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    DDO U7更新内容(中文版)

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    弗罗多 发表于 2010-9-23 21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
    U7更新内容详解

    翻译者:菲佣

    所属地: BBS.IGNGN.COM

    转帖请注明


    增加新任务

    Droaam(卓姆) - Level 12

    神秘的怪物王国卓姆帝国派遣了一个使者来与暴风玩进行谈判. 这名美杜莎使者到底想做些什么呢? 冒险者们前去调查清楚这个怪物帝国到底想做什么吧.

    ·
    提供一个外交任务.

    ·
    探索一个牛头人森林.

    ·
    直面最后BOSS美杜莎Hesstess.


    Lordsmarch广场和Lordsmarch宫殿
    新公共区域Lordsmarch广场出现,里面包含有U7的新任务的提供者和新收集品交纳处.进入Lordsmarch宫殿,参见钱币领主并遭遇卓姆帝国新派遣的大使. Lordsmarch广场的入口在市场处12学会入口与银行之间。


    新RAID和新任务包!

    The Devil Assault(恶魔军营)任务包已经更新并且得到增强! 尽情享受更多的挑战和内容吧,当然,包括更多的恶魔怪物! 更新后将在DDO商店内进行购买,VIP免费!

    新 Raid: The Chronoscope
    在恶魔入侵市场期间, 表演者Natt Gann 在市场中心严重受伤,并且突然消失了.他的父亲和姐姐要求玩家们去寻找他,并且查明到底发生了什么. 他的姐姐还找到了2个有相同兴趣的研究员,任务是– 回归到恶魔入侵市场的那一刻. Level 6 raid,同时支持EP难度 !

    任务更新: Devil Assault(恶魔军营)

    ·
    现在能开启传奇难度!

    ·
    不同难度将生成大大不同的LOOT内容.

    ·
    任务最后的箱子将有获取特殊物品的几率.


    新种族

    新种族将是半精灵和半兽人! 可在DDO商店进行购买,VIP免费!

    半兽人
    半兽人喜欢用棍棒把所有东西都砸的粉碎... 注意,是砸碎所有东西, 而不是砸断棍棒… 但是他们并不挑剔. 半兽人男性将会是游戏内长得最高的一个角色,也正因为他们的高大,他们将会有先天力量加成. 可他们也会因为他们那类似野兽而丑陋的脸,在魅力和智力方面得到减值。
    半精灵
    半精灵是人类和精灵的后裔,所以他们的天赋树将跨越两个种族,并且有一个新的分支.他们身上自然体现出来的魅力能让他们获得新专长: Social Graces feat, 允许唬骗,威吓,交涉三个职业技能与普通技能分开计算CD; 这个优势能让他们在战斗中更好的支援团队. 同时他们还有能力涉足其他职业获得一个业余者的专长, 让他们的发展更多样性,自给自足能力更强势.

    DirectX 11支持
    DDO现在将支持DX11! DX11将带来一个新的光影系统,名为环境调控,例如在水里行动的时候。水将变得更加的飘忽不定,更真实. 这些对你来说意味着什么呢? 当然就是更COOL得光影效果和水面波纹效果!

    UI 更新


    常规改变

    ·
    整个UI系统将使用一个全新的配色系统,更改后的UI系统将更具可读性和实用性.

    ·
    银行UI设置将被调整成具有
    打开/关闭
    机制(防止盗号?).

    ·
    新手岛的和尚训练师的图标现在无论在什么样的屏幕分辨率下都能正确的显示出来了.

    ·
    人物属性表的变换将在你升级的时候同时显示出来.

    ·
    在任务选择难度面板时候,当任务难度被选择为“困难”时,免费玩家也能同时看见.

    ·
    登陆后,任务冒险记录模板(MYDDO里的)不会继续空白显示.

    ·
    当任务已经被选定为其他难度时,任务模板上不会再显示“EPIC”难度的选择按钮.

    ·
    怪物的挥击伤害数值也将显示在战斗记录中.

    ·
    点数配置(新建人物或升级)画面,HP,MP,KI将直接根据你选择的点数进行变动来配合你的加点要求.

    ·
    新手岛商店将对外开放,不在需要通过与NPC Old Sully's Grog对话和一系列任务后才能进入了.

    ·
    创建队伍界面(LFM)将更新机制,将根据你的等级改变而改变默认等级的范围, 除非你进行手动修改(估计是等级默认为上下3级).

    ·
    当玩家进入公会飞艇时,酒馆休息图标将正确的被显示出来.


    拍卖更新


    ·
    排序同能将作用于整个搜索目标范围内,而不是当前页.

    ·
    拍卖场现在将为各类书提供一个单独的搜索分类.

    ·
    拍卖场现在提供文本搜索模式。


    物品更新

    ·
    查看物品将出现一个新的方式,物品种类索引, 同时提供各类不同的排序和搜索功能.

    ·
    现在你能在你的头盔使用界面上来通过一个按钮来实现显示头盔和不显示头盔的功能,省去了繁琐的命令条输入.

    ·
    玩家现在可以在需要卖出的物品上打上一个标记, 然后在任何买卖商处点击新按钮 "Add Junk" 来实现被标记物品自动卖出的功能.

    ·
    物品UI现在默认初始值为物品详细关闭(既自动Z关闭).


    死亡更新

    ·
    现在开始死亡后要释放灵魂不再会有一个OK的提示键面板了. 相对取代的是,当你死后并且对当前局面无能为力后,直接点击副本面板上的RECALL键来释放灵魂. UI界面同时会出现一个提示“是否要释放”.

    ·
    死亡后的重影朦胧效果得到了些许调整.


    战斗

    ·
    溅射挥击伤害不在依靠于BAB,且初始伤害为基本伤害是20%.

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    双手专长和天赋能提供挥击伤害产生重击效率的功能.

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    双武器战斗链现在每层能提供10%的武器挥击伤害效果和3%的武器特效效果.  

    ·
    野蛮人CAPTONE, "Might",现在在2力量的基础上,增加了10%的挥击伤害和5%的挥击中带有武器特殊效果几率. (一个半兽人或机关人野蛮,如果具备3双武器战斗专长,满双武器战斗天赋,和CAPTONE,他的武器挥击效果将达到60%的基础伤害和20%的特效攻击).

    ·
    狂暴野蛮人的双武器强化战斗天赋现在将在实际战斗中发挥其显示的内容效果.


    工会更新
    工会荣誉点

    ·
    杀死副本,RAID中的BOSS或小BOSS现在将直接获得工会荣誉点.

    ·
    26级工会时期工会荣誉点衰变速度超快的BUG被修复.

    ·
    现在新增中型工会的荣誉获得奖励!

    ·
    玩家现在可以在公会荣誉条下面看到自己的角色为工会做出了多少荣誉点获得的累积. 此功能仅在U7后开放.

    ·
    小规模工会的认定机制和工会荣誉点的衰变机制有了些许改变.这一系列的改革都会在你的公会UI上进行显示. 拿出你的计算器吧,下面就是响应的公式.

    ·
    工会规模认定 = 总的人数- 各种AFK的死号(大于30天不上线的) + 难得上线的那种 (14天内上过线的)

    ·
    当有玩家被开除,或者退会又或者自动选择不提供公会荣誉点,工会荣誉点总数中该玩家获得的点数将被扣除. 当然这个玩家获得的这些点数也不会被带到他的下一个工会(不然乱套了。一个满级工会一夜就能早就了).


