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    DDO U9更新重点部分中文版

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    弗罗多 发表于 2012-5-31 01:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    原文地址:http://forums.ddo.com/showthread.php?t=206066

    Lidas_1
    翻译

    【新副本】

    玩家将被派遣去调查发生在十字街区【Saltire District】的持续失踪人口案。【Stormreach Chronicle】组织已经因此引起警惕并派记者

    前往调查。玩家将会在风暴湾港口地区探索到底是谁在不断的诱拐居民,并最终揭晓导致人口不断失踪的恐怖内幕。

        •在一个古怪的街区搜寻一个神秘的机关人,并探寻附近居民不断失踪的原因。

        •循迹到隐藏在古董店背后的实验室,并查明莫雷布洛德究竟在销售什么。

        •闯入事亐件相关的储藏所并与其中的巨型生物战斗。

        •探索一间可怕的美术馆并探明隐藏在人口失踪案背后的恐怖内幕。



    【新锻造系统测试版】

        •一个新的锻造系统要来临了,更多的信息将在该系统在L服上线后发布。



    【常规变动】

    【盔甲外观套件】

        •解决几个因为开启/关闭外观套件视觉效果而导致颜色显示不正确的问题。

        •试穿用的外观套件将会在描述中指出更衣间的所在。



    【职业】

        •一个称为“能量共鸣”的效果将会在所有拥有奥术训练专长(Magical Training,术士/法师/牧师/天佑这些职业天生获得的专长)的玩

    家角色的蓝量达到临界点时触发,效果为自动回复法力值。

          *能量共鸣效果将会在玩家蓝量低于12时触发。

          *该效果回复蓝量的比率为每6秒回复4点蓝量。

          *当玩家的蓝量超过12时该效果自动消失。

          *该效果不会因为玩家死亡而消失,但是死亡的玩家也不会因此而获得增益。(也就是说假如你在蓝量低于12时挂了也会出现该BUFF,

    不过挂了的你不会因此而回复蓝量)

          *该效果会被更高级的回复效果覆盖,比如公共场所或98的回复效果。

        •游侠和骑士现在可以在低等级时获得更多法力以便施法。

          *游侠和骑士在4级时获得20点基础法力值而不是原来的5点。

          *游侠和骑士在5级时获得15点基础法力值而不是原来的5点。

          *法力增长计算在5级后照旧。



    【战斗】

        •战术动作包括拌摔、击晕、破甲等将有新的动画效果,使之在战斗中更明显。(战士们华丽丽的战吧)

        •DR(伤害减免)类型会显示在战斗记录里了。攻击者信息将包含DR信息。

        •反射成功将会有显示信息。

        •交涉和唬骗成功时也会显示回馈信息。

        •远程偷袭攻击和近程射击(Point Blank Shots)的最大有效射程从10米提高到15米,丛林射手天赋将提高该射程到25米。

        •怪物无助后的负面效果不再是物理攻击自动暴击,而是提高任何所有受到的伤害50%。伤害类型包括物理攻击、法术、环境效果等。该效

    果先于抗性和伤害减免之前计算。(也就是说假如你的一次攻击伤害是50的话,作用到DR/10的无助的怪身上时,会提高到75,并由于怪的伤

    免而减到实际65伤害)

          *玩家无助时也会遭受同样的负面效果,但是加值根据副本难度而定。

              -solo/休闲:+5%

              -普通:+10%

              -困难:+15%

              -精英:+20%

              -传奇:+25%



    【锻造】

        •拖选已穿戴的原品装备到锻造界面锻造新装备时会自动卸载该装备并送至人物包裹。

        •U2的升级祭坛将使用新的锻造界面。

          *玩家在U2升级装备时,如果缺少其中某种三角,可以用其它3种三角的任何一种替代。

        •U8里原来U5、U6的某些装备都升级过,假如你是在U8之前就拥有那些装备,那么现在你可以用3个传奇quest token将你的这些装备升级

    到U8以后的版本。(3个传奇token和传奇装备放入传奇祭坛打造时的效果还包括洗插槽,注意!)

        •U8炼金大师棍子的超6爆属性修好了。

        •炼金工作台现在允许游荡使用机械零件打造+1至+5的盗贼工具和随机的+1至+5武器。

        •西伯瑞斯龙晶和开博尔龙晶现在最大堆叠量提高到1万!



    【DDO商城】

        •提高豁免、血量、蓝量的公会增幅宝石的说明将正确描述它们可以在除了武器之外的任何带有公会镶嵌孔的装备上使用。



    【公会飞船】

        •【Windspyre Gryphon】公会飞船现在拥有它该有的所有NPC槽。

        •飞船商人对于【Stormglory Tempest】飞船的NPC槽的说明订正了。

        •飞船上的位面传送师现在可以直接将玩家传送至战场Amrath。



    【雇佣兵】

        •在DDO商城购买的雇佣兵合同将自动存入雇佣兵文件夹里(如果你打开自动存入功能的话)

        •当你鼠标移到雇佣兵的命令按钮上时将出现黄色边框。

        •马雷特罗斯丁的雇佣兵合同上将正确描述祝福术为他的神术之一。



    【物品】

        •传奇卷轴的分配信息现在将在团队聊天频道里显示,而不是以前的普通频道。

        •带有正义属性【Righteousness】的武器视为善良武器,可以破怪的DR/善良。

        •双刃剑【The Twinblade】又可以获得了。

        •XP药水现在在描述中会说明它只能让玩家自己使用。

        •重复使用XP药水、公会声望药水、箱子等级药水等药水时,有效时间将累计。使用更高级的药水时,低级药水的BUFF时间将暂停(例如

    同时喝+10%XP和+20%XP的药水后,+20%XP药水的时间会先算,等药效过了以后再计算+10%XP药水的药效持续时间)

        •潜行时使用非伤害性药水不会打破潜行状态。

        •使用非伤害性药水时将不再打破可开关式专长,比如战斗姿态等。

        •装有账户绑定的物品的收集包现在可以放进共享银行了,当你查看时也会有说明。



    沙漠血色的名字改了(以与可卖钱的宝石区分),并且图标也改了。

        •飓风术【Gust of Wind】和龙卷风【Cyclonic Blast】的法术卷轴现在可以在箱子里开到了。

        •盾击时使用不同材质的盾牌可以破除相应材质的DR(秘银盾可破DR/秘银和DR/镀银)

        •原本带有冰冻和冰爆伤害的绿钢武器在实际使用时会少冰冻伤害,现在修复了。

        •海港水晶湾活动的传奇戒指现在有5保护属性了,而且T1升T2时原来的6敏捷属性也会被7敏捷替代(而不是两者共存),不过U9之前打造

    的戒指不会变动,不会有5保护属性(土鳖真是坑爹啊!)

