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    DDO U9通用法术变化调整

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    弗罗多 发表于 2012-5-31 01:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者End_of_an_Era


    U9通用法术改变
         没有通过奥术失败率鉴定和专注的法术将不会有画面效果(飞弹,射线一类)
         石肤术不再有150的上限了。
         创造不死生物现在可以选择产生下列三个怪物的一种:披甲尸妖祭祀,恐惧缚灵,木乃伊大君。
         法术死亡光环效果升级、
         传送术将包含一下地点:海港区,12魔法学会,新的锻造大厅(当前不可用,敬请期待)

    法术平衡性调整
    为了使施法者在低级时更有用,并以法术造成的伤害平衡法术消耗,蓝条系统被改良了,许多法术变得更有用了。
         以前DDO的法术以法术等级衡量法术消耗,但现在以实际效果为准。
         主要改变了伤害类法术
         单体伤害类法术耗蓝大幅降低。
         闪电术有二次打击能力。
         过反射的类火球法术耗蓝降低。
         火墙耗蓝增加。
         医疗耗蓝增加。
         陷阱类法术(火焰陷阱,延迟爆裂火球,符文等)耗蓝和冷却时间下降。
         减益类法术耗蓝大幅下降。
         云类法术增加了一些减益效果。
         持续时间较短的群体控制类法术耗蓝下降和冷却时间下降。
         持续时间较长的群体控制类法术冷却增加。
         恐惧效果耗蓝大幅下降。
         豁免后即死法术造成更大伤害。
         射线类法术更易击中来至施法者侧面的敌人。
         射线类及飞弹类法术飞行速度提高。
         射线类法术射程加倍。
         触摸类法术更易命中目标。
         云类法术施法加快。
         DOT类法术和区域影响类法术可叠加。(如向酸雾中的敌人施放马友夫强酸箭)
         多民玩家的DOT类法术可叠加(如两人想同意敌人施放马友夫强酸箭都有效,但是两人的酸雾只去较强的那一个)
         许多法术冷却改变
         即死法术冷却增加,单体即死冷却增幅小于群体即死增幅。
         律令系法术冷却提升,但受影响的最大生命筛数限制被取消。
         法师、牧师、天佑的法术冷却时间和术士更接近了。
         徽记类法术冷却时间分为两种:
         长:法师、牧师、天佑80秒术士60秒,包括死亡徽记,震慑徽记,劝服徽记,恐惧徽记。
         段:法师、牧师、天佑40秒术士30秒,包括火焰徽记,虚弱徽记,痛苦徽记。
         云类法术现在公共冷却了。
         即死法术能造成更多伤害了
         豁免后即死法术造成更大伤害。如典型的2d6没施法者等级
         攻击性法术不再能延时了,但是火盾依旧可以。
         长时间云类法术现在持续80秒(40+2每施法者等级)



