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    教你扮演一个优秀的游荡者

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    弗罗多 发表于 2012-3-29 19:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者   AMSHARKwei

    游荡者是一个多才多艺的职业,他们可以是优秀的侦查员,也可以是无以伦比的刺客,亦或是一个灵巧的战士

    游荡者的首要工作是发现并解除地下城中隐藏的陷阱,为你的队友解除隐患。然后是帮助你的团队杀死地下城中的怪物。另外发现隐藏的怪物,保护你的队友不被偷袭、探索并找出最佳前进路线都是游荡者的职责


    首先你需要对你所要扮演的角色有一个初步的计划
    近战为主,力量型/敏捷型/智力型。
    远程为主,力量型/敏捷型/智力型。

    建立人物界面
    所有职业首先被分为“近战”“法系”“特殊”三大类,游荡者在特殊那一类里面

    选择种族
    每一个种族都可以成为优秀的游荡者,这完全取决于你要走的路线
    人类:多一个专长,多一个技能,种族天赋可以选择任意两种属性各加1,独有通行龙纹可以施展强大的类法术次元门。(适合走力量路线或者智力路线)
    精灵:天生+2敏捷,拥有附魔抵抗,种族天赋可以再加2敏捷,种族进阶有魔射手,天生搜索、侦查技能加2,弯刀、长剑、细剑、短剑、长弓专精。(适合走敏捷路线)
    半精灵:同时拥有人类和精灵的特质。可以选择一个职业作为个人爱好,拥有该职业的某些好处而不用花费人物等级来兼职(适合走敏捷路线)
    矮人:天生+2体质,种族天赋可以再加2体质,健壮天赋让你拥有更高的生命值,法术抵抗天赋以及斧类专精天赋(适合走力量路线)
    半身人:天生+2敏捷,种族天赋可以再加2敏捷,拥有能增加偷袭伤害的种族天赋,以及提升队友战斗力的英雄战友天赋,小巧的身形让他们更加善于隐蔽(适合走敏捷路线或者智力路线)
    卓尔:天生+2敏捷、+2智力、+2魅力,天生法术抗力,天生搜索、侦查技能加2,细剑、短剑、短弓专精(适合走力量路线或者智力路线)
    机关人:天生+2体质,种族天赋可以再加2体质,拥有多种免疫能力(适合走力量路线)
    半兽人:天生+2力量,种族天赋可以再+2力量,血越少越凶猛的程度的能力(适合走力量路线)
     楼主| 弗罗多 发表于 2012-3-29 19:22 | 显示全部楼层
    分配属性点
    你拥有28个购点用来改变你的初始属性
    前1~6点,购点和属性点的转换比例是1:1,例如:以人类为例,初始力量是8点,你投资6个购点可以将力量提升至14
    第7~8点,购点和属性点的转换比例是2:1,例如:以人类为例,当你将力量已经加到14时,你要投资4个购点才可以将力量提升至16
    第9~10点,购点和属性点的转换比例是3:1,例如:以人类为例,当你将力量已经加到16时,你要投资6个购点才可以将力量提升至18
    也就是说某一项属性加的越高,收益就越低
    所以对于游荡者这种需要多种属性的职业,最好不要单一属性点满的极端开卡。

    力量:影响你的近战命中率、伤害。也可以影响远程攻击的伤害。
    敏捷:影响远程攻击的命中率。特定条件下可以相当于力量属性一样影响近战命中率和伤害。影响反射豁免。影响你的防御等级
    体质:影响你的强韧豁免和最大生命值
    智力:影响你的技能点数。特定条件下可以影响远程攻击的伤害。影响刺杀DC。特定条件下影响你的反射豁免,用以取代敏捷属性
    感知:影响你的意志豁免
    魅力:特定条件下用以影响你的意志豁免,用以取代感知属性

    首先,你需要在力量、敏捷、智力中选择一个属性作为你的第一属性,第一属性将是你最重要的属性。在龙与地下城中,每提升4个人物等级才能获得1个属性点,你会把这宝贵的属性点投资到你的第一属性上
    剩余的两个属性中挑选一个作为你的第二属性,第二属性将是你一项很重要的属性,它的重要程度应当与体质相同

