D&D的历史
D&D的全称是Dragons and Dungeons,也就是“龙与地下城”,跟我岁数差不多的人,一提到龙与地下城肯定会先想到中学时代玩过的一个战士和胖牧师走一路打一路的街机游戏。事实上,龙与地下城,还是简称D&D吧,并不是一套具体的游戏,而是一套游戏规则。
D&D并非发源自电脑游戏,而是像《大富翁》的前身,那种小时候经常玩的强手棋一样,是一种桌面游戏。早在1973年,美国一个保险推销员成立了TSR公司,D&D规则也就从此公开于世。作为一种桌面游戏,D&D的系统远比强手棋复杂得多,我记得强手棋的说明书大概有2000来字,但是D&D的规则编成了三本很厚的书。看到这也不用头疼,因为一个游戏的规则越复杂,它的拟真度就越高,D&D也的确拟真到了不管是居家过日子马勺碰锅沿,还是两个超级大国打全面战争,都能很形象地表现出来。
既然是桌面游戏,那就万变不离其宗,骰子总是第一重要的,游戏中几乎所有的运算都要靠掷骰来决定。D&D的玩法跟其他桌面游戏也差不多,都是一群人围桌而坐,骰子满天飞。区别在于D&D需要一个DM,也就是Dungeons Master,因为D&D游戏是有故事情节的,DM就扮演这个讲故事的人,而每个玩家扮演故事中的一个角色,当然是主要角色,至于其他的,比如小喽罗,跑龙套的,大魔王或者龙,都由DM来扮演。
枕头十块钱一个,仁丹一毛五一颗,提神醒脑口服液七块五一瓶。什么?我在干什么?我怕有人被我催眠了,先卖点防止睡觉的东西。好了,D&D的历史估计初次接触者没什么人关心,那就直接转入正题了。
D&D与电脑游戏
刚才已经说过,D&D游戏几乎所有的运算都与掷骰有关,也就是说,你的人物每一次攻击,每一次施法,每一次使用技能,都要掷骰,举个最简单的例子,从楼上掉下一个花盆,而你正站在楼下,这就需要掷骰决定你是否躲开了,如果不幸没躲开,还要掷骰决定花盆对你造成了多大伤害。如果是两个人对打,那么需要掷骰的次数就更多。掷骰和计算的事大多数落在DM肩上,可见DM是多么的不容易。
自从电脑游戏出现后,这种局面大为改观,一切掷骰和计算的过程全由电脑代劳,剧情也从以前的DM讲故事一跃发展到你可以在电脑上看到实实在在的画面。就这么说吧,在游戏里看到的你砍死一个敌人,只用了半分钟,这背后天花乱坠的掷骰和计算全由电脑代替你完成了,如果是桌面游戏的时代,这个过程大概得进行几十分钟。自从D&D游戏移民电脑以后,玩家被彻底的解放了。
另外一个里程碑是《博得之门》,它实现了以即时制来表现回合制的游戏方式,虽然玩起来这就是一个即时制的游戏,但是它仍然在以回合制的方式来进行着掷骰和计算,只是你没察觉而已。
1997年,TSR公司被Wizards of the Coast公司,也就是发行万智牌的那个公司收购,这之后更容易上手,更适合电脑游戏的D&D三版规则问世,最成功的作品当然就是《无冬之夜》了,这个游戏在国际上获得过上百项大奖,由此可见三版D&D的确是个容易被人接受的规则。
大家可能还听说过D20,这是D&D的亲戚,在规则上尽管有不同之处,但是在主要计算上,仍然广泛使用D&D游戏最常用的掷骰来进行,D的意思就是骰子的面数,D20即指20面骰子。目前D20的游戏比较出名的有《星球大战:旧共和国武士》等,熟悉D&D的人,对这些游戏也可以在短时间内上手。