        •小型公会水晶的反射save水晶修复了。

        •Unhollowed Scarab因为某种乳酸的原因改名为Unhallowed Scarab。

        •永久奥术/神术棒子的效果提升了(例如DM活动出的灼热光辉棒子等)

        •秒杀武器(斩首、瓦解、摧毁、驱逐等)和刺客的天赋被修改了

          *可被斩首的怪多于1000HP时,投20并过重击确认的斩首只会对怪造成100点灭顶伤害而不是即死效果,如果怪少于1000HP,则被斩首。

          *可被瓦解的不死怪多于1000HP时,瓦解效果只会对怪造成额外的10点灭顶伤害而不需要怪过豁免,如果怪少于1000HP,瓦解效果不但

    会对怪造成每击10点的灭顶伤害,还要怪过豁免,失败则被瓦解。

          *可被驱逐/摧毁的怪多于1000HP时,重击时出的驱逐/摧毁效果只会对怪造成50点的灭顶伤害而不需要怪过豁免,当怪少于1000HP时,

    驱逐/摧毁效果不会有额外的灭顶伤害,怪需要过豁免,失败则被驱逐/摧毁。



    【怪物】

        •很多怪物的免疫和能量抗性在休闲和正常难度下被降低或移除。

        •大女、蛤蟆、红狮子不再有酸抗。

        •佐瑞亚特的狗狗们不再抗电。

        •魔像不再是魔法伤害免疫了,取而代之的是超高的能量抗性。

        •泰夫林不再抗冰。

        •火元素的火焰光环不会再在玩家出本后还持续。



    【NPC们】

        •飞船商人现在会正确的将你引导到DDO商城购买星辰钻石的页面了。

        •原来协助你打造传奇装备的NPC神秘失踪了(被Dev潜规则了),于是12魔法的老大召唤了个火元素来顶替,该火元素使用新的锻造交易

    界面以方便你shopping(应该是类似海港活动的那种物品交易界面)



    【副本和冒险地区的改动】

    【冒险地区与普通任务的改动】
         玩家们可以对自己的人物增加一个效果让他们在野外杀怪的时候增加杀怪数量。
         受到这个效果影响而增加了杀怪数量的时候会出现漂浮的文字信息。
         队伍里面有雇佣兵的话,在重进任务之后任务面板将会显示正确的信息。

    【新任务】
        【The Streets of Saltire】(名字是让我来决定么,那就叫【十字街道】好了)
         设计人员建议你在黑暗中一个人玩这个任务,并且带着你的耳机(恐怖片吗?)

    【Attack on Stormreach: Stormreach Strikes Back】(风暴湾的反击)
          【Siegebreaker】
            “对井下毒”的支线经验被调低了。

    【Devil Assault】
          【The Chronoscope】(时光机)
             完成任务的时候,Nolan Gann会正确的引用/quest命令来检查raid timer。
             修正了冒险日志里面拼写Nelle Gann名字的错误。
       修正了一些Nolan Gann对话中的拼写错误。

    【Gianthold Tor】(巨人领地)
        【Reaver's Bane】(使徒任务)
    修复了与Crag的对话中的文字格式错误。

    【Reaver's Refuge】(水下)
         【Soami Gardens】(水下蝎子的野外)
            修复了一个让玩家完成不了探索任务的问题。

        【Relic of a Sovereign Past】(杀猪)
           铁匠Galrias原来一直很神奇的没有用精金而是用钢铁去铸造项链、护腕和头盔!(我了个x,ddo的铁匠也会偷工减料啊)这种偷偷藏起精金为自己私用的小样被抓了个正着,现在他会用真正的材料(精金)来打造道具了。

       【Sorrowdusk Isle】哀暮(爱慕)岛
        【The Sanctum: Church of the Fury】(最后那个上台拆神像的任务)
         谜题解开的时候,增加了声音和显示效果。

    【种族】
        修复了一个令到半兽人往前跑时,动画的速度和实际速度不成比例的错误。



    【技能、专长和能力】

    【技能】
       •重新添加了威吓和交涉的动画,这些动画并不会妨碍你其它的行动。(应该是战斗过程中点威吓或交易不会中止你的战斗动作的意思)
       •威吓、交涉和唬骗这3个社交技能以前只能作用于会说话的生物,现在则可以作用于任何有智力的生物(不管IQ多低),完全无智力的生物如魔像、某些不死怪、虫类等依然免疫社交技能。(看来Dev有《Lie to me》的fans啊,知道所谓语言只不过是社交技能的一小部分而已)
       •威吓、交涉和唬骗的冷却时间提高到15秒。
       •半精灵的天生社交专长:美惠三女神之唬骗、威吓、交涉的公共CD被延长至60秒。
       •【唬骗】
         *唬骗的启动动作更快了,唬骗成功后可以在短时间内降低你DPS所造成的仇恨生成比率,重复唬骗DC+1,而不是原来的+4(第1次唬骗的时候你成功的最低roll点是1点的话,你重复唬骗就需要投2才能成功)。
         *唬骗成功后你可以连续偷袭了,怪不会因为受伤而马上反应过来,于是你可以连续捅它菊花长达4秒。
       •【交涉】
         *交涉现在除了可以让受影响的怪转移仇恨到团队里的其他同盟外,还会降低你之前建立的仇恨,降低的比率根据你的交涉技能点数而定。
       •【威吓】
         *成功威吓后可将威吓者对怪的仇恨提升到与团队最高仇恨者持平,并额外增加部分仇恨度,额外增加的仇恨度取决于威吓者的技能点数(要进行体型调整)。威吓成功后威吓者在一小段时间内的所有攻击(近战攻击、远程攻击、法术伤害)对怪所造成的仇恨+50%。威吓CD增加到15秒,但是不再是6秒后自动丢失仇恨,而是会一直保持你的仇恨直到你被真正的OT。(纯威吓tank废了,剑盾要雄起了)
         *持盾时你威吓成功后对怪的仇恨生成率会更有效,并持续更长时间。

