技能,专长,能力
技能
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骑士现在将把威吓作为本职技能
专长
新职业专长
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Opportunist
(机会主义者)
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效果:游荡获得3%的几率获得双重攻击和免疫10%的护命的能力,这个能力可以重叠。
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特殊: 这个专场将作为游荡的特殊能力分别在 10, 13, 16, 和 19获得1
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Favored Enemy: Plant
(宿敌:植物)
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效果: 攻击植物时获得额外的伤害值
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特殊: 这个能力仅仅只能由游侠获得,并且在游侠等级1,5,10,15,20获得。
新种族专长
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半精灵
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半精灵社交艺术:
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效果: 半精灵出色的自然魅力让他获得+2交涉能力,同时获得唬骗,交涉,威吓的额外技能使用权限。三个效果都共享一个15秒的半精灵社交艺术CD(和普通技能分享不同的技能CD)
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Half-Elven Bluff
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效果: 成功后使得该怪物更容易被偷袭(同技能唬骗)
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Half-Elven Diplomacy
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效果: 成功后使得怪物改变攻击目标,不攻击自己(同技能交涉)
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Half-Elven Intimidate
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效果: 成功后让怪物强制攻击于你,同样有体型减值(同技能交涉)
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Half-Elven Senses:
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效果: 半精灵和精灵一样有灵命的感知能力,获得+1的Listen, Search, and Spot(聆听,搜索,侦查)
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Immunity to Sleep
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效果: 半精灵和精灵一样免疫睡眠.
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Mixed Heritage(双重身份):
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半精灵将被视为人类和精灵的后裔,所有魔法道具如有限制他们可通过所有的人类或精灵限制,但是当有各类负面因素如强杀等因素的时候。他们只被视为精灵种族.
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半精灵在1级的时候将会有一个特殊的种族专长业余爱好者可供玩家选择:
半精灵业余爱好者:野蛮人
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要求:半精灵, 13 体质
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效果: 获得野蛮人DR 1/- 不与野蛮人本身的DR叠加
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半精灵业余爱好者: 诗人
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要求: 半精灵, 13 魅力
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效果:每次休息获得三次歌曲迷魂能力(DC为表演技能值或1D20+魅力调整),使用卷轴或魔杖时看作是1级诗人的职业CHECK。本技能不能被看做是真正的诗人等级。
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半精灵业余爱好者: 牧师
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要求: 半精灵, 13 感知
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效果: 使用卷轴或魔杖时看作是1级牧师的职业CHECK. 本技能不能被看做是真正的牧师等级。
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半精灵业余爱好者: 天佑
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要求: 半精灵, 13 魅力
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效果: 使用卷轴或魔杖时看作是1级天佑的职业CHECK. 本技能不能被看做是真正的天佑等级。
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半精灵业余爱好者: 战士
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要求: 半精灵, 13 力量
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效果: 掌握所有近战军用武器,本技能不能被看做是真正的战士等级。
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半精灵业余爱好者: 武僧
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要求: 半精灵, 13 感知
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效果:当你使用长棍,单镰或手里剑并且certered时,你将获得2点感知调整为你的AC值,此能力不与和尚本职能力获得的感知调整叠加, 本技能不能被看做是真正的武僧等级。
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半精灵业余爱好者: 圣骑士
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要求: 半精灵, 13 魅力
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效果: 获得2点魅力调整到ALL SAVES上,不与骑士本职的叠加,本技能不能被看做是真正的骑士等级.
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半精灵业余爱好者: 游侠
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要求: 半精灵, 13 敏捷
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效果: 掌握所有远程军用武器, 使用卷轴或魔杖时看作是1级游侠的职业,本技能不能被看做是真正的游侠等级.
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半精灵业余爱好者: 游荡
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要求: 半精灵, 13 敏捷
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效果:获得1d6 偷袭伤害,不与任何游荡本身的偷袭伤害叠加,本技能不能被看做是真正的游荡等级.
