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    DDO MOD2 更新中文版

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    弗罗多 发表于 2010-10-3 18:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    《龙与地下城OL》的北美官方宣布,游戏服务器将于美国东部时间7月12日早上7点到下午1点关闭。为第2个资料片(MOD2)——“黎明工坊”上线做准备。官方详细介绍也将于10日出炉(EBE论坛已经发布完全汉化版)。在这个资料片中玩家将更加深入地接触到艾伯伦世界,接触到更多地让人兴奋的东西。等待了无数时间的玩家终于有新的冒险可以去进行了。
    首先,当然就是早就被大家大呼小叫逆天而出的新种族“卓尔精灵”。他们有自己的思维方式,所以要获得他们的支持可不是件容易的事情。目前,新MOD中大家已经知道会加入一个“信任度”系统。嘿嘿,邪恶的东西还是出现了,你必须获得很多很多,很多很多,根据某人未被证实的说法,要过了精英龙穴才够声望让卓尔写信给你。这里要说明一下的就是官方明确说明需要一定声望来开启,而且难度越高的任务获得的信任度越多。只要想到卓尔那超凡的种族特性就不得不努力去挑战各个任务。
    恩,确实我刚才提到了“邮件”。呵呵,这个已经不是什么新闻了,对于熟悉艾则拉斯位面的朋友再熟悉不过这个东西的用途了,那当然就是无穷大的仓库拉。DDO的银行实在太小了,虽然MOD2中可以通过某一区域的信任度提高来获得更多地仓库位。不过,只要邮件系统支持30天的保存期。那将比任何仓库更方便的。
    另一个让大家兴奋不已的事情当然就是术士和诗人可以换法术了。要找训练师进行,每3天只能换1次,要收费的哦不是免费的,不过是收游戏币啦。根据论坛的说法是由职业与法术等级共同作用于更换费用。大约是1级人物换1级奥术100金币,10级人物换5级奥术50000金币,真厉害,奸商本色。不过能换总比不能换好,让诗人和术士有了更高的可塑性。
    再有就是之前其实基本都已经公布了的新天赋(强化)涉及了大部分职业和一部分种族,基本上大家都不觉得有什么好的。各个职业自己研究吧。
    剩下的琐碎东西很多拉。大部分都是修复BUG,实在太多太多了。总体来说能修复总是好事,改变的方面主要是公会界面更新比较多,使得更加方便了。任务和物品都有部分调整不过不多,都是主要更改BUG。盗贼可以使用开锁技能而代替一些任务需要的钥匙,这个队盗贼来说可是好消息哦。部分副本难度和奖励也进行了调整,基本都是偏向玩家的调整啦。
    最后嘛,还是不得不说的关键内容,就是新的团队任务。恩,终于不用只有龙可以杀了。新的团队任务的终结者是传说中战争时代的大型杀人机器(大杀器??呼叫胡戈!!!)——机关人泰坦。不知道会是个什么样子呢?大家一起期待吧。至于这个岛的名字,由于官方没有确定的说法,EBE众讨论了半天,最终还是没有结果。哈哈~~~就叫某岛吧。
    总体来说新的资料片还是非常值得期待,而且美服现在更新的话,国服非常有希望在公测时跟大家见面的。继续期待吧!!公测与MOD2一起。

                    ----------------赞恩·黑手


    2号模组“黎明工坊”将于2006年7月12日(星期3)在MF正式登场 以下是本次更新内容

    新的游戏内容!

    很久很久以前,动荡群岛曾是一系列延绵起伏的山峦,其间以无数迷宫般的隧道和洞窟所连接。这座天然的壁垒在梦境位面上古统领与泽恩德瑞克的巨人大军交战时被改造成了一座战争铸造厂,并被命名为“晨曦熔炉”。在这场灾难一般的大战中晨曦熔炉铸造了无数机关人以及各种武器,并最终帮助梦族击溃了巨人大军。

    千万年过去了,雷霆海将这里淹没,只剩下群山的山峰还耸立于海面之上,不过曾经被梦族改造加固过的山体内部隧道依然将神秘的群岛联系在一起。尽管梦族人已经离去有4万年之久,他们那独特的建筑体系依然完好无损。当然还有那些在艾伯伦随处可见的扭曲的类人种族,据推断它们便是由晨曦熔炉内梦族遗留下的仆人们进化而来。

    只有最强大的队伍才有可能在动荡群岛的挑战中存活下来。

    新种族:卓尔精灵

    在新开放的赞助人系统(下文会有详细描述)中只要累积了足够的信任度便能够选取卓尔精灵。这一强大的种族有以下这些种族特性:

