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    龙与地下城ol update18 更新职业天赋说明汇总

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    弗罗多 发表于 2013-4-14 22:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    第一篇:暴风游侠职业天赋变更
    Tempest
    暴风游侠

    Core Abilities
    核心能力

    Shield of Whirling Steel: While you are dual wielding, you gain a +2 Shield bonus to armor class. This increases by +1 for each additional Tempest Core Ability you acquire
    旋铁盾:当你双持的时候,你获得2点护盾AC,且获得每一级暴风核心能力,该加值+1
    Requires: Ranger Level 1
    AP: 0
    Tempest: You gain +20% chance to make off-hand attacks when dual wielding. While you are dual wielding, you can use your dexterity modifier to hit with light melee weapons. You now treat Scimitars as if they were light melee weapons.
    暴风:当你双持时,你获得20%的副手触发率,你将弯刀视为轻武器,且自动获得武器娴熟专长
    Requires Shield of whirling Steel
    Requires: Ranger Level 3
    Requires: 5 points spent in tree
    AP: 2
    Graceful Death: While you are dual wielding, you can use your dexterity modifier for damage with light melee weapons.
    优雅:当你双持时,你可以将敏捷调整值作为伤害调整到轻武器
    Requires: Tempest
    Requires: Ranger level 6
    Requires: 10 points spent in tree
    AP: 2
    Deflect Arrows: You gain the benefits of the Deflect Arrows feat while dual wielding, knocking aside one incoming projectile that would have struck you every 6 seconds. You also gain an additional 10% chance to make off-hand attacks when dual wielding.
    格挡弓箭:双持时,你获得格挡弓箭专长,且你获得额外10%副手触发率
    Requires: Graceful Death
    Requires: Ranger level 12
    Requires: 20 points spent in tree
    AP: 2
    Whirlwind: You gain +5% melee doublestrike chance when dual wielding.
    旋风:双持时,你获得5%双击率
    Requires: Deflect Arrows
    Requires: Ranger 18
    Requires 30 points spent in tree
    AP: 2
    Dervish: You gain +2 Dexterity. You now have a +25% chance to doublestrike with you off-hand when dual wielding.
    狂舞着:你获得2敏捷,当你双持时,你的副手获得25%双击率
    Requires: Whirlwind
    Requires: Ranger level 20
    Requires: 40 points spent in tree
    AP: 2

    Tempest Tier 1
    Requires: Ranger level 1

    Item Defense: You have a 25/50/75% chance to negate potential item wear
    装备防护:25%,50%,75%
    AP: 1
    Improved Reaction: +1/2/3 Reflex saves and an additional +1/2/3 saves against traps
    精通反射:+1/2/3反射,和额外+1/2/3陷阱反射
    AP: 2
    Improves Defense: Your Shield of Whirling Steel grants +1/2/3 additional AC and if you possess Deflect Arrows it can trigger once every 4/3/2 seconds
    精通防御:+1/2/3AC,格挡弓箭的CD降低为4/3/2秒
    AP: 2
    Whirling Blades: +1 to-hit and damage when dual wielding.
    旋风刃:双持时,+1命中和伤害
    AP: 2
    Awareness: +1/2/3 Balance, Jump and Tumble. +2/4/6 AC while tumbling.
    洞察:+1/2/3平衡跳跃翻滚,翻滚时+2/4/6AC
    AP: 1

