮人的出生速度远不及战斗损失。  
    德沙林河(DESSARIN,RIVER)  
    深而寒冷的德沙林河在深水城南边不远的宗德桥(Zundbridge)汇入大海。河中生长着银沙拉斯鱼(silver shalass),这是北地有名的美味。德沙林河发源于失落山脉(Lost Mountains)--至广森林中的两座孤峰,在光华之城东北方仅五百英里--还有其他许多河川汇入德沙林河。桑布瑞河水源于墙(the Wall ,标示出北地可居住地区的北部边界的一列山脉)北方的无尽冰海。源于东边的两条河流汇入桑布瑞河:“笑语之流”(最初的精灵名字已经被忘却;这只是残缺原意的粗译),以及以传说中的矮人探险者命名的瑞汶河,上溯至东边的古代矮人王国德尔宗尼的中心地带。如果兽人的攻击和泰摩拉的祝福允许的话,一只小船就可以带着旅行者从海边一直航行到死兽人通道东边的冰瀑(icy falls)。  
      
    河道网在铁滩(Ironford)和雅塔(Yartar)东边的死马滩(Dead Horse Ford)都有可涉水渡过的浅滩。在石桥(The Stone Bridge)、雅塔、耐斯迈(Nesme)、银月城、伊文路德和桑达巴都建有跨河的桥梁。这些城市把一个盆地变成了荒原,这个盆地辽阔无垠,曾经生长着茂密的青草,东部地势较高。至今这里仍被巨魔占据着;过去,“永不死者”如此之多,人们经常在草原上点起大火焚烧它们的大量尸体,人们以为这片土地再也不会变绿。但是“永恒荒野”(the Evermoors)自己证明了它不会永远荒芜。  
    伊尔兰(EAERLANN)  
    2002年第10期《大众游戏》上《冰风谷Ⅱ》攻略后所附《蛮荒北地风物志》中译为“叶尔兰”  
    虽然这个精灵王国的名字已经被遗忘,但北地还是有很少的人知道。它的疆域曾经北至转石通道,南至光耀瀑布,控制着光耀河的上游流域和德林毕尔(Delimbiyr)西边上百英里的至广森林。  
    这个王国的著名人物和事迹随着时间的流逝而被遗忘,人民渡过重洋,去寻找传说中的永聚岛。如今,只剩下一条古代道路的残痕和一个被遗弃的荒废港口作为伊尔兰和西方、南方的贸易往来的见证--以前,马车运送货物绕过光耀瀑布,再回到河中走水路,光耀河流域各处都常见到伊尔兰的狭长船只。如今却连一丝生气都不剩,或者说,至少仍没有人在这里发现任何活物。冒险者们请务必记住,去此处探索即意味着要与地狱门要塞对抗。  
    伊文路德(EVERLUND)  
    这座城市座落于银月城南方瑞汶河边,伊文路德的城墙内是许多人类商队主和小店主的家。一个由六位长者组成的参议会管理着城市。城市的人口总是随着长途贸易的需要而变动,一般在12,000左右,几乎包括所有非邪恶种族。  
    伊文路德是一座“开放城市”,它象深水城一样容忍并接受各类人等,但这里的人必须永远警惕西边的巨魔、东北方山中的兽人,以及东边地狱门要塞的可怕力量。冒险者被参议会雇佣来在城外巡逻,并在可能遭受大规模进攻时帮助加强城市防御。  
    失落王国(FALLEN KINGDOM,THE)  
    这个现已消失的国度存在时间很短,它试图把精灵、矮人和人类团结在一个共同的国家中,以阻止凡人在北地的衰落。虽然对兽人的屠杀把它们赶回北方达几代之久,但这个国度最终还是被大规模兽人部落的反复进攻击溃。失落王国有很多称呼;但它的各个地区名字(例如Ardeep)中“唯一真实的那个”已被时光掩埋。如今光辉之城东方起伏的荒野属于“失落王国”的疆域,虽然这只是很久以前那个联合王国的西北角。  
    失落之地(FALLEN LANDS,THE)  
    这是现在对安渥娄赤以西,“远森”(the Far Forests ,现已被地狱门要塞的邪恶力量破坏)和侯界之林(Weathercote Wood)之间伸展成长形的可居住地区的称呼。虽然传言一直说有强大的法师居住在这个地区的南端,并用他们自己的方法击退了地狱门要塞的邪恶生物,但看上去,失落之地如今只有怪物居住。这儿曾经是耐色瑞尔王国的一部分,那个魔法国度也无法阻止大沙漠的扩张;一些贤哲的学者说他们中的许多人离开王国去南方寻找新的家园,并发现了如今的哈鲁阿(Halruaa)。据五年前发现失落之地的冒险者瓦梭姆(Vanthorm)和哈拉丹(Haladan)的报告,他们在此发现了一项规模惊人的计划,有人指挥大地精仆从捕捉许多凶猛的野兽并进行奇怪而残忍的训练。  
    火滨镇(FIRESHEAR)  