    •+2敏捷,+2智力,+2魅力,-2体质;卓尔精灵也被称为黑暗精灵,他们行动灵敏,聪明,并且颇具吸引力,只是身体较柔弱。

    •魔法防御力:卓尔天生对睡眠魔法效果免疫,并在对抗附魔系法术时具有+2豁免加值,以及额外的+2意志豁免对法术和类法术能力。更重要的是他们还天生具有11+人物等级的魔法抗力。

    •聆听,搜索,侦察技能具有+2加值:卓尔的感官异常敏锐。

    •奖励武器擅长:任何一名卓尔都能熟练的使用细剑,短剑,短弓和手里剑,视为自动擅长。

    新的系统

    风暴湾有邮件了!

    传送与邮递的大师——俄瑞恩家族的送信人们现在已经为赚得泽恩达瑞克和风暴湾的财富而前来开展了这项新的邮递业务。他们在整个城市的每一个城区都安置了魔法邮递装置,市民们只需要支付一点点费用便可以短距离递送信件,物品以及货币!

    赞助人系统 / 冒险概略

    我们很荣幸的向大家介绍这一全新的游戏系统,在这套系统里,玩家们通过完成一些特殊的冒险任务能够赢得不同团体组织的信任度。而信任度能够让你获得特殊的物品与奖励;信任度越高,奖励越好。并且,这会是一个动态的系统,随着“龙与地下城在线”的不断成长,赞助人系统也会有所变化。

    游戏中的绝大部分冒险任务都被划分给了不同的赞助人组织。完成一项任务,你就能提升在相应组织中的信任度,而通过完成任务获得的信任度数值是由该任务的挑战等级(CR),任务长度,和难度(普通,困难,精英)来决定。一旦你在某一组织中的信任度累积到了一定程度你就会获得一个新的信任度等级(例如“友善”,“尊敬”这样的)然后你就会获得一定的奖励(例如在昆达拉克家族的信任度达到一定程度后你就可以获得额外的银行栏位;而提升钱币领主的信任呢度能使你获得扩展背包栏)。每一个声望团体会有专门的代表来负责派送奖励,这些代表都能在风暴湾不同的区域内找到。

    每当你达到一个新的信贷任度等级时,会有一封恭贺邮件发送到你的信箱里,邀请你去找相应的代表领赏。在这一新系统中,你还能够用一个新的UI插件来随时了解你当前的信任度状态,我们将它称为“冒险目录”。并且这一系统的统计机制是追溯,即使在更新前你所完成的任务也会有相应的信任度累积在记录里,就是说有些朋友可能在新模组更新后就会发现已经能够找一些赞助人组织领取奖赏了。

    术士和诗人的法术替换

    术士和诗人现在能够替换法术了!所有的术士和诗人训练者现在在对话中都会有一项新的选项,用以替换法术。这一功能的操作界面和选择天赋的非常相似,你只要把你想要换掉的法术拖入左边框内,然后把想要获得的法术拖入右边框内并点选确定便能完成替换了。不过这将会是一项收费服务,每一等级的法术在替换的时候都会要求支付金额不等的金币,另外我还必须要提醒大家,每3天才能够替换一次,并不是想换就随时换的!(看到这我已经无语了,不管是收费,还是每几天换一次,都是对法师致命的威胁!DDO里面法师唯一比术士强就是法术比较灵活,现在术士也能换法术了,法师就等着喝稀饭吧~~~~)

    新增法术

    在新模组中,玩家和怪物们都会有几个新的法术可供选择,分别是:冷冻射线,任意门,火墙和传送术。注意,怪物们也会有地。。。(我似乎听到土鳖工作人员在邪恶的笑~~~)

    新增天赋

    晨曦熔炉中加入了大量的新天赋,以使大家能够更加个性化的定制自己的角色。而为了让那些早以达到10级的玩家们也能够选择使用到新的天赋,我们引入了一套新的潜能徽记系统。已经10级的玩家们能够通过经验值换取潜能徽记,每20,000经验值1个,通过这个徽记能够让你在特定的训练师处替换已有的天赋。并且这部分的经验值也会记录在系统内,一旦以后开放新的等级上限时,如果你之前累积的经验已足够升级,那么你只需要再获得1点经验值便能升到11级了。

    综合改进

    •现在如果你完成了一个任务的“困难”难度便能够解锁“精英”难度,即使你之前并没有解锁“困难”难度(实际上就是针对那些第一次进某副本就跟着队伍直接打困难的玩家)。

    •级别数(RANK)现在能够更好的反应一个角色的总级数了,现在的级别数会累积,而不是每升1级后重新从0开始记。也就是说之前版本的等级2级别3,在新版本里面就会变成等级2级别7,以此类推,到10级目前的等级上限就会是等级10级别49。

    •修正了游戏中大量BUG陷阱。

    •修正了上百个会卡人的死点。

    •我们又加入了新的表情指令!现在你们的食欲能够得到满足了——你有/eat命令可以用了!

