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    世界上最成功的D&D战役设定之一《被遗忘国度战役设定集》简介

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    弗罗多 发表于 2012-6-30 09:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者:黑色圣石
    转自:龙与地下城


    1967年,加拿大,一个叫做艾德"格林伍德的八岁男孩在他的习作本上认真地写下了这样一段话:“现在,从人潮熙攘的深水城(Waterdeep)到波光闪烁的坠星之海间,无人能比他们更受爱戴——抑或畏惧,他们就是性格淡漠的剑士杜兰,暴躁的老盗贼米尔特,以及无所不晓的老法师伊尔明斯特。”当时,没有人料到,这将成为世界上最成功的D&D战役设定。

    艾德"格林伍德将他的这个世界命名为“被遗忘的国度”,并在不久之后开始尝试以这个背景写作他想象中的英雄们的故事。1975年,他开始为刚刚出版的D&D设定写小说,同时在自己周围的朋友间主持设定在“被遗忘国度”背景下的冒险。随后的十年中,这位图书馆员为TSR公司及其旗下的《巨龙志》(Dragon)杂志撰写了许多专栏和小说。1985年,TSR出版了第一个以“被遗忘国度”为背景的冒险模组《血石小径》。两年后的1987年,TSR终于决定将“被遗忘国度”作为D&D的官方战役推出,艾德"格林伍德和杰夫"格鲁布撰写了这部战役设定集《被遗忘国度战役集》,这就是爱好者们后来昵称为“灰盒子”的第一版。历史的车轮开始滚动了……

    1987年版的《被遗忘国度战役》仅仅包括两本不足一百页厚的书:《被遗忘国度博物志》和《DM费伦指南》,以及四幅地图和两张游戏用的六角形地图板。它一经推出就大获成功。TSR也提供了全力支持,不断推出各类资料集和补充设定。随着《天神凡身》三部曲的结束,被遗忘国度战役设定也堂堂迈入二十世纪九十年代。对“被遗忘国度”战役而言,这十年代表的是无比的辉煌。1990到1991年,萨尔瓦多完成了“黑暗精灵”系列在剧情时间上的第一部作品——《黑暗精灵》三部曲,掀起了一股“黑暗精灵”热潮。

    1993年,完全基于AD&D第二版规则推出的《被遗忘国度战役设定》更将整个托瑞尔世界展现在了fans面前。在这本设定集中,艾德"格林伍德第一次系统的介绍了他心目中的被遗忘国度的几个主要地区:谷地、考米尔、桑比亚和深水城。随后,他又陆续为TSR公司创作了包括《谷地》、《深水城与北地》、《考米尔》、《光耀之南方》,《坠星之海》,《瓦罗的指南》、《传道法师》的许多设定集,以及《伊尔明斯特》系列、《桑比亚》、《竖琴手传奇》系列和《珊卓传奇》系列小说,成为名副其实的“被遗忘国度”之父。而与此同时,TSR的另外一些设计师和作家也在不断为“被遗忘国度”提供大量的小说,设定,资料集,冒险模组等,其中就就包括著名的R.A.萨尔瓦多。在无数优秀作者的支持下,被遗忘国度很快就成为了TSR最火爆的产品线。为了增强产品的吸引力,TSR甚至还将预先准备加入其它战役设定的素材“搬”到被遗忘国度中来,这其中最有名的就是黑暗精灵和遥远的东方大陆——“卡拉图”。

    20世纪的最后十年,被遗忘国度完成了它庞大而真实的世界设定。这个设定在宏观方面设计了整个游戏的大致地理和文化氛围,在微观方面也提供了小到一座城市的详细地图.另外,由于游戏的地域十分广阔,玩家们还可以自由的在这个广大世界里加入自己喜欢的要素,这使得被遗忘国度同时受到多种TRPG玩家的欢迎,并使他成为了“总体规划,共同创建”型世界设定的典范。而另一方面,无数优秀的小说也为被遗忘国度战役造就了非其他世界设定能比拟的影响力。目前“被遗忘国度”有关的小说已经超过两百本,其中不乏《黑暗精灵》、《蛛后之战》、《星光与阴影》等能够占据纽约《时代》杂志周际畅销书排行榜头名长达十余周的大作。被遗忘国度俨然成为了D&D成功的象征。即使在TSR后期的惨淡经营中,“被遗忘国度”依然是一块不倒的金字招牌。

    1997年,TSR被WotC收购后,“被遗忘国度”品牌也随之易主。许多fans都担心以集换卡牌战胜TSR的WotC会用它的纯粹商业做法毁掉“被遗忘国度”。但目前来看,WotC至少不算做得太过分。2001年公布的基于最新第三版规则的《被遗忘国度战役设定》虽然内容没有新意,却十分翔实。而小说方面,无论是艾德"格林伍德亲自撰写的《巨龙之亡》还是包括理查德"贝克在内的作者群创作的《蛛后之战》都是在被遗忘国度历史上可圈可点的作品。”尽管最近WotC把更多的精力放到了即将新推出的Eberron世界上,而“被遗忘国度”则被放到了较为次要的位置,导致推出的补充设定在内容上有些空洞。如果WotC能继续在里面添加有趣的设定,它的吸引力或许会更大……