    gecko的译名表中译为“火剪镇”  
    宝剑海岸北方一处冰冻的海湾中有一座孤独的矿业城市,这座寒冷严酷的人类城市附近有丰富的铜、银矿脉,暴露于一个罕见的裂口中,这个裂口可能是很久以前因为火山喷发(或者也许是因为陨石撞击)的冲击波炸开了大量岩石,形成了一个碗状大坑,(因此,“火滨”的)金属矿石很容易被发现和开采。火滨由几个年高望重的商人(一个米拉巴人,一个绝冬城人,一个深水城人)治理,他们保证这座城市绝不会落入北地其他城市的掌握之中。火滨镇的15,000居民全都是矿工;所有物品--商品、食物、工具--都是在夏季冰面化开时由船只运来。火滨镇的盾形纹章图案是交叉的剑、鹤嘴锄和铲子,以冰冻的蓝色旷野上燃烧的桔红色火焰为背景。


    刚特格瑞姆(GAUNTLGRYM)  
    刚特格瑞姆是早年北地的矮人、精灵和人类友善共处时,矮人为人类修建的一座巨大地下城市。现在它已荒废,但仍保存着大量财宝。听过北地的歌谣和传说的人都知道它;但没人知道隐藏宝藏的具体位置。矮人自己也只知道它位于德沙林及其附庸以北的卡汗德戎之谷(the valley of Khedrun ,卡汗德戎是传说中著名的矮人英雄,他用斧头在北地的恶狼、兽人、熊地精群中开辟了矮人的家园;历史上此人真实存在,但因为太过久远所以没人知道关于他的传说中,哪些是真实的,哪些是虚构的)。  
    一个季度前一些冒险者成功地发现了刚特格瑞姆,并回到了深水城,他们计划再次出发,去取回它的宝藏,但从那之后就没有了声息。  
    地狱门要塞(HELLGATE KEEP)  
    这也许是北地挑战等级最高的地区,各位不用跑其它位面去挑战恶魔了。不过这个要塞名符其实,所以一不小心真的会逛到地狱去……  
    很久以前,当精灵王国伊尔兰受到南下的兽人的攻击时,东边隔山的人类王国耐色瑞尔受到大沙漠的冲击而消亡,精灵在德林姆毕尔河谷入口建造了一座强大的要塞,以控制通向西北的转石通道和他们自己的北方疆界。这座要塞以及它抵抗兽人的使命一起被精灵转交给了人类。  
    数百年的成功带来了一代的和平,当兽人不再涌来,市民感到骄傲和辉煌。要塞城市阿斯卡角(Ascalhorn ,它建造在被称为阿斯卡之角 Ascal\'s Horn 的突出峭崖上),被认为是神奇德兰诺(Myth Drannor)第二,就象是如今的银月城。阿斯卡角的人们开始钻研法术,计划着重塑神奇德兰诺的光辉和力量--但仅仅成功带来了他们自己的毁灭。  
    一个雄心勃勃的废柴秘密开启了通向九层地狱的时空门寻找援助,并得到了它。城市慢慢被魔鬼渗透,at first only as skulking servitors,quiet and quick, but subsequently as schemers and gobetweens, subverting many mages to embrace lichdom and then rising to torture and devour the citizenry with cruel ease. 绝望中,许多人转而 to arcane books of lore 并召唤恶魔来帮助对抗地狱之仆--准备很久的策略非常成功有效,成群的恶魔涌入阿斯卡角并迅速制服了人类、魔鬼,以及巫妖等等(据一些无畏的冒险者报告,少数巫妖被留了下来作为仆从)。阿斯卡角成为了 a ghoul-hold ,由cambion军队守卫着,并由至少一只六类恶魔(Type VI demon)统治。  
    盔神堡(HELM\'S HOLD)  
    绝冬城的东南方孤存着一座盔神信徒的修道院。八年前(深水城的)有名团体“疯狂冒险”的一个引退成员发现了它;修道院最初是一个人称盔神领地(Helm\'s Stead)的单独农场。它逐渐发展壮大,并加强了防御体系(从此它改用新的名字)以对抗强盗和怪物的袭击,如今有700名虔诚的盔神信徒在此。它的发现者,杜马尔·艾阿德(Dumal Erard)因为在迷雾堡击败伊尔特姆(Iltmul)而成为了白阶龙师。随后杜马尔多次成功地保护了自己的头衔(见“NPC选集”中哈拉姆 Hlam 的部分)。  
    纹章堡(HERALD\'S HOLDFAST,THE)  
    《黑暗精灵》系列小说中译为隐士堡  
    老夜那被魔法守护的堡垒就在银月城西边,他是费茹西部五位纹章权威之一。纹章堡是一座宝贵的图书馆,保存着从所能追溯的遥远过往直到如今,所有著名的人类、精灵、矮人、半身人、侏儒的纹章和族谱。人称这是一座无法攻破的堡垒,它获得北地正邪所有种族的尊敬--据说甚至兽人、大地精、地精的详细历史和族徽也被保存在此。  
