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    DDO 施法者操作提示

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    弗罗多 发表于 2012-8-19 08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者Relventree


    1·施展任意法术时人物可以在地面上半速移动,在半空中施法不会受到移动速度惩罚。DDO的移动是很重要的,光靠合理的走位就可以帮助你规避大部分的目标导向类攻击,箭矢,射线/投掷类法术(衰弱射线/火球)。施法时的移动速度和你的正常速度相关,比如加速状态下施法的移动速度比平时要快,当然这点速度仍然很难让你进行什么规避动作,因此熟练的施法者都喜欢以空降的姿势完成他们的法术。是的,这也就是跳跃术(jump)和羽落(feather fall)这两个法术对施法者真正的意义,它们可以帮助他滞空更久从而在施法时依然避开移动速度的惩罚。

    2·施法的动作简单的说有三种,短动作(双手做抓波状或龟波气功,hypnotism,magic missile之类),快速动作(双手画圈然后下沉至腰,例如negative blast和crushing despair,比较罕见),长动作(双手画两圈然后上升至头顶,常见的召唤类和云雾类法术均是这种姿势)。

    3·能够主动取消施法动作的行动有两种:攀爬和翻滚。除了主动取消,拌摔、震慑之类的异常状态也可以打断正在进行的施法动作,需要注意的是施法时专注失败并不会中断施法动作,但是会移除施法时的移动速度惩罚,比如你在用长动作摆弄一个跳舞球,中途专注失败,则你回复正常速度并继续跳大神的搓那个永远也不会出现的跳舞球……。施法所产生的MP消耗,在施法开始的时候就已经扣除了,因此取消/中断施法动作就意味着这些MP被浪费掉了,一般情况下自然是应该避免中断自己的法术,但是如果施法专注已经失败的情况下,例如那个跳舞球,则可以以一个翻滚强制取消掉已经无效的施法动作。

    4·任意法术若人物施法时在地面,则他可以在施法过程中跳跃一次,物品,包括魔杖/卷轴提供的法术除外。上文已经提到,空中施法不会受移动速度惩罚,大家应该自然的联想到跳--施法--落地这样一个操作来增加自己的机动性,然而这并不是最优的方法。移动可以回避攻击,但是并不仅限于水平的移动,通过改变垂直高度也可以达到一样的效果。想到了吗,施法过程中可以使用的仅有一次的跳跃,并不需要在一开始就浪费掉,特别是在施展长动作法术的时候,一个适时的跳跃就可以让你避开一道突然飞过来的解离/大冰线,或者越过矮小怪物的头顶让他们的攻击落空。

    5·使用TAB锁定目标施法的判定,需要视野,射程内且与目标之间没有障碍物,否则会提示“target is blocked”云云无法施放,这个想必大家都知道。但是ddo的法术进行类似判定的时候应该做的是2次判定,在施法开始的时候,若你符合施法条件(视野,射程内,无障碍物)则可以开始施法动作,但是在施法动作结束的时候还要再判定一次,若不符,则法术依然会失败。举一个例子,游侠A冲着一只巨魔射了一箭,巨魔拧头一笑径直冲着游侠A冲去,途中经过法师B身边,法师B对其施展次级奥图迷舞(射程为接触),由于B能清楚的看到巨魔且无障碍物,也在法术射程内,所以他的法术正常的开始施展。然而,巨魔是冲着游侠A去的所以并没有打算停下来,而法师B在地面施法时要承受移动速度惩罚,导致巨魔在他的法术完成前离开了他的法术射程,因此法师B失去10点MP并提示法术失败。能给的建议就是,**是不和谐的,尤其是乃们体弱样衰的屌丝wizard,就不要老是追着怪的屁股使劲丢法术了。。。

    6·传说中的水中施法,其实也就是利用了5的规则,即法术开始和结束时各判定一次,而过程中却不做判定。若施展的是不需指定目标的投射或者场型法术,那么只要开始和结束时离开水面(跳跃,别问我在水中跳起来有多科学)就可以满足施放条件,而目标类的法术也只是加上5提到的条件。

    *P.S:顺带提一点,就是有很多同学似乎不知道,haste,protection from element,mass这类法术是可以以队友作为中心施放的,所以当你要补加速给菜刀的时候,站在外面给他上就行了,没必要自己跳进人堆去加

    暂时想到这么多,夜深懒得编辑了,有点乱,欢迎补充……
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