——————————————受伤和死亡INJURY AND DEATH————————————
你的生命值代表杀死你的困难度。不论你损失了多少生命值,只要生命值没有掉到0或以下,你的角色都不会受到任何障碍。
失去生命值LOSS OF HIT POINTS
最普通的受伤情况是受到一般伤害并且失去生命值。
生命值的意义:在游戏中生命值代表两件事:承受物理伤害并继续保持活动的能力,以及将严重伤害造成的后果降低的能力。
生命值伤害的效果:伤害不会让你的角色缓慢下来,除非你实际生命值等于或者低于0。在0HP时,你瘫痪了。
在-1到-9HP时,你陷入濒死状态。
在-10或更少时,你死了。
某些效果可以让角色获得暂时生命值。当角色获得暂时生命值时,这些生命值记在他的实际总生命值中。当这些暂时生命值消失时,角色的生命值将会降到他的实际总生命值。如果角色的生命值被降低到比他实际总生命值低,所有的暂时生命值都将失去,角色的总生命值不会降低。
当暂时生命值失去后,它们不能象真实生命值那样被恢复,即使魔法也不行。
增加体质值和实际生命值Increases in Constitution Score and Current Hit Points:增加角色的体质值,甚至是暂时性增加,都将会给他更多的生命值(有效生命值增加),但是这些生命值不是暂时生命值。它们不会像暂时生命值那样优先失去。
驱散或斥喝不死生物(TURN OF REBUKE UNDEAD)
善良阵营的牧师和圣武士以及一部分中立阵营的牧师可以引导正能量,这种能量可以定住、驱逐(击退)、或是毁灭不死生物。无论是造成哪一种效果,这种战斗动作都统称为“驱散(Turning)”。在尝试对这类生物行使自身的神授控制权时,人物就必须进行驱散检定。