    【专长变化】
       •强化盾击专长会让你在剑盾模式下用近战武器攻击时有20%几率附带一下盾击。(剑盾雄起~剑盾雄起~)
       •盾牌掌握专长会让你在持轻盾时获得10%的伤害减免,持重盾时获得15%的伤害减免,持塔盾时获得20%的伤害减免。(也就是说如果你有相关的盾牌掌握专长的话,那么即使你没有架盾动作而只是拿盾在手中,也会有10%、15%、20%的伤害减免,架盾后可以减免的伤害无疑是更多的,于是剑盾雄起~~~)
       •和尚的因果击:火暗火终结技现在变为击中敌人时自动暴击,并自残20HP。
       •和尚的震慑击专长现在可以出任何专长时选了,而不是如之前一样只能在和尚特殊等级(1、2、6级)时选取,并且可以在乔家那里随意更换。
       •精通佯攻的前置专长除了寓守于攻外,也可以以半精灵的游荡业余爱好专长作为前置了。
       •游侠宿敌专长的宿敌种类也会像其他专长一样在人物界面里自动展开了。

    【新专长】
       •手里剑专精
         需求:13敏捷,手里剑掌握
         效果:当你使用手里剑时,每次都可以额外多射一发。
         备注:卓尔天生拥有此专长,和尚可以在特殊职业等级时(1、2、6级)选取,不需要前置需求。


    【天赋变更】
       •很多职业特定的法术效果提升天赋被移除,取而代之的是泛用型的天赋。
       •光和尚和暗忍者现在有自己的标志了。(以后下本不用问组里的和尚是光还是暗了,T人可以直接T了,oh yeah)
       •光和尚打出翡翠击【Jade Strike】时会附带动感的烟花效果。
       •和尚天赋里的仙鹤之道改为固定的减2点强韧。
       •法师和术士的法术增强、法术暴击、法术倍击天赋都被移除了。
       •游侠的丛林射手I天赋现在可以将远程偷袭和近程射击的有效距离提高10米,也就是25米的有效射程。
       •苍白休息后不死形态会取消,并不再错误显示不死形态是开启的。
       •苍白在不死形态下会受双倍的光伤害,不死形态下挂掉的话,动画显示为化为尘土,而不是失血而死。
       •苍白在不死形态下完全免疫防死效果了。
       •苍白不死形态的光环有新的视觉效果了。(很希望能改掉那个蛋疼的深绿色光环,希望这就是)
       •苍白的幽影形态天赋现在只需花费1AP。
       •苍白的巫妖形态前置需求改为:18级法师,苍白III,健壮专长,已使用66点AP。U9以前学习了巫妖形态的苍白法师会自动将巫妖形态转为吸血鬼形态。
       •骑士进阶的死灵猎手III的光辉爆【Radiant Blast】效果现在可以在斩首击(投20并过重击确认)时正确的作用到不死怪身上了。
       •机关人和兽人的仇恨形态【Brute Fighting】现在可以在狂暴后使用了。
       •塑能大法师的4级类法术火盾现在可以选择冰、火了,所有拥有分支法术的类法术都必须分别将分支法术拖到快捷栏里才能使用,比如类法术:能量抵抗和能量防护。
       •兽人狂怒天赋(血量低于某个百分比时提高一定的力量)现在会在半兽人被复活后正确作用了。
       •现在精灵的精灵奥秘天赋【Elven Arcanum】每一层都会赋予人物+20的SP和+1的法穿,3层和4层天赋需求的法师等级也改了:
          *精灵奥秘I
              花费:1AP
              前置:1级精灵,1级法师
              效果:精灵法师获得+20SP,+1法穿,需求至少1级的法师等级。
          *精灵奥秘II
              花费:2AP
               前置:5级精灵,2级法师,精灵奥秘I
               效果:精灵法师获得+20SP,+1法穿,一共获得+40SP和+2法穿。
           *精灵奥秘III
               花费:3AP
               前置:9级精灵,4级法师,精灵奥秘II
               效果:精灵法师获得+20SP,+1法穿,一共获得+60SP和+3法穿。
           *精灵奥秘IV
               花费:4AP
               前置:13级精灵,8级法师,精灵奥秘III
               效果:精灵法师获得+20SP,+1法穿,一共获得+80SP和+4法穿。


    【新天赋】
       •僵尸形态
           前置:6级法师,苍白I
          效果:消耗25点蓝,你可以变身为僵尸,拥有僵尸的诸多特质。在此形态下,你获得+2力,+2体,-2智,-4魅,DR5/挥砍,你的徒手攻击伤害提升2点,但是攻击速度降低20%。你还获得100%的重击防护,可以被负能量治疗并免疫正能量和修理效果,然而光法术会对你造成200%的伤害。
       •吸血鬼形态
          前置:12级法师,苍白II,健壮专长
          效果:消耗100点蓝,你可以变身为吸血鬼,拥有吸血鬼的诸多特质。在此形态下,你获得+2力,+2魅,你的支配力使你的法术和物理伤害所造成的仇恨减少25%,并使附魔法术+2DC。徒手攻击时,重击可以让你吸取敌人的血液,造成1D6的体质伤害。你的徒手攻击和近战攻击每一击都会以负能量治疗你1点HP。你还获得100%的重击防护,可以被负能量治疗并免疫正能量和修理效果,然而光法术会对你造成400%的伤害。
       •强酸掌握I
          前置:1级法师或术士
          效果:酸法术获得20%的伤害提升。
       •强酸掌握II
          前置:3级法师或术士,强酸掌握I
          效果:酸法术获得5%的额外伤害提升,一共提升25%伤害。
        •强酸掌握III
           前置:5级法师或术士,强酸掌握II
           效果:酸法术获得5%的额外伤害提升,一共提升30%伤害。
        •强酸掌握IV
           前置:7级法师或术士,强酸掌握III
           效果:酸法术获得5%的额外伤害提升,一共提升35%伤害。
        •强酸掌握V
           前置:9级法师或术士,强酸掌握IV
           效果:酸法术获得5%的额外伤害提升,一共提升40%伤害。
        •强酸掌握VI
           前置:11级法师或术士,强酸掌握V
           效果:酸法术获得5%的额外伤害提升,一共提升45%伤害。
        •强酸掌握VII
           前置:13级法师或术士,强酸掌握VI
           效果:酸法术获得5%的额外伤害提升,一共提升50%伤害。
       •腐蚀释放I
          前置:2级法师或术士,强酸掌握I
          效果:酸法术获得4%的法术暴击率(法术的基本暴击率为0%,基本暴击伤害为+50%)
       •腐蚀释放II
          前置:5级法师或术士,强酸掌握II,腐蚀释放I
          效果:酸法术获得总共5%的法术暴击率。
        •腐蚀释放III
           前置:8级法师或术士,强酸掌握III,腐蚀释放II
           效果:酸法术获得总共6%的法术暴击率。
        •腐蚀释放IV
           前置:11级法师或术士,强酸掌握IV,腐蚀释放III
           效果:酸法术获得总共7%的法术暴击率。



