环王 七职业经验谈
本人封测准50猎人,现在固定组的同志们在几天的疯狂升级后,趋于疲倦,外加15号晚上我们亲爱的战友6秒(猎人)与Fortheking(旗手)同志光荣的被服务器卡号,不能登陆,幸存的4位同志也都无心升级开始了小号之旅。趁这个机会,我把封册2周来对这个游戏职业的心得写在下面,希望对内测打算玩这个游戏的玩家有些帮助,我写的也许会片面不全面,毕竟没有拿到*特性与牛X的装备,不过我相信大家看完后还是可以对职业的大体形状有一个直观的认识。
好了下面我们切入主题
猎人:本人玩的是猎人,可以说对这个职业认识最深刻,在没有传说中的浮云的极品装备条件下,我归纳下猎人这个职业属于副本输出型,单体伤害很厉害,在后期装备 特别是几个特性的出现后更是如此,我们组里面3个猎人,杀伤力可观,生存能力也强,3个猎人之间可以协商站开拉仇恨,还有3个陷阱,配合旗手的敏捷buff,攻击高的可怕,呵呵。但是这样的队伍在面对某些特定状况的时候会比较考验诗人的能力,我们的诗人NP好战鬼鬼可以说是操作意识都十分一流的玩家,有他的存在,我们这个 DPS型队伍,在缺少控制的情况下依旧是春风得意。弓箭打一个怪物攻击很高,但不是说单打能力强,所以弓箭不是solo精英怪物的合适人选,他只是一个副本输出型职业,能安全 稳定 准确强悍的输出,但这一切都建立在有护卫在拉仇恨的基础上,弓箭虽然敏捷高,闪避,化解高,但是只能穿中甲,被击中后还是很痛得,这就决定了他类似于其他游戏中攻击高防御低的角色。在这个游戏中,他有高闪避,但是大家都知道这个是浮云。所以solo普通怪物的能力很强,一旦遇见血多的精英怪物,弓箭就基本没戏了。
PK呢,基本FC了。弓箭的瞄准点的积累要求弓箭尽量站着不动攻击,跑动导致瞄准点减少不能放强力技能,DPS大打折扣,但是近战职业可以在你身前身后跳,或者左右晃,外加一个网络延迟,你的弓箭射击方向如果跟他的人物有偏差,技能就会失败,郁闷的时候,一场PK下来,运气不好的一次都放不出技能,那还打个P....只有站原地等一个技能特性(在精准姿态下5秒恢复1瞄准值)给你恢复瞄准值,瞄准够了以后用穿透和多重攻击对手,但是这个打法只是为荣誉而战罢了。。。。本人打架不多,但也是每天跟朋友都会有切磋的机会,上次看见一个写猎人和战士 PK什么的文章,当时感觉楼主的意见很有说服力,自己去试验下发现,完全不是那么回事情。总之猎人的PK不容易赢,很容易输就对了。猎人的风光是在副本和团队pk的战场,高DPS的输出,会让你玩的很舒服 呵呵
在旅行技能上,猎人很占优势,能团队传送布雷,埃斯特尔丁,瑞文黛尔3个很关键的城市,外加 16级别的拼命的逃跑技能,运用得当可以让你得到永生者的称号(估计是50级别没死过)。在没有马的时候,户外还有加速15%的持续技能,外加3个追踪不同种类的怪物的技能,做任务很方便。还能生火加速队伍的恢复速度,是个野外能手,如果你是一个游侠性格的人,猎人是你的不二选择。但是注意,它不是电影中的那个无敌精灵弓箭手,这一点请你明白。
盗贼:后期靠高闪避很能顶,攻击不低,最主要的特点是可以放团队技能,在这个游戏里面打BOSS蓝所有职业都不够,关键时候一个团队技能的触发可以为团队中的队员恢复满蓝(当然要6个队员配合默契才行)。这一点很重要,所以,打boss巫师或者盗贼必须有一个才好,否则就等蓝空灭团吧。不熟悉的副本盗贼可以侦查(潜行),减少了很多未知的危险。盗贼的晕人技能也很实用,可以晕怪,属于控场类型的人才,就冲晕怪,团队技能,盗贼就是团队中的得力干将,这里的盗贼不是WOW中的那种,还是有区别的,攻击不像WOW 那样高,所以暂不归为DPSer,归为控场类型的职业。
PK方面单打基本无敌
战士:攻击高属于DPSer,不过战士开了热诚(恢复蓝的状态技能)才能成为DPSer,但是那个技能导致不能格党,闪避,化解,所以很容易牺牲,要注意不能OT,否则治疗的压力很大。他的特点是群攻击能,属于近战的DPSer,副本中清供给速度快攻记不高的群怪的时候得力的人选。
PK不知道。。。。。。
巫师:什么都会,能加血,有宠物,能晕人30秒(冷却15秒),就是说可以无限晕人。最主要可以吸怪物的蓝,20级别以后可以把蓝转给其他职业,所以打BOSS没有盗贼就要巫师,否则蓝不够,也属于控场性人才。不要被其他游戏误导,以为巫师是DPSer就错了。
PK吸蓝很变态,防御不高血不多,也没什么招架技能。不过能晕人,能吸蓝已经可以说是一个能让对手很不舒服的角色了。
