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    龙与地下城:被遗忘国度之传奇法术大全

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    弗罗多 发表于 2012-4-28 10:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    被遗忘国度之传奇法术大全

    被遗忘的国度是威世智公司为了推广T-RPG游戏而专门设计的的一个纸上角色扮演游戏的设定,是一个悬空于我们所生活的世界的世界,即所谓的奇幻世界。在1980年代是游戏界称之为“金盒子”系列的主轴之一。由游戏设计者艾德·格林伍德(Ed Greenwood)创造给高级龙与地下城角色扮演游戏使用。


    Magma Burst 岩浆爆
    Evocation塑能系[火焰]
    辨识法术DC:86
    施法成分:言语,姿势,XP
    施法时间:单动作
    射程:300呎
    影响范围:40尺半球,40尺半径散发
    持续时间:立即,之后20小时。
    豁免检定:特殊(见下文)
    法术抗力:可
    来源:《Player Resource Consortium》
    研制:774000金币,16天,30960点经验值;要素:Energy能量(Fire火焰)(DC 19),Energy能量(Fire火焰,20尺半径散发)(DC 19),Transform变形(DC21),组因:改变目标为20呎半球(+12DC),增加100%作用区域(+4DC),石化效果(修正+10DC),增加瞬间伤害至20d6(+20DC),增加散发伤害至10d6(+16DC),增加伤害骰至d8(+20DC),单动作施法(+20DC),减轻组因:消耗7500点经验值(-75 DC)。
    当你施展岩浆爆时,你在目标区域召唤一次小型火山爆发。在法术完成瞬间,法术对目标区域(40尺半球)中的生物造成立即的20d8点火焰伤害(反射过则减半),之后爆发将持续20小时。每轮岩浆流对区域中生物造成10d8点火焰伤害(40尺半径散发,坚韧过则减半),若生物在区域中滞留累计5轮,则需要做一次坚韧豁免,失败则被冷却下来的岩浆流石化。

    [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

    Mass Frog 群蛙变形术
    Transmutation变化系
    辨识法术DC:55
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:1动作
    距离:300呎
    区域:半径40呎半球
    持续时间:瞬间
    豁免:坚韧,通过则无
    法术抗力:有
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:495000gp,10天,19800XP。要素:Transform变形 (DC21),组因:改变区域为半球(+10DC),增加100%影响区域(+4DC),单动作施法(+20DC)
    这是传奇法师Miko从自己发明的法术中精选出的一个。这个传奇法术将区域内全部中等或小型生物变形为青蛙。变形后的生物保持着它们的精神能力,包括人格、智力、感知、魅力的属性值,以及等级、职业、HP(尽管体质属性值有所改变)、阵营、基本攻击加值、基本豁免加值,超凡能力、法术、以及类法术能力,但不包括超自然能力。变形后的它们呈现出青蛙的物理特性,包括自然的呎寸¨果和力量◆捷?逯适粜灾担ň咛宀握铡豆治锸植帷分畜蛤艿氖道 1湫魏蟮纳 锏乃 凶氨附 袈湓诘孛嫔稀?

    Momento Mori 死亡象徽
    Necromancy死灵系[Death死亡]
    辨识法术DC:86
    施法成分:无
    施展时间:1瞬间动作
    射程:300呎
    区域:1个有生命的生物
    持续时间:立即
    豁免:坚韧,部分(见下)
    法术抗力:有
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:774000gp,16天,30960XP。要素:杀戮(DC25),组因:增至160HD(+8DC),法术瞬发(+28DC),无肢体和言语成分(+4DC),豁免难度+10DC(+20DC)
    你将死亡的意愿传送至目标。作为一个瞬法法术的自由动作,无需任何言语或手势,你渴望目标死亡。你嗜杀的愿望在瞬间扼杀了一个不大于160HD的生物的生命力。目标有权做一次坚韧豁免检定(DC30+施法者相应的能力修正)以便有机会幸存。即使豁免成功,目标虽免于死亡但仍会受到3d6+20点伤害。

    Mummy Dust 木乃伊之尘
    Necromancy死灵系[Evil邪恶]
    辨识法术DC:35
    施法成分:言语,姿势,M,XP
    施法时间:单动作
    距离:接触
    效果:2只18HD木乃伊
    持续时间:立即
    豁免检定:无
    法术抗力:无
    来源:《Epic Level Handbook》
    研制:315000金币;7天;12600点经验值。要素:Animate Dead(DC 23),组因:16HD不死生物(+16DC),单动作施法(+20DC)。减轻组因:消耗2000点经验值(-20 DC)。,昂贵法术组件(修正-4DC)
    当你施展此法术并将木乃伊之尘撒到地面上,两只大型18HD木乃伊从你撒出尘埃的地方站起。木乃伊根据他们的能力执行你的任何命令,直到它们被摧毁或你因试图掌控更多超出你施法者等级HD的不死生物而失去对他们的控制。
    法术组件:特殊准备的木乃伊之尘(10000GP)
    经验值消耗:2000XP

    Nailed to the Sky 钉入天空
    Transmutation变化系 [Teleportation传送]
    辨识法术DC:62
    施法成分:言语、姿势,XP
    施展时间:1动作
    距离:300呎
    目标:一个生物或轻于1000磅的物体
    持续时间:瞬间
    豁免:意志,通过则无
    法术抗力:有
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:558000gp,12天,22320XP。要素:Foresee预知(查看传送末端)(DC17),Transport (DC27),组因:非意愿目标(+4DC),增加接触距离(+4DC),单动作施法(+20DC)。减轻组因:消耗1000XP(-10DC)
    你的法术将目标发射到天上。目标被放得距离星球表面太远以及当目标离开表面的速度太快以至于目标成为星球的一颗远轨卫星。除非目标能进行魔法飞行或者它有其他非物理形式的推进力,否则目标将持续绕星球旋转。即使目标可以飞行,比如用每轮前进720呎的飞行术,它也需要2-4小时才能下落到地面。然而目标未必能在如此长的飞行过程中幸存。
    如此远离地表的环境是否会致死取决于目标所处的世界。处于灼热、寒冷和真空的目标每轮受到2d6点灼热或寒冷的伤害以及1d4点由于真空所受的伤害,并且目标在法术完成后立即开始进入窒息状态(具体查看DM手册第三章关于窒息的说明,不呼吸空气的生物不受影响)。

    Necromantic Singularity 崩灵奇点
    死灵系[死亡]
    辨识法术DC:119
    施法成分:言语、姿势、材料
    施法时间:1分钟
    距离:300呎
    影响范围:半径1哩
    持续时间:立即
    豁免检定:无
    法术抗力:可
    来源:《Champions of Ruin》
    研制:1071000金币,22天,42480点经验值;要素:杀戮(DC 25);组因:增加HD(+96),由目标改为区域(+10),区域半径(+2),增进区域(+36);减轻组因:摧毁次级神器(-50)。
      此强大法术创造一个暂时性的导管,连结主物质界域、魔法网络和负能量界域,使纯粹的负能量涌入世界。该能量立刻杀害至多1000 HD的活物。此法术逐步杀害生物,自最接近奇点处开始,直到总计1000 HD为止。
      材料施法成分:一个毁灭黑洞。此球体会被法术摧毁。

    Order Restored 秩序回还
    Evocation塑能系[Law守序]
    辨识法术DC:63
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:单动作
    射程:0尺
    区域:40尺半球
    持续时间:立即
    豁免:意志,通过无效(特殊,见下文)
    法术抗力:有
    来源:《Player Resource Consortium》
    研究需求:567000gp,12天,22680XP。要素:Energy能量(Opposition阵营)(DC24),Compel强制(DC19),单动作施法(+20DC)
    法术瞬间放出,强制有效区域内一切混乱阵营的生物震慑一段时间,被震慑的守序阵营生物恢复它们的正常状态。
    警告混乱阵营的施法者,当你施放了这个法术,你将偏离你的混乱阵营。

    Origin of Species: Achaierai 物种起源之鹦哥兽
    Conjuration 咒法系[Healing医疗]
    法术难度:38
    施法成分:言语、姿势,DF,XP
    施展时间:45天,11分钟
    射程:0尺
    效果:一个中尺寸的构装生物
    持续时间:立即
    豁免:无
    法术抗力:无
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:360000gp,8天,14400XP。要素:Conjure(DC21),Life生命(DC27),Fortify(DC17)。组因:+4HD(5HP每HD)(+20DC),+6天生防护等级(+12DC),增加三次天生攻击(修正+6DC),增加黑云类法术能力(+33DC),增加SR19(+15DC),永久(*5DC)。减轻组因:增加施法时间10分钟(-20DC),增加施法时间45天(-90DC),消耗3500XP(-35DC)。
    此法术于一位恶魔传奇施法者的记录中被发现。恰如其名,该法术创造一种新生物:一只鹦哥兽,如同在怪物手册中它被描述的那样。在鹦哥兽被造出的初期,鹦哥兽为中体型生物,然而他在1d4日内成长为一只大型生物。一只被造出的鹦哥兽没有任何一只普通鹦哥兽应有的宝物、文化,以及特殊知识。若它被释放于其同类群体中,它将很快获得鹦哥兽的特性和阵营。

    Paths Become Known 路径预知
    Divination预言系
    法术难度:36
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:1 分钟
    射程:个人
    区域:2哩半径
    持续时间:立即
    豁免:无(无害)
    法术抗力:无(无害)
    来源:《Player Resource Consortium》
    研究需求:324000gp,7天,12960XP。要素:Foresee预知(DC17),Reveal揭示(DC19)。
    通过施展此法术,你脑中出现包含周围2哩内环境的一切的一张详细的地图,包括地形、地势、墙面、物体、生物等等的位置。薄金属片或魔法保护(比如防魔法力场,心灵屏障,或者回避侦测术)都可以阻挡这个法术的探知,而你也会感觉到法术被阻挡了。你脑中的地图并不包括这些有阻挡的区域。

    Peripety 陡转术
    Abjuration防护系
    法术难度:27
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:1分钟
    射程:个人
    目标:个人
    持续时间:12 小时
    豁免:无(无害)
    法术抗力:无(无害)
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:243000gp,5天,9720XP。要素:Reflect(DC27)。
    对你的远程攻击将被反弹给施法者。任意法术有效时刻,总共五次的攻击将自动反射弹回攻击者身上;一旦有一次对你的攻击,在伤害掷骰前,你决定该次攻击是否被反弹。反弹后的攻击将使用和反弹前相同的攻击掷骰。一旦五次攻击被反弹,法术结束。

    Pestilence 瘟疫横行
    Necromancy死灵系,Conjuration咒法系
    辨识法术DC:104
    施法成分:肢体、言语、经验值、仪式
    施法时间:10分钟
    距离:0呎
    区域:1000呎半径圆球
    持续时间:立即
    豁免检定:坚韧N
    法术抗力:可
    来源:《Epic Level Handbook》
    研制:936000金币;19天;37440点经验值。要素:痛苦(DC19)。组因:改变目标为区域(+10DC),增加半径到1000呎(+200DC),疾病效果(+21DC),增加目标类型(植物)(+10DC),减轻组因:施法时间增加9分钟(-18DC),两个额外的施法者贡献传奇法术位(-38DC),消耗10000XP(-100DC)
    当该法术被成功施展,一波疾病从仪式中心放射出,有效区域中的每一个生物立即感染上恶心症(Slimy Doom)。在之后的24个小时内,区域内的全部开始显示出腐烂和衰败的征兆。植物液化、枯萎,落在地上并开始溶解。动物和人从体内开始腐败,从齿龈、眼睛、鼻子和其他的软组织开始流血,身上开始起淡紫色的水疱。最终疾病发展到受害者全身。整个感染恐怖瘟疫的地区很快充斥着恶臭,苍蝇和蛆四处蔓延,使受害者承受更大的不适。
    每天,当一个受害者坚韧豁免失败,他将临时失去1d4点体质伤害。如果他在之后的第二次坚韧豁免失败,他将永久失去1点体质。如果一个受害者每天的第一次坚韧豁免成功,并且这种情况可以持续多天的话,他将从疾病中康复。疾病不会通过那些刚刚感染上疾病而体质未受伤害的人传播。
    这个强力且恐怖的仪式如若进行于乡野之中,瘟疫将通过每个有可能的物体(如谷物、果树、牲畜、村民之类)迅速传播。抑或仪式在熙熙攘攘的都市中进行,则瘟疫将感染每个平民、贵族。被感染的果物和蔬菜和家畜将不再能食用。
    这是一个仪式法术。施法需要两个另外的施法者,每个贡献出一个未使用的传奇法术位。主持仪式的施法者必须消耗10000点经验值。
    经验值消耗:10000XP

    Planar Cell 位面狱室
    Transmutation变化系 [Teleportation传送]
    辨识法术DC:71
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:1动作
    距离:短
    目标:一个生物
    持续时间:瞬间
    豁免:意志,通过则无
    法术抗力:有
    来源:《Player Resource Consortium》
    研究需求:639000gp,13天,25560XP。要素:Transport (DC27),
    你将一个生物监禁于一个外围面的狱室中。这个狱室须由你事先控制且你须曾到达过。在施法之前,你必须先为囚禁做好准备(对监狱的地面施展此法术即完成准备),否则法术自动失败。一旦你的位面狱室准备完毕,你可以开始传送囚犯于其中。其后你可以对囚犯为所欲为(审问、奴役、喂食等等)。法术被施展时,目标必须做一次意志检定以避免被囚禁;失败则立即传送到你的位面狱室中。欲取消狱室的定位,对你自己施展此法术即可,这个动作将允许你之后指定新的狱室位置。