    •风暴湾的发型师现在又开发了几款新的发型,不过非常遗憾,只有新建的人物才有可能拥有这几款新的发型。

    •现在即使是在无助状态你也可以退出游戏了。

    •疲乏和力竭的效果现在不会叠加,力竭会直接取代疲乏效果。

    •由于他们构装身躯的缘故,机关人们现在会非常明显的发觉他们别其他种族能够在水里待的时间更长。

    •修正了人物在装备+体质属性的物品并同时拥有+体质属性的BUFF的时候可能出现的HP不正常的BUG

    •人类男性现在跑步的动作会更“男人”了!(这条真赞~~~~)

    •修正了之前部分不正常的“危险警告”。

    •你现在无法再听到死去队友从你身边跑过的声音了。

    •对地图系统作了修正和改进

    •很多提示,任务信息,物品描述和法术描述都更新为了更加清晰,表意明确的版本。

    •修正了聚焦球显示图象的BUG

    性能与外观

    •修正了部分可能导致客户端卡死的BUG

    •改进了一些地城和酒馆的贴图效果

    •进一步优化了带宽使用设置,造福那些还在用猫上网的玩家们~~~

    •加入了景物投影,现在你能够在DDO世界中看到树,岩石,或是其他建筑的影子了。并且也加强了“高”和“非常高”画质下的画面显示效果。

    •XBOX360的控制器现在能够更好的响应玩家的输入,玩家们现在能够在全速下运行游戏。(呃~~~~这个。。。是说用XBOX跑DDO么=。=)
     楼主| 弗罗多 发表于 2010-10-3 18:55 | 显示全部楼层
    界面改进

    •   公会名称现在可以显示在角色名字下方(可以开关)。
    •   小队成员的名字能由颜色来区别于其它玩家的名字。
    •   敌对怪物的名字现在可以设置颜色(默认为红色)而友好与中立怪物的名字比敌对的看上去更接近NPC的名字。
    •   队友,其它玩家,NPC们,以及怪物的名字都可以变更颜色。
    •   偷袭与重击得伤害值显在显示成与众不同的样式。
    •   队友的HP/SP条(生命和魔力条)刷新得更频繁。
    •   当你的队友远离你时(包括在其它副本),他们的生存/无助/死亡的状态(由小队界面中的队友名字的颜色来区分)将更好的刷新。
    •   公会界面新增一个“篡位”按钮。当一个公会会长3周没有登录时,他的继任者的公会界面将出现这个按钮。按下这个按钮将会把继任者提升为会长。我们极力推荐所有的公会选一名继任者,这样你的公会在没有会长的时候不会被遗弃。
    •   公会界面再次有一个邀请玩家的组队的按钮。
    •   现在又一个设置可以忽略所有公会邀请。
    •   来自被拒绝玩家的公会邀请将被忽略。
    •   当一个公会邀请期满后会显示正确的错误信息。
    •   现在每条聊天栏最多可以输入256个字符。
    •   你能开/关拾取信息的显示。
    •   数字键盘的Enter键没有默认映射“确认”功能。如果你已经映射这个键,当你不想映射时需要重新设置它。在游戏中“确认”是对对话说“是”。这个变化是为了防止玩家在自己不愿意的时候因意外的身体接触而按下。
    •   伤害减免和免疫信息现在回在战斗信息中显示。(例如,你的伤害减免吸收多少点伤害。)
    •   /别名 命令的描述 “/帮助 别名”更新并能完全说明/别名的功能。
    •   当你的鼠标悬停于你背包里,商店里,宝箱里以及任务奖励界面的物品图标上时,在工具提示中会收到物品的查看信息。这是现行查看方法(使用Z键或者聚焦球上的放大镜)之外的方法。
    •   物品的效果描述现在追在查看信息上直接显示,你无须再将鼠标悬停在效果名上来获取效果描述。
    •   当把物品从背包中拖拽到装备栏上,如果这个装备栏兼容这个物品将装备栏仅以高亮显示。另外,只要你选择了一个物品,所有兼容的背包栏都将高亮显示。
    •   好友界面的工具提示错误的暗示列表可以被排序。他们不能。这个提示被移除。
    •   角色生成界面的“玩这个角色”按钮被重命名为“建立这个角色”以更准确的描述这个按钮的作用。
    •   网络状态图现在会位于主菜单条上。同样,网络状态图不会总想留在顶部。
    •   如果你死于体质伤害,在你恢复以后不会再有一个属性伤害图标显示在屏幕上。

