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指环王OL巫师手册

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傻傻 发表于 2009-2-2 23:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
《转》指环王OL巫师手册巫师入门职业篇:

魔戒OL里,不知道是翻译还是怎么样的问题,巫师已经不再是那强大而脆弱的打击者,而变成了优雅而强悍的控制者,他那强大的控场能力无不让其他职业所感叹。而从操作上来看,巫师这个职业的操作难度没有丝毫的减少,反而要求你有更大的战场观察力和意识去驾驭巫师这个职业,比较适合一些操作比较过硬的玩家使用。

巫师技能SOLO篇(原创)
每个职业都可以装备5个职业特性,这里职业特性也就相当于其他游戏的天赋一类的

一:职业特性选用:
1:法杖精专,可以提高5%的最大士气,杖击技能伤害也可增加到125%,非常有用的一个特性
2:希望之光:可以把希望之光的冷却时间降低到20秒,感应时间缩短1秒(相当于瞬发了)对于巫师唯一一个能给BB或队友增加HP的技能来说,在SOLO3个以上的怪,或JY怪的时候对于你顶怪BB的帮助很大的
3:自然的和谐:可以加快一些攻击技能的感应时间,能在用最短的时间使用你的攻击技能给敌人造成伤害
4:身体的认知:可以让你的一些技能的士气消耗减少,队伍巫师这个职业,除了杖击,其他什么攻击技能都要消耗士气和能量,就算不被怪打,你用技能打怪也要消耗士气,用了这个特性也就是说你能保存更多的士气去抵抗怪。
5:野兽知识或者力量和知识:这2个到底选用哪个看你自己了,用野兽知识的话,理论上可以在你用乌鸦作为宝宝的时候提高侧翼的机会,能让你更多次的使用侧翼的效果。而力量和知识,可以增加古老智慧增加意志的量和学识之力的效果,这样你在SOLO怪的时候相对的能有多点的能量。怎么去取舍这个就靠自己了。

二、SOLO士官
1:同时打2个或2个以上的士官级怪物:
注意点:眩目之光是巫师SOLO士官级怪的好东西,不过对龙和亡灵没效果,对象选择最好是远程怪优先
    2个的话就用眩目晕1个,自己和宝宝打1个。
    3个的话有眩目晕1个,你和宝宝分别打1个。
    4个或4个以上就开始麻烦点了,不过不是不能打,上去不管怎么都先给个地裂术(地裂术有8秒后禁足的效果,简单的说就是和草药知识一样的效果)之后就用眩目晕1个怪,然后磨掉8秒,怪物禁足了你就选择要打的怪,你先攻击次,然后在用BB上去打(因为禁足不是晕眩,怪物在射程内还是可以攻击到的,你先宝宝上的话,很可能成为因你拖怪的时候而积压在一起的怪的群攻那就没磨那8秒的意义了)留意下被你晕的怪就好了
    4个以上(主动寻找)其实和4个没什么区别,只要注意下怪物的状态就好了,发现禁足快消失的时候就用次草药知识来补次士,气消耗方面的话各位就自己看了,(建议个位使用乌鸦,虽然乌鸦不能和熊一样的抗怪,可是高侧翼出现率对你士气方面的压力缓解还是很好的) (被动挨打)真的不小心有4个怪打你你也不要慌,慌了你就很可能会死的,有药草就用药草,没药草就用地裂,实在不行就跑啊.......被偷袭不是巫师喜欢的
    杀怪物堆中间的特定怪,如果要社指定怪物在一堆怪物中间的话,有个办法可以解决的,你上去拉下怪(不用打)那些怪来追你,你就跑一小端距离,用眩目之光晕了你需要打的怪,然后继续跑,知道那些追你的怪回去,然后你就安心的回去杀你要杀的那个怪吧(不要跑太远再晕,一般是和那个一起的怪回去后不会发现你的距离晕就好了,太远没把握好距离的话很可能晕了打起来那怪就又自己跑回去了)

2:SOLO精英怪:前提,近距离攻击怪….等级不要差别太大,要有个场地用来跑位。SOLO精英怪,主要要求的是你不要被打太多次和能量足,按我说的几个注意点打

巫师特性FB篇
一、特性篇:
1、希望之光:上面SOLO的意思差不多,主要是治疗下诗人和危急的时候治疗下其他职业
2、力量和知识:能有更多的能量和能在短时间吸取更多的能量来补充队友的能量,下FB必用特性。
3、深度学识:这个特性可以大幅度的减少你队伍的受到的伤害,或者队伍战略撤退或突破用,(效果非常3种知识技能可以提高到8个目标)

