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    地下城第四版规则前瞻(已更新怪物篇)

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    弗罗多 发表于 2008-7-3 07:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    与地下城第四版规则前瞻(已更新怪物篇)

    以下文字属于本人-玉树后庭花(EBEcn)翻译

    翻译自海岸巫师官方网站前瞻



    种族篇 — 种族有什么用? 原文请点击察看


    让我们先把时钟调回2004年5月

    虽然第四版规则的正式编辑工作要在一年后才开始,但我们知道那一天终将来临。那时设计团队经常碰面开会,我们将其戏称为“阴谋策划组”。04年5月的某一天,我们开始思索一个问题:一个DND角色应该由多少部分组成,而每个部分又该有多大呢?

    在第三版规则中,人物最主要的两个组成部分是职业和他拥有的魔法物品。1级的时候种族很重要,但是当你达到20级时,一个矮人战士与半兽人战士的差别真的不多。属性点上的几点调整值差异早就被魔法物品与职业等级带来的大量奖励淹没了,种族根本就不重要了。

    我们想要让种族能影响到人物的整个冒险生涯。我们想让两个不同种族的同一职业具有不同的特点,而其他部分保持平衡。我们做了许多试验工作,其间使用了各种设定集中的特殊种族,对于结果我们非常满意。

    2004年5月的时候我们开始考虑种族对于20级人物的意义。我们的设想是,每次升级时你不仅能得到新的职业特性,还能得到新的种族特性。你可以预先设想好升级时加哪种属性点,这样一个矮人的体质可以一直领先于其他种族的人物。而每次升级你也会得到与人物等级匹配的全新特殊能力。

    这个系统有个非常关键的优势,使用新种族变得容易多了,再也不用通过等级调整值这个复杂的系统来实现了。如果我们把卓尔诱人的类法术能力通过其等级提升逐渐体现出来的话,他们1级时就可以像其他种族一样起步而不需要计算经验值调整了。吉斯洋基这个种族的设定中已经预先使用了这种思路,他们级别上升时会得到新的类法术能力。

    不过呢,之后的几年里,想法发生了些变化,事情总是在不断变化的嘛。我们将游戏的等级上限提高到了30级,而最主要的种族特性选择会在前10级中。之后种族特性的重要性将逐渐被其他方面的要素取代。

    在第四版规则的最终版本,大多数种族特性依然是在1级的时候就有的-矮人恢复力(dwarven resilience),精灵反射闪避(elven evasion),半精灵的激励能力(inspiring presence)等等。升级时可以选择种族专长来强化这些特质,并得到与种族相关的新能力。你也可以在人物构建的过程中加入种族特殊能力的要素,让种族来替代部分职业应起的作用:一个拥有大地之友力量的矮人战士就能做一些其他10级战士做不了的事。

    最终的规则与最初的概念相比有了很多变化,但我们的宗旨始终如一:确保你选择的种族不仅与整个冒险过程息息相关,更能发挥至关重要的作用。




    职业篇 — 战士的武器选择 原文请点击察看


    场景模拟:一年后,两个玩家初次见面,讨论他们在DND游戏中的角色。

    “我玩的是个3级的人类战士。”

    “哦,剑盾还是双手的?”

    “剑盾的啦。”

    “长剑么?”

    “素啊,我考虑过高体质,用锤子的,不过我更想能多攻击几次,所以我决定用一个能施展疾风暴雨式打击(rain of blows)的角色,而且我的感知不错,日后还能通过兼职强化战力。”

    “我的精灵战士是用长矛的,我喜欢长矛挥舞的速度和穿透盔甲的能力。不过既然你也玩战士,那我就玩半身人游荡吧。”

    当你实际拿到4版规则时,上面提到的能力及其名称可能会有所改动。不变的是使用何种武器对于战士的影响会比其他职业大得多。其他职业或许主要依靠某种武器或武器类型,但依然可以使用武器库中其他的武器。而战士是目前4版规则中唯一的根据所用武器拥有不同特殊能力的职业。即使是1级时,一个用斧子的战士与用连枷,细剑或十字镐的战士都有不同的能力选择。随着等级上升战士能掌握数种武器的特殊能力。但多数情况下还是会选择适合个人风格的武器,与团队中其他角色产生互动情节,并能影响怪物宝藏中魔法物品的种类。:lol

    许多战士会选择剑。剑类武器拥有最灵活多变的能力。手执长剑的战士就是战场上的刀锋皇后,而巨剑则是是嗜血的刽子手。但其他种类的武器也能为战士提供独特的优势与机会。现在你可以自豪地对别人说,我是个斧头战士,或我是个连枷战士了,这种感觉真的很棒。




    角色定位篇 — 武力的来源 原文请点击察看


    战力从何而来?这是4版规则中一个很重要的部分。它们将引导你的角色去做他该做的事。法师钻研于各种奥术,圣武士与牧师呼唤神祗的力量。对于上述这类的职业,答案是不言而喻的。但把同样的问题放到战士或游荡者的身上,答案就变得复杂了。一个村庄民兵与屠龙勇士的区别在哪?在这个强大神祗与精妙魔法环抱的世界,我们该如何区分一个普通人与一个持剑勇士?

