土鳖小屋

 找回密码
 请使用中文注册

    DDO MOD3.0版本信息总汇

    [复制链接]
    弗罗多 发表于 2010-10-3 18:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
    逝去的MOD3。0,我们整理了至今所知的大部分信息,供大家参考,以下资料仅供参考,正式发布的版本中可能有些许改变或增加,如有消息我们会在第一时间更新。

    特别EBECN


    专长替换

    MOD3将支持专长的更换(包括游侠的宿敌),真实时间每3天可以换选1个专长并且需要为每次更换支付一定的费用以及特殊道具。以等级来定费用大小,具体如下:

    1级:100金币 和 破损的西伯瑞斯龙晶
    2级:750金币 和 破损的西伯瑞斯龙晶
    3级:3,000金币 和 破损的西伯瑞斯龙晶
    4级:6,500金币 和 破损的西伯瑞斯龙晶
    5级:12,500金币 和 有瑕疵的西伯瑞斯龙晶
    6级:20,000金币 和 有瑕疵的西伯瑞斯龙晶
    7级:35,000金币 和 有瑕疵的西伯瑞斯龙晶
    8级:50,000金币 和 有瑕疵的西伯瑞斯龙晶
    9级:75,000金币 和 西伯瑞斯龙晶
    10级:100,000金币 和 西伯瑞斯龙晶
    11级:100,000金币 和 西伯瑞斯龙晶
    12级:100,000金币 和 西伯瑞斯龙晶

    相关注意事项

    选择一个新专长时,你将能选取任何一个你已达到其先决条件的专长。尽管如此,换选专长会确定一点:在你只能选择职业专长或宿敌时,不能去选一个“一般”专长。
    你能换掉任何人物建立和成长过程中选取得专长,除了那些只有在人物建立时才能选择的专长(如,金精身躯)。如果你选的专长是某个其他专长的先决条件,那你就必须在更换这个先决条件前先把后面的专长换掉。


    界面

    当你邮箱中的最新一封邮件被打开过后,聚焦球上的“新邮件”图标将消失。
    不再可能在编辑邮件的“收件人”、“标题”以及“内容”这些区域里输入过多的文字。
    邮箱已满时不再能编辑新邮件。邮件数量达到50封及以上时,邮箱就爆满了
    级别(ranks)现在将从1开始而不是0,以此来尽量避免混淆。
    CTRL+Z现在能隐藏/显示主界面。
    你将可以看到为解除(dispelling)进行的投骰子。
    当你使用除鼠标外的其它一些东西移动鼠标指针(如,Xbox 360手柄),鼠标指针将不允许移到游戏窗口之外。
    装备的种族和阵营要求现在会以红色文字显示。
    聚焦球上增加了一个新按钮。当你选中另一个玩家时,在“邀请”按钮后面会出现一个新的“告诉”图标。
    现在/rt 也作为/retell (回复)的另一种形式。
    当你输入“/r”,聊天框就会自动替换成“/tell X”(/告诉 X)。对"/r", "/reply", ";r",和";reply"这几种形式都有同样效果。/retell 命令里同样加入了这一功能以有助于消除错误的回复。

    常规

    如今你不仅仅在酒馆里,就算在城市里闲逛时也能慢慢地恢复生命值和法力值。
    红龙或机关人泰坦的团队,如今可以把拾取团队碎片的权限设置到任意队员而不仅仅只是队长。
    现在灵魂石几乎比任何东西都轻,这就意味着如果你死在半空、水面上等处灵魂石都会正确地掉落出来。
    新增表情
    /beckon(招手)
    /hug(拥抱)
    /flex(肌肉)
    /groan(呻吟)
    /grovel(趴下)
    /kiss(亲吻)
    /no(不)
    /poke(推)
    /sigh(叹气)
    /taunt(嘲弄)
    /yes(是)
    /cheer2(欢呼2)
    /dance2(跳舞2)
    /show (炫耀)使你可以炫耀右手的武器。