    公会船

    ·
    获得工会设施GOLD SEAL的等级要求被降低:

    ·
    Silver Flame Priest: 15   

    ·
    House Deneith Defender: 16   

    ·
    House Jorasco Healer: 17

    ·
    Training Dummy: 18

    ·
    Orien Mailbox: 19

    ·
    Scholar of the Twelve: 19

    ·
    公会船颜色改变道具现在等级要求从25工会等级降低到20工会等级.

    ·
    工会训练DUMMY现在在被摧毁后不会再像以前那样不免疫内爆和部分效果伤害了.

    ·
    被邀请到中型公会船的乘客,正常退出公会船不会再重复被传送到该船上了.

    ·
    公会船的价格现在的铂币价格被降低调整.

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    谣传:海港的公会船销售商貌似有新货上架.

    ·
    公会船的光晕现在支持DX10的光影.


    陷阱

    ·
    海港的陷阱制作台现在改造的焕然一新,使其更容易被找到.

    ·
    在副本里使用法术类陷阱现在能有正确的法术DC了. 释放陷阱的玩家的主属性调整值(智力)将作为增加难度对抗怪物豁免的属性加值, 若有机械师II天赋,额外增加4DC,若有机械师I天赋,额外增加2DC .

    ·
    火系,滑油,臭云陷阱现在在水中不可使用.

    ·
    某些陷阱盒子原先不能提供陷阱配件的,现在已修复,可正常提供了.


    雇佣兵


    雇佣兵施法者AI提高

    ·
    牧师或天佑雇佣兵只要他们等级到位,现在能自动为雇主解除各类DEBUFF,包括诅咒,疾病等.

    ·
    如果某些怪物免疫某些类型的伤害,雇佣兵将不会对该怪物施展该类免疫伤害的法术.


    常规更新

    ·
    雇佣兵合同的时间在公共区域的时候将停止计算.

    ·
    你的雇佣兵名字抬头不再是"Hireling of 某某某" , 仅仅只是显示 "Hireling" 字样. 但是其他玩家的雇佣兵仍然是显示 "Hireling of 某某某".

    ·
    在R模式下,过传送门或某些门的时候,鼠标左键单击也同样适用于雇佣兵的行动.

    ·
    雇佣兵现在将根据自己的适用范围自动更新眼前的目标.

    ·
    某些情况下雇佣兵导致玩家LAG的BUG被修复.


    物品

    ·
    Eldritch, Tempest, 和Sovereign Runes 现在是独立命名的道具.

    ·
    艾恩石现在为可见物品.

    ·
    泰坦之力手套在使用后不会减少攻击速度.

    ·
    绿钢物品 - 玩家在第一次装备的时候会得到一个警告提示,装备后物品将被绑定.

    ·
    “当前装备物品"在你选中同类物品的时候将被显示出来假以比对.

    ·
    红龙甲,袍,CPU的插槽现在可以进行重新打造清洗了.

    ·
    拳套上现在也可以进行2种力场伤害炼金.

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    连弩在每次装填后的三次攻击将变得更加稳定.

    ·
    传奇奥术法杖将有意改成唯一物品, 并且在传奇祭坛重新锻造插槽(清洗插槽)的时候不会有属性破坏和更改.

    ·
    DDO商店里出售的某些物品现在能在FB箱子里获得,包括 XP 药水, 工会XP 药水,LOOT +1药水, 木之心.

    ·
    投掷武器现在不会再干扰远程武器的弹药切换了.

    ·
    现在玩家在获取绑定物品的时候被提醒该物品是各类绑定账号或绑定角色.

    ·
    TOD的大法师套装属性更新: "This item is one of two pieces of the Archmage set. When both items are equipped, spells gain a +5% chance to critical hit. All spell critical damage is increased by adding 0.50 to the spell critical damage multiplier. If you also have the Archmage 5 Enhancement, these items will grant a chance to increase your Arcane caster level by 2 for a short duration every time you cast a spell."

    ·
    TOD的光和尚套装属性更新: “"This item is one of two pieces of the Shintao Monk set. When both items are equipped you will gain a +2 exceptional bonus to hit and damage. If you have the Shintao Monk 3 Enhancement, your unarmed attacks bypass Good and Evil damage reduction."

    ·
    物品上带有各类武器上属性(诸如削弱,炎爆,或破坏者套装属性) 现在能正确的与另一个同类加值属性叠加.

    ·
    提升施法者等级的物品将不会在同时使用物品和超魔升阶的时候降低法术DC并只提升施法者等级到20.


    怪物

    ·
    活体陨石(那种放陨石和流星的泥怪)在某些情况下不会再穿墙了.

    ·
    非传奇难度下怪物不会再有传奇守卫这个BUFF了.

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    部分首领类BOSS的AC值被有效的降低了.这些调整包含有:各类吸血鬼BOSS,龙1里的巨魔,各类装甲骷髅,各类蝎子,还有部分其他.

    ·
    怪物现在需要由视觉观察来发现雇佣兵的所在而取代现在的直接自动知道雇佣兵的所在.

    ·
    怪物现在打你不会再那么疼了,不会让你到处躲避或者直接把你送回海港了。哈哈.

    ·
    牛头人撞倒这个状态现在是一种新的副本警报机制的DEBUFF.当然他的持续时间却是从8秒降低到了6秒.

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    豺狼人施法者的一个BUG被修复,它不做任何手势就直接施法被取消。以后它要施法必须做出相应的手势,由此,它们不会再疯狂的胡乱施法了。由此改变它们的施法频率将大大的降低.

    ·
    某些狮子型怪得到了一些样子上的修饰.

    转生

    ·
    大转生的玩家不会再因为转生而丢失购买的银行格子.

    ·
    如果你以前大转过,那你在小转或中转的时候能自动获得以前的一些属性点配置或直接获得系统PATH.

    阵营

    ·
    玩家在改变阵营后转生(特指小转),能相应的选择更新后阵营所对应的职业.

    ·
    兼职角色需要看清楚阵营才选择DDO商店里的阵营书.

    声望

    ·
    400钱币领主声望将获得新的专长: "Coin Lord Finishing School Training: 获得额外 +2 交涉和威吓."

    任务 & 探险区域更新
    常规任务更新

    ·
    玩家在进入一个已激活的副本时不会掉落所有的BUFF.

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    某些副本里的光线不会导致怪物提高发现隐形的BUG被修复.

    ·
    负向等级现在在休息后会自动回复.

    ·
    召唤怪物现在的显示颜色将和队友颜色相同.

    ·
    某些副本里可摧毁单安全区域不可摧毁(如马车,特指MERIDIA那种),被攻击的时候不会再闪现红光。

    ·
    玩家不需要等待在一个掉线的玩家周围来经历RAID BOSS的特殊攻击。

    新手岛

    Gunner Bauerson 所指的'ancient Giantish device' 现在改为ancient device'.

    Misery’s Peak(新手岛白龙)

    ·
    移去了一条冰线

    ·
    修正了一个浮动拉杆

    Stop Hazadill's Shipment(海港任务:阻止哈兹迪尔集团)

    ·
    修改了部分DM声音。

    Vale of Twilight(微光峡谷)

    ·
    Gustavine (任务给予者)现在给予更好的提示,来让你如何更快达到微光峡谷.