    2001年,WotC终于发行了基于最新的第三版规则龙与地下城的《被遗忘国度战役设定》。现在让我们回头来看看3E都给我们带来些什么吧。

    被遗忘国度有着和我们世界类似的设定,它有六片主要大陆,海陆面积比大约为5:1。其中最大的大陆在北半球的西部,这就是整个设定的核心:费伦。费伦是一片广阔的土地,北至酷寒的冰风谷和大冰河,南到神秘的哈鲁阿;西至朱特沼泽和西土,东抵至无尽荒原;中心是一片名叫坠星之海的内海,这片内海地区西侧包括考米尔、谷地、月海、桑比亚、巨龙海岸、威尔贡海岸,统称为心土;东侧的则包括大溪谷、塞斯克、阿格拉伦德、拖雷、姆霍兰德、安瑟尔,统称为极东。

    艾德"格林伍德在第二版规则时代已经基本确定了被遗忘国度的创世和历史。神上之神“AO”创造了托瑞尔的宇宙。而自然产生的光明与黑暗女神之间的冲突为托瑞尔带来了其它诸神。而在费伦的大地上,原住民种族——蜥蜴人,变形生物,精类,龙族和人类彼此征战,从其它世界而来的精灵和矮人却拥有远远高于原住民的技术。五个精灵帝国早在谷地历前20000年就在费伦建立了五个庞大的精灵王国,他们以及后裔统治费伦长达一万五千年以上,其间还经历过长达三千年的皇冠战争和伊利斯瑞王国的精灵因堕落而被精灵主神科瑞隆诅咒变成黑暗精灵的事件。最后的精灵王庭于谷地历前4400年被黑暗精灵破坏,这也标志着精灵对世界统治的结束。400年后,北地的一个小国发现了一组记录了无数魔法的卷轴——耐色之卷。掌握了魔法的人类国家迅速强大起来,这就是著名的魔法帝国耐色瑞尔。

    耐色帝国的大法师们可以让城市浮上天空,在平地制造火山,控制方圆数百里的天气,是费伦历史上最出色的魔法文明。然而耐色帝国的强大并不长久,面对可以吞食法术的异界生物费林魔葵的入侵,大奥术师们束手无策。谷地历前339年,耐色瑞尔最强大的法师卡萨斯企图利用他发明的法术取代魔法女神密斯瑞以拯救耐色瑞尔,但遭到了失败,密斯瑞牺牲生命摆脱了法术,转生为密斯拉。失去魔网能量的耐色瑞尔浮空城纷纷坠毁,帝国就此覆灭。另一方面,居住在谷地的人类和附近的科曼迪尔精灵达成协议和平共处,并在谷地立石为誓。他们将这一年定为谷地历元年。

    谷地历261年,科曼迪尔精灵王国统一为米斯"札诺(Myth Drannor)。伊尔明斯特曾在此求学。但在谷地历714年,这最后一个大陆上的正统精灵王国也在黑暗军队的疯狂围攻下灭亡了。在大陆上失去家园的精灵们开始大撤退,悄悄地离开大陆前往孤悬海外的永聚岛(Evermeet),那里是精灵在托瑞尔的最后家园。在北方,深水城开始崛起,而与此同时东方的阿格拉伦德和拖雷却正在彼此开战。谷地历1358年,动荡之年,诸神以肉身进入人间。

    1989年出版的《天神凡身》三部曲揭开了“动荡之年”的序幕。由于“命运石板”被盗,神上神“AO”大怒之下将守护之神海姆之外的所有神打落凡间,要求他们找回“命运石板”。诸神以脆弱的肉身在他们的信徒间行走,无法回应自己牧师的祈祷。牧师的神术和法师的奥术都无法使用。动荡之年的影响还不仅如此。在动荡之年中,有十多名神在凡间死去,活着的神的能力和彼此关系也有了巨大的改变,最重要的是,还有两个凡人获得了神格!女法师午夜接替了在动荡之年中被守护之神海姆所杀的魔法女神密斯拉的神职,成为新的魔法女神。而盗贼希瑞克则继承了死亡三神:班恩、米尔寇和巴尔的神职,成为新的死亡之神。
    由于魔法女神曾被毁灭,遍布费伦的魔网出现了不正常现象。在某些地区,魔法根本无法生效,被称作“死魔法区”;另外一些地区,魔力运作非常不稳定,常常导致法术出现不可预料的后果,被称作“野魔法区”。死魔法区和野魔法区的加入使在费伦的冒险更加充满惊奇和刺激。
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