    战斗

    拥有战士防具掌握天赋的机关人将欣喜的发现这一天赋会作用于他们从其带护甲身躯专长上获得最大敏捷加值。
    聊天栏内会给出更好的关于毁灭武器以及其它即死效果的战斗反馈信息。
    BOSS级怪物将更好的反馈其法术免疫信息。
    理解虫类和理解元素如今将正确地从每天理解动物的使用次数内扣除。
    游侠现在可以在下一次选宿敌时或使用更换专长时,在宿敌里选宿敌:豺狼人。
    宿敌:构装体现在对机关人对手有效。

    技能和能力

    行动提升提供的加值:攻击和行动提升:高等级天赋的技能减少了。
    修复一个范围攻击(AOE)能力和法术的BUG。原先,如果你的目标是一个已死的怪物,驱散不死生物就会失败。如今,它能正常工作了,不过会以你为圆心施放,因为你选定的目标已经死了。 这一修复同样适用于其它的专长、技能(威胁等),以及法术(燃烧之手等),适用于那些对无效目标时默认方式应该为“以自己为中心发动”或“瞄准前方发动”的。
    诗人的提升能力如今正确地作为“能力”技能加值,而不是之前的“士气”加值。

    天赋

    人类精通恢复天赋将准确地增加你受到的治疗量。
    法术相关

    法术变化

    防护邪恶可以正确地运作。该法术不再防护“所有”的魅惑和强制性法术(包括,奥图迷舞,命令术,怪物/人类定身术等等)。相对的,该法术只防护引发心智控制的魅惑和强制性法术。同样地,与D&D规则一样,该法术不再仅仅防护邪恶生物放的心智控制法术,而是所有的心智控制法术,无视对象的阵营。
    圣光击如今会对蜘蛛造成伤害。
    传送术不再需要姿势这一施法成分,所以玩家也不会因穿着盔甲施放该法术而需承受奥术失败率。
    尼亚克寒冷射线如今有更恰当的射线施放动作。
    对目标施放法术的有效圆弧形范围从向前90度弧形扩大为向前120度弧形。
    玩家现将免疫魅惑和暗示法术。玩家不再免疫命令法术。
    法术:解除魔法(属于诗人、牧师、圣骑、术士及法师)不再需要施法材料(与桌面游戏规则一样)。
    心灵爆破现在作用于所有在其效果范围内的敌人。
    法术:火焰箭现在允许玩家选择他/她想加上“火焰”属性的弹药类型。选项包括箭、矢、飞刀、飞斧、飞镖和手里剑。每次需要1单位未更改该类弹药(火焰手里剑需要1普通手里剑)并产生一堆数量为50的。所有能施放火焰箭的玩家和物品现在将施放新版的。
    石肤术和防护能量现在如同玩家手册(PHB)上一样运作。这些法术对你的保护有一个总的伤害防护量,超过以后法术就会消失。
    目盲时,你将不能看到朋友/敌人头顶上的名字。
    滑油术的视效现在更为符合法术效果的范围。
    臭云术正确地属于“恶心”效果。
    冰风暴不再在地上产生一个会令玩家和怪物摔倒的光滑表面。该法术转而变成令在风暴范围里的敌对怪物降低移动速度一小段时间。

    施放/冷却

    略微减少了所有5级法术的冷却时间。
    显著地提高命令术的施法时间以与使之其它同等级法术相一致。
    显著地提高焰击术的施法时间。
    显著地提高法术抗力的施法时间以与使之其它同等级法术相一致。
    显著地提高术士的次元门的施法时间以使之与其它同等级法术相一致。
    显著地提高术士的命令术的冷却时间以使之与其它的命令术相一致。
    对其它一些法术得施法时间和冷却时间做出了微调以使之与同级类似法术相一致。
    略微提高了部分火球术和闪点球的球体的速度。
    略微提高了炽焰法球的火球球体的速度。

    视觉效果

    酸雾术、死云术、云雾术、闪光尘、心灵迷雾、隐雾术、雪雨暴、臭云术和重雾术,这些法术形成的云雾渲染做了略微的改变。如今,当你或你的同伴施放这些法术时,你仅仅会看见粒子效果,而不是碍眼的覆盖体。敌人施法者放出的云雾队没有抵抗掉法术的目标仍会显示出整屏的覆盖体。
    隐雾术现在可以用火系法术烧掉(像蛛网术一样,符合D&D规则)。
    闪光尘队隐藏的减值不再能通过意志豁免来抵抗。
    传送术将右正确的粒子渲染。

