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    近战建卡须知一:合格标准和种族选择

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    弗罗多 发表于 2008-7-3 06:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    近战建卡须知一:合格标准和种族选择

    个人心得,欢迎讨论。


    血量(14级,装备6体、30暂时生命装备,拥有龙裔生命,buff不算)
    小于150:就算不是近战,也建议删号~~~
    200+:可作为二线近战;
    300+:一线近战的合格标准;
    400以上:优良。
    d10生命骰的近战基本都能上300+,配合健壮和增益天赋更可以接近400。而在这方面,矮子是优良品种,一个健壮+双增益天赋上400也轻松。这种近战摆在一线比较安全,不会给牧师mm玩心跳。
    而兼职贼、战诗以及游侠等一般血量在250~300,练的好的,book、装备全的可以上300。这种一般摆在二线辅助作战,作为一线近战去抗有点危险。


    豁免(包括精灵附魔抗力,矮子法术抵抗等“不显示”的豁免增益)
    在谈多少豁免够用前,先谈谈法术的难度对抗吧
    法术dc 对抗 相关豁免+1d20
    法术dc=10基本+法术等级+职业主属性调整+其他调整(如装备、专长的专攻)
    这里值得注意的是,法术等级不是施法者等级。每个法术都有固定的法术等级,比如蛛网是二级法术,法术等级是2;强化命令是五级法术,法术等级是5。
    超魔专长升阶可以提高低阶法术的法术等级。比如14级fs可以释放的最高法术等级是7,使用升阶后的蛛网术的法术等级就从2变成7了。
    以一个30智力的法师(30感的ms,30魅力的诗人)为例,假设其其他调整为0(即没学法术专攻,无专攻装备),那么,他释放蛛网术的dc就是22,死亡一指27,强化命令25,音鸣爆22。

    如果你可能要“挨炮轰”的,如果以50%几率豁免成功来计算,那么,你的各项豁免(包括“不显示”的)应该在15以上。这是最低标准。低于此的建议远离战场。
    如果以不低于70%的几率豁免成功为合格标准的话,以下:
    作为二线近战,以对抗AOE类法术为主,这些法术大多过反射,意志鉴定(少部分过强韧,比如音鸣爆)。建议三项豁免不低于20。
    而一线近战,其强韧豁免更应高于25。
    当然,豁免并不是越高越好,太高就是浪费。30+就有点浪费了(有反射闪避的,要去“踩雷”玩的,反射最好30+;将来要练“翻躲”的,最好40+)


    防御,减免和位移
    作为一名“抗坝子”,最好防御高点,50+的ac可以保证大多数jy怪50%的不命中,如果要堆ac,这个应该是你的目标;防御低的话,减免一定要好,10/jj算合格;防御、减免都不行,那一定要有位移;再没有位移。。。。直接踹飞~~~
    真正的ms杀手其实并不是血牛,而是那些掉血如流水,甩医疗甩到mm手酸的家伙。。。。

    命中、伤害
    30ab是稳定输出的保证。低了,前2下的失手总会让人觉得不爽。
    高的伤害输出是让怪恨你的可靠保证。打开物品栏,如果看到下面主手武器显示“1dxx+20”的话,恭喜你,你达标了。
    当然,伤害是没有高限的。比如死亡尖牙一凿子下去200+,是个近战都会兴奋~~~


    对于种族的选择
    矮人:最大的亮点是血牛和法术豁免增益。一个矮人近战不学健壮和健壮增益天赋,不加法术豁免强化天赋的,就应该拖出去批评教育!
    最适合职业:防御性战士,蛮子。
    机关人:最大的亮点是免疫。免疫大多数让人深恶痛绝的debuff。但意志豁免稍显不足。作为一名机关人近战,你可以不顾一切的去战,因为你可以ws一切。
    最适合职业:蛮子
    人类:特色就是平衡,全能。因此也容易造成平庸。堆umd有一定的优势,适合做“魔法战士”以及二线近战。
    适合职业:骑士,战诗。
    精灵:游侠的首选,尤其是力量型游侠。因为天生体质差,不建议作为一线近战去抗。
    卓尔:和精灵情况类似,但是其堆魅力有优势,对于骑贼,偏法术型战诗,贼侠等有优势。
    半身人:其实是个优良品种。有豁免优势,防御和命中也不差。最多伤害差那么一点点点。。使人产生偏见的是其不起眼的身形。。。。如此身材。。。真的让牧师mm很难联想到伟岸,高大,可靠,安全这些词。。。于是,其只能和盗贼绑在一起。。真的很怨。。
    流浪诗人 发表于 2009-1-31 23:23 | 显示全部楼层
    专业消灭万恶的0回复
    抗战时期 发表于 2009-2-2 01:13 | 显示全部楼层
    :handshake 顶,好帖
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