    Proctiv's Lesser Move Mountain 普洛克堤夫之次级山峰移动
    Transmutation变化系 [Teleportation传送]
    辨识法术DC:48
    施法成分:言语、姿势、经验值
    施法时间:75天11分钟
    距离:1哩
    目标:山峰(高约1哩,底部半径1哩的粗糙土质锥体)
    持续时间:永久
    豁免检定:无
    法术抗力:无
    来源:未知
    研制:432000金币;9天;17280点经验值。要素:变形(DC 21),传送(将山峰移入空中,DC 27)。组因:增加范围(+34 DC),岩石硬度(+4 DC),永久传送(×5 DC),增加传送体积(特殊+40 DC)。减轻组因:增加施法时间(-170 DC),消耗10000点经验值(-100 DC)。
    一位传奇法师在阅读了关于耐色瑞尔浮空城和大法师普洛克堤夫的传说之后,下决心发明这样一个类似却简单得多的法术以实现自己的浮空城之梦。
    法术效果和普洛克堤夫之山峰移动相同,但有更低的法术知能DC并需要更长的时间施法。
    消耗经验值:10000点

    Proctiv's Move Mountain普洛克堤夫之山峰移动
    变化系(耐瑟瑞尔)
    辨识法术DC:248
    施法成分:言语、姿势、经验值
    施法时间:11分钟
    距离:1哩
    目标:山峰(高约1哩,底部半径1哩的粗糙土质锥体)
    持续时间:永久
    豁免检定:无
    法术抗力:无
    来源:《Player's Guide to Faerun》
    研制:2232000金币;45天;89280点经验值。要素:变形(DC21),传送(将山峰移入空中,DC27)。组因:增加范围(+34DC),岩石硬度(+4DC),永久传送(×5DC),增加传送体积(特殊+40DC)。减轻组因:增加施法时间(-20DC),消耗5000点经验值(-50DC)。
    你切下山峰顶端,使之飘浮於空中并反转造出一个浮游土块,有著适於建设的平滑表面。古代耐瑟瑞尔的大法师们用此法术造出其著名的浮空领地。你可控制浮空山峰的垂直和水平移动。
    消耗经验值:5000点经验值。

    Psionic Salvo 心灵爆鸣
    附魔系Enchantment [精神影响Mind-Affecting]
    辨识法术DC:94
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:单动作
    射程:中距离
    目标:一个有意识的生物
    持续时间:立即
    豁免:意志,通过失效
    法术抗力:有
    来源:《Player Resource Consortium》
    研究需求:846000gp,17天,33840XP。要素:痛苦Afflict(DC14)
    心灵爆鸣摧毁一个生物的思考能力。如果目标意志豁免鉴定失败,它将进入一种逐渐恶化的低能过程。每轮目标都会有一次意志豁免鉴定,如果失败则丢失更多的智力和智慧的属性值,直到受术生物的这两项能力点不大于3。

    Rain of Fire火之暴雨
    Evocation塑能系[Fire火焰]
    辨识法术DC:50
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:1分钟
    射程:个人
    区域:半径2哩散发
    持续时间:20小时
    豁免:反射,通过无效
    法术抗力:有
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:450000gp,9天,18000XP。要素:能量(火焰)(DC19),能量(天气)(DC19)组因:改变雨滴为束状火焰(+12DC)
    法术招来由火焰组成的暴雨,有效区域内每一未受到保护的物体都要在每一轮受到燃烧的暴雨造成的1d6点伤害。一次成功的反射豁免检定可以使当轮无伤害,但每轮都需进行反射豁免检定。即使施法者离开该区域,火焰风暴也将继续。

    Raise Island 造岛术
    Conjuration咒法系(Creation创造)
    法术难度:90
    施法成分:言语、姿势,XP
    施展时间:65天,11分钟
    射程:0 ft
    持续时间:永久
    豁免:无
    法术抗力:无
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:810000gp,17天,32400XP。要素:conjure(DC21),组因:永久持续(×5),改变区域为10呎半径,三十呎圆柱(+2DC),改变半径为100呎(+40DC),改变高度为1000呎(+133DC)。减轻组因:增加65天施法时间(-130DC),增加11分钟施法时间(-20DC),消耗2000XP(-20DC),法术只在液体上有效(-20DC)
    正如法术名称所描述的,你可以在大海中建造一个新的岛屿,并为其设定沙质或石质的表面,否则一片荒地伸出海平面。岛屿大略呈现圆形,直径约200呎 ┓旁斓菏醯牡氐阈胧切∮?000呎深的篞螅 裨蚍ㄊ跷扌А?
    传说曾有传奇施法者动用了数十甚至数百名辅助的法师,通过极端强劲的仪式在大海中央建造了大幅面的陆地。也有传闻称,为了可怕的毁灭性目的,小块的大陆和其上的居民曾被法术沉入海底。与造岛术相反的法术也可以被另外地研究出,用来将小岛和沙洲沉入海中(可以用来帮助开拓船的航线)

    Ruin 崩灭术
    Transmutation变化系(Destruction摧毁)
    辨识法术DC:29
    施法成分:言语、姿势,XP
    施展时间:单动作
    射程:12000呎
    目标:一个生物或最多10立方呎的无生命物体
    持续时间:瞬间
    豁免:反射1/2
    法术抗力:有
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:261000gp,6天,10440XP。Seed:Destroy(DC29),factors:单动作施法(+20DC),减轻因素:消耗2000XP(-20DC)
    你对目标造成20d6点伤害。如果目标生命值降到-10点或更低(构装生物、无生命物体、不死生物降到0点),则目标彻底的毁灭并裂解。只剩下一缕细尘。
    消耗XP:2000XP

    Safe Time 时间保险
    Transmutation变化系[Teleportation传送]
    法术难度:64
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:1 分钟
    射程:接触
    目标:你或你接触的生物
    持续时间:存在直到触发,之后一轮的安全时间。
    豁免:无
    法术抗力:无
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:576000gp,12天,23040XP。 要素:Transport (DC27),组因:移动至时间流(+8DC),减少静止时间至1轮(特殊+4DC),当你可能受到大于50点伤害时触发(+25DC)
    时间保险术能将你(或其他目标)转入静态时间流中,从而使你(或其他目标)免受伤害。一旦施法完毕,法术保持静止且不会被触发除非满足了触发条件。每天它保持着未触发的状态,它占用一个传奇法术槽(即使你对另一个生物施展此法术)。一旦被触发,法术将正常生效。
    当任何有可能对你造成50或更多伤害的瞬间效果将你当作目标时,你将立即传送至静态的时间流中,在那里时间对你来说将是完全静止。你的状态被固定了——在1轮的真实时间流逝之前,没有力量或者效果能够伤害你。从而你避过这些伤害,但你也错过1轮的时间。对你来说,没有任何的时间流逝,但对于处于真实时间的观察者来说,你一动不动地站着并在空间中固定1整轮。

    Singular Sunder非凡分离术
    变化系Transmutation
    辨识法术DC:78
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:单动作
    射程:短距离
    目标:一个生物的装备。
    持续时间:立即
    豁免:意志,通过失效
    法术抗力:有
    来源:《Player Resource Consortium》
    研究需求:702000gp,15天,28080XP。要素:Destroy毁灭(DC29), Dispel驱散(DC19)
    你将一个生物的装备作为目标,并试图摧毁其中的某个。法术通过由装备的不同部位而决定的一个层次区分来运行,将属于最高优先层次的物品放在第一位,如果这个层次的物品不存在,法术的目标将移到下一层次。法术的首要目标总是(按以下顺序)该生物的主要武器,然后是他的装甲、次要武器、护腕、项链、斗篷、靴子、腰带、头盔、右指环、左指环、箭、矢、弹。如果该生物没有装备,该法术不起任何效果。一旦该法术锁定了一个目标物品,物品拥有者必须进行一次意志豁免以便避免使该物品被无挽回地摧毁。

    Song of Enevahr艾涅瓦赫之歌
    附魔系(胁迫)[影响心灵]
    辨识法术DC:39
    施法成分:言语、姿势
    施法时间:1个标准动作
    距离:300呎
    影响区域:300呎内的所有生物
    持续时间:20分钟
    豁免检定:意志过则无效
    法术抗力:可
    来源:《Player's Guide to Faerun》
    研制:351000金币;8天;14040点经验值。要素:苦痛敌人(DC14),防御同伴(DC23)。组因:减少施法时间为1个标准动作(+20DC),将目标改为半径20呎之区域(+10DC),增加1500%区域(+60DC),以+3士气加值强化同伴(+12DC)。减轻组因:消耗10000点经验值(-100DC)。
    藉由在战斗之中歌唱,你激发同伴的勇气并使敌人惊畏。处於法术区域内的所有同伴,其意志豁免检定皆得+3士气加值,所有敌人之攻击检定、检定和豁免皆得-2减值。

    Soul Dominion 支配灵魂
    Divination预言系,Enchantment附魔系(Compulsion强制)[Mind-Affecting精神作用]
    法术难度:72
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:10 分钟
    射程:无限(见下文)
    目标:一个其它的有生命的生物
    持续时间:20分钟
    豁免:意志,豁免则无
    法术抗力:无
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:648000gp,13天,25920XP。要素:contact联系(DC23),reveal揭示(DC19),compel强制(DC19)。组因:获得全部的五感(+8DC),完全约束强迫(+10DC),约束强迫任何生物(修正+11DC),减轻组因:增加9分钟施法时间(-18DC)。
    与占卜灵魂相似。唯一不同的是你能对目标的身体实施完全的控制。目标会受到意志豁免,成功则可防止你和他之间的心灵感应连接。目标身体会对控制的企图产生一次奇特的,瞬间的刺痛感以示警。
    一旦目标豁免失败,你可以如同控制自己身体一般完全控制目标的身体。你可以听见、看到、触摸、闻到且尝到目标所能听、看、摸、闻、尝的。
    一旦你解除了法术或法术有效期结束,目标作为一个曾陷入无助的目击者,重新控制它的身体,完全知晓法术施展至结束期间所发生的一切事件。目标须再进行一次意志豁免,成功则知道你的姓名和种族。
    你不能用此法术控制不死生物或无实体生物。

    Soul Scry 占卜灵魂
    Divination预言系
    法术难度:55
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:10 分钟
    射程:无限(见下文)
    目标:一个其它的有生命的生物
    持续时间:20分钟
    豁免:意志,豁免则无
    法术抗力:无
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:441000gp,9天,17640XP。要素:contact联系(DC23),reveal揭示(DC19),conceal隐藏(DC17)。组因:获得全部的五感(+8DC),隐藏探测(+6DC),减轻组因:增加9分钟施法时间(-18DC)。
    当你施展了此法术,你暂时有能力知晓另一个你熟悉(通过见面、观察,或成功地占卜)的有感知的生物的意识,并且你能使用目标的五感官经历目标所经历的任何事件。目标须作一次意志豁免,成功则可防止你和他之间的心灵感应连接。无论是否豁免成功,目标都不能觉察你对他的侵扰企图。
    一旦目标豁免失败,你可以听见、看到、触摸、闻到且尝到目标所能听、看、摸、闻、尝的。然而无论如何你不能控制目标。你只是看到目标选择去看的,尝到目标正在食用或者饮用的一些餐饮。
    在这段时间内,你自己的身体处于昏晕状态。如果目标受到伤害,你可以感觉到受伤——尽管你自己的身体并未受到任何伤害。如果目标被击晕或杀死,法术立即结束。

    Spell Worm 法术蠕虫
    Enchantment附魔系(Compulsion强制)[Mind-Affecting精神作用]
    法术难度:45
    施法成分:V,M
    施展时间:单动作
    射程:75尺
    目标:一个有生命的生物
    持续时间:20小时或直至完成
    豁免:意志,豁免则无
    法术抗力:有
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:405000gp,9天,16200XP。要素:compel强制(DC19)。组因:没有被强迫感(修正+6DC),单动作施法(+20DC)
    你强迫目标产生将它当天法术用尽的渴望。豁免失败,目标必须每轮消耗一个标准动作丢掉一个它最高级别的法术(或失去它一个最高级别的空法术位)。下一轮再丢掉另一个法术或法术位。一旦最高级别的法术用完,则目标开始丢弃它次高级别的法术。在准备了法术的情况下,由目标自己决定在当前法术等级丢弃哪一个法术。如果目标在一轮中可以以多于一个标准动作来施法(比如加速术或法术瞬发等),它也会花费那些额外动作来丢弃法术。目标在所有法术用光之前不会意识到自己在丢弃法术。丢弃一个法术或法术位会消耗一个标准动作,但这并不会导致目标受到机会攻击。丢弃法术完全是精神方面的变化,而并不会被观察者看到。

    Starshine upon the People星耀众民
    咒法系[医疗](精灵高阶魔法)
    辨识法术DC:44
    施法成分:言语、姿势
    施法时间:1分钟
    距离:40呎
    影响区域:以你为中心,半径40呎扩? 蚰诘乃 猩 ?
    持续时间:立即和20小时;参见叙述
    豁免检定:意志过则无效(无害)
    法术抗力:可(无害)
    来源:《Player's Guide to Faerun》
    研制:396000金币;8天;15840点经验值。要素:医疗(DC25),防御(DC23)。组因:将目标改为半径20呎之区域(+10DC),增加100%区域(+4DC)。减轻组因:增加施法时间9分钟(-18DC)。
    你领导数位同伴进行诵唱和舞蹈仪式,净化参与者的身心。闪耀星尘落於区域内,著於参与者身上并导引正能量来医疗和强化他们。星耀将移除区域内所有生物和装备的尘土与污秽。它同时疗愈目标的所有疾病、目盲、耳聋、生命值损伤和暂时属性伤害,抵销弱智情况,治疗法术或伤害对脑部造成的心智混乱。此外,它中和目标全身的毒素,因此他们不会再受到那些毒物的额外伤害和负面效应。另外,它解除对目标属性造成减值的所有魔法效应─即便是具有痛苦要素的传奇法术。
    一但仪式完成,所有参与者皆受到祝福,在之後的20小时内给予攻击检定+1士气加值。