    Tempest Tier 2
    Requires: Ranger level 2
    Requires: 5 points spent in tree

    Improved Parry: Gain +3/6/10 PR when dual wielding
    精通招架:双持时,获得3/6/10PRR
    AP: 2
    Improved Dodge: +1%/2/3 dodge when wearing light or no armor
    精通闪避:轻甲或者裸衣时,+1/2/3闪避
    Requires: Dodge
    Requires: Improved Reaction
    AP: 2
    Bleed Them Out: Melee attack - Deals +1/2/3[W] damage and on successful damage causes you opponent to bleed. The bleed effect can stack up to 5 times. 6 second cooldown.
    刮出血来:近战攻击,造成伤害时,额外+1/2/3[W],并且使目标流血,可叠加5次,CD6秒
    AP: 2
    Whirling Blades: +1 to hit and damage when dual wielding
    旋风刃:双持时,+1命中和伤害
    Requires: Whirling Blades Tier 1
    AP: 2
    Action Boost: choose 1
    行动提升:选择一种(攻击加速或疾跑提升)
    Haste Boost: Activate to gain a +10%/20/30 action boost bonus to attack speed for 20 seconds. 30 second cooldown.
    Sprint Boost: Activate to gain a +30%/40/50 action boost bonus to movement speed for 20 seconds. 30 second cooldown.
    AP: 2

    Tempest Tier 3
    Requires: Ranger level 3

    Critical Accuracy: +1/2/3 to confirm critical hits
    精确重击:+1/2/3确认重击
    AP: 2
    Improved mobility: +1/2/3 Maximum Dexterity bonus and dodge cap while wearing light or no armor. -1/2/3 armor check penalty in light armor.
    精通灵活移动:+1/2/3最大敏捷加值,-1/2/3护甲减值
    Requires: Mobility
    Requires: Dodge
    Requires Improved Dodge
    Whirling Blades: +1 to-hit and damage when dual wielding.
    旋风刃:双持时,+1命中和伤害
    Requires: Whirling Blades Tier 2
    AP: 2
    Strength/Dexterity: +1 Strength/+1 Dexterity (choose 1)
    力量或敏捷:+1
    AP: 2

    Tempest Tier 4
    Requires: Ranger 4

    Critical Damage: +1/2/3 Critical hit damage (before weapon multipliers)
    重击伤害:+1/2/3重击伤害(与T3精确重击合起来,可视为额外3居合)
    AP: 2
    Elaborate Parry: Melee Dual Wielding Attack: Attacks an opponent. For the next 5 seconds, each time you damage an opponent you gain +2% dodge for 5/10/15 seconds. This effect can stack up to 15 times. Cooldown: 1minutes
    精心招架:双持攻击,攻击一个目标,在接下来的5秒内,每当你伤害一个目标时,获得+2%闪避,持续5/10/15秒,该效果可叠加15次,CD1分钟
    AP: 2
    The Growing Storm: Melee Dual Wielding Attack: Attacks an opponenet. For the next 5/10/15 seconds, each time you damage an opponent you gain +1 damage and -2AC for 5 seconds. This effect can stack up to 10 times.
    黑云压城:双持攻击,攻击一个目标,在接下来的5/10/15秒内,每当你伤害一个目标,你获得+1伤害-2AC持续5秒,该效果可叠加10次
    AP: 2
    Whirling Blades: +1 to-hit and damage when dual wielding.
    旋风刃:双持时,+1命中和伤害
    Requires: Whirling Blades Tier 3
    AP: 2
    Strength/Dexterity: +1 Strength/+1 Dexterity (choose 1)
    力量或敏捷:+1
    AP: 2

    Tier 5 Abilities
    Requires: Ranger 5

    Evasive Dance: Improves your Evasion ability so on a failed Reflex saving throw against an attack that normally deals half damage on a successful save, you only take 85/70/50% damage.
    乱舞:强化你的反射闪避专长,当你反射失败时,你仅受到85/70/50%伤害
    Requires: Evasion
    AP: 1
    A Thousand Cuts: Melee Dual Wielding Attack: Deals 1/3/5[W] damage. *you gain +30/60/90 melee Doublestrike chance for 6 seconds.
    杀千刀:双持攻击,造成+1/3/5[W]伤害,接下来的6秒内,你获得30/60/90%双击率
    Requires: Growing Storm
    AP: 1
    Dance of Death: Melee Dual Wielding Attack: Deals +1/3/5[W] damage. Your basic attacks when dual wielding strike 2/3/4 targets per swing instead of one for 6 seconds
    死亡之舞:双持攻击,造成+1/3/5[W]伤害,接下来的6秒内,你每一击可以攻击2/3/4个目标
    Requires: Whirling Blades Tier 4
    AP: 2
    (currently bugged, can only take 1st rank)
     楼主| 弗罗多 发表于 2013-4-14 22:52 | 显示全部楼层
    第二篇:进阶职业坚定防御者天赋
     楼主| 弗罗多 发表于 2013-4-14 22:55 | 显示全部楼层
    第三篇:剑圣职业天赋