    至广森林(HIGH FOREST,THE)  
    这片宽广的林地覆盖了北地东部中心的大部分区域,从南端(接近 Secomber 的地方)到北端(接近转石通道处)约五百英里。大部分已知的林地智慧生物都可以在至广森林中找到。树人(treants),“树木管理者”最靠近伊文路德,至广森林的这一部分人称“图琅之林”,但比树林更著名的是树人的首领,上万年古龄的“智者 the Thoughtful”图琅(Turlang)。人们对至广森林中的情况了解得很少,只知道 korred 居住在德沙林河的源头,以及至广森林西端的地下有四通八达,连成网状的地下洞窟。
    从南边沿独角兽之流上溯就可以进入至广森林。东边德林毕尔河西岸的古老精灵王国伊尔兰现已荒弃。当阿斯卡角变成地狱门要塞,精灵就离开了这里,但人称“巨树”的德鲁伊们随后来到这个地方,保护和照料着森林,至今人们仍可能在这儿遇见他们。  
    这片森林是如此宽广,旅行者会在它深深的绿色树阴下发现各种林地生物。北地的酒馆中不时传出发现新的城市遗迹或生物的谣言,实际上很少有人去冒险探索。即使是敢于独居北地的、最有经验的冒险者,也大多避免进入至广森林(迷雾大师和“九”the Nine 是唯一的例外,但这两个特例也没有居住在森林深处)。即使是有能力挑战半神的大法师也宁愿居住在遥远的北方,兽人成群的地方(例如孤塔位于无尽冰海的岸边,而 Tulrun 的帐篷经常出现在寒冰山脉附近寒冷森林的东部)而不选择至广森林。即使在有龙出没的地方进入森林的人都比这儿多,砍树开路的速度也更快。似乎这片广阔的绿色大地中有某种东西警告文明远离它……或许是 Tapann,korred 的神?或许是 Silvanus ?答案只有等时间和无畏的探索来告诉我们。  
    寒冰河(ICEFLOW,THE)  
    这条寒冷湍急的河流雷鸣般从宝剑海岸北部海湾的冰地中流出。任何通常船只都无法在这条河中航行。它的河水温度仅仅稍高于冰点,并以惊人的速度流过一个巨大的冰峡。在春季和仲夏,大块的冰从峡谷壁上掉落到河中,以比冰雪风暴还强几倍的力量砸得粉碎,碎裂的石头和冰块向周围飞溅。这些冰块冲下峡谷流入大海,随着浮冰海的冰山一起向南漂移。Remorhaz 居住在这一带,而更恐怖的“冰蜘蛛”或“雪蜘蛛”也可能在此遇到。成功返回的人类勘探者发现在他们所能探索的墙区没有值得开采的矿石,但关于峡谷中有古代遗迹或埋藏着宝藏的传言从未平息。  
    精铁城(IRONMASTER)  
    这座竖立着石塔的孤独的高山矮人城市建立在冰冻的山谷石壁中;它的许多储藏室和过道都伸入外面永不解冻的冰中,所以它完全融入山谷壁中。精铁城居住着大约9,000名工作专致的矮人;矮人以外的种族在这里也是受欢迎的宾客。从城市最深的隧道开始,矿脉将矮人带到分布广阔的铁矿--贮量并不特别大,质地也不是特别的好,但在这一地区发现矿石的意义远超过在任何地区发现同样的矿脉。矮人精心冶炼这些矿石,把它们制成壶罐、锅盘,以及“锻棒”(平直的铁条--任何一个铁匠都可以很容易地把它制成各种东西)。精铁城的标志是红色的铁砧,灰色钻石形的背景。它的统治者是 Lord Clanmaster Strogue Sstar(守序善良,矮人,9级战士)。  
    雷隆(LEILON)  
    这座人类矿业小城位于宝剑海岸,沿着 High Road 延展。它没有城墙(一道用木栅支撑的土堤保护着它对着内陆的一侧,但道路穿过土堤的位置都没有建造大门),也没有合适的海港。春夏季节浅滩上会停着一打扁平坚固的小船,人们用竹竿撑着这些小船划到商船旁,用摇摆的吊架从小船上吊起货物装进商船的货舱。不用说,只有在天气好的时候才能这么做,而且还要小心注意风浪。深水城的商人用马车从北边的雷隆低价购入铜、镍、银,再运向南边深水城的海港出售。雷隆的矿业由“雷隆长枪”守护着,这是两百名左右全副武装的枪骑兵,他们的任务就是击退来犯的海盗、兽人、熊地精以及巨魔。每位枪骑兵都装备着一把斧头、一把小刀剑--通常是短剑、他的骑枪,以及一把他们在马背上也能熟练使用的轻十字弓。雷隆的总人口约有3,000;统治者是雷隆之王,普林达·费尔玛瓦(Pelindar Filmarva)。雷隆是深水城忠实的盟友,并被领主联盟(Lord\'s Alliance)作为友城看待。在山中雷隆矿场东边,可以确定至少有一个遗弃的重要矮人领地--“Southkrypt”,据说已经成为许多奇怪而危险的生物的巢穴。  
