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    兼职的思路

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    戴弗 发表于 2008-7-2 01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    兼职的思路

    话说...前些天,祭默同学在关于兼职的一些,新手乱入这个帖子里面列举了不少兼职的案例....

    不过...很多同学可能更愿意打造自己所喜爱的人物...

    于是...我则从另外的一个方面来描述我们所见的兼职...让一些对兼职还有迷茫或者还没有尝试过兼职的同学们能够了解到兼职的思路....

    1. 为什么要兼职:
        为什么要兼职呢?
        或许有些同学认为纯职业很好.当然,不可否认.纯职业的优点是很明显的.专心的做一件事情.当然可以做得很好.
        但是有些同学希望让自己的人物更具有个性,能力更加全面.于是兼职就可以达到这个目的.兼职是付出一部分职业能力为代价,来换取其他职业的能力.至于值得与否,还需自己权衡.

    2. 兼职所需知道的:
        曾经,我的一个朋友向我抱怨他的矮人战士豁免太低.之后谈到了骑士的高豁免,和神赐专长的强大.于是,朋友突然说到,下次升级就去升级骑士..我当时很诧异,问他是否有很高的魅力.朋友说,战士要魅力做什么?..于是我告诉他,骑士的神赐和圣疗都和魅力加值有关,你一个矮人,就算是2书1天赋5装备也才+2的魅力调整呀.从魅力所能获得的收益实在太小了..但是朋友却说无所谓,于是去升级了..稍等了一会儿,朋友说到,他不能升级骑士,因为不是守序善良..我当场瀑布汗,问他是什么阵营..他回答说:中立善良..
        这个事情其实是告诉我们,对于一个人物的成长和定位,应该在建卡的时候就明了.并且以此决定开卡的属性...而不是听说8战士/2游荡/2骑士好,就放弃战士之路然后去莫明其妙的兼职...这样对人物的成长毫无益处可言...
        于是...下面描述的是兼职建卡的一些内容:
      
        (1) 一些基础知识:
          ①施法者法术难度(DC):DC=10+施法者关键属性调整值+法术等级+法术专攻.
             于是,两个均为30智力双死灵专攻升阶使用降咒术的法师,14法师和13法师/1游荡的DC并没有任何区别,都是29DC

          ②施法者等级:施法者等级是对抗法术抗力或者决定法术伤害的一个因素,由施放该法术的职业等级来决定,14诗人和13诗人/1术士均可施放催眠术,但是前者施法者等级为14,后者如果是诗人法术列表中的则为13,术士法术列表中的则为1.

          ③有阵营需求的职业:圣骑士(守序善良阵营),诗人/野蛮(非守序阵营),于是不可能出现类似11野蛮/3骑士或者12诗人/2骑士的职业.

          ④武器娴熟:具有该专长者,当使用匕首.手斧.轻型十字镐.细剑.短剑.轻型硬头锤.反曲刀.单镰.镰刀.轻型战锤.徒手时以敏捷加值而非力量加值来确定攻击加值,但是伤害依然是用力量加值来影响.

          ⑤反射豁免和反射闪避专长:反射豁免表明的是躲闪陷阱和范围攻击性法术的能力..反射闪避:游荡或游侠成功进行反射豁免检定后,他或她可以完全不受伤害.否则受到全部伤害..精通反射闪避:就算游荡反射豁免检定失败,他或她也只受到一半伤害.在M4.1时候只有在穿轻甲或不穿甲并且仅仅是轻载时才可以进行反射闪避(精通反射闪避),无助状态下的游荡和游侠不能进行反射闪避(精通反射闪避).

          ⑥基础攻击加值(BAB):基础攻击加值决定一部分专长是否可以学习(比如精通重击8BAB,精通双持6BAB,强化双持11BAB,武器娴熟1BAB,顺应1BAB等),也决定了连击的次数(0BAB:1连,1-4BAB:2连,5-9BAB:3连,10以上BAB:4连).基础攻击加值只由职业来决定.神能和谭森变形术虽然可以修正BAB,但是并不能决定是否可以学习专长.