    超魔修正

    施法免材现在对以下法术有效:抗力、复原、起死回生以及识破隐形。
    激活法术升阶状态下,发现陷阱、冰风暴、魔法飞弹、炽热射线和灼热光辉,这些法术在不再消耗额外的法力值(SP)。
    法术升阶如今对圣光击和尼亚克寒冷射线有效。
    激活法术强效或者法术极效状态下,驱逐术不再消耗额外的法力值。
    激活法术延时状态下,弱智术和疲劳冲击波(Waves of Fatigue)不再消耗额外的法力值。
    法术升阶如今对力竭射线有效。
    激活法术升阶状态下,雪雨暴不再消耗额外的法力值。
    激活法术升阶状态下,火墙术不再消耗额外法力值。法术延时现在对火墙术有效。
    法术升阶如今对电爪术有效。
    激活法术升阶状态下,重雾术和滑油术不再消耗额外的法力值。
    激活法术升阶状态下,马友夫强酸箭不再消耗额外的法力值。
    玩家会发现使用法术瞬发专长会显著降低施法时间。 使用超魔专长:施法免材的法力值消耗降低了
    道具/NPC/环境
    物品

    新的武器特效“恶意”。该效果将给目标造成额外2d6点伤害,并对武器使用者造成1d6点伤害。
    以下破敌武器将带有正确的攻击加值。
    凯尔玛的审判
    巨人奴隶主之剑
    巨人伏击兵刀
    蜘蛛刺钉
    元素钉锤
    纹章现在会发光以便于发现它们。
    钱币领主在风暴湾发布的手斧禁售令已经撤销了。现在你可以在身边的武器店买到手斧。
    风暴湾各商店出售的精制品和+1物品不再是获得绑定的。
    XX杀手矢的最低等级要求降低得和XX杀手箭一样。这一变化不追溯之前的物品,但新获得的破敌矢会有新的最低等级要求。
    修正了一个获得的挥砍武器战利品无法产生既定效果的问题。这些有问题的武器不会即刻获得一个新效果,不过仍将保留它们的出售给商店的价值。
    投掷武器(飞斧头、飞镖、飞刀、手里剑)现在会适当地旋转了。丢飞刀和飞斧也会出现空中螺旋飞行的轨迹。
    元素武器粒子渲染调低了。
    异界束缚和混乱遏制者上的“防护混乱”效果重新命名为“混乱遏制者”。这是为了与D&D规则里含有对抗精神控制守卫效果的防护混乱区分开来。我们的这个效果不会含有那样的守卫效果。这些物品的实际效果没有改变过。

    NPC

    巡游的NPC们(比如,阿尔坦•埃奎兰)不再会在走向玩家时溜开。
    召唤和魅惑的怪物不再攻击达瓦德•铁丘。
    疯狂的德克发现他的朋友洛翰不在漏艇酒馆里了。