    洛克(LLORKH)  
    这座孤塔的东边和北边有许多通向山中、几乎开采怠尽的古老矿坑。这里居住着两千名人类,还有或许三百名矮人。洛克曾经一直由受尊敬的人类退休矿工或战士作为领主统治,但最近最后一位领主,菲塔尼·“红刃”(Phintarn "Redblade")被人发现死在领主要塞的地板上,第二天一位新领主:法师格尔达(Geildarr)继承了要塞和王座。自从他继任后,散塔林会的商队就开始从东边来到洛克,带来城中急需的物资。矮人自从格尔达成为领主后就开始毫无声息地失踪,流言说其中一些象菲塔尼一样被谋杀了,还说格尔达是散塔林会的成员。商队花了很多钱雇佣洛克的人和牲口为他们去喧水镇这段最后的陆上跋涉做准备,在那里贸易马车将把他们的货物运到色康布(Secomber) 或海岸边。领主已经宣布放逐一位年长的矮人,撒诺斯·“铁颅”(Thianos "Ironskull"),莫拉丁的牧师(8级,守序善良),据说已经派人搜捕他。新领主同时带来了约四百名披着紫色斗篷的“Lord\'s Men”--穿着锁子甲,全副武装,战斗经验丰富--来保卫城市并强制执行领主的意愿。Lord\'s Men 已经准备同地狱门要塞的邪恶力量进行正式战斗,就在德林毕尔河光耀瀑布附近的岸边,准备一举击退地狱门要塞的军队。  
    长鞍镇(LONGSADDLE)  
    这座小小的农业村庄(人口130)居住着显赫的哈贝尔家族。哈贝尔家族的很多人都是在北地有影响的法师(例如现在的冒险者马尔可·哈贝尔 Malchor Harpell ,祥见“NPC选集”)。长鞍镇是当地日常农民市场,并有为之自豪的驿站和酒吧--镀金马蹄铁,以及一个骑具市场和制铃者。村庄长老(管理者)是阿丹可·哈贝尔(Adanac Harpell),目前哈贝尔家族的族长,他是一个9级施法者,中立善良,住在“常春藤馆”,哈贝尔家族的住房中,其位于长鞍镇中央的小山上。


    喧水城(LOUDWATER)  
    这座4,000人的小城差不多位于光耀河正中段,凭一座壮观的拱桥跨越河流,它是一千多年前矮人埃寇司·石肩(Iirkos Stoneshoulder)为当时居住在这里的精灵修建的。如今这里只剩下很少的精灵,城中约四分之一的本地居民是半精灵(其他的是人类)。河流在这里被一个宽广的池塘阻截,减少冲力绕流而过,给马车提供了装卸货物的地方;这些马车以前将货物从陆地上运过光耀瀑布(再由水路运输),如今改向东行到洛克,在那里组编成商队。  
    喧水城是个美丽的地方,河岸绿草如茵,头上绿树成阴;城中的许多木建筑都是用不加雕琢的原木修建,上面种植着藤蔓植物和常春藤,直到它们看起来浑然一体,几乎变回成森林。喧水城由巡逻武士保卫,通常一队有二十多个,全体集结起来约有三百人;他们听命于两位“gauntlets”:哈拉若斯·瑟尔布瑞姆(Harazos Thelbrimm ,守序中立,5级战士)和卡拉哈·双臂(Kalahar Twohands ,无序善良,半精灵,6级战士);这两人又受命于喧水城最高领主(High Lord of Loudwater ,城市及其“领土 claimed lands”--河流上下游各两天骑程的土地--的统治者)。目前的最高领主是南纳斯洛·灰剑(Nanathlor Greysword),一位高贵的 Nimbral 的骑士(cavalier),11级,中立善良,他五十年前年轻时就在蛮荒北地(savage North ,同“北地 North”所指的范围不同,据《蛮荒北地风物志》,“蛮荒北地”指的是世界之脊以西和以北的地区)拥有了自己的领地;但他最终决定来治理这片需要他的土地。  
    路斯坎(LUSKAN)  
    路斯坎是一座海贸城市,凶暴、好战、狂傲。作为一个重要港口(位于不适合航行的米拉尔河河口),路斯坎是米拉巴矿山出产的矿物资源的主要转运地。米拉尔河湍急冰寒,多暗礁险滩,但沿河有一条道路深入内陆连通米拉巴,这条道路为整个费茹的市场输送了无数车锻棒。但从米拉巴向南的“High Road”(沿着海岸)以及“长路”(位于内陆)有可能夺走大部分海运金属贸易,威胁着路斯坎。  
    路斯坎商人就象山姆扎·苏菲提斯(Sammerza Sulphontis ,祥见第二章)曾经描述的那样“穿毛皮,表情傲慢,武器随身”,整个剑湾沿岸都能找到他们的身影。路斯坎人口约有16,000,都是孤傲排外的人类,他们不欢迎访客。目前所知这座航海要塞城市里给旅行者提供住宿的地方只有弯短剑(The Cutlass),码头附近一个名声狼籍的地下黑店,以及七帆酒馆(the Seven Sails Inn)。  