    物品

    •   所有来自于奖励或者从新手岛获得的新手药剂(包括角色生成时所持有的)都是治疗轻伤药剂,它们对机关人与其它角色同样有效。
    •   修复几个在“单人”模式下无法拾取得宝箱。
    •   当一位风暴湾的公民对你为他或她的利益所作的工作非常满意时他们会给你一根魔杖作为奖励,这根魔杖将总是充满的。
    •   金属盾牌会以多种不同的颜色来显示。这个变化或许缘于“你的”盾牌有一个新颜色。
    •   一些只部分发挥出它们的魔法效果的药剂被修复。这些包括援助术(增加祝福效果),防护邪恶(增加免疫魅惑和胁迫),次级复原术(消除减少数值效果如衰弱射线等的效果),解除恐惧(解除恐惧效果并获得一个对恐惧的额外豁免加值)和中和毒素(增加免疫毒素效果7分钟)。
    •   法师和术士现在有很大几率作为NPC基本任务奖励的一部分来获得伤害扩大改良武器。
    •   任性龙虾酒馆和漏艇酒馆现在都有高质量的食物和饮料到货。两个酒馆现在都提供与其它酒馆一样的完全的选择。
    •   防死和闪电球卷轴被加入游戏。
    •   我们在物品特效中增加了免疫特殊效果(例如,防毒)。
    •   拾取的昆达拉克防护盾牌最低等级需求从2级变成10级。(在这个变更之前拾取得仍将有原来的等级需求)。
    •   轻型锤现在可以受益于武器娴熟专长。
    •   修复一个导致一些护腕无法正确产生效果的BUG。
    •   种族限制物品现在会限制几个种族(也就是,你必须是一个矮人或者人类才能使用)。一些你背包里已经存在的物品会获得第2种族。如果你拥有一个种族限制物品并且在过去的某一位置种族限制改变了,它现在将拥有多重种族限制,并且任何过去曾经可以使用它的任何种族现在都能使用它。
    •   更正一个在强效破敌物品工具提示的文本错误,错误地显示了强效破敌是+2加值而不是+4加值。
    •   修复一个密银甲描述文本的显示错误,文本显示密银甲是中甲而不是轻甲。这仅仅是一个文本错误,并不影响实际效果。
    •   所有的“仅限于精灵”物品现在是“仅限于精灵和卓尔”物品。


    法术

    •   我们改变了术士“抵抗能量”和“能量防护”法术列表的工作方式。术士无需学习特定元素“抵抗能量:X”和“防护能量:X”来针对特定元素。改为,术士只要简单得学习新法术“防护能量”并且在施法时选择需要的元素。你下次登陆时,所有的特定元素的“抵抗能量”和“能量防护”法术都会从你的法术书中移除。如果你之前已经学习了任何“抵抗能量”法术,你会自动习得新的“抵抗能量”。“防护能量”也是一样。另一方面,如果你发现自己缺少了法术,(例如因为你已经学习了“抵抗法术:音波”和“抵抗能量:寒冰”)你会在每次你登陆时受到警示,提示你去术士训练师处使用法术变更来学习新法术。既然如此,因为它涉及我们改变了法术,你不必为新法术支付费用,同时也不影响你的法术变更的时间间隔。
    •   我们改变了“持续生效”法术和效果的工作方式。间隔会变得更近(也就是说,2秒代替6秒),但每次间隔会减少伤害/效用。这是对伤害/效用如何持续展开的完全修改。这项变化同时作用于熔岩的持续伤害方式。
    •   “缺少施法要素”的警示现在会说明缺少何种施法要素。
    •   矮人种族对法术效果的豁免加值作用于降咒术。
    •   修复圣击不能击晕所有邪恶生物的问题。
    •   魅影杀手法术现在包含一个意志豁免来抵抗和完全消化这个效果(由3.5规则玩家手册)。
    •   暴风雪不再对你造成额外伤害(你会被冰伤害攻击1次并且钝击伤害1次。而之前你会被两样各攻击2次。)
    •   闪电球和大火球会不止1次地周期性攻击目标。这个问题被修复。
    •   神能能对其目标产生正确的暂时性生命值。
    •   修复诗人歌曲“提振战力”和法术“强化英雄气概”使得当暂时奖励生命值耗尽时振奋效果不会过早的结束。
    •   你是否无法看到并感受到马友夫强酸箭的威力?强酸箭现在变得更大,更强以及更亮。而且马友夫强酸箭不再需要通过法术抗力。
    •   火焰箭法术不会因法术抗力而失败。
    •   跳跃法术加值现在增加到5级时20和9级时30(然而玩家在跳跃技能达到40时无法看到提高)。
    •   “丧志术”现在会合理地对你的攻击检定-2(由D&D规则)。
    •   受益于精通法术升阶不能给你能施放的已经达到最高等级的法术减少法力消耗。
    •   修复一个问题,当被多重目盲术击中,所有的法术会在第一个法术失效时一起终止。现在你的视力完全恢复要等到最后一个目盲效果结束。
    •   中毒术在施放于一个免疫目标时会提示免疫效果。
    •   当你因为一个法术抗力物品而抵抗法术时,反馈信息会出现在战斗信心栏。