    开始分配属性点
    你至少需要在体质上投资6个购点,你只有活着才能为团队做出贡献

    确定你的敏捷值。开卡敏捷值取决于你将要穿着的铠甲类型以及你的战斗方式:远程攻击型游荡者你需要保证你在最终能够达到至少19点基础敏捷,除去+2敏捷书的影响,你需要保证你在最终能够达到至少17点基础敏捷。即开卡敏捷数+升级敏捷数(如果升级加敏捷的话)要大于等于17
    近战型游荡者开卡敏捷至少需要达到15,因为高阶双武器战斗专长要求17敏捷。15敏捷开卡可以保证你在吃了+2敏捷书之后能够达到要求。之所以不能更低开卡,是因为你不可能在开卡敏捷低于15的情况下去用升级属性点去满足敏捷的需要(如果是这样的话,那么你的升级属性点将会相当于2个购点花费,为了保证最大收益,每一个升级属性点都应该至少相当于3个购点花费)。

    确定你的力量值。近战游荡者开卡力量至少需要达到11,这样在+2力量书的影响下你可以点出猛力攻击专长。近战游荡者走力量路线则可以在力量属性上投资10个购点。远程游荡者走弓路线(兼职游侠)则可以让力量影响弓的伤害。远程游荡者弩路线几乎不需要力量属性。

    确定你的智力值,在其他属性都得到保证的情况下可以将剩余购点用来投资你的智力属性。如果你打算将智力作为第一属性,则可以在智力上投资10个购点
     楼主| 弗罗多 发表于 2012-3-29 19:22 | 显示全部楼层
    技能选择
    游荡者是所有职业中最依赖技能的,同时也是最缺技能点的,(其他职业可能只需要专注、跳跃、平衡等)而游荡者则需要选择很多技能,所以每一个技能点都显得很珍贵。
    你至少需要以下7种技能:侦查、搜索、解除、开锁、潜行、隐藏、使用魔法装置。
    使用魔法装置技能可以让你破除很多魔法效果的限制,让你更加轻松的使用魔杖、卷轴等
    侦查让你感应到陷阱的存在,搜索让你找到陷阱控制盒,解除让你拆除陷阱。这是一整套动作,虽然一些副本的固定陷阱在你去过一次之后就知道位置,但是侦查技能还能让你看到隐藏着的怪物,所以它依然是必不可少的
    潜行对抗怪物的聆听,隐藏对抗怪物的侦查,它们能让你更好的进行隐秘行动
    特别要说明的是当你身上存在隐形术、行影术等法术效果的时候进行潜行,则可以不做侦查鉴定

    其他有用的技能:唬骗(如果有余点的话请选择它,对怪物使用唬骗成功可以降低仇恨,同时可以在接下来的6秒内强制偷袭如果它们没有护命的话)、交涉、跳跃、平衡、翻滚(请至少点1点激活它)

    关于潜行。
    当你潜行的时候,你的身上会有一个眼睛的小图标,这代表了你伪装效果的好坏
    伪装等级(眼睛数量):这个是评价你伪装状态是否完美的指标,目前该指标只和你所在区域的明亮程度有关
    1:你的伪装非常完美,你已经于黑暗融为一体
    2:只有最敏锐的观察者才能发现你那模糊的身影
    3:你所在的区域不太适合伪装
    4:你的周围一定存在光源,你需要尽快离开此地
    5:你已经完全暴露了
    眼睛数量越多,你的隐藏技能在对抗怪物的侦查技能时受到的减值就越多
     楼主| 弗罗多 发表于 2012-3-29 19:22 | 显示全部楼层
    专长选择
    人物专长(近战):健壮、双武器战斗、猛力攻击、精通双武器战斗、精通重击、强化双武器战斗。剩余一个可以选择越型双武器战斗或者技能专攻使用魔法装置(如果需要的话),种族人类同时走力量路线的话则可以配合额外专长同时点出越型双武器战斗和擅长异种武器寇派斯弯刀
    人物专长(远程·弓):健壮、近程射击、快速射击、精准射击、精通重击远程、多重射击、精通精准射击(如果兼职游侠,在游侠等级1级时候送驭弓之力,2级时赠送快速射击,6级时送多重射击)
    人物专长(远程·弩):健壮、近程射击、快速装填、精准射击、精通重击远程、精通精准射击(如果兼职游侠,在游侠等级1级时候送驭弓之力,2级时赠送快速射击,6级时送多重射击)

    特殊专长(职业奖励)优先次序有高到低:精通反射闪避、错骨、机会主义者、心智灵活、翻滚防御、技能熟稔(后面2个专长可以说是废柴、鸡肋!好在你不可能有机会去点这2个废物)

    特别要说明的是,之所以近战型游荡者都走双武器战斗路线,是因为双武器战斗会让你有更多的打击次数,而在理想条件下每一次打击都会附带偷袭伤害,这很大的提升了人物的伤害输出能力。相比使用双手武器所带来的挥击伤害更加可观