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半精灵业余爱好者: 术士
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要求: 半精灵, 13 魅力
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效果: 使用卷轴或魔杖时看作是1级术士的职业CHECK. 本技能不能被看做是真正的术士等级.
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半精灵业余爱好者: 法师
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要求: 半精灵, 13 智力
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效果: 使用卷轴或魔杖时看作是1级法师的职业CHECK. 本技能不能被看做是真正的法师等级.
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半精灵同时将获得以下龙纹:
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低级风暴龙纹
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要求: 半精灵
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效果: 增加2点平衡。每次休息可施展三次 Gust of Wind.(Gust of Wind 的效果是释放出大量风暴,让怪物减速,并且有各类云的失手能力)
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次级风暴龙纹
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要求: 半精灵
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效果:每次休息施展两次Electric Loop 同时增加1次低级风暴龙纹,Electric Loop 能对多个目标造成电击伤害,并且有几率麻痹目标。
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高级风暴龙纹
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要求: 半精灵
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效果: 每次休息施展一次Call Lightning Storm同时增加1次低级风暴龙纹,1次次级风暴龙纹. Call Lightning Storm效果为从天空中召唤闪电劈向对手(天谴?)
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半兽人
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兽人血裔:
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效果: 能通过所有限制为兽人的物品的限制。
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半兽人或人类同时将获得以下龙纹:
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低级探索龙纹
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要求: 人类或半兽人
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效果: 增加2点搜索。每次休息可施展三次Locate Objects。Locate Objects 允许你在打破易碎品的同时获得一些临时的(但是绝对有用的)物品.
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次级探索龙纹
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要求: 人类或半兽人
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效果: 每次休息施展两次 Knock同时增加1次低级探索龙纹. Knock 能敲开部分被锁的箱子或门,效果等同于游荡的开锁。
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高级探索龙纹
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要求: 人类或半兽人
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效果: 每次休息施展一次 Treasure Finding同时增加1次低级探索龙纹,1次次级探索龙纹. Treasure Finding 让你面对一个未开启的箱子时候对该箱子祈福从而使得整个队伍的玩家获得更好的物品. 箱子只能被祈福一次, 同时根据你的魅力值该动作又失败几率. (当然失败也没什么损失,箱子质量不会降低)有部分箱子不能被祈福.该能力与商店购买的LOOT+1叠加。
常规更新
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武僧的 Diamond Soul 获得的法抗将被显示在人物面板上。
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"centering" 意义的完整描述将被添加到武僧的专长 Flurry of Blows 上.
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Precision
(精确攻击)
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效果: 当进入精确攻击模式, 你的伤害将减半并获得额外的4点AB,并且无视目标25%护命。
法术
新法术
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Gust of Wind (法师/术士 Level 2)
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法术消耗: 15
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目标: 敌人, 定向, 易碎品
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持续: 10 秒
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对抗法术抗力: 否
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该法术会创造一系列的空气冲击让沿途的怪物进行鉴定,小型敌人必须做出
力量或敏捷
来对抗推到, 中型敌人将被风暴缓慢, 大型敌人则无效.该法术同时能清除通行道路上的各类法术效果,诸如各类云系或火墙等。
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Cyclonic Blast (法师/术士 Level 5)
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法术消耗: 30
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目标: 敌人, 定向, 易碎品
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持续: 6秒
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对抗法术抗力: 否
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你向敌人激发出一股扭曲的风之洪流,在它途径的路上每个施法者等级造成 1D6的伤害(最高15个施法者等级,MAX 15D6). 成功的反射豁免能将伤害减半,如果目标反射豁免失败,则必须做出力量或敏捷判定来确认是否被推倒. 该法术同时能清除通行道路上的各类法术效果,诸如各类云系或火墙等.
常规法术更新
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祝福, 祈祷, 狂暴, 吟诵
现在可以作用于多个目标.