    Storm Mantle 风暴结界
    Abjuration防护系
    法术难度:98
    施法成分:言语、姿势,XP
    施展时间:1动作
    射程:接触
    区域:20尺半径圆球
    持续时间:24小时
    豁免:无
    法术抗力:无
    来源:《Player Resource Consortium》
    研究需求:882000gp,18天,35280XP。要素:ward防护(阻挡魔法的10尺半径防御结界)(DC14)。组因:最多防护9级法术(+160DC),增加100%作用区域(+4DC),单动作施法(+20DC),减轻组因:消耗10000点经验值(-100 DC),
    你制造出一个魔法风暴组成的结界,施法者和一切处于力场中心20尺半径的圆球中的同伴不受0到9级的任何法术影响。不过,任何类型的法术都可以穿过结界。你可以自由进出结界而不必遭受任何处罚。
    这个结界可以通过驱散魔法法术来解除,使用了dispel seed的传奇法术在敌对施法者进行施法等级对抗检定获胜的情况下也能驱散结界。
    XP消耗:10000XP

    Summon Behemoth 召唤巨河马
    Conjuration咒法系(Summoning召唤)
    辨识法术DC:72
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:1动作
    射程:75呎
    效果:召唤生物
    持续时间:20轮(D)
    豁免:无
    法术抗力:无
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:648000gp,13天,25920XP。要素:summon(DC14).组因:召唤CR21生物(+38DC),单动作施法(+20DC)
    你召唤一只巨河马(见《传奇等级手册》第五章:怪物)来攻击你的敌人。它将立即于你所定的位置上出现并在你施法的当轮立即活动起来。它使用它最擅长的能力攻击你的对手。如果你能和它交流,你可以引导它不攻击、攻击特定的敌人,或进行其它的动作。被召唤的生物在法术有效的最后一轮中能正常活动,并在当轮结束时消失。

    Superb Dispelling 豪华解除魔法
    Abjuration防护系
    法术难度:59
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:单动作
    射程:300呎
    目标:1个生物或物体
    持续时间:立即
    豁免:无
    法术抗力:无
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:531000gp,11天,21240XP。要素:Dispel解除(DC19)。组因:增加30解除检定(+30DC),单动作施法(+20DC),减轻组因:10d6点反冲伤害(-10DC)。
    法术作用正如高级解除魔法(见玩家手册中的法术部分),不同的是豪华解除魔法有最大+40的检定加值,但你必须承受10d6的反冲伤害。

    The Withering 萎缩术
    死灵系Necromancy
    辨识法术DC:89
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:单动作
    射程:中距离
    目标:一个生物
    持续时间:20轮
    豁免:坚韧(特殊)
    法术抗力:有
    来源:《Player Resource Consortium》
    研究需求:801000gp,17天,32040XP。要素:痛苦Afflict(DC14)
    目标迅速萎缩,失去物理能力直到能力的底线,并完全地虚弱无力。目标必须每轮进行3次强韧鉴定,失败则在体质、力量、或敏捷上失去1点。若豁免成功并不能结束此次法术的效果,而仅是防止在当轮第三次丢失属性值。尽管在此法术影响下三种属性有可能低到3,但不会低于3。目标失去的属性总值等于法术的豁免难度。例如需要60的坚韧才能通过豁免鉴定,则意味着——若没有通过鉴定,有总共60点属性值丧失的可能。

    Time Duplicate 时间复制术
    Transmutation变化系 [Teleportation]
    辨识法术DC:71
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:瞬间
    效果:你
    持续时间:1轮
    豁免:无 (无害)
    法术抗力:无 (无害)
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:639000gp,13天,25560XP。 要素:Transport(将未来1轮的你及时移回) (DC27),组因:移动至时间流(+8DC),延长基本时间效果(修正+8DC),法术瞬发(+28DC)。
    你从未来中的1轮攫取你自己,并用一次自由动作(计为一次瞬发法术)将你未来的自我置于附近的位置。理论上说,你未来的自我只是一个可能的自我(时间流是由无穷可能性聚成的漩涡),然而通过攫取未来1轮的自我可以瓦解一切可能性,并且可能的未来成为明确的未来。
    你和你未来的自我均可在当轮进行正常活动(你已经用掉你每轮一次的瞬发法术,但你的复制体还没有用过)。
    你未来的自我拥有一切你在完成施展时间复制术时的资源。显然,由于你未来的自我只是一种可能,所以他(她)的资源不会由于当轮可能发生的任何事而消耗(即便你当轮死亡)。同样地,他(她)不会拥有关于当轮发生的事的任何特定信息。
    由于你未来的自我仍是时间流的一部分,它与你共同消耗一轮,则他错过他自己未来的一轮。由于你的未来复制体也是你自己,因而你也错过自己的下一轮。
    处理时间流是个棘手的事情。下面是连续几轮的汇总:
    第一轮:你施展时间复制术,你未来的自我从第二轮来到第一轮,你们都能正常活动。
    第二轮:刚刚从这一轮回到了第一轮的未来自我——现在也就是你了——从这一轮回到了第一轮。因而在这一轮,你不存在(或者说,你在这轮初时消失了)。
    第三轮:你重新回到时间流。你第二轮的自我出现于第一轮结束时的位置,并拥有那时的状态。任何你第二轮的自我在第一轮时消耗的资源(法术位、伤害、消耗物品)现在都成为现实。这时记录下它们。
    (译者注:简而言之,第一轮有两个你,你的复制体受到的伤害和消耗的资源并不记录,第二轮你和你复制体消失了,第三轮只有一个你,这时记录下你复制体曾受到的伤害和消耗的资源)
    使用此法术攫取一个未来的自我以延伸时间和可能性是要有限制的;更强大版本的时间复制术不可能被研制出。你不可能一次将更多的未来自我带到当轮帮助你。你也不能从一个更遥远的未来带回一个自我。

    Tolodine's Killing Wind托洛汀之致命风
    塑能系[强酸](耐瑟瑞尔)
    辨识法术DC:93
    施法成分:言语、经验值
    施法时间:1轮
    距离:1000呎
    效果:强酸云雾,最多100个10呎?剑 杀洌?
    持续时间:20小时(解消)
    豁免检定:反射过则减半
    法术抗力:可
    来源:《Player's Guide to Faerun》
    研制:837000金币;17天;33480点经验值。要素:能量(DC19),防御(DC23)。组因:增加伤害18d6(+36DC),400%区域(+8DC),将区域改为立方(+2DC),增加2500%区域(+100DC),可解除(+2DC),可即时增加DC(特殊+3)。减轻组因:消耗10000点经验值(-100DC)。
    你造出酸性云雾气浪,以高速自你向指定区域吹袭。此云气对其内所有生物造成20d6点强酸伤害。若你希望,则在法术持续时间内,你每轮可用一个标准动作重塑区域。
    此法术的特点之一,就是你可以在施法时藉由牺牲经验值来增进豁免检定DC。除了施法所需的10000点经验值外,你每牺牲1000点经验值,豁免检定的DC便+5。
    消耗经验值:10000点经验值或以上。

    Tolodine's Slaying Wind 托洛汀之杀戮风
    Necromancy死灵系[Death死亡]
    辨识法术DC:63
    施法成分:肢体、言语、经验值
    施法时间:1轮
    距离:1000呎
    效果:云雾,最多100个10呎?剑 杀洌?
    持续时间:20小时(解消)
    豁免检定:坚韧通过则受到3d6+20点伤害
    法术抗力:可
    来源:《Player Resource Consortium》
    研制:567000金币;12天;22680点经验值。要素:杀戮(DC 25),防御(DC 23)。组因:400%区域(+8 DC),将区域改为立方(+2DC),增加2500%区域(+100 DC),可解除(+2 DC),可即时增加DC(特殊+3)。减轻组因:消耗10000点经验值(-100 DC)。
    你造出致命的气浪,以高速自你向指定区域吹袭。此云气每轮杀死其内最多80HD生物。若你希望,则在法术持续时间内,你每轮可用一个标准动作重塑区域。
    此法术的特点之一,就是你可以在施法时藉由牺牲经验值来增进豁免检定DC。除了施法所需的10000点经验值外,你每牺牲1000点经验值,豁免检定的DC便+5。
    消耗经验值:10000点经验值或以上。

    Vaporized World 蒸发人间
    Transmutation变化系
    辨识法术DC:113
    施法成分:言语、姿势,XP
    施展时间:1 分钟
    距离:1200呎
    区域:半径1000呎半球
    持续时间:瞬间
    豁免:坚韧,通过则无
    法术抗力:有
    来源:未知
    研究需求:1017000gp,21天,40680XP。要素:Transform变形 (DC21),组因:将生物变为无生命物体(+10DC),将物体变形为气态(+10DC),改变区域为半球(+10DC),增加4900%影响区域(+196DC),增加300%射程(+6DC),减轻组因:消耗10000XP(-100DC),40d6反冲伤害(-40DC)
    这个法术将区域内一切生物变形为水蒸气,变形后的生物的所有装备将掉落在地面上。蒸气随风飘走(具体漂移距离由DM决定),在其后的10d4轮中,全部的水蒸气随风飘散,被气化的生物永久消失,即便是祈愿术或奇迹术也无法使被变形的生物复活。由于法术力量过于强大,甚至作为传奇施法者的你也无法避免自己的身体被升华为水蒸气,因而你受到40d6点反冲伤害。
    经验值消耗:10000XP

    Vengeful Gaze of God 神之复仇凝视
    Transmutation变化系(Destruction摧毁)
    辨识法术DC:419
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:单动作
    射程:12000呎
    目标:一个生物或最多10立方呎的无生命物体
    持续时间:瞬间
    豁免:坚韧1/2
    法术抗力:有
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:3771000gp,76天,143640XP。Seed:Destroy (DC29),factors:单动作施法(+20DC),增加伤害至305d6(+570DC),减轻组因:200d6反冲伤害(-200DC)
    法术的目标遭受来自天界的愤怒以至于其承受305d6点伤害(坚韧豁免成功则受到1/2伤害)。如果目标生命值降到-10点或更低(构装生物、无生命物体、不死生物降到0点),则目标彻底的毁灭并裂解。只剩下一缕细尘。引导如此恐怖的能量需要付出等量的代价,施法者受到200d6点伤害以至于在能量释放出时双眼流血、皮肤抽搐。此法术常常杀害施法者,但通常被认为是值得的。

    Verdigris Tsunami 绿色海啸
    Transmutation变化系
    辨识法术DC:170
    施法成分:言语、姿势,XP,仪式
    施展时间:10 分钟
    射程:1500呎
    目标:1000呎半球
    持续时间:永久
    豁免:反射1/2
    法术抗力:无
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:1530000gp,31天,61200XP。Seed:Conjure咒法(DC21),组因:改变区域为20呎半球(+2DC),增加半径为1000呎(+196DC),增加射程1500呎,在生长期间造成10d6伤害(特殊+19DC)增加伤害至40d6(+60DC),永久(*5DC),减轻组因:增加9分钟施法时间(-18DC),消耗10000XP(-100DC),十四个额外的施法者贡献六级法术位(-154DC)。
    该法术与Verdigris绿之潮相近,但存在于区域中或进入区域的生物受到40d6点伤害,建筑物也同样,并且这些植物永久存在。
    这是一个仪式法术,需要另外的14名施法者每人贡献一个空的6级法术位以便施法。
    经验值消耗:10000XP

    Verdigris 绿之潮
    Transmutation变化系
    辨识法术DC:58
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:1 分钟
    射程:300呎
    目标:100呎半球
    持续时间:24小时
    豁免:反射1/2
    法术抗力:无
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:522000gp,11天,20880XP。Seed:Conjure咒法(DC21),组因:改变区域为20呎半球(+2DC),增加半径为100呎(+16DC),在生长期间造成10d6伤害(特殊+19DC)
    当你施放这个法术,你造出大量的草丛、灌木丛和树,这些植物如海潮般长满整个区域。如同那些存在了一个多世纪的古老却仍在蔓延的森林一般,这些植物攀上并裹住这个区域内的一切,诱捕并吞噬那些之前存在或后来进入这个区域的动物。处于区域中的生物必须进行一次反射豁免检定以躲避快速泛滥的植物,豁免失败则受到10d6点卷压伤害。建筑物则被粗根、枝条、蔓藤紧紧卷住,它们也受到10d6点伤害,建筑物的墙崩坍,甚至连建筑物地基也会被摧毁。植物的生长持续24小时,24小时后自动消失。