          ⑦各职业BAB和豁免成长:


    各职业基础豁免和BAB成长表.jpg (37.86 KB)
    2007-8-5 16:43





    各等级基础豁免和BAB成长表.jpg (33.94 KB)
    2007-8-5 16:43



         注1: 高豁免是1级时候2,然后每偶数级别再+1. 低豁免是1级时候0,然后每3级别再+1.
                高成长BAB是每级增加BAB. 中成长BAB是1级和4的倍数加1级不增加BAB. 低成长BAB是偶数级别增加BAB
    .
         注2: 一个兼职人物的BAB和基础豁免,均为兼职的职业所对应的等级的值相加的和.
                比如10诗人/2游荡/2战士的豁免和BAB:
                BAB=7+1+2=10..强韧豁免=3+0+3=6..反射豁免=7+3+0=10..意志豁免=7+0+0=7

        (2) 兼职者所选择的种族:
             虽然现在有不少人都可以建32点人物,也可能理所当然的选择32点的种族来兼职,但是并不是32点人物就一定比卓尔好.每种兼职都可能有一个最适合的种族.
             举例,10游荡/2骑士/2战士,该兼职娴熟双持.假如采用卓尔,可达12/16/12/16/8/16的配点,但是使用32点人类却只能达到12/16/12/14/8/15,其他种族则更差劲..
             可见,没有最完美的种族,只有最适合的种族.

            下面是说明6个种族的特点:
            人类: 人类由于属性上没有奖励,但是有额外的专长和每级技能点多1点,还有天赋的人类适应性,适合面面俱到的兼职.
                    此外,人类的人类全能由于和技能提升不叠加,所以适合那些没有技能提升却又需要的兼职,比如,13法师/1游荡.
            精灵: 精灵的属性相比卓尔并不是很明显.虽然32点精灵多4点,相比之下也就仅仅能弥补卓尔默认的智力和魅力.
                    精灵的近战天赋是长剑和细剑,并不适合娴熟双持穿刺者.但是精灵的远程天赋是长弓和短弓,而不是卓尔的手里剑.很适合远程的游侠.
                    此外精灵有奥术轻灵和精灵奥法,不失为法师兼职的又一个选择.
            半身: 半身体型比其他的种族要小,于是获得了体型加值,但同时负重只有其他种族的3/4,力量也是-2.不过万幸的是,半身还是可以单手持用长剑,双手持用巨剑.
                    半身的常驻豁免或许是各个种族最高的了,有半身人好运专长和被削弱了的豁免天赋,都是直接影响到豁免的的.所以,需要提升反射豁免的低基础反射的兼职也可以用半身,比如12牧师/2游荡.
            矮人: 矮人是天生的战斗者,无论是防具掌握,矮人战术,或者是矮人斧类专精,无一不是为战斗而准备的.另外,擅长所有军用武器的矮人还擅长异种武器:矮人战斧.
                    此外,矮人牧师有矮人信仰支持,加上矮人战斗的天赋,决定了13牧师/1战士之类的也非常有前途.
                    至于逆天的矮人法术抗力,那是矮人对抗法术的豁免远胜其他种族的原因.
            机关: 机关免疫大量的负面状态.其次是可以与护命装备叠加的机关人护命,和机关战术,也是近战的又一选择.
                    不过,机关人正能量只能有一半效果,甚至是精通护命后免疫正能量.虽然有牧师之友天赋可以提高治疗量,但仍然有不少人头疼给机关加血.因此有不少机关战系兼职了奥系,利用兼职奥系后法杖使用必然成功对自己进行修复.更有甚者,主职业为奥系,然后利用密文装甲天赋消除符合装甲或者秘银装甲的奥术失败
            卓尔: 卓尔是天生的奥系,智力+2/魅力+2让卓尔主职业法师/术士/诗人都是非常适合.
                    至于卓尔的近战天赋是细剑和短剑,很适合娴熟穿刺双持者.
                    而可怜的卓尔法术抗力,已经低到一个可以无视的地步.
                    总的来说,卓尔主要优势是属性.

        (3) 兼职的收获和付出:
             好吧..除了部分RP玩家..兼职通常意义上,也就是骗专长/技能/天赋/法术/豁免..