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指向性法术不会在目标很靠近施法者的时候将法术放在那种非常夸张的地方了。
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Master's Touch现在可以向队友施放了.
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玩家现在在每级的召唤法术时有选择的召唤各类生物了。
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力竭射线, 力竭之波和疲惫之波现在只能在对抗红名BOSS或RAID BOSS的时候减少它们的力量和敏捷。缓慢效果将不会出现. 橙名的BOSS依旧能被缓慢. 法术的图标也有所改动.力竭射线和力竭之波的持续时间被减短为 60 秒
基础 +6 秒
每施法者等级. 对抗玩家时,持续时间仅为20 秒 +1 秒每施法者等级.
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疲惫之波也不是永久性的了, 持续时间为120 秒 +6秒
每施法者等级, 对抗玩家的持续时间为20 秒 +1 秒每施法者等级..
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所有伤害法术的描述都根据他们的实际作用而有所更新. 例如, 闪电束: 一个强大的电能冲击造成 4 to 6 电伤害每施法者等级 (最大 40 to 60 damage,施法者等级MAX 10). 一个成功的反射豁免让他伤害减半. [多加出来的一句话:D&D Dice: Deals 1d3+3 electricity damage per caster level (max 10d3+30).]
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延迟爆裂火球的CD调整为正常值.
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英雄宴获得的毒素免疫和恐惧免疫现在将有一个正确图表显示在BUFF栏.
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谭森变形术现在将在施展后获得掌握军用武器.
天赋
新种族天赋
半精灵
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Lyrandar Balance I
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要求: Lvl 1 半精灵, 低级风暴龙纹
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效果: 增加1点平衡.
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Lyrandar Balance II
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要求: Lvl 6半精灵, 次级风暴龙纹, Lyrandar Balance I
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效果: 获得额外1点平衡, 总共获得 2.
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Lyrandar Balance III
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要求: Lvl 10半精灵, 高级风暴龙纹, Lyrandar Balance II
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效果: 获得额外1点平衡, 总共获得3.
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Lyrandar Balance IV
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要求: Lvl 14半精灵, Lyrandar Balance III
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效果:获得额外1点平衡, 总共获得4.
半兽人
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Tharashk Search I
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要求: Lvl 1 半兽人或人类, 低级探索龙纹
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效果: 增加1点探索.
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Tharashk Search II
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要求: Lvl 6半兽人或人类, 次级探索龙纹, Tharashk Search I
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效果: 获得额外1点探索, 总共获得 2.
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Tharashk Search III
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要求: Lvl 10半兽人或人类, 高级探索龙纹, Tharashk Search II
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效果: 获得额外1点探索, 总共获得3.
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Tharashk Search IV
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要求: Lvl 14半兽人或人类, Tharashk Search III
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效果: 获得额外1点探索, 总共获得4.
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Orcish Strength I
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要求: Lvl 3 半兽人
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效果:获得1点力量.
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Orcish Strength II
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要求: Lvl 8半兽人, Orcish Strength I
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效果: 获得1点额外力量.
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Orcish Power Attack I
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要求: Lvl 4半兽人, Power Attack
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效果: 猛力获得的伤害增加1点,同时通过猛力的AB减值也增加1点(双手翻倍)
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Orcish Power Attack II
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要求: Lvl 10半兽人, Orcish Power Attack I
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效果: 猛力获得的伤害增加2点,同时通过猛力的AB减值也增加2点(双手翻倍)
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Orcish Power Attack III
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要求: Lvl 16半兽人, Orcish Power Attack II
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效果: 猛力获得的伤害增加3点,同时通过猛力的AB减值也增加3点(双手翻倍).
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Orcish Great Weapon Aptitude I
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要求: Lvl 2半兽人, 双手武器战斗
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效果: 提升双手武器战斗所产生的挥击伤害和挥击所产生的特效攻击的几率.