    •腐蚀释放V
           前置:14级法师或术士,强酸掌握V,腐蚀释放IV
           效果:酸法术获得总共8%的法术暴击率。
        •腐蚀释放VI
           前置:17级法师或术士,强酸掌握VI,腐蚀释放V
           效果:酸法术获得总共9%的法术暴击率。
       •致命强酸I
          前置:3级法师或术士,强酸掌握I,腐蚀释放I
          效果:酸法术的暴击倍率提高额外25%,总伤害倍率提高到75%。
       •致命强酸II
          前置:6级法师或术士,强酸掌握II,致命强酸I
          效果:酸法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到85%。
        •致命强酸III
           前置:9级法师或术士,强酸掌握III,致命强酸II
           效果:酸法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到95%。
        •致命强酸IV
           前置:12级法师或术士,强酸掌握IV,致命强酸III
           效果:酸法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到105%。
        •致命强酸V
           前置:15级法师或术士,强酸掌握V,致命强酸IV
           效果:酸法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到115%。
        •致命强酸VI
           前置:18级法师或术士,强酸掌握VI,致命强酸V
           效果:酸法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到125%。
       •寒冷掌握I
           前置:1级法师或术士
           效果:冰法术获得20%的伤害提升。
        •寒冷掌握II
           前置:3级法师或术士,寒冷掌握I
           效果:冰法术获得5%的额外伤害提升,一共提升25%伤害。
        •寒冷掌握III
           前置:5级法师或术士,寒冷掌握II
           效果:冰法术获得5%的额外伤害提升,一共提升30%伤害。
        •寒冷掌握IV
           前置:7级法师或术士,寒冷掌握III
           效果:冰法术获得5%的额外伤害提升,一共提升35%伤害。
        •寒冷掌握V
           前置:9级法师或术士,寒冷掌握IV
           效果:冰法术获得5%的额外伤害提升,一共提升40%伤害。
        •寒冷掌握VI
           前置:11级法师或术士,寒冷掌握V
           效果:冰法术获得5%的额外伤害提升,一共提升45%伤害。
        •寒冷掌握VII
           前置:13级法师或术士,寒冷掌握VI
           效果:冰法术获得5%的额外伤害提升,一共提升50%伤害。



    深寒释放I
           前置:2级法师或术士,寒冷掌握I
           效果:冰法术获得4%的法术暴击率(法术的基本暴击率为0%,基本暴击伤害为+50%)
        •深寒释放II
           前置:5级法师或术士,寒冷掌握II,深寒释放I
           效果:冰法术获得总共5%的法术暴击率。
        •深寒释放III
           前置:8级法师或术士,寒冷掌握III,深寒释放II
           效果:冰法术获得总共6%的法术暴击率。
        •深寒释放IV
           前置:11级法师或术士,寒冷掌握IV,深寒释放III
           效果:冰法术获得总共7%的法术暴击率。
        •深寒释放V
           前置:14级法师或术士,寒冷掌握V,深寒释放IV
           效果:冰法术获得总共8%的法术暴击率。
        •深寒释放VI
           前置:17级法师或术士,寒冷掌握VI,深寒释放V
           效果:冰法术获得总共9%的法术暴击率。
        •致命深寒I
           前置:3级法师或术士,寒冷掌握I,深寒释放I
           效果:冰法术的暴击倍率提高额外25%,总伤害倍率提高到75%。
        •致命深寒II
           前置:6级法师或术士,寒冷掌握II,致命深寒I
           效果:冰法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到85%。
        •致命深寒III
           前置:9级法师或术士,寒冷掌握III,致命深寒II
           效果:冰法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到95%。
        •致命深寒IV
           前置:12级法师或术士,寒冷掌握IV,致命深寒III
           效果:冰法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到105%。
        •致命深寒V
           前置:15级法师或术士,寒冷掌握V,致命深寒IV
           效果:冰法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到115%。
        •致命深寒VI
           前置:18级法师或术士,寒冷掌握VI,致命深寒V
           效果:冰法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到125%。
        •烈焰掌握I
           前置:1级法师或术士
           效果:火法术获得20%的伤害提升。
        •烈焰掌握II
           前置:3级法师或术士,烈焰掌握I
           效果:火法术获得5%的额外伤害提升,一共提升25%伤害。
        •烈焰掌握III
           前置:5级法师或术士,烈焰掌握II
           效果:火法术获得5%的额外伤害提升,一共提升30%伤害。



