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【转载】无冬之夜OL回忆公测小感

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弗罗多 发表于 2014-1-12 15:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者 keinkodac   

如果是怀着对ddo或者无冬,博得这样经典的憧憬而来,那么你很有可能会失望。
无冬ol采用的是至今令人诟病的4版规则,如果仍然期待三版的规则,那可以直接离开点击右上角的红x了。
从官方推荐的游戏特点来说,唯一让人眼前一亮的只有所谓的无锁定战斗模式。然而法术位的消失直接导致了法师牧师这些经典职业变的索然无味,你还在幻想比格毕连环掌?还在意淫谭森变形术? 你只是个会释放几个固定技能,会放几个大招的炮塔术士,甚至比术士还乏味的法术种类。
游戏中的foundry模式,事实上就是玩家自己制作地下城,并没有官方所说的那样神乎其神,至少目前是这样。
而让人隐含期待抽中大奖的出生地点也只是类似于人物列传一样。而所谓的费伦神系,也不过是类似与每天一次的签到奖励一样的存在。
从pve上来说,地下城的设计到还称得上是可圈可点,但比起ddo而言无疑又有些幼稚简单了。而pvp则是毫无廉耻的抄袭wow了,战场专用的套装和兑换的荣誉点数应有尽有。只有无锁定的战斗模式贯彻始终,让人感觉打击感还不错,仅此而已。这大概也是我唯一想说的。
值得一提的是,游戏设定随从能够跟随一起进入地下城到是不错的想法。
总结一下,这只是一个披着dnd外衣的龙之谷一样的游戏,如果不做一下大手术,我不认为会有太长的寿命可言
nbgle 发表于 2014-2-15 09:04 | 显示全部楼层
看见这评价突然有不想玩的感觉了。。。就是冲着怀念DDO玩的
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