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Orcish Great Weapon Aptitude II
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要求: Lvl 8半兽人, 精通双手武器战斗, Orcish Great Weapon Aptitude I
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效果: 提升双手武器战斗所产生的挥击伤害和挥击所产生的特效攻击的几率.
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Orcish Great Weapon Aptitude III
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要求: Lvl 14 半兽人, 强化双手武器战斗, Orcish Great Weapon Aptitude II
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效果: 提升双手武器战斗所产生的挥击伤害和挥击所产生的特效攻击的几率.
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Orcish Melee Damage I
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要求: Lvl 1半兽人
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效果: 使用双手武器增加额外2点伤害.
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Orcish Falchion Damage I
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效果: 使用弯刃大刀获得额外2点伤害.
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Orcish Greataxe Damage I
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效果: 使用巨斧获得额外2点伤害.
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Orcish Greatclub Damage I
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效果: 使用大木棒获得额外2点伤害.
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Orcish Greatsword Damage I
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效果: 使用巨剑获得额外2点伤害.
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Orcish Quarterstaff Damage I
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效果: 使用长棍获得额外2点伤害.
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Orcish Melee Damage II
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要求: Lvl 7半兽人, Orcish Melee Damage I
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效果: 使用双手武器增加额外2点伤害,总共获得 4 点伤害.
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Orcish Falchion Damage II
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效果: 使用弯刃大刀获得额外2点伤害. 总共获得 4 点伤害.
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Orcish Greataxe Damage II
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效果: 使用巨斧获得额外2点伤害. 总共获得 4 点伤害.
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Orcish Greatclub Damage II
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效果: 使用大木棒获得额外2点伤害. 总共获得 4 点伤害.
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Orcish Greatsword Damage II
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效果: 使用巨剑获得额外2点伤害. 总共获得 4 点伤害.
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Orcish Quarterstaff Damage II
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效果: 使用长棍获得额外2点伤害. 总共获得 4 点伤害.
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Orcish Power Rage I
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要求: Lvl 5半兽人, Lvl 2 野蛮人, 任意: Orcish Fury I, Orcish Brute Fighting I, or Orcish Extra Action Boost I
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效果: 当你狂暴时,额外获得1 力量,但是同时减少1 AC. 最低要求2级野蛮人.
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Orcish Power Rage II
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要求: Lvl 15半兽人, Lvl 6野蛮人, Orcish Power Rage I, 任意: Orcish Fury III, Orcish Brute Fighting III, or Orcish Extra Action Boost III.
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效果: 当你狂暴时,额外获得2 力量,但是同时减少2 AC. 最低要求6级野蛮人..
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Orcish Brute Fighting I
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要求: Lvl 2半兽人
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效果: 近战时增加10%额外仇恨
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Orcish Brute Fighting II
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要求: Lvl 6半兽人, Orcish Brute Fighting I
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效果: 近战时增加15%额外仇恨
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Orcish Brute Fighting III
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要求: Lvl 10半兽人, Orcish Brute Fighting II
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效果: 近战时增加20%额外仇恨.
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Orcish Brute Fighting IV
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要求: Lvl 14半兽人, Orcish Brute Fighting III
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效果: 近战时增加25%额外仇恨.
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Orc Extra Action Boost I
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要求: Lvl 3半兽人
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效果: 半兽人每次休息完增加1次行动提升.
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Orc Extra Action Boost II
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要求: Lvl 7半兽人, Orcish Extra Action Boost I
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效果: 半兽人每次休息完增加1次行动提升,总共获得2次.
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Orc Extra Action Boost III
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要求: Lvl 11半兽人, Orcish Extra Action Boost II
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效果: 半兽人每次休息完增加1次行动提升,总共获得3次.
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Orcish Fury I
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要求: Lvl 1半兽人
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效果: 当你生命少于50%的时候,你获得额外2点力量.
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Orcish Fury II
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要求: Lvl 5半兽人, Orcish Fury I
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效果: 当你生命少于25%的时候,你获得额外2点力量. 此力量加值与 Orcish Fury I 获得的力量叠加.