    Coalescence Chamber(跑上跑下)

    ·
    任务面板将被正常的显示

    Let Sleeping Dust Lie(蜘蛛)

    ·
    处罚红色副本警报的机制将被放宽,玩家更少会激活红色警报

    Running with the Devils(与恶魔通行)

    ·
    修正了一些DEVIL的探索机制,让某些时候不会有DEVIL找不到人。

    Shavarath(沙瓦雷斯)

    Tower of Despair(TOD)

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    Poor Harry 再重获自由前不会再与玩家进行交谈

    ·
    Suulomades在KN和JY模式下依旧会带来一个宝箱。Horoth 则是真的对那群参议官不满了,所以那些唔呀唔呀的对话会更多更多。

    Hall of the Third Legion(新入侵)

    ·
    玩家在BOSS战的时候死了,灵魂石会被直接传送到BOSS入口处的休息点处。

    Wrath of Flame

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    Malicia的衣着有所改变

    Vault of Night(红龙系列)

    Prison of the Mind(龙2)

    ·
    在龙2,会有隐形的墙壁来阻挡死去的玩家跑去某些地方。

    The Red Fens

    ·
    一个错误的不可使用的蚌壳和一个会让人卡住的点被修复。

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    一些漂浮的装饰品被修复。

    ·
    野外沼泽的某些区域没有背景音乐,现在问题已被修复。

    ·
    Dagni d'Kundarak 的珍珠收集品道具现在被正确的取代。原先的无属性物品现在改为各类人形怪杀手武器。

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    你现在在完成三个前序任务后可以无限制的进入最后的副本。

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    更新了部分NPC的对话内容

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    Crooktooth现在能正确显示在聚焦球上。

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    Sharkbiter不会再有更多的命名矛盾

    Fathom the Depths(渔人副本)

    ·
    如果最后的泥怪掉落出来的钥匙在一个很恶心或无法获取的地方,那就会在平台上出现一个COPY的钥匙以供玩家开启最后的财宝箱

    Claw of Vulkoor(瓦酷睿之爪)

    ·
    任务获取的经验增加

    Delera's Graveyard(DM)

    ·
    德墓现在能免费进入。但是德里拉坟墓系列还是需要购买的。

    Mired in Kobolds

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    一个会卡人的点被修复。

    Emerald Claw's Laboratory

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    修复显示错误

    Forgotten Caverns

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    一些浮动的装饰道具被修复到正常的位置。

    The Rescue

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    墙里卡人的点被修复。

    Sentinels

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    传奇 Shards, Seals, and Scrolls 在传奇难度下正常掉落。

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    掉落稀有物品和token的几率提升,没完成3次THE TIDE TURNS,任务奖励里有几率出现印章.

    Storming the Beaches

    ·
    读取屏幕显示回复正常

    Bargain of Blood

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    The General Manager 不会再爬上雕像了

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    修复了有时候 the General 死,the Manager某时候不出现的问题.

    Gianthold(巨人领地)

    Madstone Carter(狂石弹坑)

    ·
    修复了一个收集品无法获取的问题。

    Phiarlan Carnival(U6)

    A Small Problem

    ·
    EPIC难度的最后的箱子现在也出特产物品了。

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    精英或传奇难度的最后战将稍微降低难度

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    矮人表演者将不会被半身人所取代.

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    第一波攻击中保护 Brawnpits 将变得更容易.

    ·
    Glitter Underhill现在将正确的描述如何进入洞穴来进入Mammoth Valley.

    Party Crashers

    ·
    修复了显示错误.

    Under the Big Top

    ·
    修复了部分卡人点.

    Reaver's Refuge(水下)


    Reaver’s Reach

    ·
    修复了部分卡人点.


    Monastery of the Scorpion(蝎子)

    ·
    修复了一个卡人点.

    Enter the Kobold(狗头人)

    ·
    BOSS不会卡在墙上了

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    某些活体陨石只会在精英难度下才出现。

    ·
    最后战现在在ZC和KN模式下将变得比较简单,精英难度依旧。

    Prey of the Hunter(白龙)

    ·
    修复了部分卡人点.

    The Path of Inspiration(新海港)

    Inspired Quarter(U1)

    ·
    困难或精英难度将有更大几率掉落稀有物品

    Eye of the Titan(泰坦之眼)

    ·
    泰坦的记忆将更加深刻,这会让他不会再有卡在原地不去攻击巨人导致副本无法进行的问题出现。

    Inferno of the Damned(不死城地域)

    ·
    部分卡人点修复.

    Tangleroot Gorge(缠根峡谷)

    ·
    修复了一个显示错误.

    Doom of the Witch Doctor(CG第六章)

    ·
    将一个漂浮在空中显示错误的柱子正确的现实在地面。

    Menechtarun Desert(蒙塔伦沙漠)

    ·
    修复了一个卡人点.

    Sorrowdusk Isle(哀慕岛)

    ·
    在巨魔洞穴里增加了背景音乐.

    Redemption

    ·
    修复了一个不恰当的水里行走的音效.

    ·
    .

    Seal of Shan-to-Kor

    Cloven-Jaw Stronghold

    ·
    一个梯子修复
     楼主| 弗罗多 发表于 2010-9-23 21:44 | 显示全部楼层
    技能,专长,能力

    技能
    ·
    骑士现在将把威吓作为本职技能
    专长
    新职业专长
    ·
    Opportunist
    (机会主义者)
    ·
    效果:游荡获得3%的几率获得双重攻击和免疫10%的护命的能力,这个能力可以重叠。
    ·
    特殊: 这个专场将作为游荡的特殊能力分别在 10, 13, 16, 和 19获得1
    ·
    Favored Enemy: Plant
    (宿敌:植物)
    ·
    效果: 攻击植物时获得额外的伤害值
    ·
    特殊: 这个能力仅仅只能由游侠获得,并且在游侠等级1,5,10,15,20获得。
    新种族专长
    ·
    半精灵
    ·
    半精灵社交艺术:
    ·
    效果: 半精灵出色的自然魅力让他获得+2交涉能力,同时获得唬骗,交涉,威吓的额外技能使用权限。三个效果都共享一个15秒的半精灵社交艺术CD(和普通技能分享不同的技能CD)
    ·
    Half-Elven Bluff
    ·
    效果: 成功后使得该怪物更容易被偷袭(同技能唬骗)
    ·
    Half-Elven Diplomacy
    ·
    效果: 成功后使得怪物改变攻击目标,不攻击自己(同技能交涉)
    ·
    Half-Elven Intimidate
    ·
    效果: 成功后让怪物强制攻击于你,同样有体型减值(同技能交涉)
    ·
    Half-Elven Senses:
    ·
    效果: 半精灵和精灵一样有灵命的感知能力,获得+1的Listen, Search, and Spot(聆听,搜索,侦查)
    ·
    Immunity to Sleep
    ·
    效果: 半精灵和精灵一样免疫睡眠.
    ·
    Mixed Heritage(双重身份):
    ·
    半精灵将被视为人类和精灵的后裔,所有魔法道具如有限制他们可通过所有的人类或精灵限制,但是当有各类负面因素如强杀等因素的时候。他们只被视为精灵种族.
    ·
    半精灵在1级的时候将会有一个特殊的种族专长业余爱好者可供玩家选择:


    半精灵业余爱好者:野蛮人
    ·
    要求:半精灵, 13 体质
    ·
    效果: 获得野蛮人DR 1/- 不与野蛮人本身的DR叠加
    ·