    路斯坎有五位最高长官统治,他们指挥一支由两百矛兵、至少十四艘战船(每艘都有一队七十人的射手)组成的常备军。在和平时期,这些战船是剑湾沿岸“非官方的”海盗(最高长官直接指挥他们,但对外诈称他们是擅自行动甚至敢于挑战路斯坎的法律),为了强迫所有商贸使用路斯坎的船只或者只在路斯坎靠港,他们掠夺所有非路斯坎的船只,以及所有在深水城靠岸的船只(深水城的战船因为这些海盗而不断出巡)。路斯坎的“海盗”与安姆南边和西边海盗岛屿上的海盗没有任何关系。路斯坎为这种近乎作战的持续骚扰支付报酬,他们攻击任何船长认为能战胜的海上力量。最近,他们攻击了拉西姆(Ruathym)。过去他们也曾袭击由深水城和安姆支持的敏塔瑞(Mintarn)和欧伦伯(Orlumbor)但被击败,并在兰坦号(Lantan)面前遭到重大损失,那些船员再也无法骚扰甚至开口了。散塔林会据说曾几次试图与路斯坎结盟(没有人知道他们最终是否谈成了)。建议冒险者对这个在北地不断制造麻烦的城市保持警惕。  
    亡者之泽(MERE OF DEAD MEN,THE)  
    这是剑湾岸边一片延伸上百英里的巨大咸水沼泽,最宽处超过三十英里。这里荒无人烟,蚊蝇滋生,人迹渺至,居住着许多可怕的生物。亡者之泽得名于数千名死于其中的人。兽人部落人口过多而南下侵掠如今的崔柏尔以及石桥以东、铁滩一带时,人类的军队被屠杀,就象被寒潮席卷而过;兽人一直向西追杀到山中,这些人被赶入这片沼泽。


    旅行者如果沿从沼泽东边绕过的 High Road 前行,就得作好连续不停地走三天三夜的准备以避免在沼泽边宿营。晚上在这段 High Road 附近常可见到 Will-o-(the)-wisps 在沼泽中来去。传言说沼泽中有浮动岛(floating islands),有听命于巫妖的蜥蜴人,甚至在这个地区出没的巨大 a penanggalan,但很少有人亲自进入沼泽的黑暗水域中探察,弄清那可怕的真相。  
    米拉巴(MIRABAR / MEER-ah-barr)  
    深水城以北最富有的城市当数米拉巴,北地首屈一指的矿业中心。米拉巴的矿产几乎包括所有已知金属,而且产量巨大。一支上千人的常备军力防备着山上的兽人和怪物,他们 ride mountain ponies in summer and trained rothe in winter。这座用灰白石头建造的富裕而寒冷的城市被矿床包围。城市西边和南边,米拉尔河对岸的矿床已经开采怠尽,现在正开采石料以供修建碎石路,完工后米拉巴的金属就能更大量地运往费茹南方和西方的其它地区。米拉巴的议会每年秋天在闪烁石厅(Hall of Sparkling Stones)决定何时将金属出售到何地,哪些地方将会用这些金属打造武器发动对谁的战争也在考虑范围之内。  
    整个议会服从埃拉斯图·拉瑞姆(Elastul Raurym),米拉巴的侯爵。他的贴身侍卫全都装备着白金铠甲,六十四人,由四名“锤击者 hammers”(6级战士)德迦撒(Djassar)、胡尔姆(Hulmm)、科瑞多(Kriiador)、图冯(Turvon)指挥。  
    这座城市的特色就是它永不熄灭的锻造炉和它出产的上等宝石,以及这儿坚强的人类(约19,000人)和更坚强的矮人(超过4,000人)。米拉巴的王室徽章是一把直立的红色双刃斧,光亮平直的斧柄,手柄突出。通常以黑底衬托,有时候也用紫色,以及白色(在船旗上)。米拉巴的商人拥有许多停泊在路斯坎的船只。  
    耐斯迈(NESME / NEEZ-may)  
    这座贸易城市是永恒荒野唯一的定居点。它是一座圆形、堡垒化的城市,居住着六千居民。耐斯迈由 Waukeen 的牧师和神职人员治理,它欢迎所有坚持来此进行正当贸易的人。在它的西边,有一座跨越桑布林河的强化桥梁,以及要塞化的马厩、牧场、木料场;在东边的城墙外,耐斯迈骑兵的保护下,建有四十多个农场。城市中心耸立着 Waukeen 的尖顶神殿;城市参议会的首席发言人是高阶女牧师吉格莉·泽娜莎(Jygil Zelnathra ,绝对中立,等级10),参议会的大半投票权掌握在神殿中的各阶神职者手中。他们通常在参议会中与女法师特莎瑞·“长发”·阿拉瑞尼(Tessarin "Longtresses" Alaraun ,中立善良,13级施法者)意见向左,后者认为牧师不应该干涉任何政治事务,特别是在她居住的地方。吉格莉在城市遭到攻击时需要特瑞莎的帮助;她召唤的风暴经常在击溃兽人部落的进攻上起到至关重要的作用,这两位女性彼此保持着勉强的敬意,所以她们在参议会中遵守她们之间的一份武装休战协定。  