    •烈焰掌握IV
           前置:7级法师或术士,烈焰掌握III
           效果:火法术获得5%的额外伤害提升,一共提升35%伤害。
        •烈焰掌握V
           前置:9级法师或术士,烈焰掌握IV
           效果:火法术获得5%的额外伤害提升,一共提升40%伤害。
        •烈焰掌握VI
           前置:11级法师或术士,烈焰掌握V
           效果:火法术获得5%的额外伤害提升,一共提升45%伤害。
        •烈焰掌握VII
           前置:13级法师或术士,烈焰掌握VI
           效果:火法术获得5%的额外伤害提升,一共提升50%伤害。
        •炽热释放I
           前置:2级法师或术士,烈焰掌握I
           效果:火法术获得4%的法术暴击率(法术的基本暴击率为0%,基本暴击伤害为+50%)
        •炽热释放II
           前置:5级法师或术士,烈焰掌握II,炽热释放I
           效果:火法术获得总共5%的法术暴击率。
        •炽热释放III
           前置:8级法师或术士,烈焰掌握III,炽热释放II
           效果:火法术获得总共6%的法术暴击率。
        •炽热释放IV
           前置:11级法师或术士,烈焰掌握IV,炽热释放III
           效果:火法术获得总共7%的法术暴击率。
        •炽热释放V
           前置:14级法师或术士,烈焰掌握V,炽热释放IV
           效果:火法术获得总共8%的法术暴击率。
        •炽热释放VI
           前置:17级法师或术士,烈焰掌握VI,炽热释放V
           效果:火法术获得总共9%的法术暴击率。
        •致命烈焰I
           前置:3级法师或术士,烈焰掌握I,炽热释放I
           效果:火法术的暴击倍率提高额外25%,总伤害倍率提高到75%。
        •致命烈焰II
           前置:6级法师或术士,烈焰掌握II,致命烈焰I
           效果:火法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到85%。
        •致命烈焰III
           前置:9级法师或术士,烈焰掌握III,致命烈焰II
           效果:火法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到95%。
        •致命烈焰IV
           前置:12级法师或术士,烈焰掌握IV,致命烈焰III
           效果:火法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到105%。
        •致命烈焰V
           前置:15级法师或术士,烈焰掌握V,致命烈焰IV
           效果:火法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到115%。



    •致命烈焰VI
           前置:18级法师或术士,烈焰掌握VI,致命烈焰V
           效果:火法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到125%。
        •风暴掌握I
           前置:1级法师或术士
           效果:电法术获得20%的伤害提升。
        •风暴掌握II
           前置:3级法师或术士,风暴掌握I
           效果:电法术获得5%的额外伤害提升,一共提升25%伤害。
        •风暴掌握III
           前置:5级法师或术士,风暴掌握II
           效果:电法术获得5%的额外伤害提升,一共提升30%伤害。
        •风暴掌握IV
           前置:7级法师或术士,风暴掌握III
           效果:电法术获得5%的额外伤害提升,一共提升35%伤害。
        •风暴掌握V
           前置:9级法师或术士,风暴掌握IV
           效果:电法术获得5%的额外伤害提升,一共提升40%伤害。
        •风暴掌握VI
           前置:11级法师或术士,风暴掌握V
           效果:电法术获得5%的额外伤害提升,一共提升45%伤害。
        •风暴掌握VII
           前置:13级法师或术士,风暴掌握VI
           效果:电法术获得5%的额外伤害提升,一共提升50%伤害。
        •雷电释放I
           前置:2级法师或术士,风暴掌握I
           效果:电法术获得4%的法术暴击率(法术的基本暴击率为0%,基本暴击伤害为+50%)
        •雷电释放II
           前置:5级法师或术士,风暴掌握II,雷电释放I
           效果:电法术获得总共5%的法术暴击率。
        •雷电释放III
           前置:8级法师或术士,风暴掌握III,雷电释放II
           效果:电法术获得总共6%的法术暴击率。
        •雷电释放IV
           前置:11级法师或术士,风暴掌握IV,雷电释放III
           效果:电法术获得总共7%的法术暴击率。
        •雷电释放V
           前置:14级法师或术士,风暴掌握V,雷电释放IV
           效果:电法术获得总共8%的法术暴击率。
        •雷电释放VI
           前置:17级法师或术士,风暴掌握VI,雷电释放V
           效果:电法术获得总共9%的法术暴击率。
        •致命电击I
           前置:3级法师或术士,风暴掌握I,雷电释放I
           效果:电法术的暴击倍率提高额外25%,总伤害倍率提高到75%。



    •致命电击II
           前置:6级法师或术士,风暴掌握II,致命电击I
           效果:电法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到85%。
        •致命电击III
           前置:9级法师或术士,风暴掌握III,致命电击II
           效果:电法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到95%。
        •致命电击IV
           前置:12级法师或术士,风暴掌握IV,致命电击III
           效果:电法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到105%。
        •致命电击V
           前置:15级法师或术士,风暴掌握V,致命电击IV
           效果:电法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到115%。
        •致命电击VI
           前置:18级法师或术士,风暴掌握VI,致命电击V
           效果:电法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到125%。
        •力场掌握I
           前置:1级法师或术士
           效果:力场法术获得20%的伤害提升。
        •力场掌握II
           前置:3级法师或术士,力场掌握I
           效果:力场法术获得5%的额外伤害提升,一共提升25%伤害。
        •力场掌握III
           前置:5级法师或术士,力场掌握II
           效果:力场法术获得5%的额外伤害提升,一共提升30%伤害。
        •力场掌握IV
           前置:7级法师或术士,力场掌握III
           效果:力场法术获得5%的额外伤害提升,一共提升35%伤害。
        •力场掌握V
           前置:9级法师或术士,力场掌握IV
           效果:力场法术获得5%的额外伤害提升,一共提升40%伤害。
        •力场掌握VI
           前置:11级法师或术士,力场掌握V
           效果:力场法术获得5%的额外伤害提升,一共提升45%伤害。
        •力场掌握VII
           前置:13级法师或术士,力场掌握VI
           效果:力场法术获得5%的额外伤害提升,一共提升50%伤害。
        •动能释放I
           前置:2级法师或术士,力场掌握I
           效果:力场法术获得4%的法术暴击率(法术的基本暴击率为0%,基本暴击伤害为+50%)
        •动能释放II
           前置:5级法师或术士,力场掌握II,动能释放I
           效果:力场法术获得总共5%的法术暴击率。
        •动能释放III
           前置:8级法师或术士,力场掌握III,动能释放II