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Orcish Fury III
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要求: Lvl 9半兽人, Orcish Fury II
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效果: 当你生命少于25%的时候,你获得额外4点力量. 此力量加值与 Orcish Fury I,II 获得的力量叠加.
新进阶天赋
诗人天赋
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歌法者 II:
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要求: Level 12 诗人, 歌法者 I, Bard Energy of Music III, Bard Song Magic III, Bard Lyric of Song II
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效果: 你深入学习魔法,使你获得额外 +2 专注和UMD,总共获得+4 专注和UMD. 另外你将获得额外的100最大MANA,总共获得200的MANA. 当你弹奏歌法曲的时候,你有能力让你身边的队友有几率获得小量的MANA恢复或者增加所有队友的1额外的施法者等级,
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群体推蓝歌曲的几率根据你的表演技能来计算.
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Song of Arcane Might
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效果: 增加所有队友1的额外施法者等级,时间为 24 seconds 秒基础 6 seconds 额外每等级.
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Spellsong Vigor
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效果: 花费一首歌曲让一个固定目标缓慢的进行回蓝.
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战歌者 II
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要求: Level 12诗人, 战歌者I, Bard Inspired Attack II, Bard Inspired Damage II, Bard Inspired Bravery III
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效果: 你深入学习战斗,使你获得额外 +2 威吓,总共获得+4 威吓. 另外你将获得额外的10点最大生命,获得穿着中甲能力(并且在身着中甲的时候施法成功率100%) ,并且可以通过1个行动点来获得某些武器的专攻. 你同时也有能力来花费一个诗人歌曲的能力来让队友通过损失10%护命来获得5%的双重攻击的能力,或者给队友群体唱上一曲英雄战友之歌
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Inspire Recklessness
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效果: 花费一个诗人歌曲的能力来让队友通过损失10%护命来获得5%的双重攻击的能力,时间为 1 分钟基础 6 seconds 额外每等级. 这个效果效果下,所有人立即解除寓守于攻,防御作战或任何防御姿态. 因为本歌曲非魔法效果。所以无法被魔法解除。
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Song of Heroism
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效果: 花费一个诗人歌曲的能力来让队友获得强化英雄战友能力,时间为 1 分钟基础 6 seconds 额外每等级. 因为本歌曲非魔法效果。所以无法被魔法解除。
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War Chanter <Weapon> Training
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要求: Level 12 诗人, 战歌者 II, Weapon Focus: <Weapon Type>
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花费: 1 AP
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效果: 获得军用武器专攻: <Weapon>.
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这个效果可以让诗人获得一些他本来无法使用的军用武器的使用能力:
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战斧
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弯刃大刀
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巨斧
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大木棒
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巨剑
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手斧
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重型十字镐
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反曲刀
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轻型锤
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轻型十字镐
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长弓
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巨锤
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弯刀
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投掷斧
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飞锤
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战锤
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矮人战斧 (仅限矮人)
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鉴赏家 II
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要求: Level 12 诗人, 鉴赏家 I, Bard Charisma 2, Bard Lingering Song II, Bard Extra Song III
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效果: 你深入学习歌曲,使你获得额外 +2 交涉,聆听,表演,总共获得+4交涉,聆听,表演。同时每次休息获得额外2首歌曲,总共获得5首,并且让歌曲效果持久增加10%,总共20%. 你还能花费一首歌曲能力来让队友获得一个临时的快速治疗的效果.
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Sustaining Song
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效果: 花费一首歌曲能力来让队友获得一个临时的快速治疗的效果. 持续时间为基础 24 seconds 每 6 秒施法者等级.
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Song of Capering
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效果:花费一个诗人歌曲能力让一个单一目标进行无助的舞蹈. 成功的意志豁免能抵消这个效果. (DC以表演为准.)