    专长和技能

    •   取消40的技能上限。
    •   诗人的“迷魂”工作于你没有目标但有有效目标在其范围内时。
    •   大吼不能使生物耳聋。
    •   解除陷阱,开锁和搜索技能现在可以在水下游泳时使用。
    •   游侠的宿敌奖励现在作用于对宿敌时+2唬骗技能。
    •   专长的先决条件描述将准确的作用于兼职(例如,先前一个机关人战士1/牧师1/术士1不能获取需求“机关人,3级”的专长)。
    •   专长的工具提示现在会显示专长的已学习次数如果你已多次学习它的话。
    •   修复一个导致目标头上伤害数字在精确攻击下进行偷袭时产生的显示错误。
    •   修复一个显示问题,割裂的持续向伤害不能正确显示。
     楼主| 弗罗多 发表于 2010-10-3 18:56 | 显示全部楼层
    任务

    •队伍成员在地下城中不能离开队伍,他们必须先回到公共区域才能脱离队伍。
    •所有公开交谈在玩家呼出时都会关闭以防止玩家和NPC被卡。
    •放弃连续任务中的某步时会有“如果放弃目前任务则会放弃整个连续任务”的提示,并且列出这些连续任务。
    •当第1次以SOLO模式进行任务时,经验面版会出现显示不正确“第1次以精英难度完成冒险”,这个问题现在已经修正为“第1次以SOLO模式完成冒险”。这个只是个文字提示方面出的小差错-第1次完成SOLO任务和精英难度冒险的经验值加成都是正确的。
    •食骨兽藏匿处任务
    ⊙食人魔的狗头人朋友(狗友)现在一定会来帮助其战斗。
    •地下墓穴(就是“大主教之女”任务)
    ⊙关于大主教德瑞登的改动
    ¤德瑞登现在会先结束前一步任务再给予下一步任务。
    ¤任务提示会增加,回到德瑞登完结任务并进入下一步。这样可以防止队伍在完成任务后瞎蒙而找不到正确的完结任务NPC。
    ¤大主教德瑞登现在不会在“寻找德瑞登的秘密”任务是和玩家战斗。玩家直接和他的战斗会放在“完成任务”那部分。另外,在“完成任务”中德瑞登只会与处于正确任务步骤需要对抗他的玩家交谈。
    •克罗玛洞穴
    ⊙之前完成主任务需要的属性检定DC被取消,现在任何职业都能完成主线任务。
    ⊙一个箱子的LOOT品质被调高了。
    ⊙以前没上锁的箱子现在你需要找到钥匙来开启。
    •德里拉墓穴
    ⊙奥尔玛拳师附近的骷髅现在不会不断出现新的。
    •非法赌窝
    ⊙BOSS现在不会重生。
    ⊙你再也不能格着门射击。
    •闹鬼的图书馆
    ⊙许多箱子的LOOT品质被调高。
    •基伯尔丛林
    ⊙开启通往有眼魔存在区域的符文锁对智力的需求从16降到14。
    •狗头人巢穴
    ⊙在“营救阿洛斯”那步任务中的囚犯不会不断刷新。
    •快足藏身处
    ⊙增加一个恢复圣地。
    •司莱诺废墟
    ⊙幽冥蜘蛛女王被移至南部洞穴,于此同时还有引入很多泥怪居住在此。