    耐斯迈的骑兵(the Riders of Nesme)驻扎在桑布林河西岸的马厩,人数超过400。以城市为中心,两天骑程的范围都是他们的巡逻区域,他们在兽人袭来时(每十年至少有一次,一般更频繁)保卫着城市。他们同样维持耐斯迈居民的治安。这里占绝对优势的贸易活动(北地的这个行业一直致力于发展交通)带来了远超其它城镇的商业收入。  
    耐色瑞尔(NETHERIL)  
    这个很久以前的国度位于德林毕尔河以东,从耐色山脉(得名于这个国家)延伸到南方的伊文斯卡,东至狭海,这片海域在被大沙漠吞没前海岸线曾经从阿斯科(参见德尔宗尼王国)向东南延伸数百英里。耐色瑞尔是一个魔法国度,制造了许多魔法物品和惊人的魔法,至今仍可在其古墓和宝库中找到。德坎特(Dekanter)是现知唯一存留的耐色瑞尔遗迹,虽然它已没有保存的魔法。传说耐色瑞尔的法师付出了巨大的努力来尝试阻止大沙漠的扩张,但失败了--于是他们利用飞毯和其它魔法运输工具,以及许多外型罕见惊人的最好乘物去寻找新的家园。大多数学者相信耐色瑞尔文明在四千年前达到了颠峰,而且这是北地最早的人类文明。它在三千年前衰落。另一些人坚持这个年代太过久远;耐色瑞尔的衰落最多发生在一千年前。很难搞清楚,因为年代太久,没有留下任何可以证实或推翻这两种流行论点的证物。先是冒险团体,然后是强盗团伙,再又是商业组织,他们搜遍了失落之地甚至沙漠的尽头,希望找到一些耐色瑞尔的失落魔法。但极少有成功者。


    绝冬城(NEVERWINTER)  
    这座手工艺者的友善城市商业繁荣,效率很高;这里禁止吵架和争斗,城市里和外界的贸易主要是通过深水城的商人。当武装士兵(来自路斯坎)或者兽人(并不是很罕见)出现在城墙外,爆炸飞弹就“象一阵冰雹似的”飞向它们,观察哨就会看到数量锐减的敌军立即撤退。发射器和飞弹都是城中工匠的贡献。城中也有大量常备武装力量,一队400人的射手和矛兵守卫着城市城墙和海港,并沿着北到终北港,南到一百英里外的雷隆的这段 High Road 巡逻。和平时期,军中六十人接受训练,六十人离开休假,六十人充当城市警卫。就象“工艺之城”的所有人一样,他们效率高、行动迅速、忠于职守。  
    这座城市由纳西尔领主(中立善良,ST 18/09,CHA 17,12级战士)统治,一位以前在冒险生涯中获得了许多魔法物品的冒险者,现在就用这些战利品雇佣了他的贴身侍卫,“绝冬九卫”。纳西尔是个和蔼但蛮勇的人,他喜欢音乐和听远方的地理民俗。他领导着17,000名部下。城市中的水钟和彩灯因整个大陆罕见而闻名,城市园丁的名声远扬,他们在夏季也能给城中提供 fruitbearing trees and hanging plants,并研究出了让鲜花在冬天盛开的方法。大多数人说城市名称就得自这种技术;另一些人则坚持得名于从东边深林中流出,穿越城市的绝冬河;它温暖的河水使得绝冬城的港口从未封冻。  
    绝冬森林(Neverwinter woods)从未被人砍伐,至今其大部分情况仍是未知。据说林中深处隐藏着可怕的生物,本地人因恐惧而避开这片森林。兽人部落也常绕林而过,从未穿越。绝冬城的东南方座落着盔神堡;在绝冬森林的东端耸立着夕暮之塔。  
    绝冬城的王室徽章由一个白色旋涡连接着三枚雪花,银色和蓝色的光晕环绕着雪花。  
    终北港(PORT LLAST)  
    沿着 High Road 在绝冬城往北三十五英里处座落着终北港,一座主要因为技巧出色的石工而出名的小城(居民有700人)。终北港由一位首席长官(First Captain)治理,和绝冬城接近同盟关系(很大程度上是为了避免被路斯坎征服,后者的战船正需要一个较南边的港口)。目前的首席长官是哈若墨斯·达斯维提(Haeromos Dothwintyl),一个退休石匠(守序中立,?级战士--按原文是0 level,明显有错--ST 17,WIS 17)。  
    终北港曾经对人类有特别重要的意义。在兽人部落和敌对的 duergar 还在如今的路斯坎横行时,它是“最终的港口 last port”(这是它名称由来),接近北地丰富矿藏最北方的人类。那时的人口是如今的二十倍,城市规模也更大;大部分城墙都已在兽人的攻击下倒塌,或被拆除用来修复民居,但从残留的瓦砾仍可看出绕城市东部的圆环形状,现在这片土地被当作菜园和墓地,或者让它恢复成森林。  