          ①首先是各个职业的低等级的主要能力:
             战士: 所有简易/军用武器的擅长.所有防具的擅长.所有盾牌的擅长...1级和2的倍数等级有额外战斗专长..兼职该职业者一般是为了获得更多的战斗能力...
             骑士: 所有简易/军用武器的擅长.所有防具的擅长.擅长除塔盾外的盾牌...1级有正义圣光和破邪斩.2级有神赐和圣疗.3级有免疫恐惧和免疫疾病.4级起可以施放神术...兼职该职业者一般是为了获得高豁免..
             野蛮: 所有简易/军用武器的擅长.擅长中甲.擅长除塔盾外的盾牌...1级有野蛮人狂暴和健步如飞.2级有直觉闪避和伤害减免...兼职该职业者可以获得很强的爆发力..
             游荡: 擅长轻甲.不擅长盾牌...每奇数级加1D6偷袭.2级有反射闪避.4级有直觉闪避...兼职该职业者一般是为了游荡解除/开锁/UMD能力和反射闪避能力..
             游侠: 所有简易/军用武器的擅长.擅长轻甲.擅长除塔盾外的盾牌...1级和5的倍数级别可以选择一个宿敌.1级有驭弓之力.2级有快速射击和双武器战斗.4级起可以施放神术.6级有多重射击和精通双持...兼职该职业者一般是为了远程能力...
             牧师: 擅长重甲.擅长除塔盾外的盾牌...1级有魔法训练...兼职该职业者一般是为了获得使用神术魔杖的能力...
             法师: 不擅长任何盔甲.不擅长盾牌...1级和5的倍数级别有额外超魔专长.1级有魔法训练...兼职该职业者一般是为了获得一个超魔专长和使用奥术魔杖的能力...
             术士: 不擅长任何盔甲.不擅长盾牌...1级有魔法训练...兼职该职业者一般是为了获得大量的SP上限和使用奥术魔杖的能力...
             诗人: 擅长轻甲.擅长除塔盾外的盾牌...1级有迷魂曲...兼职该职业者一般是为了UMD能力和使用医疗魔杖的能力...

          ②然后列举可能因为兼职而失去的高等级能力:
             战士: 战士在8级以后可以学习高等武器专攻.12级以后可以学习高等武器专精.
             骑士: 骑士的3级神术在11级时候获得并且此时元素抗法术为30抗.而4级神术在14级时候获得(4级神术有防死结界)
             野蛮: 野蛮在11级时候获得强化狂暴.14级时候获得坚定意志(+4狂暴时附魔意志)
             游荡: 游荡在10级时候获得精通反射闪避.13级时候获得错骨专长
             游侠: 游侠在9级时候获得反射闪避.11级时候获得强化双持.精准射击.精通精准射击专长.11级时候获得3级神术并且此时元素抗法术为30抗(3级神术有野性本能).14级时候获得4级神术(4级神术有灵动术).12级时候树皮AC为5天生.
             诗人: 诗人在10级时候获得4级奥术.13级时候获得5级奥术.
             所有施法职业: 这些施法职业失去的均可能为 高等级法术位.高等级法术(影响DC).施法者等级(影响穿透和伤害).

          ③最后是每个职业的主要天赋所在的等级:
             所有: 属性提升2/6/10        行动提升1/4/7/10       健壮1/4/7/10             陷阱感应1/4/7/10    技能1/4/8/12          法术伤害增加1/4/7/10   
                     法术穿透5/9/13        法术重击机会3/7/11    法术重击增值5/9/13    精通超魔2/6/10       魔杖伤害2/5/8/11    魔杖难度3/7/11          降低仇恨4/7/10/13
                     骑士/游侠蓝量增加4/8/12                          牧师/法师/术士/诗人蓝量增加1/5/9/13

             战士: 防具掌握3/7/11        塔盾掌握3/7/11          战术技能1/4/7/10        精确重击1/4/7/10    装备防护1/5/9/13
             骑士: 光环3/7/11
             野蛮: 重击范围11/14         狂暴体质3/6/9            狂暴力量3/6/9/12        猛力攻击1/5/9
             游荡: 偷袭攻击2/6/10       偷袭伤害1/4/7/10        游荡特技6
             游侠: 宿敌伤害1/5/9/13    宿敌抵抗2/8/14           宿敌攻击6/12              宿敌防御1/7/13
             诗人: 歌曲攻击3/8/13       歌曲伤害2/7/12           安魂曲7                      造物曲9                  诗人特技6

          ④于是,总图表如下:


    [img=http://ebebbs.igncn.com/attachments/month_0803/20080316_3823fae20898a764eba1bxIaKiXlA1Dz.jpg]点击在新窗口查看全图
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    各职业的高低等级关键能力表.jpg (424.78 KB)
    2008-3-16 20:06




          可见,低等级的能力大多数集中在1-2级.兼职会损失高等级能力,而大部分高等级能力集中在10-11级获得.这就是之所以兼职人物10/2/2或11/2/1较多的原因.