    ⊙眼魔任务提示现在会清楚的说明洞穴中有眼魔存在。
    ⊙任务提示“进入房间的银钥匙和宝石钥匙”现在改成“开门需要的钥匙”。每道门都可以被开锁技能开启,如果队伍里有擅长开锁的贼则可以省去寻找钥匙的麻烦。
    ⊙玩家现在不能靠关闭休息圣地的门来将他们护送的NPC保护起来。
    •焦土洞穴
    ⊙土元素现在不会不断刷新。
    ⊙被召唤的火元素不会快速恢复生命值,但是还是会缓慢的恢复。
    ⊙一个宝箱被移动,另一个增加了完成任务能开到更多的战利品。
    ⊙增加了一个休息圣地。
    ⊙玩家现在被卡在两堵火墙里死亡不会发生任务不能完成的事件。
    ⊙DM描述会更多并且对于有经验的冒险者来说包含更多线索。
    •锋木仓库
    ⊙你必须完成所有小任务才能最终完结整个任务。
    •哀暮岛
    ⊙赫拉格在有任务给你的时候会在头上出现圣杯图形。
    ⊙地狱犬遭遇的那些狗不会不断刷新了。
    ⊙于六邪神教徒的遭遇,那些家伙不会不断刷新了。
    ⊙黑暗六邪神神殿
    ¤西尔不会再不断刷新了。
    ⊙灰月洞穴
    ¤锤拳任务不会再要求杀死多少巨魔。
    ¤巨魔会修缮桥上的陷阱,并且他们有种方法来避免受到陷阱伤害。
    •风暴峡前哨
    ⊙现在杀死50个死灵师奴仆是必须完成的任务。
    ⊙冒险者要考虑到火巨人死灵法师虔诚的格威尔增强他的不死仆从的战斗力。
    •缠根峡谷
    ⊙缠根峡谷的收集者会列出他们需要的收集品数量并且会收集他们描述的东西。
    •达卡安之泪
    ⊙巫医卡那齐会从达贡召唤他的一只勇士队伍,特拉古斯在阿扎科下水道外面就加入了他的队伍,如果你带给特拉古斯达卡安之泪的碎片,他会以每个100GP的价格回报你。
    ⊙战斗法师会不断刷新。
    ⊙卡纳特•塔尔现在头上会出现适当的圣杯图标。
    •风暴山脊
    ⊙一个增加的任务会被调整,因此你只有在杀死小BOSS后才会出现宝箱。
    •塔拉什克竞技场
    ⊙怪物名字会修改以表明他们属于什么队伍。
    •三桶湾
    ⊙修正了红脸汤姆和霉鬼罗茜不会给出玩家“重复任务”选项的BUG。
    •黑夜洞穴
    ⊙开启入口通道的符文需要的感知为20而非以前的25。
    •佐瑞安密码
    ⊙之前有个被力场包围的符文现在被移除,力场也不复存在。

    战斗

    连弩的使用者会很高兴的看到,机关枪的问题已经解决(这里说的不是很清楚,难道是修复了连弩的那个BUG么)
    双手武器在战斗中能得到正确的范围攻击加值
    修正了一个男性人类在持盾潜行状态下,攻击但不造成伤害的BUG
    如果你在水下死亡,某人对你施放死者复活术或者其他类似法术,你的呼吸进度条会再次出现
    当被击倒后,击倒效果的图标现在会正常使用,取代警报图标


    天赋

    选择了精通护命的机关人将完全不能被治疗,即使他们选择了“医疗之友”的天赋(但是他们仍然可以被修理)