    Whip of Shar 莎尔之鞭
    塑能系Evocation (阴影Shadow)
    辨识法术DC:93
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:单动作
    射程:个人
    目标:自身
    持续时间:1轮/每等级
    豁免:无(无害)
    法术抗力:无 (无害)
    来源:《Player Resource Consortium》
    研究需求:837000gp,17天,33480XP。要素:阴影Shadow(DC23), 咒法Conjure(DC17), 变形Transform(DC21)
    女神Shar被称作夜之主,Loss女士,抑或黑暗女神。她掌控阴影、黑暗和秘密。一个她给予施展此法术的人的礼物无疑也包含了以上的特质。在法术完成时,你得到一条Shar用自己的双手打造的,拥有无穷力量的鞭子。它拥有很有力的增效,并且使它的目标目盲。并且无论何时该鞭子被使用,阴影都会覆盖战场。在法术有效时间之后,该鞭子作为一个纪念品留给你——尽管它的一切增强效果消失。
     楼主| 弗罗多 发表于 2012-4-28 10:37 | 显示全部楼层
    Fleetness of Foot 无常步
    Transmutation变化系 [Teleportation]
    辨识法术DC:60
    施法成分:言语、姿势,XP
    施展时间:11分钟
    射程:接触
    目标:接触生物
    持续时间:永久
    豁免:无 (无害)
    法术抗力:无 (无害)
    来源:《Player Resource Consortium》
    研制:540000金币;11天;21600点经验值。要素:Transport (DC27),组因:移动至时间流(+8DC),永久持续(*5),减轻组因:加速物体(修正-4DC),增加10分钟施法时间(-20DC),消耗2000点经验值(-20 DC)
    该法术将受术生物永久地加速,目标以2倍动作来施展正常动作,如目标施展某需要1轮的动作,则被加速后只需1/2轮即可完成动作。如目标术后需要完成瞬时动作,则目标一轮中可进行6次瞬时动作。限制:由于时间流逝的自然性,该法术对同一目标无论施展多少次,也只具有施展1次后的效果。
    消耗经验值:2000XP

    [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

    Gem Cage 宝石囚笼
    Transmutation变化系
    辨识法术DC:68
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:单动作
    距离:短
    区域: 1生物
    持续时间:瞬间
    豁免:意志,通过则无
    法术抗力:有
    来源:《Player Resource Consortium》
    研究需求:1017000gp,21天,40680XP。要素:Transform变形 (DC21),Teleport传送(DC27),组因:单动作施法(+20DC),
    你诱惑目标生物自愿地被吸入你所控制的宝石,宝石的价值决定目标生物是否被诱惑。如果你有一颗足够价值的宝石(具体见下表),目标需作一次意志豁免,失败目标则消失且被吸入宝石中。你可以在其后将宝石中生物释放,若被释放,生物保持其被吸入前的状态。
    目标生物HD 至少所需宝石价值
    1-2 250 3-6 1000 7-9 1500
    10-12 2000 13-17 3000 18-21 4000
    22-24 6000 25-27 7500 28-31 9000
    32-35 11000 36-39 13000 40-42 15000
    43-47 18000 48-50 20000 51-54 23000
    55-57 25000 58-61 28000 62-65 31000
    66-69 35000 70-72 38000 73-76 41000
    77-79 45000 80-83 49000 84-87 53000

    Genesis起源
    Conjuration咒法系(Creation创造)
    辨识法术DC:25
    成分:V,S,M
    施法时间:30天另11分钟
    射程:无
    目标:无
    持续时间:永久
    豁免:无
    法术抗力:无
    来源:未知
    研究需求:225,000gp;5天;9,000xp。要素:conjure(DC21),永久持续*5,施法时间10分钟(DC-20),施法时间30天(DC-60).
    效果:以施法者位置为中心创造一个半径20ft的半位面。这个咒文用来创造一个稳定、微小的半位面。你只能在位于以太位面Ethereal时才能施放这个法术。当你完成这个法术时,你所在位置的密度将迅速增加直至生成这个半位面的起始点。然后这个点将以每天一英呎的速度向外生长,直至达到法术所确定的范围 飧霭胛幻嬷挥形淳 庸さ淖钤 嫉奈镏省 挥写笃 7 5匦纹鸱 蚴侨魏紊 铮ɡ 缰参铮 裁挥腥魏喂怪 铮ɡ 缃ㄖ 5缆贰3乔交蚶嗨频亩 鳎 惚匦胧褂闷渌 ㄊ醮丛煺庑┒ 鳎ㄈ绻 阆胍 幕埃 D憧梢酝ü 俅问┓耪飧龇ㄊ趵丛黾影胛幻娴奶寤 看问┓ń 龀?0ft的体积(但你同样不能改变这个位面的环境。)
    任何拥有位面移动能力的生物都能自由进出这个半位面——只要他们知道了位置。

    Gift of Alliance盟誓赋礼
    咒法系(召唤)(精灵高阶魔法)
    辨识法术DC:80
    施法成分:言语、姿势、经验值
    施法时间:10分钟或以上;参见叙述
    距离:75呎
    效果:1个或多个受召唤的生物;参见叙述
    持续时间:永久(解消)
    豁免检定:意志过则无效
    法术抗力:可
    来源:《Player's Guide to Faerun》
    研制:720000金币;15天;28800点经验值。要素:召唤(DC14)。组因:永久化(×5DC),任意生物类型(特殊+40DC),CR25(+46DC)。减轻组因:增加施法时间9分钟(-18DC),消耗6600点经验值(-66DC)。
    你召唤一个或多个任意类型生物前来援助,通常是守御精灵国度。自周遭区域前来的生物,会相应於该地形或特殊地点。每花费10分钟施法,你可以召来至多总共12个生命骰数的生物。因此,若你施法1小时,你可以召来六个星界使徒(12-HD生物),或是两只上古青铜龙(36-HD生物)。单一生物的挑战级数不可超过25。
    消耗经验值:每10分钟施法时间6600点经验值。

    Glorious Light of Renewal复苏辉光
    咒法系(医疗)
    辨识法术DC:80
    施法成分:言语、姿势、法器
    施法时间:1分钟
    距离:100呎
    目标:至多5个已死生物
    持续时间:立即
    豁免检定:无
    法术抗力:可(无害)
    来源:《Player's Guide to Faerun》
    研制:720000金币;15天;28800点经验值。要素:生命(DC27)。组因:将接触改为目标(+4DC),将目标改为区域(+10DC),增加400%距离(+8DC),增加四个额外目标(+40DC)。减轻组因:反冲9d6(-9DC)。
    将最多五个已死生物完整地回复生命和活力,只要该生物躯体的任一部分仍留存。目标死亡不可超过两百年。
    此法术所导引的庞大正能量对施法者造成9d6点反冲伤害。

    Godsmite 神之棰
    塑能系Evocation (善良Good/邪恶Evil/守序Lawful/混乱Chaotic) [神圣Divine]
    辨识法术DC:83
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:单动作
    射程:中距离
    目标:一个生物
    持续时间:立即
    豁免:坚韧1/2
    法术抗力:无
    来源:《Player Resource Consortium》
    研究需求:747000gp,15天,29880XP。要素:毁灭Destroy(DC29), 能量(阵营Opposition),
    你对目标招来神的愤怒。招来的愤怒力量取决于你和目标的阵营,你们俩之间阵营的差距越大,伤害就越高。举例来说,如果一个守序邪恶施法者对一个混乱善良的目标施法,伤害将大于该施法者对守序善良或混乱邪恶的目标施法所造成的伤害,并且更是远大于对守序中立或中立邪恶的目标施法所造成伤害。由于法术过于强大,因而当施法者受到每等级d4点伤害。
    首先检定施法者和目标的善良、邪恶,若一为善良,另一为邪恶,或反之,则造成每施法者等级d8的伤害,若有一方为中立,则造成每施法者等级d6伤害,若双方皆善良或皆邪恶,则造成每施法者等级d4的伤害。然后检定施法者和目标的守序、混乱,若一为守序,另一为混乱,或反之,则造成每施法者等级d8的伤害,若有一方为中立,则造成每施法者等级d6伤害,若双方皆守序或皆混乱,则造成每施法者等级d4的伤害。
    举例说,若施法者为守序善良,
    守序 中立 混乱
    善良 d4+d4 d6+d4 d8+d4
    中立 d4+d6 d6+d6 d8+d6
    邪恶 d4+d8 d6+d8 d8+d8
    反冲伤害:每等级d4

    Greate Living Vault
    Conjuration咒法系(Creation创造)
    辨识法术DC:58
    施法成分:言语、姿势,XP
    施展时间:100天零11分钟
    射程:0呎
    目标:一个50呎*50呎*10呎的生活庇护所
    持续时间:瞬间
    豁免:无
    法术抗力:无
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:522000gp,11天,20880XP。要素:conjure(DC21),animate(DC25),fortify (DC17).组因:避难所在建造后4d4天内增长体积(修正+20DC),增加对象HD118(+236DC),增加法术抗力40(+ 60DC),增加伤害抗力40(+39DC)及/+7(+18DC),效果永久(*5DC)。减轻组因:增加施法时间10分钟(-20DC),增加施法时间100天(-200DC),消耗20000XP(-200DC),16d6反冲伤害(-16DC)
    你可以通过这个法术制造出一个作为生活庇护所的结构体(见第五章:怪物)保护和隐藏你的财宝。在施法的最后一秒,你会受到16d6的反冲伤害。在法术完成后,这个庇护所边长只有5呎,但它会在接下来的4d4天里生长到预定的大小。这个庇护所只有你能进入,进入方式就如同任意门法术。你只需以一个命令字即可令庇护所隐藏起来。要召唤庇护所,你需要施展短讯术或其他方式以与它取得联系。

    Greater Ruin大崩灭术
    Transmutation变化系(Destruction摧毁)
    辨识法术DC:59
    施法成分:言语、姿势,XP
    施展时间:单动作
    射程:12000呎
    目标:一个生物或最多10立方呎的无生命物体
    持续时间:瞬间
    豁免:反射1/2
    法术抗力:有
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:531000gp,11天,21240XP。要素:Destroy(DC29),组因:增加伤害至35d6(+30DC),单动作施法(+20DC),减轻因素:消耗2000XP(-20DC)
    同崩灭术,但目标受到35d6点伤害。
    消耗XP:2000XP

    Greater Spell Resistance 高级法术抵抗
    Transmutation变化系
    法术难度:45
    施法成分:言语、姿势,仪式
    施展时间:1分钟
    射程:接触
    目标:接触生物
    持续时间:20 小时
    豁免:意志N(无害)
    法术抗力:有(无害)
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:405000gp,9天,16200XP。要素:Fortify(DC27)。组因:+10额外SR(+40DC)减轻因素:两个额外的施法者每人贡献一个6级法术位。
    你给予受术者35的法术抵抗直到有效时间结束.该法术给予的法术抵抗不能叠加,但能与任意之前的法术抵抗效果相加。
    这是一个仪式法术,需要另外的2名施法者每人贡献一个空的6级法术位以便施法。

    Greater Timestop 高级时间停止
    Transmutation变化系 [Teleportation]
    辨识法术DC:63
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:瞬间
    效果:你
    持续时间:2d4轮
    豁免:无 (无害)
    法术抗力:无 (无害)
    来源:《Player Resource Consortium》
    研制:567000金币;12天;22680点经验值。要素:Transport (DC27),组因:移动至时间流(+8DC),法术瞬发(+28DC)
    你使世上的一切在时间流中停止,除了你自己。当任何你身旁的事物暂停与时间中,你可以自由动作,施展法术、移动等等。当法术有效时间结束时,时间继续正常流动。

    Hate of God 神之恨意
    Transmutation变化系(Destruction摧毁)
    辨识法术DC:41
    施法成分:言语、姿势,XP,仪式
    施展时间:1分钟
    射程:无限(见下文)
    目标:一个多元宇宙中的生物
    持续时间:瞬间
    豁免:坚韧1/2
    法术抗力:有
    来源:未知
    研究需求:369000gp,8天,14760XP。Seed:Summon(DC14),Destroy (DC29),factors:召唤多元宇宙中某一特定个体(+60DC),增加伤害至775d6(+1510DC),极效(+28DC),减轻组因:消耗10000XP(-100DC),100名额外施法者各自贡献出一个8级法术记忆位(-1500DC)
    法术将目标召唤至施法者面前,并通过召来自天界的恨意使其受到4650点伤害从而毁灭,如果目标生命值降到-10点或更低(构装生物、无生命物体、不死生物降到0点),则目标彻底的毁灭并裂解。只剩下一缕细尘。通常没有什么生物的HP足够躲过这一次击杀。
    你必须知道目标的名字和他生命中的一些事件(具体由DM决定),越过他身上的所有防止侦测法术保护,穿透防止位面移动和召唤的保护性法术,并压制目标的法术抗力,否则法术必定失败,且目标会感知到你对他的召唤。
    这是一个仪式法术,需要100名额外施法者各自贡献出一个8级法术记忆位以便施法。
    经验值消耗:10000XP

    Hellball地狱球
    Evocation塑能系[Acid酸,Fire火,Electricity电,Sonic音波]
    辨识法术DC:90
    施法成分:言语、姿势X,XP
    施展时间:单动作
    射程:300呎
    目标:40呎半径半球爆?br/>持续时间:瞬间
    豁免:反射,通过减半
    法术抗力:有
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:810000gp,17天,32400XP。要素:energy(产生酸、火、电、音波伤害各10d6)(DC76),组因:改变射线为球体(+2DC),2倍有效区域(+6DC),单动作施法(+20)减轻因素:10d6反冲伤害(-10DC),消耗400XP(-4DC)
    一个地狱球产生大量的能量,爆炸的冲击波带着雷电般的巨响。它对影响区域内一切生物产生10d6点酸伤害、10d6点火伤害、10d6点电伤害、10d6点音波伤害,其中的零散物体也受到同样伤害。由于法术几乎不能被控制,因而当你施放他时受到10d6点伤害。
    你手指指向欲让地狱球爆炸的范围(距离和高度)。一个太阳般明亮的,拳头大小的球体向外扫出能量波,直到它冲击到一个实体或实在的障碍以显示出它大体的范围,否则将产生一种被稀少的幸存者称为“地球上的地狱”的效果。
    消耗经验值:400XP