    核心天赋:
    剑圣专攻:选一个专攻武器,+1ab
    精神绑定:这个能力很复杂,和另外一个天赋战斗冥想有影响。具体来说就是每次vorpal的时候武器内在附魔+1达20秒,最多叠加10层,每次时间到减一层
    无脑流:主手拿专攻武器的时候享受X%的DS,远程则有X%的可能多打一发。X=拥有核心天赋的数量,也就是20级战士最多有6%
    力量爆发:+8力和原版一样
    一刀斩:消耗1次boost让专攻武器带vorpal属性1分钟
    攻击加速:和原版一样,不同的是远程武器可以有10%的可能多打一发
    树天赋:
    T1
    剑圣专精:选一类武器,+1伤害和ab,并且是下一级和异种专精的前置
    异种专精:让异种武器变成专攻武器(如果不学这个没办法让异种武器变成专攻武器)
    命中boost:同原版,最多+8ab20秒
    风中杂草:做一次+1W的攻击,如果伤到对方自己增加3/6/9%的闪避6秒
    T2
    战术:+2/4/6战术DC
    剑圣专精2:需前置,+1ab,+1伤害到单手武器,2伤害到双手
    强化闪避:轻甲或者无甲的时候+1/2/3%闪避,强化灵活移动的前置
    武器冥想:需要命中boost前置,可以像和尚一样冥想,即使不centre也可以,效果是每6/4/2秒武器的附魔加值得到+1的内在奖励,最多叠10层,每层20秒
    战斗训练:可以在敏捷,意志和强壮3个里面选,效果是敏捷:+1/2/3专注,反射和闪避上限,意志:+1/2/3意志和专注,3级的时候自动回ki+1,强壮:+1/2/3专注和强韧,+5/10/15hp
    T3
    重击准确:+1/2/3确认重击
    剑圣专精3:+1ab和伤害
    强化灵活移动:无甲或者轻甲的时候+1/2/3最大敏捷奖励和闪避上限,同时盔甲惩罚-1/2/3
    破甲击:分近远两种,用+1/2/3W造成1次伤害,减少护命15%,DC:10+战士等级一半+感知补正对强韧,需要武器冥想前置
    力量敏捷或者感知+1
    T4
    重击伤害:+1/2/3重击伤害(倍数之前)
    剑圣专精4:+1ab,1伤害到单手,2伤害到双手
    力量敏捷或者感知+1
    T5
    一路走好:一次攻击+1重击倍数,如果目标hp在20%以下额外500血,有近战和远程版本
    锐刃:专攻武器+1重击范围,需剑圣专精4前置
    死亡冲击:消耗1个boost造成一次必定有重击威胁的攻击,如果vorpal额外500,近战或远程版本,需要破甲击前置
    人剑合一:这个是剑圣最牛X的能力了,可以在拿专攻武器的时候保持center。我试过了和尚可以拿双手巨剑,也就是说dance of flower配合破天者使用的话有额外1.5(3d6)的伤害...
     楼主| 弗罗多 发表于 2013-4-14 22:57 | 显示全部楼层
    第四篇:和尚职业天赋