    短时间法术如蛛网和火墙持续30秒。
         召唤魔法持续时间没有改变。
         各职业通用法术耗蓝标准
         目盲:10sp
         破除结界:25sp
         治疗&造成轻伤:6sp
         群体治疗&造成轻伤:25sp
         治疗&造成中伤:8sp
         治疗&造成重伤:12sp
         治疗&造成致命伤:16sp
         侦测密门:10sp
         解除魔法:15sp
         强化解除魔法:30sp
         次级复原术:10sp
         奥图迷舞:10sp
         解除诅咒:20sp
         狂暴术:10sp
         永恒安息:5sp
         行影术:30sp
         减速术:10sp
         识破隐形:15sp
         奥术变化
         一级法术
         酸液飞溅:耗蓝减少至4点。
         燃烧之手:耗蓝减少至4点。
         造成恐惧:耗蓝减少至6点。生命筛数上限被取消。负能量能轻微减慢目标逃脱效果的努力。
         寒冬之触:耗蓝减少至4点 Chill Touch: Cost reduced to 4 sp.
         尼亚克寒冷射线:耗蓝减少至4点。距离翻倍,但不能被增远。
         魔法飞弹:耗蓝减少至4点
         催眠术:持续时间减少至6秒,并降低目标意志豁免3点,持续15秒。
         修复轻伤:耗蓝减少至6点。
         睡眠术:生命筛术上限被取消。法术DC与施法者和受术者等级差有关。持续20+2每施法者等级秒。
         音鸣爆:耗蓝减少至4点。距离翻倍,但不能被增远。
         二级法术
         目盲术:耗蓝减少至10点。
         迷糊术:耗蓝减少至5点。生命筛数上限被取消。冷却时间10s,术士8s。
         催眠图纹:第一次进入图纹的生物-3意志豁免。
         电环术:耗蓝减少至10点。
         造风术:耗蓝减少至5点。
         马友夫强酸箭:法术每2秒造成2d8+1每施法者等级的酸性伤害,持续12秒。距离翻倍,但不能被增远。
         修复中伤:耗蓝减少至8点。
         惊吓术:生命筛数上限被取消。耗蓝减少至10点。持续时间减少至6d4秒。负能量能轻微减慢目标逃脱效果的努力。
         炽热射线:耗蓝减少至6点。
         愚钝之触:目标意志豁免-5,无视豁免,持续15秒,该效果附加在原法术效果上。
         三级法术
         酸球术:耗蓝减少至15点。



    降咒术:耗蓝减少至10点。
         火球术:耗蓝减少至15点。
         飞弹链:耗蓝减少至15点。
         冰矛术:耗蓝减少至8点。
         闪电术:耗蓝减少至10点。闪电有50%的几率攻击路径上的目标2次,当然第二次还是可以过豁免的。
         沉睡术:生命筛数上限被取消。持续时间为20+2每施法者等级秒。
         力竭射线:耗蓝减少至8点。
         修复重伤:耗蓝减少至12点。
         暴风雨:耗蓝减少至10点。
         暗示术:持续时间变为30+2每施法者等级秒。
         四级法术
         酸雨术:耗蓝减少至12点。持续8秒,但伤害随等级增加。描述为“你创造一场带有强烈的腐蚀性雨的风暴,酸雨内生物每2秒受到1d6每施法者等级的伤害,持续8秒。最大45+15d3伤害。
         燃烧之血:耗蓝减少至8点。描述为“你想生物血液内混入腐蚀性物质,每2秒造成2d4+1每施法者等级的酸伤害和2d4+1每施法者等级的火伤害,持续12秒”
         疫病术:耗蓝减少至8点。疾病以原来2倍速度造成伤害,粘稠诅咒效果每6秒照成6d6伤害。
         绝望术:耗蓝减少至20点。所有目标-5意志豁免,持续15秒,无视豁免。
         恐惧术:耗蓝减少至20点。负能量能轻微减慢目标逃脱效果的努力。
         火焰陷阱:耗蓝减少至8点。冷却30秒(术士25秒)造成4到6每施法者等级的伤害,最高80到120.
         弱能术:距离翻倍,但不能被增远。每个负向等级减少目标2攻击加值,2豁免。
         力场飞弹:耗蓝减少至8点。
         冰风暴:造成1d6+1每施法者等级(最大+10),2d6敲击伤害。力场天赋作用于此法术。
         魅影杀手:对通过强韧豁免的敌人造成(1d3+1)每施法者等级。冷却8秒,术士6秒。
         咆哮术:耗蓝减少至8点。施法动作加快。
         重雾术:法术范围内,敌方反射豁免-5。
         石肤术:最大施法者上限被移除。(一个进了3级地系大师的20级术士,石头皮有260点,当然,你有传奇女王法杖就是280了)
         火焰徽记:耗蓝减少至10点。冷却减少至40秒,术士30秒。
         火墙术:第一次进入火墙范围时(路过或穿过),可以通过反射豁免减半伤害,对持续站在里面的生物和以前一样没有豁免减半设定,对不死生物多造成2d6伤害替换了原来造成双倍伤害。耗蓝增加至35点。
         五级法术
         球状闪电:耗蓝减少至20点。
         冰锥术:耗蓝减少至20点。
         驱逐术:通过豁免的生物受到(1d3+3)每施法者等级的伤害。
         棱镜光线:耗蓝减少至25点。
         疲惫之波:耗蓝减少至20点。
         痛苦徽记:耗蓝减少至15点。
         音鸣爆加强版:耗蓝减少至15点。最大施法者等级调整到20级,法师及术士力场天赋影响该法术。