    Horrendous Dessication 惧怖干旱
    死灵系
    辨识法术DC:118
    施法成分:言语、姿势、材料
    施法时间:1分钟
    距离:个人
    影响范围:以施法者为中心,半径300呎/每等级
    持续时间:立即
    豁免检定:强韧过则减半
    法术抗力:可
    来源:《Champions of Ruin》
    研制:1062000金币,22天,42480点经验值;要素:传送(DC 27);组因:跨界域(+4),反抗之目标(+4),广域效应(+2),增加影响区域(+16),等级决定区域(+25),等级决定伤害/体积(+ 25)、增幅次级魔法物品×10(+40);减轻组因:失去肢体(-25)。
      此法术使区域内所有事物干燥脱水 ─ 植物枯萎、血肉干缩、水潭和池塘干涸,令绿地化为尘埃。除了施法者以外,区域内的所有活物均会受到每等级40点的干旱伤害。
      此法术同时会自任何静止或移动之水体,吸收每施法者1000磅(120加仑)的水分。
      施展此法术会使施法者的某个肢体永久萎缩。
      材料施法成分:一份干燥粉。

    Horrible Army of the Dead骇怖亡军
    死灵系[死亡、邪恶]
    辨识法术DC:112
    施法成分:言语、姿势、经验值
    施法时间:1整轮
    距离:300呎
    影响区域:半径300呎
    目标:一个或多个活物
    持续时间:立即
    豁免检定:强韧过则无效
    法术抗力:可
    来源:《Player's Guide to Faerun》
    研制:1008000金币;21天;40320点经验值。要素:操纵死者(DC23),杀戮(DC25)。组因:减少施法时间9轮(+18DC),创造额外60HD之不死生物(+60DC),制造骷髅(-12DC)。减轻组因:消耗1000点经验值(-10DC)。
    所有处於区域内的活物(最多80HD)将衰弱死亡,其血肉在数秒内化为尘土。在次轮,这些生物化为骷髅。你可操控每施法者等级1HD的不死生物;任何超过此数的不死生物将不受控制。(不过,因为你或许是在敌人军队中央造出它们,它们自身可能会造成一片混乱。)超过10HD的单一生物不受此法术影响。
    消耗经验值:1000点经验值。

    Ice Claws 冰之爪
    Evocation塑能系[Cold寒冷]
    辨识法术DC:39
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:10 分钟
    射程:20哩
    区域:20哩半径散发,以你为中心
    持续时间:20小时
    豁免:无(无害)
    法术抗力:无(无害)
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:351000gp,8天,14040XP。要素:能量(寒冷)(DC25),组因:增加范围至20哩(+36DC)。减轻组因:增加施法时间9分钟(-18DC),4d6点反冲伤害(-4DC)
    法术在区域内制造出暴风雪天气,天气将在法术完成后十分钟内改变,持续20小时,并需要另一整天逐渐恢复至正常。暴风雪带来寒风和降雪(1d3尺),以及难以承受的寒冷;具体参照DM手册中特殊效果部分。
    法术对施法者造成4d6点反冲伤害。

    Ice Fist 冰之擒敌拳
    Evocation塑能系[Cold寒冷]
    辨识法术DC:40
    施法成分:言语、姿势,XP
    施展时间:单动作
    射程:接触
    目标:接触的生物
    持续时间:20小时
    豁免:反射,通过部分
    法术抗力:有
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:360000gp,8天,14400XP。要素:能量(寒冷)(DC19),组因:增加伤害至10d6+20(+16DC),单动作施法(+20DC),改变区域为接触目标(+4DC),减轻组因:消耗1300XP(-13DC),6d6点反冲伤害(-6DC)
    法术围住目标。你必须进行一次成功的近战接触。目标被困在一块放射出寒冷能量的冰中。被困住的生物每轮遭受10d6+20点伤害。冰块每面为5尺厚(因此包围目标的冰墙拥有180HP)任何试图穿过冰块去救援被困住目标的生物将受到同样的寒冷伤害。
    若目标作一次成功的反射豁免,则它避开冰块对他的围困,但仍因你寒冷的触摸而受到10d6+20点伤害。法术对施法者造成6d6点反冲伤害。
    经验值消耗:1300XP

    Icerazor 冰之剃刀
    Evocation塑能系[Cold寒冷]
    辨识法术DC:40
    施法成分:言语、姿势,XP
    施展时间:单动作
    射程:300尺
    区域:一道300尺长、10尺宽的能量矢
    持续时间:立即
    豁免:反射1/2
    法术抗力:有
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:360000gp,8天,14400XP。要素:Destroy毁灭(DC29),能量(寒冷)(DC19),组因:单动作施法(+20DC),改变目标为区域(+2DC),减轻组因:消耗2000XP(-20DC),10d6点反冲伤害(-10DC)
    法术制造一条能量矢,对于区域中生物造成10d6点魔法伤害和20d6点寒冷伤害。如果目标生命值降到-10点或更低(构装生物、无生命物体、不死生物降到0点),则目标彻底的毁灭并裂解。只剩下一缕细尘。法术对施法者造成10d6点反冲伤害。
    经验值消耗:2000XP

    Ioulaum's Longevity 艾奥隆长生术
    Transmutation变化系(Destruction摧毁)
    辨识法术DC:152
    施法成分:言语、姿势
    施法时间:1轮
    距离:12000呎
    影响区域:半径120呎
    持续时间:特殊
    豁免检定:强韧过则效果减半
    法术抗力:可
    来源:《Player's Guide to Faerun》
    研制:1368000金币;28天;54720点经验值。要素:毁灭(DC29)、增强(DC17)。组因:将目标改为区域(+10),将影响区域改为半径20呎(+2),增加3600%区域(+144)。减轻组因:反冲10d6(-10),消耗4000点经验值(-40)。
    此法术对其影响区域内的所有生物造成20d6点伤害。每个生命值被减至-10点或更低的活体目标(或是生命值被减至0点的构装生物、物体或不死生物),会如同被解离般完全摧毁,只留下微量细致尘埃。此法术同时可延展施法者目前的年龄层,每杀死一个活体生物增加1年。
    此法术持续时间为立即,但年龄延展为永久。

    Kinetic Control动能控制术
    Abjuration防护系
    辨识法术DC:103
    施法成分:言语、姿势,
    施展时间:1分钟
    射程:个人,接触
    目标:你或你接触的物体
    持续时间:12 小时或解除
    豁免:无(无害)
    法术抗力:无(无害)
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:927000gp,19天,37080XP。要素:ward(5点抵抗钝击和穿刺)(DC14),reflect(DC27)组因:同样抵抗挥砍(+4DC),增加15点保护(+30DC),条件决定反射伤害至接触生物(+28DC)
    一旦你施放这个法术,你能吸收、存储并重定向棍棒的钝击、剑的挥砍、飞箭的穿刺所带来的能量。每一次对你的挥砍、钝击、穿刺攻击所带来的伤害中的一种将能被你吸收20点,你能吸收最多150点此种伤害;但是当到达150点限制时如果储存的伤害不被释放,法术会自动释放,对你造成150点伤害。
    你会留下已经吸收的伤害的记录。在法术有效的任何时候,你都能对另一个物体或生物作一次接触攻击,如果成功,你对目标造成一些或全部(你选择)的你存储的伤害点。伤害将被计算为钝击伤害。在法术有效时,只要你不在一次吸收多于150点伤害,你就可以吸收或释放无数次。
    当法术效果消失后,任何你未释放的储存伤害点都将作用到你身上。

    Leech Field 吸血旷野
    Necromancy死灵系(Healing医疗) [Negative负能量]
    辨识法术DC:84
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:1动作
    射程:300呎
    目标:40尺半径散发
    持续时间:1轮/施法者等级
    豁免:意志,通过则无
    法术抗力:有
    来源:《Player Resource Consortium》
    研究需求:756000gp,16天,30240XP。组因:Heal医疗
    吸血旷野将法术区域内一切活物浸入负能量之中,每个生物每轮受到4d6点伤害。并将任何受到的伤害点传送至你,有效地给予你增加的生命值。不死生物以相反的方式受影响,负能量每轮医疗它们,不会给予你增加的生命值但也不会减少你的生命值。

    Let Go of Me
    Transmutation变化系
    辨识法术DC:43
    施法成分:无
    施展时间:瞬间
    射程:接触(具体见下)
    目标:捕获你的一个生物或一种力量
    持续时间:立即
    豁免:反射1/2
    法术抗力:有
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:387000gp,8天,15480XP。要素:毁灭(DC29),组因:法术瞬发(+28DC),无语言或动作成分(+4DC),减轻组因:最小范围(-8DC),10d6 反冲伤害(-10DC)
    你放射出毁灭能量,对任何捕获你的生物造成20d6点伤害。这些伤害不属于某种特定的类型或能量——它是纯粹的伤害冲击。如果你被一种法术力量捕获,譬如比格毕擒拿掌或比格毕粉碎掌,这种法术力量自动毁灭。被捕获对于大多数施法者是危险的,而10d6反冲伤害与这种危险显然无法相比。

    Life Sacrifice生命祭礼
    Transmutation变化系(Destruction摧毁)
    辨识法术DC:126
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:单动作
    射程:12000呎
    目标:一个生物或最多10立方呎的无生命物体
    持续时间:瞬间
    豁免:特殊
    法术抗力:有
    来源:未知
    研究需求:1134000gp,23天,45360XP。要素:Destroy(DC29),Slay(DC25).组因:改目标为10呎圆柱(+12DC),增加300%范围(+12DC),单动作施法(+20DC),伤害以HP计算(+28DC)。
    施法者将抽取周围半径40呎内不超过施法者HD*2个意愿生物(包括空中生物),以及不超过80HD非意愿生物的HP(非意愿生物会受到坚韧检定,若通过则不被抽取),抽取顺序由被抽取者HD决定,由小至大。目标首先需进行坚韧检定,若未通过则对目标的伤害等于所抽取HP,否则伤害为所抽取HP的1/2。抽取的总HP量须保证使目标毁灭;若抽取的总HP不足以毁灭目标,则抽取施法者的HP加入总量之中,直至施法者死亡,而即便施法者死亡该法术也会对目标产生正常的伤害;若目标对该法术免疫,HP抽取仍正常生效,但不会对目标产生伤害。若施法者因施展该法术死亡则复活时间加1倍。因献出HP而死亡的生物在1D10轮中变为粉尘。

    Living Lightning 活化闪电
    Evocation塑能系[Electricity电]
    辨识法术DC:140
    施法成分:无
    施展时间:单动作
    射程:300呎或150呎
    区域:一道5呎宽?0呎长或10呎宽?0呎长的闪电
    持续时间:立即
    豁免:反射1/2
    法术抗力:有
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:1260000gp,26天,50400XP。要素:生命(DC27),能量(DC19)。组因:单动作施法(+20DC),无语言或动作成分(+4DC),将生命给予一个法术(*2DC)
    你施展这个法术;之后,这个法术可以有效地自己施展自己。当你施展这个法术时,在这个法术的有效区域内的每个生物会受到10d6点电伤害。当你施展活化闪电时,它遵循一切传奇法术施展的普通规则。
    活化闪电是有知觉的并永远对你友好。它拥有你的精神能力点,但它没有物理能力点。它通过你的感觉来感觉这个世界,通过你的思想来交流。作为一个自触发法术,它并不真正活着但它是你人格的一部分。它不关心它周围的世界,但在你的要求下(有时依靠它自己的判断力),他对你的敌人施展它自己。当然施法者必须先正常地施展一次活化闪电以便它施展它自己。
    当这个法术自己施展自己时,它按照你的主动性来行动但不计算在你当论的动作之内。假设你有足够的当天的传奇法术槽,你能同时进行其他动作,包括施展其它的传奇法术或非传奇法术。你不能在活化闪电施展它自己的同时施展这个法术,并且在它已经存在时你不能再次施展这个法术。
    无论何时活化闪电施展它自己时,它会使用你的一个传奇法术槽,当你用尽了当天的传奇法术槽时,活化闪电将变为静止。它会保持这样的状态直到你休息以重新获取你下一天的传奇法术槽。

    Lord of Nightmares梦魇之王
    Conjuration咒法系
    辨识法术DC:50
    施法成分:言语、姿势,XP
    施展时间:单动作
    射程:75呎
    效果:一个召唤生物
    持续时间:20轮
    豁免:无(无害)
    法术抗力:无(无害)
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:450000gp,9天,18000XP。seed:召唤(DC14),召唤CR31生物(+58DC),允许生物拥有身体和自主的判断(-20DC),单动作施法(+20DC),减轻因素:12d6反冲伤害(-12DC),消耗1000点XP(-10DC)
    你被一种Nightmare生物占有——这是一个Dream Larva。在20轮内,Dream Larva的身体将在物理方面代替你的,但是它仍旧拥有你的装备。该Dream Larva可自由使用它自己的力量和能力,或使用你的装备。在这段时间内,你的意识和物理形态将被抑制。你无法解除该法术,或者交流。
    这个Dream Larva,由于临时被从它的遥远梦魇中获得自由,它将尝试杀害和毁灭任何它能看见或找到的生物,无论施法者的朋友或敌人。施展这个法术需要冒很大风险,因为你无法知道一只Dream Larva在这20轮内毁坏了什么。它在尽力去杀光一切它找到的对手后才会关心自己的安危。
    有时一只Dream Larva会处在一个危险的或不稳定的境地。这时它有可能逃跑,离开施法者使法术提前结束。
    如果该Dream Larva在法术有效时间内被杀死,你的意识立刻回到清醒,你的状况保持在你施法前的状况。Dream Larva受到的伤害一概不计。但是它使用的各种物品将一去不复返。
     楼主| 弗罗多 发表于 2012-4-28 10:56 | 显示全部楼层
    Achilles Heel 神之要害
    Abjuration 防护系
    法术难度:74
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:单动作
    射程:接触
    目标:施法者
    持续时间:20 轮
    豁免:意志,豁免则无 (无害)
    法术抗力:有 (无害)
    来源:《Player Resource Consortium》
    研究需求:666000gp,14天,26640XP。要素:Afflict痛苦(DC14),Ward防护(DC14)。组因:单动作施法(+20DC)
    施展此法术,你便掌握了施法者和他们同类们最恐惧的能力。这个法术命中了他们的要害,因为它使你在短时间内真正地免疫一切法术。它并不会挡住法术流,但是给予你操控它们一切有害效果的能力。然而这需要付出代价。在这个法术免疫的交易中,你须在法术有效期间付出你全部的忍耐力。而付出忍耐力即付出体质。注:法术有效期间你的体质由DM决定(通常取3)。