    怪物

    夺心魔和吸血鬼的支配技能不再会解除法术:防护邪恶。
    当怪物对你释放了伤害法术后,无法再继续保持潜行/隐身状态。
    调整了一些怪物的偷袭攻击使之正确的运作——某些无法由护命属性进行格挡,而另一些符合条件时却没有触发(如,对一个目盲了的目标)。
    怪物如今在被多重行动状态(如,舞蹈中被催眠)命中时能做出正确地应对。
    尸妖不再受以下法术:命令不死生物、死灵定身术、寒冷触碰造成的部分不死生物恐惧,以及操控死灵(尚未出现在游戏里)的影响。
    魔蝠飞得更快了。
    困难和精英难度下的大多数有名字战蜥人的生命值提高了。
    许多人类敌人的阵营更新或修正了。例如,翡翠利爪密探现在属于混乱邪恶;翡翠利爪武士属于邪恶中立;死灵法师泽迪属于混乱邪恶;所有的黑暗守卫都属于邪恶且很多都属于守序邪恶;城市护卫属于守序中立;而个别误入歧途的贼和游荡者都属于混乱中立。
    因为有生物挡住去路而无法触及自己目标的怪物,其行为模式进行了改良。
    战蜥人的臭气不再叫作“恶心”,转而叫作“战蜥人臭气”并作为一种疾病。解除疾病可以消除该效果,而且机关人可以更好的抵抗它。臭气的其他功能方面未作改动。
    巨魔不会在射程外就试图采取近战攻击。
    尸妖祭祀会更高频率的施放攻击法术。
    吸血鬼不再施shadows。(原句:Vampires no longer cast shadows.这里无法判断到底指得是什么,据估计可能是行影术,效果为施法者在幽影界以一般速度移动 但是在主物质界看来却是以非常快的速度移动。)
    吸血鬼的支配现在完全是“支配人类”而不是“支配怪物”
    不死系BOSS不再受驱散不死生物恐惧效果的影响。
    艾兰•伊卡斯莫更多的依赖于他的牧师的增益法术提高防御等级(AC)而很少依赖于天生的防御等级。
    被火焰杀死的夺心魔不会再重新出现。
     楼主| 弗罗多 发表于 2010-10-3 18:48 | 显示全部楼层
    副本

    修复了一些应该发光而没有发光的拼图块。
    风暴山脊
    “制裁者之桥”大门陷阱现会在3分钟后开启,以防止队员上当而有人跑在前头,触发陷阱,随即死亡。
    高尔坟墓
    老年灰暗高尔与你战斗时不会不出现。
    影武狂魔堡垒
    影武狂魔堡垒里的铁魔像训练室里的宝箱不再能开启拾取,以防止任务不能完成的问题。
    闹鬼图书馆
    闹鬼图书馆里的拼图块现在要满足同时点亮4个符文才能开门。
    奥斯古德地下室
    修复了该副本里一些易碎品没有能计入因打碎数量获得经验值奖励的问题。
    矿坑
    矿坑里的任务提示做了一些改动——因最后目标不同了,所以第9步也有了一些变化。
    心灵监狱
    怪物不会离开心灵监狱。
    红牙巢穴
    蜘蛛捕获室里的控制开关禁锢了更多的蜘蛛,使得“安全通道”更为宽敞。
    陨梦岛
    加入一些其他的遭遇战。
    岛内地道上锁的门现在能经过一个高难度的检定来开启。
    锐木仓库
    敌人不再会刷新。
    哀暮岛
    黑暗六邪神任务最后的拼图转轮必须同时转到正确位置才能消除屏障。
    哀暮岛神殿2楼的拼图需要所有的3块符文同时被点亮才能完成它。
    碎颅
    恩格兹首领现在会提供一个用来重复碎颅系列任务的选项。
    黎明工坊
    BOSS战里出现的狗会在夺心魔BOSS被杀掉后停止刷新。
    黎明工坊里锁住的箱子更容易打开了。
    波峰酒馆
    狗头人不会穿过地下室的门攻击你了。

    新增场景

    曼纳塔伦(Menechtarun)
    曼纳塔伦是一个面积巨大的沙漠,其边缘一直延伸到泽恩德瑞克大陆的西海岸。古代的时候,曼纳塔伦由残暴的法王(Wizard-King)及其恶魔仆役所统辖。如今,这片大地变成了丑陋的移民者的家园,包括有野蛮的豺狼人部落,一个狂热卓尔精灵的教派以及叫做瓦库利姆(Vulkoorim)的蝎化卓尔,也叫做“瓦库尔之选”("Chosen of Vulkoor")。法王自身早已作古,然而他那些忠实的手下们却很活跃,他们赋予这片区域另一个名字——魔鬼沙漠(the Demon Sands)。

    关注点:

    扎瓦比圣地(Zawabi’s Refuge)
    扎瓦比圣地是位于食腐生物荒漠之北的一片绿洲。扎瓦比圣地是以支配这个绿洲的巨灵命名的。它是一座堡垒,专门用于抵御那些捕掠迷途旅行者和疏于防范的商队的豺狼人和蝎化卓尔。许多不幸的人来此寻求巨灵的庇护,有冒险家、商人、流浪者和其他一些从远方来的可疑人物。一种强大的法术使得扎瓦比必须在这片绿洲且不能脱离他的光环,然而只要待在圣地里,他就有极强的能力。

    食腐生物荒漠(The Scavenger Wastes)
    土狼,如同他们的双足亲戚豺狼人一样,成群出没于这片土地。由魔法守护着的扎瓦比圣地入口就位于此地。

    风鞭谷(Windlasher Canyon)
    很久以前,曼纳塔伦无情的沙漠之风创造出这个峡谷。如今这里作为了豺狼人风鞭部落的住所。风鞭部落不比边上的火印部落更具侵略性,与战斗却不乏致命性。
    疑冢谷(Valley of the False Tombs)
    疑冢谷是传说中法王莱耶姆及其邪恶手下库鲁斯和拉玛特最后的安息之地。普遍推测莱耶姆的墓地里有许多陷阱和假墓,以此来隐藏这位传奇暴君的真实墓室之所在。

    火焰山脉(Burning Mountain)
    火焰山脉巍然于火印豺狼人的领地上。极少探险家能沿着火焰山脉那危险的岩脊和蜿蜒的山道成功避开巡逻队。据侥幸的幸存者所传,在山脉的火山岩内部有一座坚如堡垒的城邑,成打不抱获释之望的奴隶在其内做苦工。

    蜿蜒小径(Serpent’s Pass)
    蜿蜒小径是位于火印领地纵深处的一个山谷。小径名字的来源不详,或许是因其蜿蜒曲折而得名,亦或因此处非常可能遭遇危险和埋伏而得名。火印(Firebrand)豺狼人常以此地作为他们袭击瓦库利姆(Vulkoorim)的转战集结地。进入蜿蜒小径的其他人罕有生还的。

    伤痕戈壁(The Scar)
    伤痕戈壁是沙漠中一道延绵数里的深沟,也是把豺狼人部族与瓦库利姆蝎化卓尔及其卓尔崇拜者分隔开的一道天然屏障。穿越伤痕戈壁的唯一通道是几条变化莫测的小路和两座石桥,而在这几处的入口都有蝎化卓尔严密地值守。冒险穿越伤痕戈壁的轻率旅客常常落得被迫成为瓦库尔罗网血腥仪式上的嘉宾的下场。

    瓦库尔罗网(The Vulkoor Spiral)
    瓦库尔罗网是瓦库利姆及其崇拜者的圣地,一座回荡着死亡惨叫的网状地下洞穴群。尽管黑暗与暴力的信徒们最敬畏的形态愤怒者瓦库尔,瓦库利姆仍在这里进行热烈的祈祷活动并以血腥的祭品供奉全部三种形态的蝎神瓦库尔。
    战利品及PVP

    战利品列表修正

    现在宝箱中药水、卷轴等垃圾物品会使用独立的一套表格来随机生成,而不是像以前那样和什么+5密银全身甲之类在同一套表格中,这样一来尽管你在宝箱中还是可能开出药水卷轴这样的东西,但是请放心它们一定不是全部!
    我们已经调整这些战利品列表,因此玩家可以更容易获得高品质的武器。我们用限制每个品质等级能开出的战利品范围来实现这一点,特别是在高等级的冒险中,我们更是剔除了每种等级战利品列表里的那些低劣东西,因此增加了开出更好品质战利品的可能性。我们用偏置法来减少能够从一个箱子里开出的物品总数。简单来说就是玩家会看到总数更少但是品质更好的战利品。
    现在开出服装饰品类型的魔法物品的几率大大提高(其实是提高了5倍)。
    现在每种类型的武器和防具的开出几率已经进行了调整,使之更接近于城主指南上的百分比。这样调整后,玩家就有更大的机会从通常的战利品中获得自己渴望的武器及防具。