    ·
    半精灵业余爱好者: 诗人
    ·
    要求: 半精灵, 13 魅力
    ·
    效果:每次休息获得三次歌曲迷魂能力(DC为表演技能值或1D20+魅力调整),使用卷轴或魔杖时看作是1级诗人的职业CHECK。本技能不能被看做是真正的诗人等级。
    ·
    半精灵业余爱好者: 牧师
    ·
    要求: 半精灵, 13 感知
    ·
    效果: 使用卷轴或魔杖时看作是1级牧师的职业CHECK. 本技能不能被看做是真正的牧师等级。
    ·
    半精灵业余爱好者: 天佑
    ·
    要求: 半精灵, 13 魅力
    ·
    效果: 使用卷轴或魔杖时看作是1级天佑的职业CHECK. 本技能不能被看做是真正的天佑等级。
    ·
    半精灵业余爱好者: 战士
    ·
    要求: 半精灵, 13 力量
    ·
    效果: 掌握所有近战军用武器,本技能不能被看做是真正的战士等级。
    ·
    半精灵业余爱好者: 武僧
    ·
    要求: 半精灵, 13 感知
    ·
    效果:当你使用长棍,单镰或手里剑并且certered时,你将获得2点感知调整为你的AC值,此能力不与和尚本职能力获得的感知调整叠加, 本技能不能被看做是真正的武僧等级。
    ·
    半精灵业余爱好者: 圣骑士
    ·
    要求: 半精灵, 13 魅力
    ·
    效果: 获得2点魅力调整到ALL SAVES上,不与骑士本职的叠加,本技能不能被看做是真正的骑士等级.
    ·
    半精灵业余爱好者: 游侠
    ·
    要求: 半精灵, 13 敏捷
    ·
    效果: 掌握所有远程军用武器, 使用卷轴或魔杖时看作是1级游侠的职业,本技能不能被看做是真正的游侠等级.
    ·
    半精灵业余爱好者: 游荡
    ·
    要求: 半精灵, 13 敏捷
    ·
    效果:获得1d6 偷袭伤害,不与任何游荡本身的偷袭伤害叠加,本技能不能被看做是真正的游荡等级.
    ·
    半精灵业余爱好者: 术士
    ·
    要求: 半精灵, 13 魅力
    ·
    效果: 使用卷轴或魔杖时看作是1级术士的职业CHECK. 本技能不能被看做是真正的术士等级.
    ·
    半精灵业余爱好者: 法师
    ·
    要求: 半精灵, 13 智力
    ·
    效果: 使用卷轴或魔杖时看作是1级法师的职业CHECK. 本技能不能被看做是真正的法师等级.
    ·
    半精灵同时将获得以下龙纹:
    ·
    低级风暴龙纹
    ·
    要求: 半精灵
    ·
    效果: 增加2点平衡。每次休息可施展三次 Gust of Wind.(Gust of Wind 的效果是释放出大量风暴,让怪物减速,并且有各类云的失手能力)
    ·
    次级风暴龙纹
    ·
    要求: 半精灵
    ·
    效果:每次休息施展两次Electric Loop 同时增加1次低级风暴龙纹,Electric Loop 能对多个目标造成电击伤害,并且有几率麻痹目标。
    ·
    高级风暴龙纹
    ·
    要求: 半精灵
    ·
    效果: 每次休息施展一次Call Lightning Storm同时增加1次低级风暴龙纹,1次次级风暴龙纹. Call Lightning Storm效果为从天空中召唤闪电劈向对手(天谴?)
    ·
    半兽人
    ·
    兽人血裔:
    ·
    效果: 能通过所有限制为兽人的物品的限制。
    ·
    半兽人或人类同时将获得以下龙纹:
    ·
    低级探索龙纹
    ·
    要求: 人类或半兽人
    ·
    效果: 增加2点搜索。每次休息可施展三次Locate Objects。Locate Objects 允许你在打破易碎品的同时获得一些临时的(但是绝对有用的)物品.
    ·
    次级探索龙纹
    ·
    要求: 人类或半兽人
    ·
    效果: 每次休息施展两次 Knock同时增加1次低级探索龙纹. Knock 能敲开部分被锁的箱子或门,效果等同于游荡的开锁。
    ·
    高级探索龙纹
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    要求: 人类或半兽人
    ·
    效果: 每次休息施展一次 Treasure Finding同时增加1次低级探索龙纹,1次次级探索龙纹. Treasure Finding 让你面对一个未开启的箱子时候对该箱子祈福从而使得整个队伍的玩家获得更好的物品. 箱子只能被祈福一次, 同时根据你的魅力值该动作又失败几率. (当然失败也没什么损失,箱子质量不会降低)有部分箱子不能被祈福.该能力与商店购买的LOOT+1叠加。
    常规更新
    ·
    武僧的 Diamond Soul 获得的法抗将被显示在人物面板上。
    ·
    "centering" 意义的完整描述将被添加到武僧的专长 Flurry of Blows 上.
    ·
    Precision
    (精确攻击)
    ·
    效果: 当进入精确攻击模式, 你的伤害将减半并获得额外的4点AB,并且无视目标25%护命。
    法术
    新法术
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    Gust of Wind (法师/术士 Level 2)
    ·
    法术消耗: 15
    ·
    目标: 敌人, 定向, 易碎品
    ·
    持续: 10 秒
    ·
    对抗法术抗力: 否
    ·
    该法术会创造一系列的空气冲击让沿途的怪物进行鉴定,小型敌人必须做出
    力量或敏捷
    来对抗推到, 中型敌人将被风暴缓慢, 大型敌人则无效.该法术同时能清除通行道路上的各类法术效果,诸如各类云系或火墙等。
    ·
    Cyclonic Blast (法师/术士 Level 5)
    ·
    法术消耗: 30
    ·
    目标: 敌人, 定向, 易碎品
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    持续: 6秒
    ·
    对抗法术抗力: 否
    ·
    你向敌人激发出一股扭曲的风之洪流,在它途径的路上每个施法者等级造成 1D6的伤害(最高15个施法者等级,MAX 15D6). 成功的反射豁免能将伤害减半,如果目标反射豁免失败,则必须做出力量或敏捷判定来确认是否被推倒. 该法术同时能清除通行道路上的各类法术效果,诸如各类云系或火墙等.
    常规法术更新
    ·
    祝福, 祈祷, 狂暴, 吟诵
    现在可以作用于多个目标.
    ·
    指向性法术不会在目标很靠近施法者的时候将法术放在那种非常夸张的地方了。
    ·
    Master's Touch现在可以向队友施放了.
    ·
    玩家现在在每级的召唤法术时有选择的召唤各类生物了。
    ·
    力竭射线, 力竭之波和疲惫之波现在只能在对抗红名BOSS或RAID BOSS的时候减少它们的力量和敏捷。缓慢效果将不会出现. 橙名的BOSS依旧能被缓慢. 法术的图标也有所改动.力竭射线和力竭之波的持续时间被减短为 60 秒
    基础 +6 秒
    每施法者等级. 对抗玩家时,持续时间仅为20 秒 +1 秒每施法者等级.
    ·
    疲惫之波也不是永久性的了, 持续时间为120 秒 +6秒
    每施法者等级, 对抗玩家的持续时间为20 秒 +1 秒每施法者等级..
    ·
    所有伤害法术的描述都根据他们的实际作用而有所更新. 例如, 闪电束: 一个强大的电能冲击造成 4 to 6 电伤害每施法者等级 (最大 40 to 60 damage,施法者等级MAX 10). 一个成功的反射豁免让他伤害减半. [多加出来的一句话:D&D Dice: Deals 1d3+3 electricity damage per caster level (max 10d3+30).]
    ·
    延迟爆裂火球的CD调整为正常值.
    ·
    英雄宴获得的毒素免疫和恐惧免疫现在将有一个正确图表显示在BUFF栏.
    ·
    谭森变形术现在将在施展后获得掌握军用武器.
    天赋
    新种族天赋
    半精灵
    ·
    Lyrandar Balance I
    ·
    要求: Lvl 1 半精灵, 低级风暴龙纹
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    效果: 增加1点平衡.
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    Lyrandar Balance II
    ·
    要求: Lvl 6半精灵, 次级风暴龙纹, Lyrandar Balance I
    ·
    效果: 获得额外1点平衡, 总共获得 2.
    ·
    Lyrandar Balance III
    ·
    要求: Lvl 10半精灵, 高级风暴龙纹, Lyrandar Balance II
    ·
    效果: 获得额外1点平衡, 总共获得3.
    ·
    Lyrandar Balance IV
    ·
    要求: Lvl 14半精灵, Lyrandar Balance III
    ·
    效果:获得额外1点平衡, 总共获得4.
    半兽人
    ·
    Tharashk Search I
    ·
    要求: Lvl 1 半兽人或人类, 低级探索龙纹
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    效果: 增加1点探索.
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    Tharashk Search II
    ·
    要求: Lvl 6半兽人或人类, 次级探索龙纹, Tharashk Search I
    ·
    效果: 获得额外1点探索, 总共获得 2.
    ·
    Tharashk Search III
    ·
    要求: Lvl 10半兽人或人类, 高级探索龙纹, Tharashk Search II
    ·
    效果: 获得额外1点探索, 总共获得3.
    ·
    Tharashk Search IV
    ·
    要求: Lvl 14半兽人或人类, Tharashk Search III
    ·
    效果: 获得额外1点探索, 总共获得4.
    ·
    Orcish Strength I
    ·
    要求: Lvl 3 半兽人
    ·
    效果:获得1点力量.
    ·
    Orcish Strength II
    ·
    要求: Lvl 8半兽人, Orcish Strength I
    ·
    效果: 获得1点额外力量.
    ·
    Orcish Power Attack I
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    要求: Lvl 4半兽人, Power Attack
    ·
    效果: 猛力获得的伤害增加1点,同时通过猛力的AB减值也增加1点(双手翻倍)
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    Orcish Power Attack II
    ·
    要求: Lvl 10半兽人, Orcish Power Attack I
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    效果: 猛力获得的伤害增加2点,同时通过猛力的AB减值也增加2点(双手翻倍)