    All Hope Lost 极度绝望
    Enchantment附魔系 [Mind-Affecting精神作用]
    法术难度:49
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:单动作
    射程:0ft
    目标:40尺半球
    持续时间:20轮
    豁免:意志,豁免则无
    法术抗力:有
    来源:《Player Resource Consortium》
    研究需求:441000gp,9天,17640XP。要素:compel强制(DC19)。
    当此法术被施展,你将心碎的感觉强加于区域内的全部受法术影响的生物。若豁免失败,这种感觉将持续直至法术结束。

    Allied Martyr同盟殉友
    预言系Divination(Foresight预知)
    辨识法术DC:67
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:单动作
    射程:接触
    目标:一个同伴
    持续时间:20小时,或直到受术者死亡
    豁免:无
    法术抗力:无
    来源:《Player Resource Consortium》
    研究需求:603000gp,13天,24120XP。要素:预知(DC17),医疗(DC27)
    当你对你的同伴施展此法术时,你将指定受术生物为你最根本的生命力和健康的来源。通过受术者的同意后,你之后受到的任何伤害将瞬间传送到你的同伴身上,直到法术失效。

    Amaunator’s Eternal Sun 亚蒙艾托永恒炽阳
    塑能系[火焰]
    辨识法术DC:36
    施法成分:言语、姿势、仪式
    施法时间:11分钟
    距离:12000呎
    影响范围:半径150哩,以你为中心
    持续时间:永久
    豁免检定:反射过则减半
    法术抗力:可
    来源:《Power Faerun》
    研制:603000金币,13天,24120点经验值;要素:迷惑(DC 14)、能量(DC 19)。组因:增加质量600%(+40),增加范围4000%(+80),热量示现(+2),永久(x5)。减轻组因:施法时间增加10分钟(-20 DC),176名额外施法者各自贡献出一个1级法术记忆位(-176 DC),12名额外施法者各自贡献出一个2级法术记忆位(-36 DC),4名额外施法者各自贡献出一个3级法术记忆位(-20 DC),1名额外施法者各自贡献出一个7级法术记忆位(-7 DC)。
    当施展此法术时,会在施法地点上方超过2哩处造出一个微缩太阳,使见到此伪阳者无法见到真实太阳(施法位置150哩内的所有人)。不论观者与其距离,此太阳的外观大小看来相同(等于真实太阳,在天约占0.5度)。此效应使法术区域内永远呈现正午时分的亮度(但随着观者移离施法点,会让伪阳的在天位置看来逐渐降低,直到观者在150哩外后,其会没入地平线)。

    Anarchy's Call 混乱之唤
    Evocation塑能系[Chaos混乱]
    辨识法术DC:63
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:单动作
    射程:0尺
    区域:40尺半球
    持续时间:立即
    豁免:意志,通过无效(特殊,见下文)
    法术抗力:有
    来源:《Player Resource Consortium》
    研究需求:567000gp,12天,22680XP。要素:要素:Energy能量(Opposition阵营)(DC24),Compel强制(DC19),单动作施法(+20DC)
    对混乱的呼唤影响了区域内一切守序生物的情感和感官判断力,使得它们在短时间内失去警惕性。每个受影响的生物不是扔掉手中的武器后逃跑,就是陷入昏晕状态。它们在瞬间失去它们自己的行为标准。
    警告守序阵营的施法者,当你施放了这个法术,你将偏离你的守序阵营。

    Animus Blast
    Evocation塑能系[Cold寒冷]
    辨识法术DC:50
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:单动作
    射程:300呎
    目标:20呎半径半球爆?持续时间:瞬间
    豁免:反射,通过减半
    法术抗力:有
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:450000gp,9天,18000XP。要素:Energy(DC19),animate dead(DC23).组因:设置不死生物类型为骷髅战士(-12DC),单动作施法(+20DC)
    当施展出这个法术时,你可以将你的敌人卷入一个coldball法术中,产生10d6点寒系伤害。另外,最多可以有20个被这个法术杀死的牺牲者会被转化为中等体型的骷髅。这些骷髅会服从你的命令。你通过这个法术控制的骷髅无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。

    Animus Blizzard
    Evocation塑能系[Cold寒冷]
    辨识法术DC:78
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:1分钟
    射程:300呎
    目标:20呎半径半球爆?持续时间:瞬间
    豁免:反射,通过减半
    法术抗力:有
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:702000gp,15天,28080XP。要素:energy(DC19),animate dead(DC23).组因:增加伤害到20d6(+40DC),设置不死生物类型为wight(-4DC)
    当施展出这个法术时,你可以将你的敌人卷入一场非比寻常的寒冷能量爆发中,产生00d6点寒系伤害。另外,最多可以有5个被这个法术杀死的牺牲者会被转化为wight。这些wight会服从你的命令。你通过这个法术控制的不死生物数无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。

    Annihilative Singularity 湮灭奇点
    Transmutation变化系[Teleportation传送]
    法术难度:126
    施法成分:无
    施展时间:瞬间
    射程:接触
    目标:任意物体
    持续时间:立即
    豁免:意志,豁免则无
    法术抗力:有
    来源:未知
    研究需求:1134000gp,23天,45360XP。 要素:Conjure(创建位面)(DC21),Transport (DC27),组因:无动作、传送非意愿的任意物体(+8DC),瞬间施法(+28DC),创建全新位面(+8DC),无语言或动作成分(+4DC),减轻组因:所创建位面为质点(-10DC*),所创建位面存在0轮(-10DC*),目标豁免DC+ 25(+50DC)。
    施法者在瞬间创建一个点(作为一个全新位面),目标将同时受到意志豁免检定,如未通过,将在瞬间连同目标所附带的物品被强迫传送至该位面,无论该目标是何物。该位面在目标被传送到的同时(瞬间)消失,同时位面里的全部也将永远消失(无豁免)。
    由于施法时间为0轮,不计于时间之中,因而目标在以上受术过程中无法进行任何动作,且被毁灭目标不留任何痕迹,无论是复生术、高级复原术、许愿术、奇迹术或是使时间倒流的法术也无法召回目标或其携带物品。若目标正受Safe Time等法术影响时,该法术也能正常施展。施法者在施展该法术之后可以不受任何影响地在同一轮进行一个或多个动作,但不能在同一轮再次施展该法术。

    Army Unfallen 不灭之军
    Conjuration 咒法系[Healing医疗]
    法术难度:86
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:单动作
    射程:个人
    目标:施法者及其全部同伴
    持续时间:立即
    豁免:无 (无害)
    法术抗力:有 (无害)
    来源:《Player Resource Consortium》
    研究需求:774000gp,16天,30960XP。要素:Life生命(DC27),Heal医疗(DC25),Ward防护(DC14)。组因:单动作施法(+20DC)
    在激烈的战斗中,机会随处存在。而同伴死亡的机会往往很高。当你施展了这个强力的法术,你将恢复一切已故同伴的全部生命和活力。另外,一切同伴(包括你自己)将被医治至完全健康。你不必在同伴的附近也可施展此法术。然而,此法术并不能在医疗或复活同伴后从使他们死亡的境地中拯救出他们。死亡的同伴将从死亡时的位置站起,受伤的同伴将在他们所处位置上被医治。

    Audience of Stone石之拜谒
    变化系Transmutation(Transformation变形)
    辨识法术DC:61
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:单动作
    射程:中距离
    区域:半径20呎球体
    持续时间:立即
    豁免:坚韧,通过失效
    法术抗力:有
    来源:《Player Resource Consortium》
    研究需求:549000gp,11天,21960XP。要素:变形(DC21),组因:单动作施法(+20DC)
    通过施展此法术,全部位于目标区域中的生物必须进行坚韧豁免,若失败则被永久石化。

    Aumvor’s Fragmented Phylactery 奥沃破碎命匣
    变化系
    辨识法术DC:30
    施法成分:言语、姿势
    施法时间:1分钟
    距离:接触
    目标:一个或多个物体,包括施法者的命匣
    持续时间:永久
    豁免检定:无
    法术抗力:否
    来源:《Champions of Ruin》
    研制:210000金币,6天,10800点经验值;要素:变形(DC 21),防护(DC 14);减轻组因:领域专精(-5)。
      此法术仅能由巫妖施展。它可将该巫妖的命匣分散为多个物体,或是扩展命匣使其涵盖多个物体,由施法者决定。此类物体的数量,不可超过施法者的施法术属性调整值(术士为魅力、法师为智力)。此后,欲摧毁该巫妖的命匣便须毁去组成命匣的整套物品。只要仍有一个该类物品留存,则施法者便无法被彻底杀死。
      此法术可反复施展于某个命匣或是其中一部分。每次施展时所增加的命匣组成物体数,等同施法者的施法属性调整值。

    Aumvor’s Soulshatter 奥沃破魂术
    死灵系
    辨识法术DC:51
    施法成分:言语、姿势
    施法时间:1分钟
    距离:300呎
    影响区域:半径300呎
    目标:一个活物
    持续时间:立即
    豁免检定:强韧过则部分有效
    法术抗力:可
    来源:《Champions of Ruin》
    研制:459000金币,10天,18360点经验值;要素:杀戮(DC 25),操纵死者(DC 23);组因:创造创造鬼魂(+8);减轻组因:特殊学派之要素(-5)。
      你自范围内择选任一活物,将其魂体分离。目标须进行强韧检定才可幸存。若豁免成功,该生物改为受到3d6+20点伤害。若豁免失败,受术者的灵魂逝去并开始步上死后之途,但其躯体仍旧活着。
      成功施展此法术后,该生物的躯体可被附身(例如藉由魔魂壶法术)或支配(例如藉由支配人类法术)且毫无阻碍(豁免检定必然失败)。该躯体保留已逝者的身体特性(力量、敏捷、体质、基于这些属性的技能和特异能力),其他方面则依循附身者或支配者的属性和技能。若没被附身或支配,该躯体保持休眠 ─ 存活但缺乏生命力。
      该灵魂随时可藉由死者复活或复生术来回归躯体。只要该躯体仍存活,则时间流逝不会影响那些法术的成功率。

    Bonfire of Insanity 疯狂篝火(仪式)
    死灵系[混乱、邪恶、秽暗]
    辨识法术DC:217
    施法成分:言语、姿势、材料
    施法时间:10分钟
    距离:半径1哩
    持续时间:立即
    豁免检定:强韧过则无效;见内文
    法术抗力:可
    来源:《Champions of Ruin》
    研制:1953000金币,40天,78120点经验值;要素:操纵死者(DC 23),杀戮(DC 25);组因:广域效应(+15)20呎半径(+2)增加800%(+32),额外160 HD(+160 DC);减轻组因:增加施法时间(-20),食尸鬼,不受控制之不死生物(-10)。
      施展此法术时,在暴风雨中以人类骸骨为篝火并燃烧。自火中升起烟气并混入雨云,令其盈满秽暗之力。当污水自天落下并被大地吸收,范围内的六十具尸体便复苏成为食尸鬼。即便仅余骷髅也会受到影响。尸体无法对此法术效应进行豁免,即便是埋葬于圣化场所者亦同。
      至多80HD的类人生物(包括施法者)淋雨后须进行强韧检定,否则会染上魔法疾病,使其在24小时内成为渴求血肉的食尸鬼。任何弱于医疗术的魔法治疗方式均无法影响该疾病。
      包括源自尸体或活物,以此法术创造的不死生物总HD为180。施法者不能藉此法术来操控所造出不死生物。这些不死生物可如常被命令、斥喝或驱散。
      材料施法成分:以至少二十具的类人生物遗骸,构成直径10呎的篝火 庑┮藕』嵩诨鹬谢偃ィ 皇芑嘤暧跋臁?