    固定任务奖励变更

    现在,当玩家完成一个系列任务后,物品列表就会为玩家生成。每件有名称的物品即使再之前出现过,也有可能再次出现。如果没有出现有名称的物品,那么会随机生成一个同种类型的物品取代其位置。这些随机生成的物品通常会与那些被取代的有名称物品在品质上相似(估计仅仅是基本价格差不多)。所有这些任务奖励的有名称物品都是获取绑定的,因为这些物品通常都有较低的最低使用等级。
    PVP

    下列情况可以触发偷袭:
    目标玩家无助时,偷袭可触发。
    目标玩家被目盲时,偷袭可触发。
    目标玩家睡着时,偷袭可触发。
    目标玩家被震慑时,偷袭可触发。
    目标玩家被唬骗时,偷袭可触发。
    目标玩家被眩晕时,偷袭可触发。
    目标玩家被夹击时,偷袭可触发。
    仅仅在PVP竞技场里,造成伤害法术可用来治疗友好的不死生物。
    魅惑,暗示术和支配法术对PK战斗中的玩家不起作用。

    PVP场景

    新增PVP分为个人和小队两种模式,您可以选择酒馆自由战斗,或排队等候进入全新的专用战斗地图,某些PK区,要完成特定的游戏内容才可以进入。

    1、单挑区
    环境:地下城
    玩家:2个(一对一)
    设定:最强者游戏,限时战场
    组织形式:乱斗模式
    可用性:私人
    这是个给决斗爱好者的绝佳战场。2个小房间通过一个大约30米长3米宽的走廊连接。两边墙上有各种画之类的装饰品。玩家呆在这些小房间里,门先关着,等双方进入各自的准备室等候时该门会自动打开30秒。
    这种设定简单,可重复,提供决斗的乐趣。

    2、风暴湾竞技场
    环境:一般场景区
    玩家:最多12(6对6)
    设定:最强者游戏,限时战场
    组织形式:乱斗模式,小队
    可用性:私人
    该竞技场是一个小型体育场,专门小队战斗的地方,是个充满血腥的杀场。周围是无尽的丛林,沙漠等。竞技场外形呈椭圆,角色选手可以等在第一排的一些封闭间隔里,复活圣像也在那里。
    〔注意:该竞技场可能随机产生,可能是熔岩池竞技场,丛林-巨人遗址竞技场,或者沙漠竞技场等。〕

    3、恶魔矿井
    环境:地下城
    玩家:最多12(6对6)
    设定:最强者游戏,限时战场,夺旗模式
    组织形式:小队
    可用性:私人
    主题类似石王大厅,2个对立阵营受到一个六臂女恶魔的煽动,开始战斗。该地下城地形复杂,分支路线很多,还有随机宝箱奖励,短期效果增益,熔岩伤害等。
    在占领旗帜设定中,宝石节点分布在每个地下城的末端,靠近起点。每个小队宝石节点附近设有各种陷阱,这些陷阱只针对敌方,对其造成伤害;敌方正确使用游荡者技能可以关闭解除陷阱。

    4、混乱大厅
    环境:地下城
    玩家:最多12(6对6)
    设定:最强者游戏,限时战场
    组织形式:乱斗模式,小队
    可用性:私人
    这是一个混乱的垂直空间,玩家可以在此休憩,进行暗杀工作或者其它具有创造性的玩法。中央区域四周有无数条侧道,可供进出,地下城的传送石允许玩家四处移动。


    ·PK系统的设定
    每个PK区都有一个或者多个设定。也就是说设定不同,会出现的游戏内容元素也不同。比如,选择最强者游戏或者限时战场,由于设定不同,会直接决定复活圣像是否出现。夺旗模式也会决定某些游戏中的元素是否出现。

    ·PK配对面板
    玩家可以使用该面板选择战斗区以及进行设定。比如一个玩家想进行一对一决斗,可以选择单挑区,也可以选择其它竞技场,如乱斗模式,最强者游戏或者限时战场。
    和其它PK系统不同,玩家要自己排队等候,而不是以小队的形式。如果同一个小队的好几个成员都选择了相同战斗区和设定,这些成员会被作为一个队伍进入战场。