    天生能力:
    lvl 1 纯净壁垒
    每在改天赋树投1点,获得1点正能量法能;每级信韬武僧+5%AMP(一共25%)
    lvl 2 污秽生物防护
    对抗污秽生物(异怪,非守序异界生物,不死生物)时,+2AC,豁免; 你的徒手攻击获得贝铁材质
    lvl 3 钢手(纲手?)
    徒手攻击获得寒铁材质
    lvl 4 银拳(yin拳么? 我邪恶了么?)
    对抗污秽生物的加值提升至+4;徒手获得镀银材质
    lvl 5 虚空龙之触
    消耗一次冥想,全属性加 1d4+1(insight bonus) 一分钟,CD 1分钟
    Cap 完美主义
    +2感知;对抗污秽生物的加值提升至+6;你不在受到 战争冥想 的负面效果

    天赋
    T1
    元素治愈:4选1形态:万事开头难:你的治愈之气(光光光)将附带次级复原术效果;掀起你的盖头来:治愈之气附带解除目盲;恢复平衡:治愈之气附带解除诅咒;接受地球:治愈之气附带解除麻痹 (这尼玛都什么奇葩名字,4本书名,蛋疼)-2AP
    风中芦苇:攻击:+1W,命中+9%闪避,持续6秒, CD 20秒 -1AP/rank,需求:防御形态 (我实在受不了这些书名了,命运咏者的歌名天赋已经很蛋疼了, 这个更蛋疼,不翻译了)
    防御形态:+15/25/35 PRR(insight bonus) ,+25%/50%/75% 仇恨(insight bonus),+1%/3%/5% 闪避,副手攻击触发率-40% -2AP/rank
    Ki嚎:主动:威吓效果,使用专注检定,和威吓技能共CD,耗Ki:15,CD 15秒 -2AP,需求:防御形态
    技能:+1/2/3医疗、威吓,T3 +10%仇恨 -1AP/rank

    T2
    元素治愈:同上
    摧毁污秽生物:同原光武僧T1 技能 -2AP
    铁皮:防御形态时,额外增加5/10/15 PRR -1AP/rank,需求:防御形态
    元素Ki击:4选1:鹰爪击:+2W,对目标叠加2层精通削弱效果;铁拳:+3W,+1重击范围,+1重击倍数;破空击:+1W,目标-2%物理伤害,持续30秒,此效果可叠加5次;失衡击:同原失衡击, 统一 耗Ki:5,CD 3秒 -2AP
    调节:+1/2/3 专注、强韧豁免,+5/10/15HP -1AP/rank

    T3
    元素治愈:同上
    玉石击:同原玉石击 -2AP
    驱逐击:同原驱逐击 -2AP
    属性:体制、感知

    T4
    元素治愈:同上
    玉石棺木:同原玉石棺木 -2AP
    本能防御:减少无助时收到的额外伤害5%/10%/15% -1AP,需求:铁皮
    属性:

    T5
    凤凰涅盘:当你处于武僧形态且有100Ki的时候,血不会降到-9一下,每当你的血在0一下且没死的时候,片刻后+1000血,此能力每次休息只会触发一次 -2AP,需求:元素治愈
    瞪谁谁怀孕:同原瞪谁谁怀孕 -2AP
    以暴制暴:防御形态开启时,每当被攻击时+1重击范围6秒,每秒钟触发一次,可叠加20次,直到休息或暴击 -2AP,需求:本能防御
    战争冥想:形态:开启时,元素形态将会被增益: -2AP
    风:+2 命中,+5%副手触发几率; +10% 受到的物理和元素伤害
    火:+2伤害,+2 震慑,破甲,摔绊DC; -5 AC
    土:+10 PRR,+3%最大生命值; -5%最大闪避
    水:+5% 最大闪避; -10%攻击伤害
    徒手大师:徒手基础伤害从1d6 提升至1d8 -2AP
     楼主| 弗罗多 发表于 2013-4-14 22:59 | 显示全部楼层
    第五篇:牧师进阶保护者天赋
    保护者
    天生能力:
    lvl 1 保护:
    需求:牧师等级1
    每保护者等级+2 AC, 每在此天赋树投1点+1 USP
    lvl 2 避难所:
    需求:5投点,牧师等级3
    主动:20秒内 +20 PRR (Sacred bonus) 耗蓝77,CD 1分钟 - 2AP
    lvl 3 强化避难所:
    需求:10投点,牧师等级6
    避难所增加 20元素抗 (Sacred bonus) - 2AP
    lvl 4 死亡契约:
    需求:20投点,牧师等级12
    同 法术死亡契约 ,耗蓝15,CD 1分钟 - 2AP
    lvl 5 终极避难所:
    需求:30投点,牧师等级18
    避难所增加 4 豁免 (Sacred bonus) - 2AP
    Cap 保护者:
    需求:40投点,牧师等级20
    +2 感知;主动:DI ,同 原牧师Cap,耗蓝77,CD 2分钟 -2AP