    阵营
    游荡者没有阵营限制
    由于使用魔法装置技能的存在,游荡者不受阵营武器限制,建议使用绝对中立
    或者根据个人性格进行选择
    特殊兼职则需要满足兼职职业的要求:兼职圣骑士要求守序善良,兼职野蛮人要求任意非守序
     楼主| 弗罗多 发表于 2012-3-29 19:23 | 显示全部楼层
    游荡者职业特定专长

    1级
    偷袭1D6
    发现陷阱

    2级
    反射闪避

    3级
    偷袭2D6
    陷阱豁免+1

    4级
    制作陷阱(Trapmaking)游荡者4级时自动获得此专长,不需满足前置也可享受专长效果
    You have learned enough about traps to be able to scavenge parts from them, and with the help of the Free Agents, can craft your own.
    当你成功解除陷阱的时候可以回收制作陷阱用的材料。

    直觉闪避(Uncanny Dodge)
    Activate this rogue ability to gain a temporary +4 Dodge bonus to your AC and a +4 bonus to your Reflex saves.
    开启之后15秒内防御和反射获得+4加值,冷却时间60秒

    5级
    偷袭3D6

    6级
    陷阱豁免+2

    7级
    偷袭4D6

    8级
    精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)
    Activate this rogue ability to gain a temporary +6 Dodge bonus to your AC and a +6 bonus to your Reflex saves. In addition, monsters attacking you from behind don't receive a flanking bonus
    开启之后30秒内防御和反射获得+6加值,冷却时间30秒

    9级
    偷袭5D6
    陷阱豁免+3

    10级
    特殊能力

    11级
    偷袭6D6

    12级
    陷阱豁免+4

    13级
    偷袭7D6
    特殊能力

    15
    偷袭8D6
    陷阱豁免+5

    16级
    特殊能力

    17级
    偷袭9D6

    18级
    陷阱豁免+6

    19级
    偷袭10D6
    特殊能力

    特殊能力:在10、13、16、19级的时候可以在游荡者职业特定专长列表中选择一个能力作为奖励专长。
    专长列表:

    机会主义者(Opportunist):A rogue with this ability gains a 3% chance to double strike with melee weapons and
    bypasses 10% fortification.
    游荡者攻击时有3%概率造成双重打击,并且忽略敌人10%护命

    错骨(Crippling Strike): A rogue with this ability can sneak attack opponents with such precision that his or her
    blows weaken and hamper them. An opponent damaged by a sneak attack also takes 2 points of Strength damage.
    每次成功的偷袭都可以给目标造成2点力量伤害

    翻滚防御(Defensive Roll): When at low health, occasionally rogues can narrowly escape brushes with death.
    生命值过低的时候,有一定的概率使你躲过死亡的威胁(实际效果为受到将会使你死亡的一次攻击时,自动投100面骰,投出25以下则受到的该次攻击伤害减半)

    精通反射闪避(Improved Evasion): When you fail a Reflex save to avoid damage, you suffer only half damage.
    面对进行反射检定的攻击时,即便豁免失败也只受一半伤害

    技能熟稔(Skill Mastery): A rogue with this ability gains +1 to all skills. This ability may be taken multiple
    times.
    使你的所有技能获得+1加值,该专长可以选择多次。

    心智灵活(Slippery Mind): A rogue's ability to wriggle free from magical effects that would otherwise control or
    compel them. You gain a second saving throw versus enchantments
    游荡者在面对进行意志豁免的附魔系魔法攻击时,可以进行2次豁免检定以抵抗这个法术
     楼主| 弗罗多 发表于 2012-3-29 19:23 | 显示全部楼层
    天赋方面。游荡者可以在等级达到6、12、18的时候以天赋的形式获得进阶职业。目前版本你只能选择一种进阶职业


    1级游荡者刺客:需要游荡者等级6
    获得额外1D6偷袭伤害。+2唬骗、隐藏、潜行以及对抗毒素的豁免检定。选择此进阶将获得主动能力“刺客专攻”,使用消耗一次游荡者伤害激增。开启之后60秒内偷袭命中+2,重击确认+20。成功重击后有33%的概率向目标施加毒药效果。
    三种毒药介绍:算了吧,这毒药就是渣渣,实际效果还不如伤害激增

    2级游荡者刺客:需要游荡者等级12
    获得额外1D6偷袭伤害(合计+2D6)。+2唬骗、隐藏、潜行以及对抗毒素的豁免检定。
    获得主动能力:刺杀。
    刺杀:发动一次致命的偷袭攻击,如果目标强韧豁免失败则立即死亡(DC=10+游荡者等级+智力调整值)。即便豁免成功,也要受到额外10D6点偷袭伤害。该技能只能在潜行中发动。