    新法术
         尼亚克寒冷刺骨术:耗蓝20点。DOT伤害,1d6+1每施法者等级寒冷伤害,持续16秒,冷却10秒,对一个目标可以叠加3次,能瞬发,增远,强效,极效。
         艾拉达电冲击术:楼上法术的电系版本。
         疲惫之波:耗蓝减少至20点。
         六级法术
         连锁闪电:耗蓝减少至25点。
         死亡法阵:影响所有生命筛数的目标,冷却30秒,术士25秒,描述为“区域内黑魔法如雨点一般,活物需做1次反射而后做1次强韧鉴定来避免死亡。通过反射的生物不会受疾病影响,但若没有通过强韧则也会受到1d4负向等级。”
         解离术:耗蓝减少至25点。距离翻倍,但不能被增远。法师及术士力场天赋影响该法术。
         欧提路克冰封球:耗蓝减少至25点。最大在20级时造成20d6寒冷伤害。
         群体暗示术:持续时间调整为30+2每施法者等级秒。现在该法术受法抗影响。
         不死归亡:生命筛数上限被取消。区域内不死生物需通过一次意志豁免来抵消法术影响。冷却:法师,牧师,天佑,30秒,术士25秒。
         七级法术:
         放逐术:通过豁免的生物受到(1d3+3)每施法者等级的伤害。冷却15秒,术士10秒。
         延迟爆裂火球:耗蓝减少至25点。
         延迟爆裂火球(陷阱版):耗蓝减少至12点。冷却15秒,术士10秒。
         死亡一指:通过豁免的生物受到(2d3+6)每施法者等级的负能量伤害冷却8秒,术士6秒。
         律令:目盲 :耗蓝减少至10点。生命筛数上限被取消。该法术至少使目标目盲6+6d4秒。PVP时为4+1d6秒。冷却40秒,术士30秒。
         群体人类定身术:现在该法术受法抗影响。
         痛苦徽记:耗蓝减少至20点。
         八级法术
         奥图迷舞(不可抵抗):对玩家持续时间减少至3d3+3秒。
         强化咆哮术:耗蓝减少至15点。该法术现在可以被极效或者强效。施法动作加快。
         亚比达奇凋死术:耗蓝减少至20点。法师及术士力场天赋影响该法术。
         阳炎爆:耗蓝减少至25点。
         焚云术:法术伤害提高至2d4+1每施法者等级,里面不能叠加火系持续性法术,如火墙。以前反射减半,现在反射不过则目盲,伤害不变。造风术可以像熄灭火墙一样,熄灭焚云术。施法动作加快,持续30秒。
         律令:震慑 :耗蓝减少至10点。生命筛数上限被取消。任何目标最少会被震慑8秒,无豁免(errr,boss呢?)受该法术影响的玩家会被震慑2+1d6秒。冷却40秒,术士30秒。
         死亡徽记:生命筛数上限被取消。该法术现在造成能量吸取伤害(很含糊啊,负向等级?),以取代以前的豁免即死效果。冷却80秒,术士60秒。
         极光术:耗蓝减少至15点。(同学们看好,千万别开超魔,开了你就亏了,问题是,shroud boss战不开超魔蓝用不掉啊,那怎么办呢)
         九级法术
         女妖之嚎:通过豁免的生物受到(1d3+3)每施法者等级的伤害。冷却30秒,术士25秒。



    群体怪物定身术:现在该法术受法抗影响。
         吸能术:距离翻倍,但不能被增远。每个负向等级减少目标2攻击加值,2豁免。
         流星暴:法师及术士力场天赋影响该法术。
         律令:死亡 :生命筛数上限被取消。PVP时,玩家可以过强韧,但低于100血会被直接秒杀。冷却240秒,术士210秒。