      效果:力场法术获得总共6%的法术暴击率。
        •动能释放IV
           前置:11级法师或术士,力场掌握IV,动能释放III
           效果:力场法术获得总共7%的法术暴击率。
        •动能释放V
           前置:14级法师或术士,力场掌握V,动能释放IV
           效果:力场法术获得总共8%的法术暴击率。
        •动能释放VI
           前置:17级法师或术士,力场掌握VI,动能释放V
           效果:力场法术获得总共9%的法术暴击率。
        •致命动能I
           前置:3级法师或术士,力场掌握I,动能释放I
           效果:力场法术的暴击倍率提高额外25%,总伤害倍率提高到75%。
        •致命动能II
           前置:6级法师或术士,力场掌握II,致命动能I
           效果:力场法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到85%。
        •致命动能III
           前置:9级法师或术士,力场掌握III,致命动能II
           效果:力场法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到95%。
        •致命动能IV
           前置:12级法师或术士,力场掌握IV,致命动能III
           效果:力场法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到105%。
        •致命动能V
           前置:15级法师或术士,力场掌握V,致命动能IV
           效果:力场法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到115%。
        •致命动能VI
           前置:18级法师或术士,力场掌握VI,致命动能V
           效果:力场法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到125%。
        •修复掌握I
           前置:1级法师或术士
           效果:修复法术获得20%的伤害提升。
        •修复掌握II
           前置:3级法师或术士,修复掌握I
           效果:修复法术获得5%的额外伤害提升,一共提升25%伤害。
        •修复掌握III
           前置:5级法师或术士,修复掌握II
           效果:修复法术获得5%的额外伤害提升,一共提升30%伤害。
        •修复掌握IV
           前置:7级法师或术士,修复掌握III
           效果:修复法术获得5%的额外伤害提升,一共提升35%伤害。
        •修复掌握V
           前置:9级法师或术士,修复掌握IV
           效果:修复法术获得5%的额外伤害提升,一共提升40%伤害。
        •修复掌握VI



    前置:11级法师或术士,修复掌握V
           效果:修复法术获得5%的额外伤害提升,一共提升45%伤害。
        •修复掌握VII
           前置:13级法师或术士,修复掌握VI
           效果:修复法术获得5%的额外伤害提升,一共提升50%伤害。
        •再造增强I
           前置:2级法师或术士,修复掌握I
           效果:修复法术获得4%的法术暴击率(法术的基本暴击率为0%,基本暴击伤害为+50%)
        •再造增强II
           前置:5级法师或术士,修复掌握II,再造增强I
           效果:修复法术获得总共5%的法术暴击率。
        •再造增强III
           前置:8级法师或术士,修复掌握III,再造增强II
           效果:修复法术获得总共6%的法术暴击率。
        •再造增强IV
           前置:11级法师或术士,修复掌握IV,再造增强III
           效果:修复法术获得总共7%的法术暴击率。
        •再造增强V
           前置:14级法师或术士,修复掌握V,再造增强IV
           效果:修复法术获得总共8%的法术暴击率。
        •再造增强VI
           前置:17级法师或术士,修复掌握VI,再造增强V
           效果:修复法术获得总共9%的法术暴击率。
        •强力再造I
           前置:3级法师或术士,修复掌握I,再造增强I
           效果:修复法术的暴击倍率提高额外25%,总伤害倍率提高到75%。
        •强力再造II
           前置:6级法师或术士,修复掌握II,强力再造I
           效果:修复法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到85%。
        •强力再造III
           前置:9级法师或术士,修复掌握III,强力再造II
           效果:修复法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到95%。
        •强力再造IV
           前置:12级法师或术士,修复掌握IV,强力再造III
           效果:修复法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到105%。
        •强力再造V
           前置:15级法师或术士,修复掌握V,强力再造IV
           效果:修复法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到115%。
        •强力再造VI
           前置:18级法师或术士,修复掌握VI,强力再造V
           效果:修复法术的暴击倍率提高额外10%,总伤害倍率提高到125%。
     楼主| 弗罗多 发表于 2012-5-31 01:33 | 显示全部楼层
    【进阶职业】



    【天佑者 复仇天使I】
        前置:6级天佑,天佑者惩戒II(Favored Soul Smiting II),神裔能量II( Favored Soul Energy of the Scion II),以及下列任一专长:强效,极效,升阶,咒法专供,塑能专攻。
        花费:4潜能点
        效果:
        唯一比你信仰强大的是你烧灼违背天命敌人的火焰,攻击你的敌人会有几率受到天罚,使他们更易受到神术伤害,你的周围将出现1个15米的神威光环(没说是直径还是半径),减少光环内敌人豁免,命中,防御等级各2点。你的火焰,物理,和untyped(也就是刀阵伤害)伤害增加20%,并可以选择一名同盟为天命战士,使你的天罚之盾效果转移到他们身上。
           •天罚之盾
              效果:攻击你的敌人会有几率受到天罚,使他们受到的光和阵营伤害增加20%,减少他们的护命10%。这个debuff可以叠加5次,并且会被祝福术驱散。
           •天命战士
              效果:你选择1位同盟位天命战士,使他拥有复仇天使的多项能力,1次你只能拥有1名战士,他可以是队友, 雇佣兵,或者召唤物。
           •惩戒之冠
              效果:你将你的天罚之盾转换刀你的天命战士上(需要天命战士在你的神威光环范围内),攻击天命战士的敌人 会受到你的神圣愤怒,造成1d8+1光属性伤害。


    【天佑者 复仇天使II】

        前置:12级天佑,天佑者惩戒III(Favored Soul Smiting III),神裔能量III( Favored Soul Energy of the Scion III),复仇天使I,以及下列任一信仰:【Silver Flame Exorcism】银炎教会,【Unyielding Sovereignty】不屈天命,【Undying Call】永恒呼唤,【Bladesworn Transformation】刀锋领主, or【Vulkoor’s Avatar】瓦库尔群议会

        花费:2AP

        效果:你对违背天命之人的愤怒在持续增长着,你的神威光环将降低敌人2点法抗。你的火焰,物理,和untyped伤害增加30%。你可以召唤一只小光灵,它会盘旋在你的肩头并用光束攻击侵入你的神威光环的敌人。

           •召唤光灵

              消耗:20蓝

              持续:300秒

              效果: 你召唤一只小光灵盘旋在你的肩头,它会自动攻击侵入你的神威光环并已受到伤害的敌人(敌人受伤害是引导它攻击的信号,没有受伤、被催眠和迷魂的敌人它是不会攻击的)。光灵是无法摧毁的,它每2秒会对敌人造成1D3+施法者等级的光伤害,它的光伤害取决于你的光伤害放大效果(应该包括天赋和装备等)。光灵总是攻击光环内血最少的敌人(欺软怕硬啊),光灵对怪造成的仇恨会算在你头上。