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    Orcish Power Attack III
    ·
    要求: Lvl 16半兽人, Orcish Power Attack II
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    效果: 猛力获得的伤害增加3点,同时通过猛力的AB减值也增加3点(双手翻倍).
    ·
    Orcish Great Weapon Aptitude I
    ·
    要求: Lvl 2半兽人, 双手武器战斗
    ·
    效果: 提升双手武器战斗所产生的挥击伤害和挥击所产生的特效攻击的几率.
    ·
    Orcish Great Weapon Aptitude II
    ·
    要求: Lvl 8半兽人, 精通双手武器战斗, Orcish Great Weapon Aptitude I
    ·
    效果: 提升双手武器战斗所产生的挥击伤害和挥击所产生的特效攻击的几率.

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    Orcish Great Weapon Aptitude III
    ·
    要求: Lvl 14 半兽人, 强化双手武器战斗, Orcish Great Weapon Aptitude II
    ·
    效果: 提升双手武器战斗所产生的挥击伤害和挥击所产生的特效攻击的几率.
    ·
    Orcish Melee Damage I
    ·
    要求: Lvl 1半兽人
    ·
    效果: 使用双手武器增加额外2点伤害.
    ·
    Orcish Falchion Damage I
    ·
    效果: 使用弯刃大刀获得额外2点伤害.
    ·
    Orcish Greataxe Damage I
    ·
    效果: 使用巨斧获得额外2点伤害.
    ·
    Orcish Greatclub Damage I
    ·
    效果: 使用大木棒获得额外2点伤害.
    ·
    Orcish Greatsword Damage I
    ·
    效果: 使用巨剑获得额外2点伤害.
    ·
    Orcish Quarterstaff Damage I
    ·
    效果: 使用长棍获得额外2点伤害.
    ·
    Orcish Melee Damage II
    ·
    要求: Lvl 7半兽人, Orcish Melee Damage I
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    效果: 使用双手武器增加额外2点伤害,总共获得 4 点伤害.
    ·
    Orcish Falchion Damage II
    ·
    效果: 使用弯刃大刀获得额外2点伤害. 总共获得 4 点伤害.
    ·
    Orcish Greataxe Damage II
    ·
    效果: 使用巨斧获得额外2点伤害. 总共获得 4 点伤害.
    ·
    Orcish Greatclub Damage II
    ·
    效果: 使用大木棒获得额外2点伤害. 总共获得 4 点伤害.
    ·
    Orcish Greatsword Damage II
    ·
    效果: 使用巨剑获得额外2点伤害. 总共获得 4 点伤害.
    ·
    Orcish Quarterstaff Damage II
    ·
    效果: 使用长棍获得额外2点伤害. 总共获得 4 点伤害.
    ·
    Orcish Power Rage I
    ·
    要求: Lvl 5半兽人, Lvl 2 野蛮人, 任意: Orcish Fury I, Orcish Brute Fighting I, or Orcish Extra Action Boost I
    ·
    效果: 当你狂暴时,额外获得1 力量,但是同时减少1 AC. 最低要求2级野蛮人.
    ·
    Orcish Power Rage II
    ·
    要求: Lvl 15半兽人, Lvl 6野蛮人, Orcish Power Rage I, 任意: Orcish Fury III, Orcish Brute Fighting III, or Orcish Extra Action Boost III.
    ·
    效果: 当你狂暴时,额外获得2 力量,但是同时减少2 AC. 最低要求6级野蛮人..
    ·
    Orcish Brute Fighting I
    ·
    要求: Lvl 2半兽人
    ·
    效果: 近战时增加10%额外仇恨
    ·
    Orcish Brute Fighting II
    ·
    要求: Lvl 6半兽人, Orcish Brute Fighting I
    ·
    效果: 近战时增加15%额外仇恨
    ·
    Orcish Brute Fighting III
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    要求: Lvl 10半兽人, Orcish Brute Fighting II
    ·
    效果: 近战时增加20%额外仇恨.
    ·
    Orcish Brute Fighting IV
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    要求: Lvl 14半兽人, Orcish Brute Fighting III
    ·
    效果: 近战时增加25%额外仇恨.
    ·
    Orc Extra Action Boost I
    ·
    要求: Lvl 3半兽人
    ·
    效果: 半兽人每次休息完增加1次行动提升.
    ·
    Orc Extra Action Boost II
    ·
    要求: Lvl 7半兽人, Orcish Extra Action Boost I
    ·
    效果: 半兽人每次休息完增加1次行动提升,总共获得2次.
    ·
    Orc Extra Action Boost III
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    要求: Lvl 11半兽人, Orcish Extra Action Boost II
    ·
    效果: 半兽人每次休息完增加1次行动提升,总共获得3次.
    ·
    Orcish Fury I
    ·
    要求: Lvl 1半兽人
    ·
    效果: 当你生命少于50%的时候,你获得额外2点力量.
    ·
    Orcish Fury II
    ·
    要求: Lvl 5半兽人, Orcish Fury I
    ·
    效果: 当你生命少于25%的时候,你获得额外2点力量. 此力量加值与 Orcish Fury I 获得的力量叠加.
    ·
    Orcish Fury III
    ·
    要求: Lvl 9半兽人, Orcish Fury II
    ·
    效果: 当你生命少于25%的时候,你获得额外4点力量. 此力量加值与 Orcish Fury I,II 获得的力量叠加.
    新进阶天赋
    诗人天赋
    ·
    歌法者 II:
    ·
    要求: Level 12 诗人, 歌法者 I, Bard Energy of Music III, Bard Song Magic III, Bard Lyric of Song II
    ·
    效果: 你深入学习魔法,使你获得额外 +2 专注和UMD,总共获得+4 专注和UMD. 另外你将获得额外的100最大MANA,总共获得200的MANA. 当你弹奏歌法曲的时候,你有能力让你身边的队友有几率获得小量的MANA恢复或者增加所有队友的1额外的施法者等级,
    ·
    群体推蓝歌曲的几率根据你的表演技能来计算.
    ·
    Song of Arcane Might
    ·
    效果: 增加所有队友1的额外施法者等级,时间为 24 seconds 秒基础 6 seconds 额外每等级.
    ·
    Spellsong Vigor
    ·
    效果: 花费一首歌曲让一个固定目标缓慢的进行回蓝.
    ·
    战歌者 II
    ·
    要求: Level 12诗人, 战歌者I, Bard Inspired Attack II, Bard Inspired Damage II, Bard Inspired Bravery III
    ·
    效果: 你深入学习战斗,使你获得额外 +2 威吓,总共获得+4 威吓. 另外你将获得额外的10点最大生命,获得穿着中甲能力(并且在身着中甲的时候施法成功率100%) ,并且可以通过1个行动点来获得某些武器的专攻. 你同时也有能力来花费一个诗人歌曲的能力来让队友通过损失10%护命来获得5%的双重攻击的能力,或者给队友群体唱上一曲英雄战友之歌
    ·
    Inspire Recklessness
    ·
    效果: 花费一个诗人歌曲的能力来让队友通过损失10%护命来获得5%的双重攻击的能力,时间为 1 分钟基础 6 seconds 额外每等级. 这个效果效果下,所有人立即解除寓守于攻,防御作战或任何防御姿态. 因为本歌曲非魔法效果。所以无法被魔法解除。
