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    DND攻击效果:小谈攻击检定的计算公式

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    弗罗多 发表于 2012-5-19 09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
    DND里的物理攻击系统是由攻击加值和防御等级(AC)组成的,核心规则里,对于攻击效果的描述只有击中和未击中两种状态,虽然DM都会根据投骰结果一定程度上改变描述语句(比如投出d20=2,DM会告诉你“你的剑不知道偏到哪里去了”;而如果攻击鉴定结果接近AC但是没有击中,DM会说“你差点击中了敌人”)但却没有准确的量度标准。

    最近我对这个问题进行了思考,大致整理出了一些想法,可能不太成熟,希望大家协助修改。

    首先:AC由一下部分组成:

    AC=基础值10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调整值+体型调整值+增强加值+偏斜调整值+天生防御加值+闪避加值+防御状态加值

    我们根据防御动作中各加值作用顺序进行重新排序,如下:

    AC=(基础值10+体型调整值)+偏斜调整值+(敏捷调整值+闪避加值+防御状态加值)+盾牌加值+盔甲加值+天生防御加值

    当攻击鉴定结果(投骰原值+攻击加值)小于【基础值10+体型调整值】时表示你完全没有砍向对方,即使对方不动你也砍到敌人,描述:“你挥空了”“你的攻击没有对敌人造成威胁”“你的剑从敌人头上滑过”“你的箭射偏了”

    攻击鉴定结果小于【(基础值10+体型调整值)+偏斜调整值】时表示你砍向对方,但是被魔法的力量偏移了,描述:“你的攻击被偏移了”“你的剑被魔法力量挡开了”“你的箭画了个弧线,没有击中”

    攻击鉴定结果小于【(基础值10+体型调整值)+偏斜调整值+(敏捷调整值+闪避加值+防御状态加值)】时表示你砍向对方,但是被对方躲开了,描述“敌人躲开了你的攻击”“敌人头一低,躲过你的剑”“敌人身子一侧,躲过了你的箭”

    攻击鉴定结果小于【(基础值10+体型调整值)+偏斜调整值+(敏捷调整值+闪避加值+防御状态加值)+盾牌加值】时表示敌人用盾牌挡住你的攻击,描述“敌人用盾挡开了你的攻击”“你的剑砍在他的盾上,划出了一些火花”“你的箭扎在了敌人的盾上”

    攻击鉴定结果小于【基础值10+体型调整值)+偏斜调整值+(敏捷调整值+闪避加值+防御状态加值)+盾牌加值+盔甲加值】时表示敌人的盔甲挡开了你的攻击,描述“你打在了他的盔甲上”“你的剑砍在他的盔甲上,但是没能穿透”“你的箭射在敌人的盔甲上,弹开了”

    剩下就是天生防御加值了,表示敌人的皮毛太厚或者天生带壳,描述“你没能对他造成实质性伤害”“你的剑砍在它坚硬的壳上,划出一道浅浅的痕”“你的箭扎在了它乱哄哄的毛里,但好像并不深”

    如果攻击鉴定结果大于等于AC,很好,你砍向了敌人,没有被魔法偏斜,敌人没能躲开,也没能用盾牌格挡,你砍穿了他的装甲……投伤害吧~~以后的内容就不是我要讨论的了~~所以就写到这里了
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