诗人:技能很独特,技能分为1级别技能,2级别技能,3 级别技能,用2级别技能前要先用1级别的激活,3级别要2级别激活,不过大多数技能属于瞬发,所以可以很快到高级别的技能。+血技能不属于这个范畴,有3 个,单体2个,群体1个。诗人控制能力也很强。麻痹之歌,可以减低怪物的预警范围,2个精英的时候用这个技能麻痹另外一个,直接引的话就只要打一个精英,很好用的控场技能,CD=1.5m。虽然不短,但也够用。还有晕亡灵的技能,还可以恐惧亡灵怪物,打亡灵的话可以说一个诗人可以很好的控制2个怪物,当然要配合强力的DPSer才能足够安全。诗人可以穿中甲,能拿盾,但是闪避,化解很低,总之不是WOW中的牧师那么脆弱,但也绝对不坚强,只好那么一点。。。。诗人可以适当的控场,其间要负责加血,属于对操作要求比较高的职业之一。
PK方面,因为技能瞬发,自己能加血,属于风筝,消耗类型职业,他的攻击属于光系攻击,不能被抵抗或者消减。合理的利用技能以及跑位,可以说是一个具有一定实力的角色。
护卫:团队中必不可少的一员,拉怪顶怪都是他。总之职责就是拉怪。40级别的时候有个技能可以做哨子。发给别人自己还能再作。别人不管在什么地方只要一吹哨子,护卫接到提示后点同意就会被召唤到吹哨子的人旁边,可以说是一个懒人技能。。。。不用跑路了。我们的MT-奉天七匹狼。最钟爱的技能。。。。。其他也没什么好说的,大体上跟WOW防御战是类似。
PK方面,防御高,格但高,皮厚,血多。攻击也不低。属于消耗不怕死类型。前期不强,后期有走强趋势,高格党对于所有的物理职业来说都是十分可怕的。40+的弓箭跟他打可以说是噩梦,格党太恐怖了。。。。。
旗手:buff类型职业,攻击低,带个BB抗旗子。可以加血,不过十分有限。各种类型的buff都有,重甲不容易死却不能吸仇恨,完全的辅助类型职业,属于用buff来增强团队实力的角色。也许以后配合装备可以走攻击型路线,但在副本中还是buff到底。在以后的攻城中,强力的buff外加不死之躯可以成为团队的核心。人人都愿意跟随他被他的buff所笼罩。
PK:不知道。。。。。
我们的队伍3弓箭,1护卫,1诗人,1旗手。那是封册中才形成的队伍,大家觉得内测的话,1护卫,1诗人,1盗贼,2弓箭,1战士或者1弓箭 1战士 1巫师 会更能适合所有副本的挑战。其实强力的团队很多,主要看6个人的配合和团队技能使用,没有最完美这一说
另外强调一下团队技能。红 蓝 绿 黄,4种颜色。每个人都可以选择。不同的组合会带来不同的效果,但是对于新手来说,首先明白以下规则:
红色-强力直接伤害 5红1蓝 5红1黄 都是强力直接杀伤
黄色-强力间接伤害 5黄 6黄 都是强力的间接伤害,其累计效果大于红色的 有特定按法可以出现强力杀伤外加范围DOT强力伤害的技能!
蓝色-蓝的恢复 全蓝,或者3蓝3绿 之类的都是恢复性的,打boss到没有蓝的时候优先恢复技能(优指变态boss)
绿色-血的恢复
S团队技能的介绍很多,在学会按法之后。团队的配合也很重要,一个好的团队需要很长时间的磨合与锻炼,希望大家都能去游戏中发现,体味。
最后说说很多玩家关心的PK话题
其实在这种游戏中讨论PK,实在没有意义。以后沼泽跟怪物打仗,基本都是一组人一个小队,玩的是配合,不像WOW,WOW里面单兵作战还是很必要的。这个游戏呢,每个职业在副本中的定位决定了技能,决定了单体PK的不平衡性,这没什么好说的,因为这个游戏不论是副本还是打仗玩的都是团队。一个单兵玩家在35+往后除非你刷怪升级否则升级很困难,因为没有队伍你不能做任务,一堆一堆的精英任务等待着玩家组队完成。有固定组的玩家自然会组队去跟怪物PK。人家一群怪物你一个单兵,换谁谁不死?所以PK只是一种队友之间的消遣方式,并不是一种游戏方式,还是请大家多多习惯这种模式,多玩玩配合的技术与默契,放弃些无聊的毫无疑义的个人PK。现在都21世纪了,不是英雄主义时代了。个人英雄主义在我们的社会中渐渐没落,在游戏中也终将不被认可。团队的艺术会开花在中土世界,希望大家可以去慢慢习惯,慢慢体会这种新文化带给我们的快乐与良好的游戏心态。
以上大家可以看出,讨论PK的意义不大,什么职业最强没有意义,如果你真的想玩好这个游戏,你应该讨论什么职业最受欢迎,最容易组上队伍。盗贼PK厉害,但是一个队伍最多只要一个盗贼,没有盗贼不是不能打。我们的固定组,20-40+的任务都是 3弓箭,1诗人,1护卫,1旗手这样做过来的,没有什么问题。弓箭多 盗贼也多,想组队玩的吃香 肯定是护卫诗人。想玩DPS就战士,猎人。控制就是盗贼,巫师。旗手是buff类型,说实话本人觉得旗手作用有限,它可以分担诗人的压力,但不能完全保证多一个旗手队伍就安全。因为旗手没有盗贼的控制 伤害和可以抗怪的能力,没有巫师的控制回蓝能力,攻击很低,夸张的说就是一面buff棋子,非常中性的职业。各位看官在对职业的选择上可以多从自己的喜好出发,玩自己喜欢的类型,希望各位都能在中土玩的开心,玩的舒心。 |