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    DDO兼职案例指导

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    弗罗多 发表于 2008-7-3 07:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    [申精]DDO兼职案例指导


    DDO兼职案例指导

    [glow=255,red,2]正面教材:[/glow]

    暴敏双持多重游荡卡   (20级32点开卡)

    16级游荡    2级游侠    2级战士

    种族:精灵

    力量:8
    敏捷:20
    体质:14
    智力:14
    感知:8
    魅力:8

    专长:UMD专攻    近程射击    娴熟    精通重击(穿刺)    多重射击    精通双武器战斗    强化双武器战斗    精通重击(远程)    超强双武器战斗


    解析:

    1、种族优势:天赋支持细剑和弓

    2、暴敏的缘故:很多人说20敏不如18敏,可以把节约下来的6点属性点加到力量上来增加点伤害。那么,让我们来计算一下到底会不会划算。

      6点力量=3点伤害,假设20击能够命中15次,则6点力量带来45点伤害
      6点敏捷=1点命中,则如果缺这6点就少1次命中

      好,可以发现,如果平均一次命中可以造成的伤害接近45的话,6点属性加到敏捷比加到力量上要好,因为敏捷还能额外带来1点AC、 1点反射豁免和1次错骨攻击。相信略去计算,大家可以接受20级的此卡人物一次偷袭下的伤害可以平均接近45吧,因此就可以决定暴敏了。(更何况这是在20中15的情况下,事实命中不会高反而低……)

      以上只是附带的介绍,主要是下面,关于如何兼职的思路

    3、兼职的考虑:
    `````````````````````````````````````````` ` 高敏┐
    反射→高敏┐```````````````````````````````````` ├→多重
    ````````├→双持→兼职4级BAB=1的职业→最终20级BAB=16┘
    `错骨攻击┘            ↓
                  4级战士只送3个专长,如果2级
                战士+2级游侠,游侠送的2个专长如果学
                多重则得到充分利用=4级职业送4个专长

    (作一个预测:多重的核心规则是可以一直打开,但是AB-8,可以相信将会开放)

      可以看见,此卡兼职的考虑是丝丝相扣,而且相互补充,双持时因为有偷袭专长所以伤害一样不少与其他双持卡,还能充分发挥错骨攻击的效力。开多重时,相比游侠,如果游侠18敏16力量,则20次只能命中7次(以上面20中15的命中为基础计算)的伤害比此卡20敏8力多35点伤害,和游侠比杀非夙敌时相差也不远,如果有法术帮助弄盲怪的话威力更高,学习多重还是有意义的。

      关键:此卡充分利用了各个资源,达到了资源利用的最大化,将种族天赋、高敏、错骨攻击、双持的攻击速度、BAB16、多重、游侠2级送的专长非常巧妙的同时利用了起来,几乎没有浪费。人物呈现出多样性,是一个成功的兼职案例。




    [glow=255,red,2]反面教材:[/glow]

    双持豁免游荡卡   只引用主要的问题,所以给的卡不全
      
    8级游荡    2级骑士    2级战士

    种族:卓尔

    力量:15
      敏捷:16
        ……
    专长方向:双武器战斗链

    常用武器:双持长剑,沙漠风暴为主要战斗武器

    剖析:此卡各个因素之间几乎不存在互补的情况,反而是相互排斥。

    首先,由于兼职2级骑士,敏捷对于游荡原本的反射豁免的作用几乎可以无视,敏捷变成无用的属性。

    其次,建卡人打算利用沙漠风暴的作用来打瞎怪,好有偷袭,此时就正需要高力来提升命中

    但是,建卡人勉强学习双持导致需要分出很大一部分属性点到敏捷上,原本已经是最没用的属性变成占用属性点最多。而双持本来就是降低命中的,不高的力量和降低命中的专长的搭配很不合理。

    由于游荡有偷袭的专长,在命中被降低的情况下,其实力量加值提供的伤害又被抹消了(参看上文关于“暴敏的缘故”)

    最后,种族选择卓尔,却不如精灵有支持长剑的天赋。

    可见,此卡在各个方面的搭配上很不恰当

    参考意见:把双持链改为双手链,再学即时备战。尽管这样对于错骨攻击的利用变少,但是剑盾把怪砍瞎后换双手武器砍的效率不错,而且搭配也更为合理,同时建卡人的独立作战建卡思路还在,团队时也可以把自己当野蛮用,而有其他菜刀在的缘故,只要同时砍一个怪,偷袭仍然有作用。





    [glow=255,red,2]最后总结:[/glow]

    请在兼职时考虑是否能够因为兼职而利用到原本就有的资源使其效用提升,尽量不要出现上述反面教材的错误。一个职业N种玩法,请大家开动脑筋创造出自己的人物卡来。

    当然,游戏以娱乐为主,如果个人很喜欢往哪个方向发展,即使人物卡存在缺陷也无妨。

    正面教材卡不是多么强悍的卡,反面教材卡也不是多么垃圾的卡,但是请大家欣赏正面教材的兼职思路,兼职是否好,要看兼职以后是否做到了1+1> 2,兼职时要尽量避免1+1<2的情况。谢谢!
    弧月祭司 发表于 2008-7-22 09:22 | 显示全部楼层
    不错不错,可惜国服没有20级的:L
    srkpro 发表于 2009-2-2 16:23 | 显示全部楼层
    兼职才是DND的精彩之处
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