    怪物

    当攻击火戮魔(Fire Reaver)时,骰子不能被显示的BUG已经被修复。它导致一些间隔性问题(针对所有的怪物,但攻击火戮魔(fire reavers)和冰屠魔(ice flensers)最为明显),当你企图做肉搏攻击时,不能看到骰子、战斗信息以及伤害。同时,我们对血刹魔(Fleshrender),冰屠魔(ice flensers), 和火戮魔(fire reavers)的AI做了一些调整。
    眼魔的眼球视线现在会正常作用。眼魔将不再隔墙射击。死亡的眼魔不再散发反魔法力场。同时,斩首武器不再对眼魔起作用。
    所有怪物的摔绊和击倒攻击(包括油腻术)现在将让处于击倒状态的玩家每2秒做一次反射检定(这个非常有可能在将来改动)
    狗头人投掷的alchemist fire现在能够通过反射豁免而伤害减半,取代现在的正常的命中投骰
    DROW将不能被催眠,因为精灵都不需要睡眠。
    火元素在死亡后将消散。
    我们调整了部分怪物的对光伤害的弱点。妖鬼、幽魂、骷髅和泥怪将不再受到额外的光伤害。另一方面,吸血鬼更容易受到光伤害。
    佐瑞安骷髅(Xorian skeletons)现在不再对火免疫
    亚库斯骷髅(Skeleton Arcii)现在更容易被驱散。
    不死生物现在对创伤, Maladroit, Weakening,击心, 衰弱以及Bone Breaking等武器效果免疫(那三个英文的武器我没见过……)
    黏土魔像能施放诅咒伤害。被诅咒的玩家将不能被治疗法术医疗,直到他们休息或者移除诅咒。
    多数类人生物现在能使用专长和特殊攻击在他们标准攻击时,已知的这些攻击包括震慑、摔绊、断筋和破甲
    红龙Velah现在免疫盲目效果。
    杉托克印章守卫现在在战斗中很少出现在玩家头上行走(漂浮)的情况了。
    一个能够降低巨魔抵抗力从而使他们中毒的法术已经远离了。所有的巨魔恢复了他们正常的毒素免疫能力。这个法术看起来仍然能够影响巨魔和食人魔的力量和威力。(这段说的真隐晦,就是不肯说是哪个法术)
    当幽魂杀掉一个已经死亡的或者不再活着的(比如构装体),它将不会出现一个新的幽魂。
    战蜥人, 狗头人,和大地精已经改进了它们的施法。在长时间的学习后,它们现在能够跟其他同级怪物一样,施放冰风暴法术。(冰风暴现在对怪物造成正确的视觉效果)
    混乱异界生物、守序异界生物、邪恶异界生物的破敌武器效果正确的体现在正确的怪物身上。
    特定的武器伤害将不再受铁魔像的伤害减免(比如,精金/纯善武器会正常的造成伤害,因为它是精金的,而且不能被忽略,因为它是善良武器)
    已死的怪物将不再听到你的声音。
    修正了一个摔绊/击倒怪物的动画效果。这会是一个专属效果。
    怪物将更少的走太空步(moonwalking)。
     楼主| 弗罗多 发表于 2010-10-3 18:57 | 显示全部楼层
    mod2.2要更新的内容

    围攻风暴湾

    疯狂异教(Cult of Madness)渗透进了供水站,并从佐瑞艾特召唤来一批异界生物。装备不良的海港区守卫很难应付如此巨大数量的敌人,所以你必须返回最初来到风暴湾所待的那片熟悉的区域。未来的命运尽掌你手!

    尽情享受最新更新的这5个冒险任务(挑战难度 8-12) ——围攻风暴湾

    性能
    在某些性能方面我们做出了一些改进。 [新]
    修复了一些导致邮寄物品丢失的服务器问题。 [新]

    常规
    法术选择窗口不再会致使客户端崩溃。
    不再会在死亡状态时因退出或断线而造成承受2次死亡惩罚。[新]
    某些任务奖励变得被永久地掠夺掉了,现在这个问题修复了。
    免疫疾病装备,以及圣骑士和机关人的免疫疾病,现在能对抵抗木乃伊腐尸症发挥正常的作用。[新]
    不死城地区的酒馆被命名为“独脚酒馆”("One Foot Inn")并且会有一位新的NPC来叙述该酒馆得名的故事。
    变更角色建立时的语言描述,阐明了矮人需要擅长军用武器才能自动获得擅长异种武器:矮人战斧。
    对于表情/sheathe (之前是/sheath)的拼写和文法进行了修复。(其实就是/收起武器)[新]

    怪物
    4个不死城的木乃伊,克诺姆霍特、海纳努、贝肯赫苏和乌纳斯,被提升到他们应有的BOSS等级。
    所有有实体的不死系怪物不再免疫摔绊和精通摔绊,只有虚体不死系怪物,如缚灵等仍旧免疫摔绊。[新]
    构装体、虫类,以及土元素也不再免疫摔绊,不过由于他们的体型、重量或腿的数量,他们会很难被摔绊。[新]
    虫类生物不再免疫震慑击。[从M3提前]
    致命木乃伊不再引发绝望术。
    被魅惑的木乃伊不再对同伴产生绝望术效果
    黑暗六邪神之武士现在正确的设定为中立邪恶。

    法术
    医疗术(如同酒馆里的银焰会的修士释放的一样)将能正确的消除弱智术。[新]
    弱智术不再能用解除魔法、破除结界及类似效果来消除。[新]