    Cataract of Fire 灼炎飞瀑
    塑能系[火焰]
    辨识法术DC:204
    施法成分:言语、姿势、材料
    施法时间:1分钟
    距离:0呎
    影响范围:柱状半径300呎,高2000呎
    持续时间:立即
    豁免检定:反射过则减半
    法术抗力:可
    来源:《Champions of Ruin》
    研制:1836000金币,37天,73440点经验值;要素:能量(DC 19),毁灭(DC 29);组因:增加伤害骰(+40),增加伤害(+70),柱状(+2),增加影响区域(+18),极效(+28);减轻组因:个人(-2)。
      此法术类似焰击术,对目标降下魔法火柱。区别在于此法术的大小和破坏力,以及其法力来源。灼炎飞瀑造成500点伤害,均分为元素火焰和原始魔法能量,伤害以施法者为中心,半径300呎内的所有人,且对处于300呎和600呎间者造成250点伤害,对处于其外至四分之一哩内者造成100点伤害。该柱体高入云际,因此可伤害飞行生物。此法术之性质使施法者免疫魔法伤害,但不包括火焰伤害。成功之反射检定可减少一半伤害。
      该魔法能量甚至可影响魔法物质、能量场,以及原本只受解离术影响的力场效应,诸如毕格比飞击掌、力墙术、法术无效结界、防魔法力场。这些效应会自动被摧毁。
      材料施法成分:一个青铜锣,在法术完成时敲击。该铜锣会在随后的大火中烧毁。

    Celestial Council 天界议会
    Divination预言系
    法术难度:27
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:1 分钟
    射程:无限(见下文)
    目标:无
    持续时间:立即
    豁免:无
    法术抗力:无
    来源:《Player Resource Consortium》
    研究需求:243000gp,5天,9720XP。要素:Foresee预知(询问)(DC23)。
    天界拥有无穷秘密的答案。如同任何知识一样,得到知识的关键首先是得到通向它的钥匙。通过施展此法术,施法者可以选择一个存在的天界位面来交谈,可以向其发出任何问题,包括信息、力量、喜好以及无穷尽的可能问题。

    Champion's Valor 勇者之勇
    Transmutation变化系
    辨识法术DC:62
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:1 分钟
    距离:接触
    区域: 1 生物
    持续时间:20小时
    豁免:无
    法术抗力:无
    来源:《Player Resource Consortium》
    研究需求:558000gp,12天,22320XP。要素:Fortify防御(DC17),组因:增加免疫效果(修正+14DC),免疫重击(修正+17DC),免疫击倒(修正+1DC),免疫偷袭(修正+11DC),免疫心智法术(修正+2DC)
    勇者以多种形式存在,但什么是勇者的警惕性呢?当然是不动摇的许诺和坚强的意志。当施展此法术时,目标免疫击倒、心智法术、重击和偷袭。

    Contingent Resurrection
    Conjuration咒法系(Healing医疗)
    辨识法术DC:52
    施法成分:言语、姿势,DF
    施展时间:1分钟
    射程:接触
    目标:你或你接触的生物
    持续时间:散发前储存,然后瞬间
    豁免:无(看下文)
    法术抗力:有(无伤害)
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:468000gp,10天,18720XP。要素:life(DC27).factor:当对象被杀时启动(+25DC)
    该法术可在目标被杀时将其复生。当施展后,这个法术在设定的触发条件未满足前维持不发动(但只要它不发动,就会一直占用一个当天传奇法术记忆槽,即使你是将该法术施展到别人身上同样如此)。只要条件满足了,这个法术就会被触发。
    如果对象被杀(触发条件),他会立刻复生并在一分钟内完全恢复健康,即使之前他只剩下了一小辍灰法术同样可以正常工作。一道从天界照耀下的金色光辉照亮了目标和他周围20呎的一切,目标的生命会重回身体?桓瓷 纳 镉涤腥 纳 担 】刀 渎 盍Γ 3也换崾 ヒ炎急傅姆ㄊ酢2还 勘昊崾 ?个等级(如果先为1级则改为失去1点体质)。该法术无法复活因年老而死去的生物。

    Contingent Reunion 应急之重聚
    Transmutation变化系 [Teleportation]
    辨识法术DC:73
    施法成分:言语、姿势,DF
    施展时间:1分钟
    射程:接触
    目标:你或你接触的自愿生物
    持续时间:散发前储存,然后瞬间
    豁免:无(无害)
    法术抗力:无(无害)
    来源:《Player Resource Consortium》
    研究需求:657000gp,14天,26280XP。要素:Transport传送(DC27),Foresee预知(查看传送末端)(DC17).factor:当对象满足条件时启动(+25DC),跨位面旅行(+4DC)
    该法术可在目标满足条件时将其传送至任何目的地。只要条件满足了,这个法术就会被触发。目标会被传送至当初你施法时所定的地点。触发条件由你决定,可以是你或你的目标死亡、中毒、震慑、属性降低时触发。你选择的目的地应相似于以下的一些事物:地面上一个点,一个同伴,一扇门,一块石头,一棵树等等。当施展后,这个法术在设定的触发条件未满足前维持不发动(但只要它不发动,就会一直占用一个当天传奇法术记忆槽,即使你是将该法术施展到别人身上同样如此)。

    Corwn of Vermin
    Conjuration咒法系(Summoning召唤)
    辨识法术DC:56
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:1分钟
    射程:个人
    效果:1000只虫子笼罩在以你为中心10呎半径范围内
    持续时间:20轮(D)
    豁免:无(见下文)
    法术抗力:无
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:504000gp,11天,20160XP。要素:summon(DC14),fortify(DC17).组因:召唤虫群而非一只生物(修正+13DC),给与伤害抗力1/+6(+15DC),允许虫群以你的速度移动(修正+2DC),完美控制虫群(修正+2DC)。减轻组因:更改射程为个人(-2DC)。
    当你使用该法术时,一千只虫子会出现并密布在你周围,它们包括刺蜘蛛,蝎子,甲虫,蜈蚣等等。这些虫子会围绕在你周围10呎半径空间范围内 阕约憾阅闼 圃斓某嫒好庖摺U庑┏孀涌梢砸阅愕乃俣纫贫 饺魏蔚胤剑 词鼓惴傻娇罩谢蚯比胨 校ú还 谇比胨 幸徽 趾笏 谐孀佣蓟岜凰 退溃 绻 闶窃谒 惺褂谜飧龇ㄊ醯模 欣吹脑蚴撬 胬啵 俏薹ɡ肟 ?
    每只虫子都可以对进入法术作用区域(或者你的移动令效果影响到了某生物)的生物造成1点伤害,然后死掉。每只造成伤害而死去的虫子都会令虫群的总数减少。在虫群内的生物反射豁免成功则可避免被完全咬中,而只是被咬10d10下(并受到10d10点伤害)。虫群可以对进入作用范围的生物制造1000点伤害。这些虫子的伤害抗力为1/+6,这可使得它们对有高伤害抗力的生物同样起作用。另外,这些虫子对普通伤害也有一定抵抗力。
    如果所有的虫子数目不足以杀死影响范围内的所有生物,生命值最少的生物会首先遭殃,然后是第二少的,以此类推。当所有可能被杀的生物都死亡后,剩下的伤害会平均分配到剩下的每个生物身上。
    你在笼罩范围内对虫群具有绝对的控制能力,而且你可以让它们进入普通昆虫决不会进入的区域。你可以以一个即时动作抑制虫群,这样就不会有虫子被看见了。虫群被压制的时间不计入法术的维持时间内。另外,你也可以在半径10呎范围内以一个移动等效动作决定虫群的集体形态和移动方式?热缢担 憧梢栽谧饔梅段 诳 惶跬耆 怀娴淖呃龋 蛘呷贸嫒喊诔赡阆M 难 印?
    没有任何办法可以夺走你对这些虫子的控制权。这些虫子在进行豁免检定以避免伤害时使用你的基本豁免奖励。它们会获得你的法术抗力,如果你有的话。而且它们对抗那些通常可以自动杀死虫类的攻击时同样可以进行豁免检定。
    你的视线完全不受虫群的阻碍,但在虫群中和在虫群对面的敌人在攻击你时都将你视为受到1/2掩蔽。

    Damnation
    Enchantment附魔系(Compulsion强制)[Teleportation传送](Mind-Affecting精神作用)
    辨识法术DC:97
    施法成分:言语、姿势,XP
    施展时间:1动作
    目标:接触生物
    持续时间:瞬间(20小时强制作用)
    豁免:意志,通过则无(见下文)
    法术抗力:有
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:873000gp,18天,34920XP。要素:Foresee(察看所希望的地狱位面)(DC17),Transport (DC27),Compel(强迫目标留在地狱里)(DC19)。组因:非意愿目标(+4DC),单动作施法(+20DC),目标豁免DC+ 15(+30DC)。减轻组因:消耗2000XP(-20DC)。
    你将你的敌人送入地狱。如果你通过近战接触攻击成功完成了这个法术,目标必须成功通过一个意志检定(DC=标准传奇法术DC+15)。如果豁免失败,他会被直接送到巴托九层地狱(或者无底深渊,由你选择)面对那些恶魔。目标20小时内不会想要逃出地狱,他会认为这是对他过去生命应有的惩罚。即使在法术效果结束后,他仍需自行找出逃出九层地狱的方法。
    除非你的DM对九层地狱设计了一些其他剧情或安排,否则在一般情况下,目标每小时会遭遇一群数目1d4的深渊魔鬼pit fiend(如果是在无底深渊则是巴洛炎魔balor)。怪物图鉴中可以找到这些怪物的参数,本书的第五章也包含有一个该类生物中的新品种,憎恶恶魔infernal。
    XP消耗:2000XP

    Demilich's Body Creation 半巫妖肉身术
    Conjuration咒法系(Creation创造)
    法术难度:78
    施法成分:言语、姿势,XP
    施展时间:90天,11分钟
    射程:个人
    效果:给予施法者一个有体质的身体,
    持续时间:永久
    豁免:无
    法术抗力:无
    来源:未知
    研究需求:702000gp,14天,28080XP。要素:conjure(制造基本实体)(DC21),transform(DC21), transport(撕裂施法者的最小部分灵魂传送至肉体)(DC27)。组因:永久持续(×5),将非生命固体变为与施法者不同类的类人生物(+15DC),具有特定个体特征(+ 25DC)。减轻组因:改目标,区域为个人 (-2DC),领域专精(-5DC),增加90天施法时间(-180DC),增加11分钟施法时间(-20DC),消耗10000XP(-100DC)
    此法术只有半巫妖能够施展,它将给予施法者一个有体质的肉体。肉体的物理形态由你决定,但必须是类人生物。施法者的头骨处于肉体的脑部位置。
    肉体具有你所具有的一切抵抗、免疫效果(如免疫冰、电和9级以下法术等等),它的等级为1,具有和你变为巫妖之前的体质、力量、敏捷属性和生命骰,且不妨碍你使用你的特殊能力(EX)——其效果等同于你拥有了变为巫妖之前的体质属性。如果有某个生物见到你的肉体,会做一次观察技能检定(DC为20+你的相关能力修正值),失败则不能识别出该肉体并非真实的生物。
    你可以在法术完成后给予该肉体装备,也可以自由的使用该物体来操控武器、触摸物体;同样如若装备有体质加值,该加值也能正常生效。
    消耗经验值:10000点经验值。

    Demise Unseen
    Necromancy死灵系(Death死亡,Evil邪恶),Illusion幻术系(Figment幻象)
    辨识法术DC:82
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:1动作
    射程:300呎
    目标:一个最多80HD的生物
    持续时间:瞬间
    豁免:坚韧,通过则无
    法术抗力:有
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:738000gp,15天,29520XP。要素:Slay(DC25),animate dead(DC23),delude(DC14).组因:设定不死生物类型为食尸鬼ghoul(-10DC),同时对五感应用幻觉效果(+ 10DC),单动作施法(+20DC)
    你立刻杀死一个生物,同时驱使他的尸体行动,使得他看上去没有发生任何事。这个目标的同伴(如果有的话)无法立刻知道发生了什么事。目标受到攻击时必须通过坚韧豁免,如果豁免失败,目标仍会站在他原来的位置,看上去好像什么也没发生过。
    事实上,现在有一个食尸鬼位于你的控制之下。这个目标的队友如果没有与他发生互动就不会发现不对,每次互动时这些队友都需要进行一次意志豁免以决定是否能发现异常(“以摩拉丁的胡子起誓,你今天走得太慢了!”)这个食尸鬼会一直为你服务。你通过这个法术控制的不死生物数无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。

    Diluvial Torrent 洪水奔流
    塑能系[水]
    辨识法术DC:204
    施法成分:言语、姿势、材料
    施法时间:1分钟
    距离:0呎
    影响范围:半径20呎之水柱,高100呎,自200呎高处落下,
    持续时间:立即
    豁免检定:反射过则减半
    法术抗力:可
    来源:《Champions of Ruin》
    研制:1836000金币,37天,73440点经验值;要素:能量(DC 19),毁灭(DC 29);组因:增加伤害骰(+40),增加伤害(+70),柱状(+2),增加影响区域(+18),极效(+28);减轻组因:个人(-2)。
      此法术类似灼炎飞瀑,除了它是对目标区域降下魔法水柱。洪水奔流造成500点伤害,均分为物理伤害和原始魔法能量,伤害以施法者为中心,半径100呎内的所有人,且对处于100呎和300呎间者造成250点伤害,对处于其外至750呎内者造成100点伤害。此法术之性质使施法者免疫魔法伤害,但不包括物理伤害。成功之反射检定可减少一半伤害。
      依DM判断,受628000立方呎的大水冲击仍幸存的生物,可能会溺水和/或被随后洪水冲走。
      材料施法成分:一个银锣,在法术完成时敲击。该锣会在随后的洪流中毁灭。

    Dire Winter
    Evocation塑能系[cold寒冷]
    辨识法术DC:319
    施法成分:言语、姿势,XP
    施展时间:1分钟
    射程:1000呎
    区域:1000呎半径?
    持续时间:20小时
    豁免:无
    法术抗力:无
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:2871000gp,58天,114840XP。要素:energy(10呎半径内2d6寒冷伤害散发)(DC19).factor:基本区域扩大一百倍(+400DC)。减轻组因:消耗10000XP(-100DC)。
    你招来寒冬。所有位于你所招来1000呎范围寒冬内的生物都会在20小时内感受到寒冷。散发出的寒意会令没有受到防寒保护的生物(包括受到魔法抗寒保护或对寒冷能量免疫)每轮受到2d6伤害。这种寒冷会令空气中的水结冰,制造持续的降雪和寒风。降雪和狂风会在法术范围内制造出暴风雪效果(参看DMG第三章关于天气的部分)。
    XP消耗:10000XP