    天赋:
    T1
    统一需求:牧师等级1
    伤口愈合:把伤口愈合作为类法术能力 耗蓝4,CD 5/4/3秒 -2AP/rank
    健壮: +5/10/15 HP -1AP/rank
    援护护盾:主动:队友+5/10/15 PRR,持续时间=6+医疗技能等级,无法对自己释放,耗蓝12,CD 6秒 - 2AP/rank
    神圣之触: 你的正能量法术会给队友 +1/2/3 AC 和 PRR 12秒 -2AP/rank
    警觉:+1/2/3聆听,搜索,侦查,T3 +1陷阱豁免 -1AP/rank

    T2
    统一需求:5投点,牧师等级2
    命令术:把命令术作为类法术能力 耗蓝4,CD 10/8/6秒 -2AP/rank
    能量防护:+2/4/6 元素抗 -2AP/rank
    授予能量防护:援护护盾+2/4/6 元素抗 -2AP/rank,需求:援护护盾、能量防护
    强化超魔:4选1:强效2/4/6;增远2/4/6;极效3/6/9;瞬发1/2/3 -2AP/rank
    发现陷阱:获得发现陷阱专长,+1聆听,侦查,搜索,+1陷阱豁免 -2AP,需求:警觉

    T3
    统一需求:10投点,牧师等级3
    祈祷:把祈祷术作为类法术能力 耗蓝10/5/1,CD 3分/1分/20秒 -2AP/rank
    装甲:+1/2/3 AC -2AP/rank,需求:能量防护
    授予装甲:援护护盾会使目标获得1/2/3层Wary,需求:装甲,授予能量防护
    警戒:给予自己或目标队友2/4/6层Wary,每次休息可使用5次,CD 30秒 -2AP/rank
    (Wary:+1AC,可叠加10层,每3秒消失1层)
    属性:+1 感知 或 魅力 -2AP

    T4
    统一需求:20投点,牧师等级4
    坚定契约(和尚头):把坚定契约作为类法术能力,耗蓝20/10/5,CD 60/40/20秒 -2AP/rank
    光守护:被攻击时,对攻击者造成1d4/1d6/1d8光伤害 -2AP/rank,需求:装甲
    授予光守护:援护护盾会使目标获得光守护效果 -2AP/rank,需求:光守护,授予装甲
    谨慎:每受到物理攻击时,有5%/10%/15%的几率获得1层Wary -2AP/rank,需求:警戒
    属性:同上

    T5
    统一需求:40投点,牧师等级5
    朦胧:将朦胧术加入你的3级法术列表 -2AP
    奥法负累:当你被法术击中时,施法者有10%/xx/xx(点不开,看不到)的几率被击倒,不能作用于boss -2AP/rank,需求:光守护
    元素闪避:主动:你或者你的队友将有25%的几率闪避元素伤害,耗蓝25,CD 1分钟(没说持续时间,也许是永久) -2AP
     楼主| 弗罗多 发表于 2013-4-14 23:09 | 显示全部楼层
    第六篇  技师天赋

    奥术工程师

    核心能力
    奥术工程师:每点花费在该天赋树下的天赋点增加1点所有法强
    缓和合剂:5蓝,12秒CD,可强极效,小范围AOE,20暂时生命,10暂时蓝
    奇迹电池:每次施法,获得1暂时蓝,直到休息或使用。
    闪电矢:3级法术列表增加同名奥术
    治疗致命伤合剂:5蓝CD8秒,可医疗强效,强极效,小范围AOE,6d8+8正能量
    capstone:未改变