    ·
    Song of Heroism
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    效果: 花费一个诗人歌曲的能力来让队友获得强化英雄战友能力,时间为 1 分钟基础 6 seconds 额外每等级. 因为本歌曲非魔法效果。所以无法被魔法解除。
    ·
    War Chanter <Weapon> Training
    ·
    要求: Level 12 诗人, 战歌者 II, Weapon Focus: <Weapon Type>
    ·
    花费: 1 AP
    ·
    效果: 获得军用武器专攻: <Weapon>.
    ·
    这个效果可以让诗人获得一些他本来无法使用的军用武器的使用能力:
    ·
    战斧
    ·
    弯刃大刀
    ·
    巨斧
    ·
    大木棒
    ·
    巨剑
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    手斧
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    重型十字镐
    ·
    反曲刀
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    轻型锤
    ·
    轻型十字镐
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    长弓
    ·
    巨锤
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    弯刀
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    投掷斧
    ·
    飞锤
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    战锤
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    矮人战斧 (仅限矮人)
    ·
    鉴赏家 II
    ·
    要求: Level 12 诗人, 鉴赏家 I, Bard Charisma 2, Bard Lingering Song II, Bard Extra Song III
    ·
    效果: 你深入学习歌曲,使你获得额外 +2 交涉,聆听,表演,总共获得+4交涉,聆听,表演。同时每次休息获得额外2首歌曲,总共获得5首,并且让歌曲效果持久增加10%,总共20%. 你还能花费一首歌曲能力来让队友获得一个临时的快速治疗的效果.
    ·
    Sustaining Song
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    效果: 花费一首歌曲能力来让队友获得一个临时的快速治疗的效果. 持续时间为基础 24 seconds 每 6 秒施法者等级.
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    Song of Capering
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    效果:花费一个诗人歌曲能力让一个单一目标进行无助的舞蹈. 成功的意志豁免能抵消这个效果. (DC以表演为准.)
    武僧天赋
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    光武僧 I:
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    要求: Level 6 Monk, Path of Harmonious Balance, Stunning Fist, Monk Improved Recovery I, 任意: Cleave, Combat Expertise, Diehard, Discipline, Luck of Heroes, Precision, Resilience, or Self Sufficient.
    ·
    效果: 你拥有以KI来抹杀 '邪恶' 生物的能力 (异怪, 外位面生物,特指非守序异界生物, 以及不死). 你获得2的交涉,治疗和威吓技能以及防御邪恶效果 (对抗邪恶生物的时候获得 +2 偏斜AC , +2 抗力 saves). 你的拳头现在可以突破贝铁伤害减免.
    ·
    光武僧原有的: 破邪现在被以下技能取代:
    ·
    光武僧: 抹杀邪恶生物
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    花费: 15 Ki
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    效果: 花费气来对抗邪恶生物. AB增加感知调整的2倍,伤害增加和尚等级的数值. 如果ROLL点位20且重击确认,目标将做一个意志豁免(DC=10+感知调整+和尚等级)若失败,则被锁定在玉石棺木之内. 异界生物,异怪和不死必须成功的通过2次连续的该意志豁免来避免该悲剧的命运. 这个动作将被视为一个光拳行为. (CD减少到15秒1次.)
    ·
    光武僧: 防护邪恶被解除.
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    光武僧 II:
    ·
    要求: Level 12 Monk, Shintao Monk I, 任意: Rise of the Phoenix or Monk Improved Recovery III.
    ·
    效果: 其他种群的侵入者开始畏惧你的力量. 你获得2的交涉,治疗和威吓技能以及防御邪恶效果 (对抗邪恶生物的时候获得 +2 偏斜AC , +2 抗力 saves). 总共获得+4,你的拳头现在可以突破寒铁伤害减免.
    ·
    光武僧: 驱逐拳
    ·
    花费: 25 Ki
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    效果: 你向其他位面的敌人打出一拳特殊攻击.使他们回到原来的所在 (DC = 10 + 感知调整 + 武僧等级). 这个动作将被视为一个光拳行为. (CD无变化)
    ·
    光武僧: 金玉之击
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    花费: 10 Ki
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    效果: 你的物理攻击可以对邪恶的目标进行诅咒,让他们受到的伤害增加10%,同时降低他们的护命25% ,一个成功的意志豁免能抵消这个效果(DC = 10 + 感知 + 武僧等级). 此能力仅仅对异怪,其他位面生物(不属于守序异界),和亡灵奏效,此动作被视为光拳,若对手既是外位面生物,又是异怪或不死,那他们将受到双倍该效果的影响。若重击,则该生物将对抗意志豁免(DC=10+感知调整+和尚等级),若失败,则立即被锁定在玉石棺木内,异怪和不死必须成功的通过2次连续的该意志豁免来避免该悲剧的命运。
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    光武僧 III:
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    要求: Level 18 Monk, Shintao Monk II, 任意:Master of Thunder, Master of Stone, Master of Bonfires, or Master of the Sea.
    ·
    效果: 你达到了光拳的顶峰. 你获得2的交涉,治疗和威吓技能以及防御邪恶效果 (对抗邪恶生物的时候获得 +2 偏斜AC , +2 抗力 saves).总共获得6,并有能力进行远程震慑怪物和远程对邪恶生物进行玉石棺材锁定的能力
    ,你的拳头现在可以突破镀银伤害减免.
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    Shintao Monk: Kukan-Do
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    花费: 25 Ki
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    效果: 你锁定凝视著你的一个敌人, 若他们豁免强韧失败,则被你震慑 (DC = 10 + 魅力调整 + 和尚等级).增加震慑的物品同样增加此技能的难度.没有视觉的生物免疫此效果.
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    Shintao Monk: Tomb of Jade
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    花费: 25 Ki
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    效果: 对目标将做一个意志豁免(DC=10+感知调整+和尚等级)若失败,则被锁定在玉石棺木之内. 异界生物,异怪和不死必须成功的通过2次连续的该意志豁免来避免该悲剧的命运. 这个动作将被视为一个光拳行为.
     楼主| 弗罗多 发表于 2010-9-23 21:45 | 显示全部楼层
    法师天赋