    ·传送进入竞技场
    当玩家位于排队队伍的首位,不管他当时处于什么位置,都会被传送到竞技场等候区。当然玩家也可以拒绝传送,那样就轮到排在他后面的玩家。
    本楼层将说明远程战斗系统的变革内容
    新的装填机制:装填不会再因为移动或过早射击而中断。

    自MOD3起你的射击将有一个冷却标时而装填标时会与之同步。这一改进会使得远战更有趣并减少因装填造成的失误。( 个人认为这就是现在MOD2.1用的移动射击),但是假如没有移动射击的专长,你会受到-4移动减值(-4的ab惩罚 )。

    移动射击:除非你有移动射击专长,否则运动中开火会造成-4减值。

    由于新的装填机制,所以也对移动射击的作用做出改变。当玩家不具备移动射击专长时,其远程攻击将承受-4移动减值。

    弓速改进:随着等级的提升,你的远程武器速度也会更快,使得远战与近战更为一致。

    使用弓攻击速度会与等级一同提升。这一变化也同样适用与各种远程武器。弩会完全不同于弓,这样就可以通过对个别武器的调整来使不同类型的武器之间达到平衡。


    装备上一件远程武器时,现在在你开火之前必须等待一次标准的装填。
    兹恩港主颁布法令:在非战斗时所有的武器必须入鞘或装载背包里,以此来试图让风暴湾的大街小巷变得更安全一点。而这样后,远程攻击职业攻击前必须必须拿出武器,等待一次标准的装填。

    在无目标攻击模式下,远程武器现在可以准确地击中瞄向的点位。之前,基于种族会有一些轻微的误差。
    工匠们努力调整他们的产品以适应风暴湾不同体型的人,特别是非常高大(机关人)和非常矮小(半身人)的。机关人发现他们的远程武器打得比瞄准点低一点,而半身人则会高一点点。所有的种族都应在使用远程武器时感到非常精确。

    新专长:精准射击
    拥有这项专长,你向既定目标发动的远程攻击会越过队友以及与你攻击目标一样的敌人(只对你的目标会产生伤害)。每次都可以直击你想要的目标。(而我们现在MOD2.1不能串过怪物而攻击怪物身后的目标)

    新专长:精通精准射击
    这项专长,你向既定目标发动的远程攻击会穿越到达你指定目标前路径上的所有敌人并对他们造成伤害。(那么我们就来瞄准最远的那个家伙吧)先决条件:学会精准射击。

    多重射击:当你基本攻击加值达到11后,激活多重射击时你能射出3箭。
    这一变化使得多重射击与桌面3.5版规则内设定的一样。请注意:多重射击与精准射击和精通精准射击相互叠加。
    游侠们会幸福地发觉,这里所提及的所有专长都会作为他们的职业奖励专长免费获得。

    调整了低等级时连发弩的速度。
    经过大量分析,调低了低等级时连发弩的速度并使之有自己特定的随等级提升相对应的速度等级。(远程角色高等级后攻击速度与连发弩将不会有太大的差距。)请注意:如果你已经花费专长来精于连发弩,你将不会喜欢新的速度等级。MO3里会增加了专长重设功能。

    瞄准修正——当你选定一个无效的目标,现在将会表现为无目标射击。


    加速术现在对远程攻击有效。
    魔法效果将能影响武器攻击的频率。
    (而在MOD2.1 加速术不会对远程攻击速度有所提高)
    本楼层将说明近战战斗系统的变革内容
     楼主| 弗罗多 发表于 2010-10-3 18:49 | 显示全部楼层
    主动型战斗专长被极大的改进。
    现在,当你使用主动型战斗专长时,会获得一些明显的优势。
    1、主动型战斗专长更容易的插入到自动攻击链中去——使用后延迟时间更短而且更不容易失败。这同样作用于施法以及其他类似的动作。
    2、主动型战斗专长执行在你攻击链的下一次攻击前,同时获得该次攻击的额外攻击加值(如果有的话)。这将允许你选择使用你的战斗专长以获得最好的加值。
    3、你可以在任何时候使用你的战斗专长——站立时、移动中或者跳跃中
    特别提醒:圣骑士:所有以上改动,同时适用于破邪斩
    (在MOD2.1每次使用主动型战斗专长会有明显的延迟,也就是我们说的发呆)