          ⑤兼职者的属性:
             兼职最大的悲哀,莫过于属性点不够..
             举例,一个10战士/2骑士/2游荡兼职..
             骑士神赐,显然魅力不能低..游荡反射闪避,显然反射不能低,提升反射的一个途径就是提高敏捷..此外,或许部分人不愿意放弃游荡本职能力,但是因为跨职购点是2:1,于是需要高智力..
             于是,力量/敏捷/体质/智力/魅力都需要了,就算是32点人物也觉得很苍白..所以,不得不放弃一部分能力..好吧,大多数人选择的是放弃大部分技能,只保留UMD和开锁能力..然后敏捷到可以穿红龙轻甲..不过,也有放弃力量,使用武器娴熟专长的..
             所以,所有取舍,仅仅在于建卡者本人的意图了.
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    3. 兼职者升级过程:
        兼职者的升级过程,其实就是对专长和技能点的充分利用..

      (1) 为什么通常选择使用游荡者开卡:
           在通常情况下,游荡开卡会比其他职业开卡多很多开卡技能点.游荡的开卡技能点是(8+智力调整+种族调整)*4,通常是一个较大的数字.此外,游荡者的本职技能最多,用游荡开卡使得大多数技能都可以提升到4技能等级..
           但是,游荡开卡并不是万能的.比如,一个智力10的卓尔,使用13术士/1游荡兼职,在技能上仅仅是为了获取UMD能力,很显然使用游荡开卡并不值得了..专注并不是游荡的本职技能,却是术士的本职技能.假如使用游荡开卡,则是4UMD/2专注.而使用术士开卡,则是4专注/2UMD…然后,游荡开卡升级加UMD或者专注并不好取舍,假设是跨职加UMD,那么14级时候是4专注/17UMD...如果是术士开卡,并且在等级=8+0+2-3的时候(也就是7级)升级游荡等级,就可以达到10专注/10UMD的技能,然后才是取舍UMD和专注.
            可见,对于低智力,并且主职业每级技能点很少的兼职,使用游荡开卡并不是那么完美.

      (2) 什么时候升级第二级游荡职业:
           部分兼职是有2级游荡等级的,显然这种兼职可以使用游荡开卡,并且在后面某个等级再次兼职游荡的方法获取最大的技能点数.
           用上面的13术士/1游荡改变一下,成为12术士/2游荡,除了获得了UMD能力,还带反射闪避能力..在技能上,使用游荡开卡达到2专注/4UMD,然后,在等级=8+0+4-3的时候(也就是9级)升级游荡等级,可以达到10专注/12UMD的技能..
           有人说游荡等级最好是最后一级升级,我不这样认为:反射闪避越早获得越是安全.如果怕浪费了游荡的技能点,可以计算:升级等级+3-目前某技能等级=8+智力调整+种族额外技能点.目前技能表示的是打算把全部游荡技能全加上去的那个技能,用这样的方法,可以在2个游荡等级中间不跨职加一点跨职技能,可以获得最值得的技能点利用.
           此外,也可以不使用游荡开卡,而是用术士开卡4专注/2UMD..并且在7级和15级时候升级UMD获得最大利益…

      (3) 什么时候升级战士等级:
           对于例如10游荡/2骑士/2战士的职业,假如是双持娴熟路线..在假设6级时候4游荡/2骑士,BAB=5,无法学习精通双持,于是此时可以兼职第一级战士等级达到BAB6满足精通双持的要求,获得一个战斗专长学习精通双持..然后BAB在14级时候刚好达到11,满足强化双持的要求,但是14级却没公共专长,于是可以兼职第二级战士等级,再次获得一个战斗,学习强化双持..
           总的来说,提升战士等级一般是用于弥补BAB满足却没有专长可以选择的难堪的.
      