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    Wizard Archmage I

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    要求: Level 6 Wizard, Wizard Intelligence I, Wizard Concentration II, Wizard Energy of the Scholar II, Mental Toughness, and any Spell Focus

    ·
    效果: 你现在是一名魔法艺术大师, 能够用意想不到的方式来施展你的法术. 你的MANA得到了100的扩大加值, 并且有能力将1级法术中的某些法术作为能力来施展.

    ·
    Wizard Archmage II

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    要求: Level 9 Wizard, Wizard Archmage I, Wizard Intelligence II

    ·
    效果: 你现在是一名魔法艺术大师, 能够用意想不到的方式来施展你的法术. 你的MANA得到了75的扩大加值,, 并且有能力将2级法术中的某些法术作为能力来施展.

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    Wizard Archmage III

    ·
    要求: Level 12 Wizard, Wizard Archmage II, Wizard Concentration III, Wizard Energy of the Scholar III, and any Greater Spell Focus

    ·
    效果: 你现在是一名魔法艺术大师, 能够用意想不到的方式来施展你的法术. 你的MANA得到了75的扩大加值,, 并且有能力将3级法术中的某些法术作为能力来施展.

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    Wizard Archmage IV

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    要求: Level 15 Wizard, Wizard Archmage III, Wizard Intelligence III

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    效果: 你现在是一名魔法艺术大师, 能够用意想不到的方式来施展你的法术. 你的MANA得到了75的扩大加值,, 并且有能力将4级法术中的某些法术作为能力来施展.

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    Wizard Archmage V

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    要求: Level 18 Wizard, Wizard Archmage IV, Wizard Concentration IV, Wizard Energy of the Scholar IV

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    效果: 你现在是一名魔法艺术大师, 能够用意想不到的方式来施展你的法术. 你的MANA得到了75的扩大加值,, 并且有能力将5级法术中的某些法术作为能力来施展..

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    Archmage Spell Mastery I: <学派>

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    要求: Level 6 Wizard, Wizard Archmage I, Spell Focus: <School>.

    ·
    效果: 你专精于 <学派> 的法术, 获得1点该学派法术的DC. 若想获得此能力,你的最大MANA值将减少50.

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    玩家还可以在12级法师并获得Archmage III天赋的时候选择第二个学派专攻 (“Archmage Secondary Spell Mastery I: <学派>”).

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    Archmage Spell Mastery II: <School>

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    要求: Level 15 Wizard, Wizard Archmage IV, Archmage Spell Mastery I: <School>, Greater Spell Focus: <School>.

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    效果: 你专精于 <学派> magic,能给你额外1点该学派法术的DC. 若想获得此能力,你的最大MANA值将减少75

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    只能用于增强. Archmage Spell Mastery I: <学派> 所选定的法术学派

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    Arcane Bolt

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    要求: Level 9 Wizard, Wizard Archmage II

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    效果: 你将花费1点MANA向单一目标发射一个充满奥术能量的飞弹,每一施法者等级增加1D6力场伤害。成功的反射豁免能让伤害减半. 若想获得此能力,你的最大MANA值将减少50.

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    Arcane Blast

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    要求: Level 15 Wizard, Wizard Archmage IV, Arcane Bolt

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    效果: 你将花费5点MANA向单一目标发射一个充满奥术能量的爆炸弹,每一施法者等级增加1D6力场伤害,并在接触到目标的瞬间爆炸。成功的反射豁免能让伤害减半. 若想获得此能力,你的最大MANA值将减少100.

    Archmage Spell-Like Abilities:

    ·
    所有的 spell-like 能力都是6秒的CD, 出了以下列出的部分,是15秒CD:

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    Abjuration IV: Stoneskin

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    Conjuration III: Stinking Cloud

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    Conjuration IV: Dimension Door

    ·
    Conjuration V: Cloudkill

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    要获得1级能力最低要求6级法师, 并且有Archmage I 和 Spell Focus <school>. 两者都花费1AP.

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    Abjuration I – Shield

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    你将花费1点法术来使用法术:护盾术,拥有此能力将减少你最大MANA 25点.

    ·
    Conjuration I – Grease

    ·
    你将花费1点法术来使用法术:滑油术,拥有此能力将减少你最大MANA 25点.

    ·
    Enchantment I – Hypnotism

    ·
    你将花费1点法术来使用法术:催眠术,拥有此能力将减少你最大MANA 25点.

    ·
    Evocation I - Magic Missile

    ·
    你将花费1点法术来使用法术:魔法飞弹,拥有此能力将减少你最大MANA 25点.

    ·
    Illusion I – Invisibility

    ·
    你将花费1点法术来使用法术:隐身术,拥有此能力将减少你最大MANA 25点.

    ·
    Necromancy I - Chill Touch

    ·
    你将花费1点法术来使用法术:寒冰之爪,拥有此能力将减少你最大MANA 25点.

    ·
    Transmutation I – Jump

    ·
    你将花费1点法术来使用法术:跳跃,拥有此能力将减少你最大MANA 25点.

    ·
    要获得2级能力最低要求9级法师,并获得 Archmage II, Archmage Spell Mastery I <派系> 或 Archmage Secondary Spell Mastery I <派系l>, 和相应该派系的1级能力. 每个花费1AP.

    ·
    Abjuration II - Resist Energy

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    你将花费3点法术来使用法术:能量抵抗,拥有此能力将减少你最大MANA50点.

    ·
    Conjuration II – Web

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    你将花费3点法术来使用法术:蛛网术,拥有此能力将减少你最大MANA50点.

    ·
    Enchantment II - Otto's Resistible Dance

    ·
    你将花费3点法术来使用法术:奥图迷舞,拥有此能力将减少你最大MANA50点.

    ·
    Evocation II - Gust of Wind

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    你将花费3点法术来使用法术:风阵术,拥有此能力将减少你最大MANA50点..

    ·
    Illusion II – Blur

    你将花费3点法术来使用法术:朦胧术,拥有此能力将减少你最大MANA50点..

    Necromancy II - Command Undead

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    你将花费3点法术来使用法术:命令不死生物,拥有此能力将减少你最大MANA50点..

    ·
    Transmutation II – Knock

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    你将花费3点法术来使用法术:敲击术,拥有此能力将减少你最大MANA50点..

    ·
    获得第三级能力最低要求法师等级12级, 并且有Archmage III, Greater Spell Focus: <学派>, 和2级的该法术学派能力. 每一个花费1AP.