    【术士气系大师I】
        需要:6级术士,风暴掌握III,雷电释放I,致命电击I,龙族精神II,任一以下专长:强效,极效,基本风暴龙纹
        花费:4潜能点
        效果:你专注于气元素的掌握。你的电和空气法术的施法者等级+2,并增加法术最大有效施法者等级上限+1(例如:延迟爆裂火球最大伤害20d6,现在为21d6),但对酸和地系法术施法者等级-3。你获得5点电抗,并可以突破敌人5点电抗,你能释放电爪术(Shocking Grasp)作为类法术能力。你还将获得对抗毒素,睡眠,麻亐痹的2点豁免和2点翻滚技能。



    •天生电爪术
              效果:你可以施放电爪术作为类法术能力(消耗:1sp,3sec cooldown)

    【术士气系大师II】
        需要:12级术士,术士气系大师I,风暴掌握V,雷电释放III,致命电击III,任一以下专长:次级风暴龙纹,咒法专攻,塑能专攻
        花费:2潜能点
        效果:你继续提升对气元素的掌握,你的电和空气法术的施法者等级+2(合计+4),并增加法术最大有效施法者等级上限+1(合计+2)(例如:延迟爆裂火球最大伤害20d6,现在为22d6),但对酸和地系法术施法者等级-3(合计-6)。你的电抗增加到10点,可以突破敌人10点电抗,你能释放电环术(Electric Loop)作为类法术能力。你还可以使目标更易受到电伤害,增加2点翻滚技能,并使自己拥有永久羽落效果。
           •天生电环术
              效果:你可以施放电环术作为类法术能力(消耗3sp,4.5sec cooldown)
           •个人永久羽落
              效果:你在空中缓慢滑行,高处坠落不受伤害。
           •唤醒元素弱点:电
              效果:你可以诅咒一个敌人,增加他所受到的电伤害15%,这个效果可以叠加5次。(消耗:5sp,20 sec cooldown,持续30秒,叠加后持续时间重置)

    【术士气系大师III】
        需要:18级术士,术士气系大师II,风暴掌握VII,雷电释放V,致命电击V,任一以下天赋:强化强效II,强化极效II或专长:高等风暴龙纹
        花费:2潜能点
        效果:你完成了对气元素的掌握,你的电和空气法术的施法者等级+2(合计+6),并增加法术最大有效施法者等级上限+1(合计+3)(例如:延迟爆裂火球最大伤害20d6,现在为23d6),但对酸和地系法术施法者等级-3(合计-9)。你的电抗增加到15点,可以突破敌人15点电抗,你能释放闪电术(Lightning Bolt)作为类法术能力。你现在对大多数击倒效果免疫(光滑表面效果除外),能优雅的在空气中穿行(同和尚),并增加2点翻滚技能。
           •天生闪电术
              效果:你可以施放闪电术作为类法术能力。(消耗6sp,6sec cooldown)
           •风舞
              效果:你被风推动,能在空气中穿行。(消耗5sp,6sec cooldown,abundant step effect)


    【术士土系大师I】
        需要:6级术士,强酸掌握III,腐蚀释放I,致命强酸I,龙族精神II,任一以下专长:强效,极效
        花费:4潜能点
        效果:你专注于土元素的掌握。你的酸和土系法术的施法者等级+2,并增加法术最大有效施法者等级上限+1,但对电和空气法术施法者等级-3。你获得5点酸抗,并可以突破敌人5点酸抗,你能释放酸液飞溅(Acid Spray)作为类法术能力。你还将获得对抗毒素,睡眠,麻亐痹的2点豁免和2点平衡技能。
           •天生酸液飞溅
              效果:你可以施放酸液飞溅作为类法术能力(消耗:1sp,3sec cooldown)

    【术士土系大师II】
        需要:12级术士,术士地系大师I,强酸掌握V,腐蚀释放III,致命强酸III,任一以下专长:咒法专攻,塑能专攻



    花费:2潜能点
        效果:你继续提升对土元素的掌握,你的酸和地系法术的施法者等级+2,并增加法术最大有效施法者等级上限+1,但对空气和闪电法术施法者等级-3。你的酸抗增加到10点,并可以突破敌人10点酸抗,你能释放马友夫强酸箭(Melf’s Acid Arrow)作为类法术能力。你还可以使目标更易受到酸伤害,增加2点平衡技能,自身增加10hp和2点天生防御AC。
           •天生马友夫强酸箭
              效果:你可以施放马友夫强酸箭作为类法术能力(消耗3sp,4.5sec cooldown)
           •唤醒元素弱点:酸
    效果:你可以诅咒一个敌人,增加他所受到的酸伤害15%,这个效果可以叠加5次。(消耗:5sp,20 sec cooldown,持续30秒,叠加后持续时间重置)

    【术士土系大师III】
        需要:18级术士,术士土系大师II,强酸掌握VII,腐蚀释放V,致命强酸V,任一以下天赋:强化强效II,强化极效II
        花费:2潜能点
        效果:你完成了对土元素的掌握,你的酸和土法术的施法者等级+2,并增加法术最大有效施法者等级上限+1,但对闪电和气系法术施法者等级-3。你的酸抗增加到15点,可以突破敌人15点酸抗,你能释放酸爆破(Acid Blast)作为类法术能力。你获得施放地爪守护的能力,并增加2点平衡技能。
           •天生酸爆破
              效果:你可以施放酸爆破作为类法术能力。(消耗6sp,6sec cooldown)
           •地爪
              效果:同绿钢3层地地地守护(反射DC=10+术士体质调整值+术士等级)。(消耗15sp,15sec cooldown,持续12秒)

    【术士火系大师I】
        需要:6级术士,烈焰掌握III,炽热释放I,致命烈焰I,龙族精神II,任一以下专长:强效,极效
        花费:4潜能点
        效果:你专注于火元素的掌握。你的火焰法术的施法者等级+2,并增加法术最大有效施法者等级上限+1,但对寒冷法术施法者等级-3。你获得5点火抗,并可以突破敌人5点火抗,你能释放燃烧之手(Burning Hands)作为类法术能力。你还将获得对抗毒素,睡眠,麻亐痹的2点豁免和2点威吓技能。
           •天生燃烧之手
              效果:你可以施放燃烧之手作为类法术能力(消耗:1sp,3sec cooldown)