         神术变化
         一级神术
         丧志术:耗蓝减少至4点。
         造成恐惧:耗蓝减少至6点。后半句不知说云。
         命令术:耗蓝减少至6点。
         治疗轻伤:耗蓝减少至6点。
         神恩:施法速度加倍。
         厄运术:耗蓝减少至4点。
         光论述:耗蓝减少至4点。
         二级神术
         伤口闭合术:耗蓝减少至8点。
         治疗中伤:耗蓝减少至4点。
         神圣复仇:耗蓝减少至6点。
         三级神术
         降咒术:耗蓝减少至10点。
         目盲术:耗蓝减少至10点。
         治疗重伤:耗蓝减少至12点。
         守护符文:耗蓝减少至6点。冷却增加到15秒。
         灼热光辉:耗蓝减少至8点。
         疫病术:耗蓝减少至8点。同奥术。
         四级神术
         混乱战锤:耗蓝减少至15点。
         治疗致命伤:有问题,英文描述为重伤,耗蓝减少至15点。
         驱逐术:通过豁免的生物受到(1d3+3)每施法者等级的伤害。
         圣光击:耗蓝减少至15点。
         守序之怒:耗蓝减少至15点。
         毒素:耗蓝减少至10点。
         神能:施法速度加倍。
         火焰徽记:耗蓝减少至10点。
         邪恶枯萎:耗蓝减少至15点。
         狂热:圣武士施法速度加倍。
         五级神术
         神圣惩戒:耗蓝25.尼亚克寒冷刺骨术,光属性版。
         炎击术:耗蓝减少至20点。
         杀生术:通过豁免的生物受到(1d3+3)每施法者等级的负能量伤害冷却8秒
         痛苦徽记:耗蓝减少至15点。
         群体造成轻伤:耗蓝减少至25点。
         群体治疗轻伤:耗蓝减少至25点。
         六级神术:
         放逐术:通过豁免的生物受到(1d3+3)每施法者等级的伤害。冷却15秒。
         剑刃障壁:施法动作加快,持续30秒。
         群体治疗中伤:耗蓝减少至30点。英文描述有误,大概是中伤。
         医疗术:耗蓝增加至40点。(同学们看好,增加~)
         强化守护符文:耗蓝减少至12点。冷却增加到15秒。
         七级神术
         灰飞烟灭:过了强韧也要受到(1d3+3)每施法者等级的伤害,冷却8秒。(同学们,本来比死亡一指多的,现在没有死亡一指多了)
         八级神术
         火焰风暴:耗蓝减少至25点。
         死亡徽记:生命筛数上限被取消。该法术现在造成能量吸取伤害(很含糊啊,负向等级?),以取代以前的豁免即死效果。冷却80秒。
         九级神术
         内爆术:成功通过豁免受到(1d3+3)每施法者等级的伤害。



    看下来几个感觉。
    1. 无助后的重击改成了+50%伤害,对玩家也是类似效果。比以前平衡了。
    2. 威吓CD改了,半精灵的也改了,TB真是够狠。纯威吓tank的作用下降90%,也就是救场时候可以发挥一下,仇恨不会消失,也就是可以kite。这样的改动对于应付突发情况有好处,乱场之后一个威吓仇恨就过来了,治疗不要OT就行了。
    3. 关于剑盾,李大师少翻了一句精通盾牌掌握的话,可以把伤害减免提升到5/15/20/25%
    只能说在epic副本中,剑盾的生存能力要高于其他纯DPS,但剑盾的DPS能力还是太弱,虽然这几个update都是buff剑盾,挥击+盾击,但效果还是要看实战。
    耗蓝减少了等于治疗续航能力增加,仇恨流tank我觉得只要血厚DPS高就ok了,狂暴后也可以开+仇恨,FB剑圣还是首选。
    4. 最后FVS/SS总算开进阶了,聊胜于无吧。
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