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    Abjuration III - Protection from Energy

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    你将花费6点法术来使用法术:元素免疫,拥有此能力将减少你最大MANA75点.

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    Conjuration III - Stinking Cloud

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    你将花费6点法术来使用法术:臭云术,拥有此能力将减少你最大MANA75点.

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    Enchantment III - Hold Person

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    你将花费6点法术来使用法术:人类定身,拥有此能力将减少你最大MANA75点.

    ·
    Evocation III - Chain Missiles

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    你将花费6点法术来使用法术:飞弹链,拥有此能力将减少你最大MANA75点.

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    Illusion III – Displacement

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    你将花费6点法术来使用法术:位移,拥有此能力将减少你最大MANA75点..

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    Necromancy III - Halt Undead

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    你将花费6点法术来使用法术:死灵定身,拥有此能力将减少你最大MANA75点..

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    Transmutation III – Haste

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    你将花费6点法术来使用法术:加速术,拥有此能力将减少你最大MANA75点.

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    获得第4级能力最低要求法师15级,并且拥有 Archmage IV, Archmage Spell Mastery II <学派>,和3级的该法术学派能力.每个花费1AP.

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    Abjuration IV – Stoneskin

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    你将花费10点法术来使用法术:石皮,拥有此能力将减少你最大MANA100点.


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    Conjuration IV - Dimension Door

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    你将花费10点法术来使用法术:次元门,拥有此能力将减少你最大MANA100点.

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    Enchantment IV - Charm Monster

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    你将花费10点法术来使用法术:魅惑怪物,拥有此能力将减少你最大MANA100点.

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    Evocation IV - Fire Shield

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    你将花费10点法术来使用法术:火盾术,拥有此能力将减少你最大MANA100点.

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    Illusion IV - Phantasmal Killer


    你将花费10点法术来使用法术:魅影杀手,拥有此能力将减少你最大MANA100点

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    Necromancy IV – Enervation

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    你将花费10点法术来使用法术:若能,拥有此能力将减少你最大MANA100点..

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    Transmutation IV - Stone to Flesh

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    你将花费10点法术来使用法术:解除石化,拥有此能力将减少你最大MANA100点..

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    5级能力最低要求法师18级, 并拥有Archmage V和该学派4级能力.每个花费1AP.

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    Abjuration V – Dismissal

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    你将花费15点法术来使用法术:驱逐,拥有此能力将减少你最大MANA125点.

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    Conjuration V – Cloudkill

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    你将花费15点法术来使用法术:死云,拥有此能力将减少你最大MANA125点.

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    Enchantment V - Hold Monster

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    你将花费15点法术来使用法术:怪物定身,拥有此能力将减少你最大MANA125点.

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    Evocation V - Cyclonic Blast

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    你将花费15点法术来使用法术:龙卷风暴,拥有此能力将减少你最大MANA125点.

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    Illusion V - Shadow Walk

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    你将花费15点法术来使用法术:形影术,拥有此能力将减少你最大MANA125点..

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    Necromancy V - Waves of Fatigue

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    你将花费15点法术来使用法术:力竭之波,拥有此能力将减少你最大MANA125点..

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    Transmutation V - Flesh to Stone

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    你将花费15点法术来使用法术:石化术,拥有此能力将减少你最大MANA125点..

    常规天赋更新

    ·
    苍白领主

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    苍白领主的不死形态只能单独的进行转换。并且没有时间显示。只有到下一个休息点休息完毕后才能进行切换。而且进入形态的SP消耗也比以前又所提升。

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    苍白领主的Necrotic Touch现在不能作用于玩家了.

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    伤害类法术治疗他人需要进行豁免。而苍白领主进入死灵形态后,可以不用通过判定来进行治疗.

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    魔射手

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    魔射手的恐惧箭现在只要ROLL 20并且确认重击后拥有魅影杀手能力.

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    光辉侍者

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    光辉侍者的亡灵驱散现在在他们弱智后或其他间接原因造成的最大次数减少后会进行恢复。

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    杂耍贼使用光棍并偷袭状态的时候会正确的额外提高敏捷调整到伤害上.

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    职业特殊天赋现在被"广义" 的职业技能取代. (如 "Rogue Hide I"被 "Improved Hide I"所取代.) 所有进阶要求的前续技能也都随着这个改动而改动. 并且Improved <skill> I - IV 没级只消耗1 AP, 远比当初的1/2/3/4要来的少. 通过这个改动。一些进阶兼职将变得可能了.新版本里你需要去重新洗天赋来实现这个改变.

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    圣杯骑士的特殊效果现在不会错误的出现在evil outsiders一样出现在 undead 上.

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    精灵奥术轻灵天赋现在每级只消耗1点AP. 第4层天赋将在level 14出现.

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    Elven Arcane Fluidity I: 穿着轻甲奥术失败降低 5%

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    Elven Arcane Fluidity II: 穿着轻甲奥术失败降低10%, 穿着中甲奥术失败降低 5%.

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    Elven Arcane Fluidity III: 穿着轻甲奥术失败降低15%,穿着中甲奥术失败降低10%, 穿着重甲或盾牌奥术失败率降低 5%.

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    Elven Arcane Fluidity IV: 穿着轻甲奥术失败降低20%,穿着中甲奥术失败降低15%,穿着重甲或盾牌奥术失败率降低 10%.

    效果改变

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    暗和尚Touch of Death的伤害现在被判别为负能量伤害,并且
    要通过强韧豁免。豁免成功伤害减半.

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    断金武器将不在作用于RAID的紫名BOSS了

    音效更新

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    飞弹法术和武器将添加新的3D音效.

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    角色本身的配音也有所改动。当你很激烈的用武器打到其他物体身上,你的口中会发出各类咕噜声.

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    诗人歌曲的长度将和诗人的实际表演动画的长度所匹配.

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    新添了很多背景声音 (位面监狱里电门的声音,怪物攻击时候发出的哼哼声,某些怪物穿链甲走路时发出的声音).

    其他更新

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    Maryle Tallow, 这个在海港拍卖附近清洗窗子的NPC不会在错误的显示在空中飘浮的.

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    海港处现在某些梯子可以攀爬了。好好享受在屋顶飞来飞去的感觉吧!

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    修复了一些卡人的点.

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    删除了一些多余的K家门口守卫.

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    流氓们在德里拉坟墓出扣到了一个篱笆.

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    市场的各种大门现在也能提示各类进入区域的信息.

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    修复了部分法术的问题.

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    市场的训练师Ryutar 现在在聚焦球中能正常显示.

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    新手岛的守卫军团现在开始正常的在他们村庄开始巡逻守卫.

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    玩家不会在继续卡在 '信用验证' 的屏幕上.

    ·
    玩家现在不会在进入游戏后出现HP和MP的调整问题了。这个调整将在他们进入游戏前就在内部调整完毕。就如同先前的一样。

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    现在每个飞船塔的门口的守卫的对白现在能正确显示出来。而不是先前的每个都一样.

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    修复了一个可以让玩家在墙壁或楼梯上挥舞武器或顺势的BUG。这些动作让玩家看起来很蠢(悲剧。FW挂墙壁众们).

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    当在全屏下使用Alt-Tabbing 切换, 窗口从真纯屏变成假纯屏的问题修复.

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    '哨兵们'不会在触发脏话过滤器了.

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    巨人领地的Narkonk 现在能在巨人领地的MINI地图上正常的显示出来了.

    ·
    菲家的诗人训练师Cileya,被移除.
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