武僧天赋
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光武僧 I:
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要求: Level 6 Monk, Path of Harmonious Balance, Stunning Fist, Monk Improved Recovery I, 任意: Cleave, Combat Expertise, Diehard, Discipline, Luck of Heroes, Precision, Resilience, or Self Sufficient.
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效果: 你拥有以KI来抹杀 '邪恶' 生物的能力 (异怪, 外位面生物,特指非守序异界生物, 以及不死). 你获得2的交涉,治疗和威吓技能以及防御邪恶效果 (对抗邪恶生物的时候获得 +2 偏斜AC , +2 抗力 saves). 你的拳头现在可以突破贝铁伤害减免.
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光武僧原有的: 破邪现在被以下技能取代:
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光武僧: 抹杀邪恶生物
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花费: 15 Ki
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效果: 花费气来对抗邪恶生物. AB增加感知调整的2倍,伤害增加和尚等级的数值. 如果ROLL点位20且重击确认,目标将做一个意志豁免(DC=10+感知调整+和尚等级)若失败,则被锁定在玉石棺木之内. 异界生物,异怪和不死必须成功的通过2次连续的该意志豁免来避免该悲剧的命运. 这个动作将被视为一个光拳行为. (CD减少到15秒1次.)
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光武僧: 防护邪恶被解除.
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光武僧 II:
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要求: Level 12 Monk, Shintao Monk I, 任意: Rise of the Phoenix or Monk Improved Recovery III.
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效果: 其他种群的侵入者开始畏惧你的力量. 你获得2的交涉,治疗和威吓技能以及防御邪恶效果 (对抗邪恶生物的时候获得 +2 偏斜AC , +2 抗力 saves). 总共获得+4,你的拳头现在可以突破寒铁伤害减免.
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光武僧: 驱逐拳
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花费: 25 Ki
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效果: 你向其他位面的敌人打出一拳特殊攻击.使他们回到原来的所在 (DC = 10 + 感知调整 + 武僧等级). 这个动作将被视为一个光拳行为. (CD无变化)
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光武僧: 金玉之击
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花费: 10 Ki
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效果: 你的物理攻击可以对邪恶的目标进行诅咒,让他们受到的伤害增加10%,同时降低他们的护命25% ,一个成功的意志豁免能抵消这个效果(DC = 10 + 感知 + 武僧等级). 此能力仅仅对异怪,其他位面生物(不属于守序异界),和亡灵奏效,此动作被视为光拳,若对手既是外位面生物,又是异怪或不死,那他们将受到双倍该效果的影响。若重击,则该生物将对抗意志豁免(DC=10+感知调整+和尚等级),若失败,则立即被锁定在玉石棺木内,异怪和不死必须成功的通过2次连续的该意志豁免来避免该悲剧的命运。
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光武僧 III:
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要求: Level 18 Monk, Shintao Monk II, 任意:Master of Thunder, Master of Stone, Master of Bonfires, or Master of the Sea.
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效果: 你达到了光拳的顶峰. 你获得2的交涉,治疗和威吓技能以及防御邪恶效果 (对抗邪恶生物的时候获得 +2 偏斜AC , +2 抗力 saves).总共获得6,并有能力进行远程震慑怪物和远程对邪恶生物进行玉石棺材锁定的能力
,你的拳头现在可以突破镀银伤害减免.
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Shintao Monk: Kukan-Do
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花费: 25 Ki
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效果: 你锁定凝视著你的一个敌人, 若他们豁免强韧失败,则被你震慑 (DC = 10 + 魅力调整 + 和尚等级).增加震慑的物品同样增加此技能的难度.没有视觉的生物免疫此效果.
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Shintao Monk: Tomb of Jade
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花费: 25 Ki
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效果: 对目标将做一个意志豁免(DC=10+感知调整+和尚等级)若失败,则被锁定在玉石棺木之内. 异界生物,异怪和不死必须成功的通过2次连续的该意志豁免来避免该悲剧的命运. 这个动作将被视为一个光拳行为. |