    银月城(SILVERYMOON)  
    作为北地(指深水城以北)最大的城市,银月城居住着26,000名人类、精灵、半精灵、矮人、侏儒,以及半身人。他们在艾拉斯卓,银月女士(High Lady of Silverymoon ,无序善良,IN 18,WIS 17,DEX 16,CH 17,22级施法者)的贤明统治下相处融洽。艾拉斯卓很慎重地使用她的魔法,但她天生的亲切仁慈和美丽典雅--以及来自后天学习的精明外交能力--经常用来维持北地的半人类和人类之间基本保持和平。  
    有些人说银月城的地位以及在音乐、知识、艺术等方面的成就“是失落的神秘德兰诺的翻版”(那座传说的失落城市里精灵、矮人、人类共同努力钻研知识--特别是魔法知识),其艺术成就已达到了任何地方从所未有的高度。当然从没有兽人能抵挡它由人类和半精灵组成的军队的勇气和狂热,他们曾数次凭着勇敢、坚持,以及艾拉斯卓和人们所知的阴影斗篷(Shadowcloak)适时的魔法支援在“不可能的”战斗中取胜。他们作为“银辉骑士 The Knights In Silver”而闻名,此名得于呤游诗人敏提普·月银辉(Mintiper Moonsilver)在一首诗歌中描述的他们战场上的形象。


    银月城座落于瑞汶河北岸,城墙靠着河流弯曲成半圆环。它有宽广的码头和一座跨越瑞汶河的无形魔法拱桥“月桥 moon-bridge”。这座桥只有在月光下才能看见,中央桥拱可以用魔法的方式缩减直至消失,让攻击者掉入河中,或者让桅杆过高的船只通航。  
    银月城的王室徽章是一个向右弯曲的小新月,一颗孤星躲在它上面的弯角后。新月和星星都是银色,整个图案以王室的蓝底衬托(或者雕刻在标示着银月城领土边界的灰白石头上)。艾拉斯卓的宫殿融入城市的东部城墙,位于巨大的露天商场东边,由忠于她的各阶施法者,以及战技精湛的战士严密守卫。盔神、Lathander,Milil,Oghma,以及苏伦(Selune)的神殿都能在银月城中找到。  
    石桥(STONE BRIDGE,THE)  
    原来这地方只有桥,没有镇……  
    这座跨越德沙林河的结实石拱桥没有象通常一样有村镇陪伴,它独自挺立在起伏的草原中,经受着风吹雨淋,周围肉眼可见的地方既没有道路,也没有建筑。它是五千年前矮人建造来连通现已灭亡的猎斧之厅(Halls of the Hunting Axe ,位于桥东南方三十英里处的荒废矮人城市;至今仍可见到它残留的瓦砾,虽然这里居住着许多嗜杀、leucrotta repeatedly ,仍有一些人不顾警告想来此游览)以及西北方现已被遗忘位于何处的矮人堡垒。这座桥跨越了德沙林河最宽阔处,成一个巨大的拱形,没有桥墩支撑,长两英里,最高处高于(通常水位的)河面四百英尺。矮人解释这座桥建造成如此惊人的尺寸--以及为什么能安然保存这么多年,多年来不管是战火还是法师发射的强力魔法都没能将其摧毁--其实矮人是以此表达对灵魂铁匠莫拉丁的敬意,建造这座桥作为他的神殿。这种解释是正确的,一些守序善良的矮人来此朝圣,莫拉丁也不止一次在矮人的黑暗时期出现在桥上。  
    “九”的要塞(STRONGHOLD OF THE NINE)  
    这个洞穴体系是“九”在以前的矮人堡垒基础上重建而成。这个著名的冒险团体,由大法师拉尔阿(Laeral)带领,其成员现基本已经退休;他们居住在至广森林的隔开小树林中,在独角兽之流人类所能达到的最上游。人们所知的只是这个要塞有怪异而强大的魔法守卫(如果有足够愚勇或不顾后果的人来见这九位老冒险者,至少要达到14级,否则只会横着回去!)。  
    桑达巴(SUNDABAR)  
    这座要塞城市,曾经居住着矮人,现在则是人类居住在此。对矮人友善的人类大规模地重建了这座城市,它现在与阿德巴堡及银月城保持着贸易往来,并在对抗兽人部落时能提供2000人的援军。它的国库富足,曾经雇佣唯利是图的焰拳组织(参见FRCS)穿越死兽人通道从背面攻击一个兽人部落。那天兽人遭到了惨重的损失,人类和矮人赢得了伟大的胜利。  
    桑达巴的人口平均有36,000,由桑达巴城主海尔姆·矮友(Helm Dwarf-friend ,中立善良的14级战士)统治。桑达巴以它的木工闻名,他们生产异常美丽和经久耐用的木雕家具、乐器,以及旅行箱。  