    第一层天赋
    闪电球:把法术列表的闪电球作为类法术,可进行所有超魔,CD15/10/5,蓝耗8/6/4
    造物能量:30/60/90蓝
    冷漠的主人:狗死了不管
    法术重击:电、火、立场1%爆率
    魔杖升阶:1/2/3魔杖DC

    第二层天赋
    高效超魔:瞬发1/2/4省蓝,或强效2/4/6省蓝
    蚀刻钢铁守卫:5/10/15PRR,5/10/15双击
    法术重击:电、火、立场1%爆率
    卷轴及魔杖掌握:25/50/75%提升效果

    第三层
    高效超魔:瞬发1/2/4省蓝,或强效2/4/6省蓝
    修理系统:钢铁守卫每/18/12/6秒回1HP(又开始搞笑了)
    法术重击:电、火、立场1%爆率
    智力:1智力

    第四层
    爆破筒:获得爆破筒作为类法,18/12/6秒CD,12/8/6蓝,可进行所有超魔
    高效升阶:省1/2蓝
    奥术引擎(有点眼熟不是,奥术?):当钢铁守卫在附近获得3/6/10法强
    法术重击:电、火、立场1%爆率
    智力:1智力

    第五层
    闪电尘:获得闪电尘作为类法,12/8/4秒CD,4/3/2蓝,可进行所有超魔
    钢铁守卫大师:钢铁守卫或得2/4/6力量、敏捷、体质,你获得1/2/3%闪避
    塑能专攻:1塑能DC 核心天赋


    战地工程师
    核心天赋
    战地工程师:手炮充能1级以上获得8所有法强
    灌魔武器:+1增强加值,+1居合,手炮充能2级以上获得8所有法强(+16)
    灌魔护甲:+1增强加值,5PRR,-10奥术失败率,手炮充能3级以上获得8所有法强(+24)
    灌魔武器1:+1增强加值,+1居合,(总计+2),手炮充能4级以上获得8所有法强(+32)
    灌魔护甲2:+1增强加值,5PRR,-10奥术失败率,(总计+2,10PRR,-20奥术失败率),手炮充能5级以上获得8所有法强(+40)
    capstone:+2智力,护甲和武器再+1增强加值(总计+3),主手武器视为法系武器,每点增强加值+3所有法强。

    第一层
    武器训练:二选一
    A:弩获得1命中,非连发弩额外获得1伤害
    B:矮人战斧或重剑+1伤害和命中(土鳖你想多了)
    前线工兵:1/2/3 专注、解除、开锁
    行动提升命中:4/6/8 20秒命中
    散热管:10/20/30%手炮发射后重置加速
    物品防御:(忘了它吧)

    第二层
    武器训练:同上
    削弱构装:二选一,远程或近战,1d6/3d6/5d6伤害,-10%护命,削弱护命叠加5次
    行动提升伤害:10/20/30%伤害
    奇迹管道:10/20/33%手炮充能加速(OMG,ORZ,OTZ)

    第三层
    武器训练:同上
    解除构装:CD25秒,10/20/30秒构装昏迷,攻击会唤醒目标,对同一目标多次使用将延长时间
    额外行动力:1/2/3次额外行动力
    奥术容器:移动时手炮能量减少慢25%
    属性:力、敏、体3选一

    第四层
    武器训练:连发弩获得1命中1伤害,非连发弩则获得2伤害
    战斗掌握:二选一,现有的机关枪,或者20秒30%攻速提升
    手炮超载:移动时,手炮稳定在第二层
    奥术容器:移动时手炮能量减少慢50%
    属性:力、敏、体3选一

    第五层
    武器附挂:同机关人,CD3分钟,你的主手武器+0.5W,直到休息或换武器
    手炮超载:移动时,手炮稳定在第三层
    战术灵活:手炮充能时你将不减速。
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