    3级游荡者刺客:需要游荡者等级18
    获得额外1D6偷袭伤害(合计+3D6)。+2唬骗、隐藏、潜行以及对抗毒素的豁免检定。你的刺杀能力无与伦比,你的攻击附带“斩首”效果。当你的偷袭攻击投出天然骰20(并且确认重击成功)的时候,你将有可能直接杀死你的目标。如果目标生命值大于1000或者不能被秒杀,则造成额外100点伤害




    1级游荡者机关师:需要游荡者等级6
    +2解除装置、开锁、修理、搜索和侦查。获得专长“擅长异种武器:轻型连发弩”,成功拆除陷阱后可以回收双倍零件,你设置的陷阱DC+2。同时你可以将智力调整值加到连弩的伤害上。选择此进阶将获得“修理构装”能力,使用该能力将消耗一次游荡者能力提升。在30秒内,每2秒修理构装体2D3点生命

    2级游荡者机关师:需要游荡者等级12
    +2解除装置、开锁、搜索、侦察、修理技能。获得专长“擅长异种武器:重型连发弩”。你设置的陷阱DC+2,同时你的攻击获得“摧毁”效果,对构装生物和机械单位能造成额外4D6伤害,投20摧毁。并且你对陷阱的豁免+4,所有元素抗力+2。


    1级游荡者杂耍盗贼:需要游荡者等级6
    +2平衡、跳跃和翻滚,精通直觉闪避的使用次数+2。使用长棍时,你可以将敏捷调整值加到伤害上,同时攻速+10%。选择此进阶将获得能力“盗贼特技”,使用该能力将消耗一次游荡者攻速提升。开启之后在60秒内平衡、跳跃、翻滚+10,移动速度+25%,敏捷+4。

    2级游荡者杂耍盗贼:需要游荡者等级12
    你的平衡、跳跃、翻滚技能+2。移动速度+10%,精通直觉闪避使用次数+2。使用长棍时攻速+10%(合计20%)。免疫击倒效果和光滑表面(效果如同名法术“灵动术”)。
     楼主| 弗罗多 发表于 2012-3-29 19:23 | 显示全部楼层
    Tips:
    走敏捷路线的,前期建议选择一个武器娴熟专长来保证你的命中

    初次玩游荡者,缺少相关技能装备的,请一定在天赋中点出强化搜索以及能力提升

    12级以前都走机械师路线

    第一次玩最好玩纯职业,熟悉了之后再设计属于你自己的人物吧!


    兼职推荐:

    兼职2级战士:
    多3点强韧豁免,多2个额外专长,天赋出1级战士力量、精确重击,自动掌握所有军用武器、擅长盾牌、擅长塔盾、铠甲擅长所有铠甲类型。
    特点:人物更加擅长战斗,有更多的专长支持发展方向也更多。

    ………………
    兼职7级技师:
    多3点意志豁免,1级法术位3个,2级法术位2个,3级法术位1个。
    多种技师职业特定专长。奥数知识、修理构装生物、更容易的使用魔法装置、机械魔宠、快速装填
    以及最大的亮点——凶残的大炮!

    ………………
    兼职1级野蛮人:
    条件:阵营要求任意非守序
    多2点强韧豁免,送狂暴能力,送“健步如飞”专长(移动速度加10%),天赋出1级疾跑加速(移动速度加35%),擅长所有军用武器、擅长盾牌、擅长中甲。
    特点:人物移动更加迅速。

    ………………
    兼职2级游侠:
    多3点反射豁免和3点强韧豁免,送“双武器战斗”、“快速射击”专长,送“理解动物”“第一宿敌”擅长所有军用武器。

    兼职4级游侠:
    可以使用1级神术,1个法术位,其中的“伪装术”“快步术”“绵羊之力”都是比较实用的。
    特点:人物更加擅长野外作战

    兼职6级游侠:
    可以使用1级神术,2个法术位。送“第二宿敌” “精通双武器战斗”“多重射击”

    特别提示:如果要兼职游侠,请把游侠等级尽量放在前面,让赠送的双武器战斗专长尽早生效

    ………………
    兼职2级圣骑士:
    条件:阵营必须是“守序善良”
    开卡魅力最好达到12以上
    神赐,圣疗,破邪斩。天赋出1级骑士魅力,1级防御光环、1级豁免光环。擅长所有铠甲和军用武器,擅长盾牌。
    特点:被称为BUG兼职的超高豁免,如果是卓尔的话配合法术抗力几乎就是法术免疫了!

    兼职3级圣骑士:
    开卡魅力最好达到12以上
    免疫恐惧,免疫疾病,勇气灵光
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