还有2个位置就看你自己喜欢了,我这里也就不去说了,各自对游戏的理解不一样,选用的也不一样的

二、FB装备篇:
最大限度的提高意志和信念,有提高能量的装备最好,适当的穿点加活力和士气装备就好了(逃跑的时候还是要靠自己的士气抗的,诗人没空给你加)。可以无视其他属性的装备。我们巫师在FB里最大的作用就是减少队伍伤害和提供足够的能量。
三、FB技能控制篇:
我这里也只能稍微说下,具体FB具体情况具体对待:队友打怪,你最好能给队友打的怪加个能量标记:支配(可以晕免疫30秒,冷却才5秒,加了护卫就能不停的输出仇恨这样就不可以尽量避免仇恨失调)和各类学识技能这样可以减少怪物20%攻击速度,还能减少怪物化解,可以让你队友承受更少的伤害,提高DPS量,减少诗人因加士气而造成的仇恨。不要错失能用眩目之光造成晕眩状态的机会(少1个怪的攻击,减少的士气损耗可是不小的数目哦)。还有巫师的站位,可能很多巫师没有注意到这点,其实也是个很重要很微妙的细节,我这也说下,基本下队伍FB的时候,你就用熊宝宝,站在诗人边上,这样你就能第一时间发现到队伍的诗人有没被怪物追,从而你可以第一时间用熊的技能强行迫使怪物攻击你宝宝,这样就能最大限度的保护诗人,保护诗人也就是保护队伍。

巫师特性决斗篇
一、装备的选用
巫师在决斗中,尽量要士气,能量基本是够的,只要你用我的打法。打贼的时候比其他多穿点敏捷,要不你打不到贼郁闷死你。

二、决斗用特性篇:
1:法杖精专,为什么要这个可不是就贪图那5%士气,详细看后面就知道了(应该算是我独创的打法)
2:野兽学识,提高宝宝的攻击速度,以用来提高侧翼出现的机会
3:身体的认知,用最少的士气消耗,打出你的技能…不用对不起自己
4:自然的和谐,试技能感知速度加快,好特性啊,
5:XXXXX,随便你们选…还是有几个特性可以用用的,我比较中意力量和感知,可以吸一次吸光别人的能量。喜欢什么你们自己选吧

三、宝宝:用乌鸦,不二的选择
巫师vs各职业
测试人物50级是只有3个职业套装的巫师,决斗对象是50级全套职业套装,技术都还算过硬的玩家(以上都是不配合特性的打法)
巫师VS战士:保持一定的距离,不要让他靠近你就对了,开局选给他一个30秒的晕,然后慢慢后退,直到第1个火球技能(那个持续燃烧附加减速的那个技能)的最大攻击距离为止,然后控制好BB攻击,BB跑过去的时候给战士加上个增加攻击时间的技能,然后不要停,立刻用第1个攻击魔法,然后再用个拂晓之光,那技能出暴500+的伤害,拉距离等侧翼后用杖击,不出侧翼的话就注意距离用小火球那技能好了,不给战士长时间进身他就没伤害的输出,就算战士用弓,那点伤害无视。(有人可能要问,杖击是进距离攻击技能,跑上去不是挨打吗?其实不能这么说,杖击就1下的事情,战士在那1下的时间里能用出几能技能?所以被伤害不会很多的,然而你输出的伤害可是很可怕的。)(对了.....不要忘记吸蓝...装备了吸蓝特性后,我们吸战士好开心啊)
巫师WS贼:其实和战士的打法和贼的差不多(上面战士的那个另外1种打法和贼打一样有效),不过打贼要注意2个技能不能不用,1:那个防晕的技能,什么印记巫术的那个,有了那技能30秒内不怕晕,可以让贼的晕人技能变装饰。第2个技能就是那个侦察技能,加了你就能老远看到潜行的贼在哪了,基本保证你能先出手。
巫师VS棋手:很简单,晕了旗手的BB后最好能把旗手骗出他BB的BUFF范围,你会发现很好打,如果旗手不出BUFF范围打起来也不难,注意千万不要让他的BB醒,看了就讨厌。
巫师VS诗人:5个字概括,吸吸吸吸吸,没能量的诗人不过是你手中的玩具
巫师VS猎手:以前最怕的就是猎~~技能伤害实在是高,高的我好怕,几下就没了,不过昨天突然发现了,猎在感应完技能的时候,我们不在他面前的话他的技能是用不出的,也就是靠近他,最好保持自己永远在他背后,用棒子敲下就好了,不过不要忘记那个单体持续伤害的火和拂晓之光不要忘记用,毕竟1个可以减速,不怕他跑,一个高伤害。有的猎会先放陷阱,然后站在陷阱中间,出现这样的情况,你就用BB撞陷阱,然后你上去找猎人对打,有可能还是能OK掉的,或者你耐心的晕着猎人等BB脚下的陷阱时间结束
巫师VS护卫:完全和打战士一样,没什么好说的了。只要注意加好防晕的状态就好了。
巫师VS巫师:看装备,看速度,看操作了,注意观察防晕加在BB还是人物上。加人就不停的晕BB,杀人。加BB就晕人杀BB先,最终目标是要把BB晕了打人,我和同职业的WS打的最少,所以不去多说了。

决斗技巧大暴光
BB选用乌鸦,武器,一个高攻击的法杖。大家玩过细心点的都会发现,乌鸦侧翼攻击的出现频率很高很高,我们要利用的就是侧翼这个状态,我们要做的就是减速对手,拉距离(和猎人打除外),等侧翼的出现,出现了就杖击,你会发现,哇……原来巫师也能打这么多……
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