    物品
    连弩的运作更为恰当——当你装备上一把连弩,你必须在开火前进行装填。这些都是非常精密的装置。放一把装填好的在背包里,是射自己脚的好办法,或许可以射到更为敏感的地方。[新]
    战士的装备防护天赋现在将同受攻击时防护所有的战士装备一样,防护进行攻击时的战士武器。[新]
    如果你有一块盾牌而手持着魔杖或卷轴或投掷武器,在处于格挡状态时, 在大多数情况下盾牌会穿戴上,而不是替换掉右手的物品。
    亡者的祷文中,从银焰教会与翡翠利爪获得的奖励项链,现在不能出售了。
    所有的仅仅精金武器提高了硬度。这一变化会使所有现存的精金武器变得和新的一样。“黎明工坊”加入的新式样锁甲会在卓尔精灵身上正常地显示出来了。

    NPCs
    山精和符牙向导,不再会协助携带有灵魂石的玩家了。
    卡尔托普(Kaltrop),一名怪物行为学研究者开始频繁的出入于独脚酒馆(One Foot Inn). 他为冒险者们提供了一些关于大墓地里的居民所拥有的特殊能力的有趣的信息。

    任务
    格威兰壁垒
    格威兰壁垒附近地区有愚蠢的冒险者涌入使得此地的各种怪物囤积了更多的财富。

    不死城
    血腥墓穴
    巫妖黑暗修士不再是普通巫妖。
    使用东西两侧厅的拉杆后会正确显示为“你使用了拉杆”,而不是“你使用了一本书”。
    萨拉索现在身着恰当的袍子。
    血腥墓穴交汇处
    使用导向燃烧之心的路点(waypoint),现在可以正确地将你传至入口那边。
    现在你可以看到萨拉索修士正在交汇处着手《异端的道路》的研究。
    墓地
    朱莉娅的旅店里桌子和玻璃器皿已经装饰一新。
    旅店里现在有地图提示信息。
    凯腾和卡拉爵士翻开了许多书籍和文件。
    燃烧之心坟墓
    一旦队伍解散后重新集结,副本开头的门会重新打开,允许任何之前离开的人重新加入。[新]
    修复了无法瞄准石棺的问题。
    修复了一队不动的尸妖问题。
    绯红之心坟墓
    某些不死生物不会再在墙上产生。
    不朽之心坟墓
    每本书仅能产生1个。
    地狱犬和土元素不会重生。
    血色之心坟墓
    修复了1个损坏的陷阱。
    司莱诺废墟
    再也不能在没有重复“东部挖掘地”和“西部挖掘地”任务之前,直接重复“拯救艾伯伦”任务(萨尔?达奈克给出)。


    增加的新副本

    围攻风暴湾

    矿坑 (挑战难度 8)
    德尼斯家族的铸造工坊是一座具有艺术化处理系统的综合性建筑。除了用各种各样的机械装置来处理废弃物外,这座矿坑还利用软泥怪、凝胶怪和布丁怪来分解无机物。一伙战蜥人,作为泥怪之王祖布莱斯的信徒,进入到矿坑里。如今,战蜥人在矿坑胡乱奔走,他们危害到了整个处理系统。玩家们必须清除入侵者,精简软泥怪数量并重起整个系统。

    古代信徒 (挑战难度8)
    一位不朽评议会的使者给风暴湾带来了麻烦的消息:卓尔精灵军队正在泽恩德瑞克的几处身声的地方聚集起来,包括在风暴湾附近丛林里的一座古代精灵废墟。卓尔精灵对这片神圣的休息所的亵渎使得不朽评议会很不安,而你们必须去结束这一切。

    监守圣堂 (挑战难度9)
    这座圣堂是埋葬那些奉献了一生为黑暗六邪神之一的监守邪神工作的人们。只有些地位崇高的才有幸能带着他们个人财物一起葬在这里。迈诺斯·祖凯恩(来自闹鬼的图书馆)发现记载着监守邪神祭司仪式的卷轴可能与他们一起埋在了圣堂里。祖凯恩希望你们去取得这些卷轴并带回去给他--当然,是为了知识!

    诸神遗物 (挑战难度12)
    救赎之剑泰丝耶是在恶魔时代,由矮人在铁根山脉铸造的一把神器。一位天命诸神的圣骑士很多年来一直带着它,然而在主人去世后剑也随之遗失了。遗失了千百年,如今泰丝耶重新回到了矮人们的手中,而天命诸神的信徒也想要取回它。

    入侵者!(挑战难度12)
    疯狂教徒为了应对在疯狂神殿的失败,他们潜入了供水站并从佐瑞艾特召唤来一大批异界生物!装备不良的海港区守卫很难应付如此巨大数量的敌人,所以你必须返回最初来到风暴湾所待的那片熟悉区域。城市的命运就掌握在你手中
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