           于是顺便列举部分专长的要求:
              多重射击: 敏捷17,基本攻击加值+6,近程射击,快速射击
              精通双持: 敏捷17,基本攻击加值+6,双武器战斗
              强化双持: 敏捷17,基本攻击加值+11,精通双武器战斗
              精通双手: 力量17,基本攻击加值+6,双手武器战斗
              强化双手: 力量17,基本攻击加值+11,精通双手武器战斗
              精通重击: 基本攻击加值+8
              顺应: 体质13,基本攻击加值+1
              武器娴熟: 基本攻击加值+1
              异种武器擅长: 基本攻击加值+1
                  注: 以上属性均为基础+内在加值以后的数值,一切天赋/附魔等获得的属性均不能影响到专长的学习..以上基础攻击加值,均为通过等级计算后的基础攻击加值,神能和谭森变形术所影响的基础攻击加值均不能影响到专长的学习.

    4. 兼职者的生命/法力等的计算:

      (1) HP的计算:
           各职业生命骰: 野蛮D12. 战士/骑士D10. 游侠/牧师D8. 游荡/诗人D6. 法师/术士D4.
           兼职者的HP=各个职业生命骰的和+健壮收获+体质调整*人物等级+英雄耐力20+龙裔生命10+暂时生命
    .
           举例: 无健壮无龙裔强化暂时生命20体质8战士/3骑士/2游荡的HP=8*10+3*10+2*6+5*13+20+30=237

      (2)SP的计算:
          ①首先是各个职业的基础蓝量:



    可施法职业的蓝量成长表-M4.0.jpg (67.68 KB)
    2007-9-27 00:39




    可施法职业的蓝量成长表-M4.1.jpg (39.75 KB)
    2007-9-27 00:39




          ②然后是兼职计算方法:
             兼职者的基础蓝量计算方式是按等级相加..于是13牧师/1术士在M4.0时候的基础蓝量是320+70=390.
          
          ③属性加值所影响的蓝量:
             纯职业者的属性加值蓝量=关键属性调整值*(9+职业等级)...于是..M4.0版本11级30感知纯牧师的属性蓝量就是10*(9+11)=200..
             兼职者的属性加值蓝量则是各个职业之和...比如M4.0版本30感知/20魅力的11牧师/1诗人/1术士的属性蓝量就是10*(9+11)+5*(9+1)+5*(9+1)=300..
             
             好吧..这里展示了骗蓝的最大的办法..就是自己主职业关键属性高,然后兼职的施法者关键属性也要高,然后只用兼职1级,就可以骗到很多蓝...
             计算一下30感知/20魅力..M4.0时13牧师和11牧师/1诗人/1术士的蓝量..前者是320+200=520..后者是(270+70+50)+300=690…相当惊人的差距...
             此外,法师/术士/牧师有一个魔法训练专长,该专长的用途是提供80SP,而诗人/游侠/骑士却没有.于是..13诗人/1术士还会算上魔法训练的80蓝...
       
          ④ 附魔加值的蓝量:
              附魔加值即为装备加值,其中术士在M4.1时可以从中获得双倍蓝量.兼职术士可以多获得术士等级占总等级百分比*装备基础蓝量点蓝量...

          ⑤ 蓝总量计算:
              SP=基础加值+属性加值+专长加值+附魔加值
              其中专长加值包括:
                 魔法训练的蓝量.
                 精神力的蓝量=(等级*5+5)*精神力的个数.
                 天赋蓝量:各职业每级法力值天赋如下:
                    牧师/法师:20/50/80/110
                    术士:30/70/110/150
                    诗人:20/40/60/80
                    骑士/游侠:20/40/60

      (3) 何时使用施法者等级检定
           通常在使用卷轴的时候,会按照UMD检定和施法者等级检定中成功率最高的来尝试启动卷轴...
           假设是6牧师/1诗人...UMD=11+3+5+3+2=24…牧师施法者等级检定时候是6*2=+12..诗人施法者等级检定时候是1*2=+2..
           假如他尝试启动一张4级卷轴,难度32,需要施法者等级检定值14
           如果是复原卷,该法术是4级牧师法术: 如果是UMD检定,需要掷骰8(+24)才能启动该法术..如果是施法者等级检定,需要掷骰2(+12)才能启动该法术..显然2<8,所以优先尝试施法者等级检定,失败了才使用UMD检定
           如果是次元门卷,该法术是4级诗人法术: 如果是UMD检定,需要掷骰8(+24)才能启动该法术..如果是施法者等级检定,需要掷骰12(+2)才能启动该法术..显然8<12,所以优先尝试UMD检定,失败了才使用施法者等级检定
           结论:当职业等级离卷轴中记载的法术出现在法术书的等级很近的时候,一般会优先使用施法者检定.
           而任何时候使用魔杖,只要该魔杖里面的法术,处于或者可能出现在任意兼职的法术书中,那么就会必然使用成功.否则也仅仅是UMD检定
    .