    夕暮之塔(TOWER OF TWILIGHT,THE)  
    在绝冬森林(Neverwinter Woods)的东端,长鞍镇往西骑马一天的行程处,耸立着夕暮之塔。这座孤塔座落在一个小湖中的岛上,湖水向西流入森林。这里居住着马尔可·哈贝尔(Malchor Harpell ,参见“NPC选集”部分)以及他的学徒和同伴(燃焰 Aflame 和 南尼撒 Nanitha ,同样在第7章有详细资料)。没人知道这座塔有些什么防御措施。但已知 Aerial steeds 会自己降落在塔内或塔顶。  
    崔柏尔(TRIBOAR / TRY-bore)  
    这座建有城墙的小城位于长路与通向东方的道路(有时候称为永恒荒野之路,虽然这条道路从来没有确定一个通用的名称)交会的战略要地。它有2,500人口,每七年选举出一个“保护领主”来领导城市民兵。出色的人类战士,法拉尔·黑锤(Faurael Blackhammer ,中立善良,强壮17,智慧16,6级战士)守护这座城市的职责还剩三年。崔柏尔有两座精良的锻造场和一个有名的马车制造厂。辖区西边的一些牧场在此出售马匹给旅行者。军队常在崔柏尔集结出发去迎击山中向南涌出的兽人部落。崔柏尔之名应该来自于很久以前一个在这儿一天杀死三头野猪(slaying three boars in a day)的旅行者的传说。


    独角兽之流(UNICORN RUN,THE)  
    这条清凉缓和的河发源于至广森林正中的山脉(一些人认为那里居住着许多 nymphs),那里曾有过一些文明,但已随岁月消逝,现存的精灵从不提起它。“九”的要塞位于河流的中游,周围有居住在河流附近森林中的独角兽,它们沿着河流上下迁徙(这就是它名称由来)。有一个传说,一个王国的精灵被兽人和大地精从遥远的北方一直追赶,逃亡途中国王把他搜集的所有财富埋藏在这条河流的某处,但他再也没有来取回--不久之后他就被兽人所杀。另一个传说则说女神梅莉凯居住在河流附近林中,在附近森林中常可见到神迹。竖琴手同盟说这个“传说”是确有其事,立即引得许多人去这片树林朝圣。至广森林中的这个河谷无疑是整个费茹大陆风景最优美的地方之一。到过这里的呤游诗人余生都在歌颂它的美丽。冒险团“九”自从定居河流附近后就很少远行;Secomber 的半身人有规律地逆流来到森林尽头埋葬他们的死者。一位著名的半身人冒险者,粘土腿·长趾(Gaultham Longtoes)在看到这条河流后曾说过一句话:“我看过独角兽,可以死而无憾了。”  
    侯界之林(WEATHERCOTE WOOD)  
    除了最勇敢(或最愚蠢)的冒险者,其他人都避免进入这片孤独的森林;它在耐色瑞尔陷落前就已存在,甚至安渥娄赤的扩张也没能撼动它,看来这个地方被施放了某种魔法。散塔林会从洛克往西的商队晚上经过时常看见林中发光,还有蓝色的薄雾。  
    据精灵说侯界之林的深处有通向其它世界的传送门,拥有可怕力量的法师从其它世界来到费茹,并居住在林中守护着大门以防止他的其他同类使用它。但此地的真相无人知晓,即使用法术和 psionics 也无法看穿森林内部,而进入森林探察的人也从未归来。  
    雅塔(YARTAR / YAR-TARR)  
    这座要塞城市位于一座跨越桑布瑞河(Surbrin)的桥边,就在它与德沙林河汇合处往北不远处。雅塔居住着6,000人,并建有一座泰摩拉的神殿。这儿制造大量的小型船只,用来沿河流航行,雅塔民间餐桌上的食物主要来自于在“三河”(德沙林河、桑布瑞河、嬉笑之流)码头附近的传统捕鱼业。雅塔是流浪者、强盗、无家可归者,以及北地土著居民的巨大庇护所,他们在这儿聚集了数千人。雅塔的统治者--“水男爵”,目前是阿拉哈·卡姆佛斯(Alahar Khaumfros ,守序中立,ST 16,4级战士)。他指挥着一只骑兵部队“雅塔之盾”,以及一艘能载两百人的官方驳船,以便必要时输送这只部队。平时这只部队则负责维护城市治安、抵御游荡的兽人和巨魔。
      您需要登录后才可以回帖 登录 | 请使用中文注册

      本版积分规则

      小黑屋|手机版|土鳖小屋 ( 蜀ICP备2022018145号 )

      GMT+8, 2024-3-29 07:53

      Powered by Discuz! X3.4

      Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

      快速回复 返回顶部 返回列表