    攻击链末的战斗延迟被取消。
    当你一次连续的攻击链结束后,不再会有人为造成的战斗延迟。因此,完成整个攻击链不再承受任何不利。这个改动后将不能使用BUG斩。


    执行非战斗动作会引起一个小的延迟。
    现在,当你执行完一个非战斗动作之后,在你紧接着攻击前,有一个很短的恢复周期。比如当你装备上你的武器后,在1秒的延迟才能使用它进行攻击。

    行动提升不再受人物运动的干扰。
    行动提升不再迫使你在使用它们之前必须停止移动。(MOD2.1中当使用行动提升,会被卡在原地一会。)


    滚翻不再中断你的战斗攻击链。
    这一改动有助于确保滚翻技能更为实用(能更吸引战士和骑士对滚翻技能投入技能点)。

    移动中攻击的速度稍稍减慢。
    移动中的攻击和站定的攻击现在有两条不同的速度提升曲线。两种攻击状态之间的差别更加趋于平衡,使之更接近桌面龙与地下城游戏的规则。移动的仍旧是近战中极为重要的部分,但脚踏实地的稳固战斗,能够在你攻击时给予你额外的威力和带来更多的伤害。

    双武器战斗得到改善
    双武器战斗的攻击速度被稍微地提升。其次,在移动攻击时,你的第二击将获得主副手的同时攻击,就如同你站立时战斗一样。

    在空中可以执行近战攻击。
    简单的说,如今你可以在跳跃中进行攻击。(MOD2.1中必须要站在地面上才能攻击,或者站在地面上攻击然后迅速按住跳跃键也可以在空中攻击。)

    击晕技能得到修复。
    击晕现在可以正确的致使你目标昏迷,受到攻击会导致目标醒来(近战的又一个控制技能)。

    自动攻击时人为造成的延迟被取消。
    我们希望你能为自己决定哪种战斗方式最适合你自己。自动攻击和手动控制攻击的被消除了,尽管手动控制攻击仍然会有一些战术上的优势。



    你可以更舒服的使用你的鼠标。
    当新玩家进入游戏,他们的鼠标按键将被设置为更为传统的网络游戏模式。老玩家们将找到更多的鼠标控制设置。你可以选择DDO的经典模式、传统网络游戏模式、或者其他你更喜欢的方式。


    以下改动仅针对吟游诗人。
    缩短了诗人歌唱到产生实际效果之间所花费的时间。
    移动不再会打断诗人演唱(以后歌唱会更+的方便)。
    MOD3 等级上限提升所涉及的内容(包括专长、天赋、法术)
    总览
    在MOD3.0中,玩家可以将角色总等级升到12级(级别60)。玩家需要通过那些已有的高等级职业训练师来提升11和12这两个等级,同时也可以通过新增的训练师来提升。新等级将带来新天赋、专长以及法术。


    受到影响的系统
    新的等级上限将影响到以下某些游戏系统:

    职业经验、级数和奖励
    下表列出了人物经验增长的同时获得级数和职业奖励:





    训练
    遗弃荒原的残酷环境造就了那里更加强大以及聪明的居民。不断有新的英雄从这些地方来到风暴湾,他们的到来同时也带来了此前从未为人所知的新法术、新的战斗技巧以及对与现有技能提升和增强的方法。

    玩家可以在风暴湾中已有的那些9/10级训练师那里获得训练。同时,也增加了新的训练师。下表中的所有训练师都有能力训练职业等级到11和12级。





    新天赋
    以下是新等级所带来的先天赋



    新法术
    施法者可以学习以下新法术。具体描述见后。
      您需要登录后才可以回帖 登录 | 请使用中文注册

      本版积分规则

      小黑屋|手机版|土鳖小屋 ( 蜀ICP备2022018145号 )

      GMT+8, 2024-11-24 02:33

      Powered by Discuz! X3.4

      Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

      快速回复 返回顶部 返回列表