    Dragon Knight
    Conjuration咒法系(Summoning召唤)[Fire火系]
    辨识法术DC:38
    施法成分:言语、姿势,仪式
    施展时间:1动作
    射程:75呎
    效果:召唤一条成年红龙
    持续时间:20轮(D)
    豁免:无(见下文)
    法术抗力:无
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:342000gp,7天,13680XP。要素:summon(DC14).组因:召唤一般生物而不是外界生物(+10DC),召唤CR14的生物(+24DC),单动作施法(+20DC)。减轻组因:两名额外施法者各自贡献出一个8级法术记忆位(-30DC)。
    这个法术会招来一条成年红龙。它会出现在你指定的位置并立刻开始行动。它会全力攻击你的敌人(在第一轮,如果可能的话,它会对某个敌人使用龙息)。你可以命令这条红龙不攻击,攻击特定敌人,或者做其他事。这个仪式法术需要两名额外施法者,每人需要在施法时消耗一个未使用的8级法术记忆位。

    Dragon Strike
    Conjuration咒法系(Summoning召唤)[Fire火系]
    辨识法术DC:50
    施法成分:言语、姿势,仪式,XP
    施展时间:1动作
    射程:75呎
    效果:召唤十条成年红龙
    持续时间:20轮(D)
    豁免:无(见下文)
    法术抗力:无
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:450000gp,9天,18000XP。要素:summon(DC14).组因:召唤一般生物而不是外界生物(+10DC),召唤CR14的生物(+24DC),召唤十个该类生物(*10DC),单动作施法(+20DC)。减轻组因:十名额外施法者各自贡献出一个9级法术记忆位(-170DC),每名施法者消耗2800XP(-280DC)。
    类似于dragon knight,不过这个法术可以招来10条成年红龙。在第一轮,如果可能的话,他们都会朝某个敌人吐出火焰。这是一个仪式法术,需要十名额外施法者每人在施法时消耗一个未使用的9级法术记忆位。
    XP消耗:2800XP(每名施法者)

    Dreamscape
    Transmutation变化系[Teleportation传送]
    辨识法术DC:29
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:1分钟
    射程:接触
    目标:你自己以及你接触到的物体或接触到的愿意的生物,重量不超过1000磅
    持续时间:瞬间(D)
    豁免:有(无害)(见下文)
    法术抗力:有(无害)
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:261000gp,6天,10400XP。要素:transport(DC27).组因:传送入梦境区域(+2DC)。
    你和你所接触的生物可以跨越意识的边界线进入梦的区域。你可以将多于一个的生物带进梦中(但他们的总重量不能超过限制),但他们必须是互相接触的。你们是以物理方式进入梦景世界,不会留下任何东西。
    在梦境世界里,你是在做梦者的思想,期望,和幻影中行走。在梦境世界的每一分钟你都可以选择醒来,这是你会发现你已经离开了原位置5哩。也就是说,角色可以利用这种能力高速旅行,在较短时间内移动较长距离(每分钟5哩)然后返回真实世界。
    你无法精确的确定你会在真实世界的那个地方出现,也无法肯定你所出现的真实世界的物理条件。你只能凭借在梦境中旅行的时间大致判断你最终出现的位置。
    Dreamscape也可以用来旅行到某个特定生物梦中的位面,但这么做就代表你要进入某个外位面生物的梦中,这是你将面对不同梦境世界中的威胁。这是一件具有潜在威胁性的行为,具体由你的DM决定。进入其他位面需要1d4小时连续旅行。
    所有你以dreamscape接触的生物也会进入梦境的意识世界。他们可能选择跟随你,在他人的梦中迷路,或者困惑的返回现实世界(后两种情况在他们迷路或者被你抛弃时各有50%几率发生)。不愿随你进入梦境世界的生物可以进行意志豁免,成功则不受效果影响。

    Dweomer Thief 窃魔术
    Abjuration防护系
    法术难度:85
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:单动作
    射程:中
    目标:1个施法者
    持续时间:立即
    豁免:意志,通过无效
    法术抗力:有
    来源:《Player Resource Consortium》
    研究需求:765000gp,16天,30600XP。要素:Reveal揭示(DC19),Compel强制(DC19),Reflect反射(DC27)。
    窃魔术窃取敌对施法者的最有价值的一个法术并将其转化为一张卷轴,其后这张卷轴便可以被使用。敌方施法者被窃魔术偷去的那个法术位将在当天失效。偷来的魔力可以立即使用,也可以存放一段时间后使用。

    Eclipse 日食术
    Conjuration咒法系(Creation创造)
    法术难度:42
    施法成分:言语、姿势,XP
    施展时间:10分钟
    射程:200哩
    区域:以你为中心,半径5哩范围
    持续时间:最多8小时(D)
    豁免:无
    法术抗力:无
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:378000gp,8天,15120XP。要素:conjure(DC21),transport(将碟子移动到100哩范围内任一位置)(DC27).组因:增加1000%作用对象(+40DC),改变对象为如纸厚的飞碟(修正+2DC),让飞碟改变位置8小时(修正+ 10DC)。减轻组因:增加9分钟施法时间(-18DC),消耗4000XP(-40DC)。
    通过这个法术,你可以通过让一个巨大物体在地面与太阳间移动制造一场有限的日食。你周围五哩半径内的地面会变成一个隔在地面与太阳间的飞碟并遮住它的光亮,最终将太阳变成一个带着一圈金边的黑色剪影。这个日食最多可持续八小时,或直到日落,你也可以自行解除日食效果。你无需集中精神以维持日食。
    XP消耗:4000XP

    Eidolon 真实镜像术
    Conjuration咒法系(Creation创造)
    法术难度:79
    施法成分:言语、姿势,XP
    施展时间:1分钟
    射程:5呎
    效果:增加一个施法者
    持续时间:8小时
    豁免:无
    法术抗力:无
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:711000gp,15天,28440XP。要素:conjure(制造基本实体)(DC21),transform(DC21), transport(将施法者的部分灵魂移入另一个个体中)(DC27)。组因:将非生命固体变为人形生物(+10DC),变为特定个体(+ 25DC)。减轻组因:消耗2000XP(-20DC)。
    你分出你的本质的一部分,以之制造出一个拥有你灵魂的复制体。通过施展这个法术,你可以制造出一个跟你21级时一样的复制体,而只要复制体存在你就会获得一个负能量等级。你每付出一个负能量等级,复制体的等级就会增加一。但无论你付出多少负能量等级,复制体的等级永远不能比你高(计入你的负能量等级惩罚后)。举例来说,一名30级法师施展eidolon法术时付出四个负能量等级,则他可以获得一个25级的复制体(他自己的有效角色等级是26级)。他无法再给与复制体更多等级,因为哪怕再多给一个等级,复制体的等级就会超过他自己的有效等级了。
    以负能量等级给与复制体角色等级会令你的有效等级下降。你的复制体被创造出时一般叫没经验而且正在休息。他可以施展任何你会的法术,包括一个传奇法术。使用复制体的辨识法术技能决定他每天能施展的传奇法术次数,而他的有效角色等级是基于他的技能,专长,以及其他能力。你的复制体的有效角色等级低于你,因而可能无法使用所有你会的法术。一个足够强大的复制体甚至能向他自己施展真实镜像术eidolon。
    你的复制体会穿着你最初召唤时就决定的普通衣服,但不会携带其他东西。他占用了你的一部分灵魂,所以他的想法和目标与你完全一样。你和你的复制体可以正常交流。通常,复制体不会吝啬他短暂的存在,因为他仍是你的一部分。如果你的复制体在法术维持期内被杀了,你会立刻失去一个等级。通常,复制体存在的时间不会久到让你有机会失去等级。
    XP消耗:2000XP

    Enslave 奴役术
    Enchantment附魔系(Compulsion强制)[Mind-Affecting精神作用]
    法术难度:80
    施法成分:V,M,XP
    施展时间:1动作
    射程:75呎
    目标:一个活着的生物
    持续时间:瞬间
    豁免:意志,豁免则无
    法术抗力:有
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:720000gp,15天,28800XP。要素:compel(DC19)。组因:约束强迫任何生物(修正+11DC),单动作施法(+20DC),效果永久(*5DC),减轻组因:消耗5000XP(-50DC)。
    你可以永久控制某个生物。你会与目标的思想建立心灵感应联系。如果这个生物有语言,你可以给他下达命令,他会尽他的能力去做。如果该生物没有语言,你只能以简单的命令指挥他,如“到这儿来”,“到那儿去”,“战斗”,“坐在这儿别动”。你可以感受到目标的经历,但你无法直接连接到他的感觉。
    要求目标做违反他天性的事,他可以以-10处罚进行豁免检定决定是否执行该行为,但即使检定通过,他仍在你的控制之下。但目标对某一特定行动检定成功后,他今后对这类命令都无需再检定而视为自动通过。
    防护邪恶protection from evil或类似法术可以阻断目标与你的心灵联系,但它无法解除或驱散奴役术enslave的控制效果。
    XP消耗:2000XP

    Epic Counterspell 传奇反制法术
    Abjuration防护系
    法术难度:69
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:1动作
    射程:300呎
    目标:一个生物或物体
    持续时间:瞬间
    豁免:无
    法术抗力:无
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:621000gp,13天,24840XP。要素:dispel(DC19)。组因:+30驱散检定(+30DC),单动作施法(+20DC)。
    你可以取消另一个施法者的传奇法术。通过传奇反制法术,你要选择一个对手作为目标。你会做一个准备动作,然后等待你的对手施法时采取行动(你仍可以以正常速度移动,因为准备反制法术是一个标准动作)。
    如果对手尝试施法,你进行驱散检定,扔d20+40对抗DC为11+敌方施法者等级。如果检定胜利,你的法术就能取消对方的法术。

    Epic Mage Armor 传奇法师之甲
    Conjuration咒法系(Creation创造)[Force力量]
    法术难度:46
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:1分钟
    射程:接触
    目标:接触生物
    持续时间:24小时(D)
    豁免:意志,通过则无(无害)
    法术抗力:有(无害)
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:414000gp,9天,16560XP。要素:armor(DC14)。组因:+15额外防护等级奖励(+32DC)。
    被施展传奇法师之甲的目标会被一层不可见但能触摸到的力场包围,并在防护等级上获得+20护甲奖励。不同于普通护甲,传奇法师之甲不会带来护甲处罚值,奥术施法失败概率,或速度降低。因为它是由力场构成,所以虚体生物无法穿过。

    Epic Repulsion 传奇防生物力场
    Abjuration防护系
    法术难度:52
    施法成分:言语、姿势
    施展时间:10分钟
    射程:接触
    目标:接触生物或物体
    持续时间:永久
    豁免:无
    法术抗力:有
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:468000gp,10天,18720XP。要素:ward(DC14)。组因:效果永久(*5DC)。减轻组因:增加9分钟施法时间(-18DC)。
    你可以制造一个永久性抵挡某种特定类型生物进入的结界(在怪物图鉴的列表中选择)。所有该种生物都无法攻击或接触被这个结界保护的生物或物体而且会畏缩不前。如果被保护生物作出了攻击动作或者主动移动到被抵挡生物5呎内,这种保护会自动消失?ㄊ蹩沽 梢粤畋坏值采 锎┩刚飧龇阑そ哟サ奖槐;ふ摺?

    Epic Spell Reflection 传奇法术偏转
    Abjuration防护系
    法术难度:68
    施法成分:言语、姿势,XP
    施展时间:41天,11分钟
    射程:接触
    目标:接触生物或物体
    持续时间:永久
    豁免:无
    法术抗力:有
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:612000gp,13天,24480XP。要素:reflect(DC27)。组因:最多偏转9级法术(+160DC),改变射程为接触(+2DC),效果永久(*5DC)。减轻组因:增加10分钟施法时间(-20DC),增加41天施法时间(-82DC),消耗7500XP。
    你制造出一个永久性存在并可抵挡针对被保护者的1到9级任何法术的结界。这些法术会被反射给施展它们的施法者。这个法术无法对区域效果的法术起作用。
    XP消耗:7500XP

    Eternal Freedom 永恒自由
    Abjuration防护系
    法术难度:150
    施法成分:言语、姿势,XP,仪式
    施展时间:1分钟
    射程:接触
    目标:接触生物或2000磅以下物体
    持续时间:永久
    豁免:意志N
    法术抗力:有
    来源:《Epic Level Handbook》
    研究需求:1350000gp,27天,54000XP。要素:ward(DC14)。组因:特殊保护(+0DC),控制怪物(+8DC),控制类人生物(+4DC),监禁(+16DC),麻痹(+6DC),石化(+6DC),催眠(+0DC),减速(+4DC),震慑(+6DC),时间停滞(+16DC),蛛网(+4DC),时间永久(*5DC),减轻因素:10个额外施法者贡献1个9级法术位(-170DC),消耗10000XP(-100DC)
    受术者永久的免疫如下法术、效果、以及类法术能力:缠绕,控制、监禁、麻痹、石化、催眠、减速、震慑、时间停滞、蛛网。
    这是一个仪式法术,需要另外的10名施法者每人贡献一个空的9级法术位以便施法。
    XP消耗:10000XP
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