    在4版规则中,自身的武力就是答案。一些人通过刻苦的训练,执着的精神,以及简单古老的顽强信念,超越了身边的其他人。一个战士踏入龙穴,可能并非出于高尚的责任感,亦非由自私驱使,仅仅为了证明自己比一条龙类更强大。他没有施放奥术的能力,也没有通过奉献来获取神赐的能力。他赖以生存的是坚忍不拔的意志,自我约束的能力,以及超凡入圣的战斗技巧。奥术或神术施法角色试图掌控来自异位面或神祗的力量来强化自己。而战斗职业则发掘自身的潜力,将它完全转化为对于战斗的掌控力。

    一个战斗职业与世界级的田径运动员有许多相似之处。一个奥运会短跑冠军并没有任何特殊的肌肉或超能力。但通过内在的傲人天赋与后天的超人努力,她将她的速度推到了无人能及的程度。同样道理,一个战士操控武器与盔甲的能力远非芸芸众生所能及。同训练有素的运动员一样,战士仰仗的是其坚定执著,无情训练与高度专攻。潜力很重要,但并非一切,体育界有很多天赋禀异的人,由于各种原因未能登上顶峰,也有许多体能并不出众,但靠着执着与智慧超越对手的选手。对于一个战斗职业,万般带不走,唯有业随身。

    通过我们的描述,通过以运动员为例进行的推理,大家可以看出战斗职业是如何达到并超越自身极限的。在低级别的时候,战斗职业就拥有令人印象深刻的能力,但那并没有扭转乾坤的实力。而达到最高级别时,小说中描绘的那种将力量与敏捷结合得神乎其神的战力,就会展现在我们眼前。

    一个战士所使用的武器是构建其角色的蓝图。一个技巧纯熟的戟兵会用他武器的刃砍倒敌人,然后旋转武器用戟柄击倒第二个敌人。一个使长剑的战士能轻转手腕打落敌人的武器,而一个嗜血的持斧战士,全力一击便能砍穿盾牌与铠甲,直入骨肉。式样繁多的武器种类使战士的设计灵活多变,你选择的每一种武器,都会让你拥有实用又华丽的特殊能力。详细情况上面那个职业篇有介绍。

    游荡者与其技巧的关系同战士类似。一个身手敏捷的游荡者能跳向空中,翻越一个食人魔,而一个富有魅力的游荡者则能在用匕首使出致命一击前引开敌人的注意力。战士对手中武器比任何职业都掌控自如,而游荡者则通过纯熟的技巧完成不可能的任务。

    战力就是发挥自身所长,突破其他职业的极限,并通过术业专攻,刻苦训练与纯熟技巧彻底推翻这种极限。




    怪物介绍篇 — 龙一回合能做多少事? 原文请点击察看


    巨龙,毫无疑问它们是游戏中最激动人心的怪物。每个种类的龙,每个颜色的龙,甚至每个年龄段的龙,他们之间都有着巨大的差异。五色龙与金属龙阵营相差甚远,红龙与白龙有不同的攻击方式,年幼的龙则对长者保持敬畏。以下是一场面对古老巨龙的战斗情况模拟。

    首先是巨龙行动,它做的第一件是便是使用龙息,从口中喷出熊熊烈火,威力可将25尺内的所有玩家都烤焦—这是一个自由动作。然后,用一个标准动作,它前腿上的两对利爪分别抓向战士与牧师(虽然他们都在20尺外)。接着用另外一个自由动作,用它的长尾扫向试图从背后偷袭的游荡者,将其击退至10尺之外。巨龙对法师异常恼怒,于是它使用特异能力做出了另一个标准动作:它向法师吐出了一个火球,使法师的身上着火。龙还剩一个移动动作,它飞到一个能有效发挥其喷吐武器威力的地方。巨龙的回合至此结束。

    轮到战士行动了。他向巨龙发起冲锋,试图用结结实实的一击将龙打成半血。。。厄,那可会引发巨龙用一个即时动作使用其喷吐武器。。。一条巨大的火线从龙嘴中喷射而出,将四个玩家全部淹没在火海中。不过,无论如何这条龙最多也就剩500血了!

    现在游荡者正从沿着战士的侧面包抄上去。通常龙会用一个即时动作再次发动尾扫,不过龙已经把即时动作用掉了。游荡者是幸运的,这轮她逃过一劫。但她又是不幸的,龙有49点AC,她没打中。

    法师没能逃过巨龙的火球,他受到了更多的伤害。更糟的是,巨龙的喷吐消除了法师的火焰抗力,火球对他造成了全额伤害。他用寒冷射线反击,不过现在时代变了,寒冷只会对红龙造成普通伤害,而射线也没能降低巨龙的速度。

    最后,牧师出场了。她召唤神祗的力量,拿起长戟朝巨龙砍去 — 重击!伤害很可观,更棒的是法师还得到了牧师的治疗。

    法师很需要这个治疗 — 因为又轮到巨龙行动了。



    我会保持和官网的设计与开发栏目保持同步的,尽量做到当天出译文,谢谢各位捧场
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