    5. 兼职案例分析:
        好吧,还是进行具体的分析吧:(M4.0版本)
      
      (1) 10战士/2骑士/2盗贼:
           这个兼职是目前很流行的一个兼职,很明显可以看出来这个兼职利用的是骑士的神赐.游荡的反射闪避.游荡的UMD/解除/开锁能力.
           但是这个卡需要力量/敏捷/智力/魅力/体质5个属性,属性点极度紧张,而任意一个属性的舍弃对人物的全能有很大的打击.
           该兼职BAB是13,无论是双手还是双持专长均可完全学习到..也不需要最后1级升级战士..
           该兼职三个豁免基础豁免是10/6/3,拥有极低的基础意志豁免,但是由于有神赐专长,可以通过魅力调整来弥补豁免..
           该兼职由于兼职了2级游荡..于是HP要比14级纯战士少8,又因为需要的属性太多,往往体质不会太高,进而影响到HP的总量..所以往往不能做主力战士..虽然如此,但是依赖反射闪避对抗魔法的能力和高UMD带来的魔杖或者卷轴使用的能力还有圣疗能力,生存力非常强..
           该兼职带来的后果还有装备位的缺少,为了搭配装备,或许需要不厌其烦的临时更换装备,甚至可能达到是除了某个位置某个装备,否则无法搭配的地步..
           该卡的阵营必然是守序善良,限制了不少装备,但是因为有很高的UMD能力,几乎可以无视绝大多数的限制..
           该卡拥有解除/开锁的能力,但是绝大多数人因为没有足够的技能点来加跨职技能从而放弃了..但是有部分人通过娴熟的方式来降低在力量上的投点而提升智力来增加技能点..
           因为该卡而衍生的兼职,比如9战士/3骑士/2游荡.就是放弃一个战斗专长/3级战士战士力量/强韧豁免+1.换来免疫恐惧疾病/光环+1/反射意志豁免+1..
           总之该卡非常灵活..关键在于建卡者的意图..

      (2) 13牧师/1术士:
           这个兼职也是在牧师中比较流行的一个兼职,很明显是利用了牧师13级就拥有7级神术.牧师一般拥有不低的魅力.术士基础蓝量极大.术士可以使用所有奥术魔杖的能力
           这个兼职相比一般牧师,属性点并没有什么区别.目前看来天赋也没有任何损失.
           该兼职三个豁免基础豁免是8/4/10,和纯牧师区别并不大.
           该兼职由于兼职了1级术士..于是会比14级纯牧师少4HP,但是一个是属性并不很分散,二个是牧师本身就会治疗,所以影响并不大
           该兼职SP量比纯牧师明显提高..仅仅因为兼职1级术士,基础蓝量就多了40,然后损失感知调整值点SP,换来10*魅力调整点SP,相当划算..
           该兼职因为牧师依然有7级神术,所以升阶后DC和14级纯牧师并无区别.
           该兼职和14纯牧师相比分别少1个7级神术位和1个6级神术位,还少1级施法者等级..此外获得更高等级的神术总是比纯牧师慢1级..
           该卡拥有必然成功使用所有奥术魔杖和神术魔杖的能力..但是假如是使用奥术卷,依然具有很高的失败几率,并且奥术卷轴还需要通过盔甲带来的奥术失败..


    好吧...有关兼职的种种都说明了,有兴趣兼职的同学可以尝试规划一个兼职试试,然后仔细分析得失,权衡完毕以后,选择一个最适合自己的兼职......

    最后,还是那句话: 任何兼职,决定其强大与否的,都仅仅是玩家而已...就算是这个人物比起其他人很差劲,那是你所喜欢的人物呀,扮演自己胜过扮演一个职业...

    PS: 一家之言,可能有所不足.欢迎善意的批评和指教.

    ------  by Lavender
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