    【术士火系大师II】
        需要:12级术士,术士火系大师I,烈焰掌握V,炽热释放III,致命烈焰III,任一以下专长:咒法专攻,塑能专攻
        花费:2潜能点
        效果:你继续提升对火元素的掌握,你的火系法术的施法者等级+2,并增加法术最大有效施法者等级上限+1,但对水系法术施法者等级-3。你的火抗增加到10点,并可以突破敌人10点火抗,你能释放灼热射线(Scorching Ray )作为类法术能力。你还可以使目标更易受到火伤害,增加2点威吓技能,自身增加火焰守护(近战攻击你的敌人受到1d6火焰伤害)。
           •天生炽热射线
              效果:你可以施放炽热射线作为类法术能力(消耗3sp,4.5sec cooldown)
           •唤醒元素弱点:火
              效果:你可以诅咒一个敌人,增加他所受到的火伤害15%,这个效果可以叠加5次。(消耗:5sp,20 sec cooldown,持续30秒,叠加后持续时间重置)



    术士火系大师III】
        需要:18级术士,术士火系大师II,烈焰掌握VII,炽热释放V,致命烈焰V,任一以下天赋:强化强效II,强化极效II
        花费:2潜能点
        效果:你完成了对火元素的掌握,你的火系法术的施法者等级+2,并增加法术最大有效施法者等级上限+1,但对冰系法术施法者等级-3。你的火抗增加到15点,可以突破敌人15点火抗,你能释放火球术(Fireball)作为类法术能力。你获得炼狱能力,并增加2点威吓技能。
           •天生火球术
              效果:你可以施放火球术作为类法术能力。(消耗6sp,6sec cooldown)
           •炼狱
              效果:你将一个活体目标的温度升高到致命。目标必须通过强韧豁免(DC=10+术士体质调整值+术士等级)否则受到2000点火焰伤害。火系生物免疫该果。(消耗50sp,60sec cooldown)

    【术士水系大师I】
        需要:6级术士,寒冷掌握III,深寒释放I,致命深寒I,龙族精神II,任一以下专长:强效,极效
        花费:4潜能点
        效果:你专注于水元素的掌握。你的寒冷法术的施法者等级+2,并增加法术最大有效施法者等级上限+1,但对火焰法术施法者等级-3。你获得5点冰抗,并可以突破敌人5点冰抗,你能释放冰冻射线( Niac’s Cold Ray)作为类法术能力。你还将获得对抗毒素,睡眠,麻亐痹的2点豁免和2点游泳技能。
           •天生冰冻射线
              效果:你可以施放冰冻射线作为类法术能力(消耗:1sp,3sec cooldown)

    【术士水系大师II】
        需要:12级术士,术士水系大师I,寒冷掌握V,深寒释放III,致命深寒III,任一以下专长:咒法专攻,塑能专攻
        花费:2潜能点
        效果:你继续提升对水元素的掌握,你的水系法术的施法者等级+2,并增加法术最大有效施法者等级上限+1,但对火系法术施法者等级-3。你的冰抗增加到10点,并可以突破敌人10点冰抗,你能释放集群雪球(Snowball Swarm )作为类法术能力。你还可以使目标更易受到寒冷伤害,增加2点游泳技能,并使自己拥有永久水下呼吸效果。
           •天生集群雪球
              效果:你可以施放集群雪球作为类法术能力(消耗3sp,4.5sec cooldown)
           •唤醒元素弱点:冰
              效果:你可以诅咒一个敌人,增加他所受到的冰15%,这个效果可以叠加5次。(消耗:5sp,20 sec cooldown,持续30秒,叠加后持续时间重置)

    【术士水系大师III】
        需要:18级术士,术士水系大师II,寒冷掌握VII,深寒释放V,致命深寒V,任一以下天赋:强化强效II,强化极效II
        花费:2潜能点
        效果:你完成了对水元素的掌握,你的水系法术的施法者等级+2(合计+6),并增加法术最大有效施法者等级上限+1,但对火系法术施法者等级-3(合计-9)。你的冰抗增加到15点,可以突破敌人15点冰抗,你能释放冰矛术(Frost Lance )作为类法术能力。你获得寒冰牢笼能力,并增加2点游泳技能。
           •天生冰矛术
              效果:你可以施放冰矛术作为类法术能力。(消耗6sp,6sec cooldown)
           •寒冰牢笼
              效果:你对目标造成500冰冷伤害通过豁免则减半(强韧:DC=10+术士体质调整值+术士等级),并且目标要进行一次反射鉴定(反射:DC=10+术士体质调整值+术士等级)否则被包在冰中。冰系生物免疫该效果,被冻生物偶尔有机会进行鉴定并逃脱。(消耗25sp,60sec cooldown,持续30秒)
     楼主| 弗罗多 发表于 2012-5-31 01:34 | 显示全部楼层
    【新的锻造系统(测试版)】
    新的锻造系统目前在测试当中。全新的界面让你能定制武器以及物品的属性。你还可以把物品拆解了再锻造,或者拆成打造零件。玩家还可以用制造机(construction machines)来制作装备,在收集特殊材料和熟练掌握打造配方中增加锻造经验。
    (我看挖矿,砍树,钓鱼系统神马的也离我们不远了吧?)

    【职业】
    武僧水形态将不会再对人物负重有减值。当武僧接近中等负重时开水形态的话,不会马上负重导致不集中(uncentered)。
    高级的武僧属性拳和虚空拳的气消耗降低到5。

    【锻造】
    L服改动:锻造增强剂(crafting boosters)正确地提升锻造的成功率。(花钱买药水砸装备么,为什么有一种熟悉的感觉。。。)
    L服改动:20级以下的一些锻造配方不再需要大材料。
    L服改动:锻造中的空位会有绿色的框让大家容易辨识。
    L服改动:带可以主动使用的装备被拆解后不会再显示0次。
    L服改动:在分解界面中的搜索输入框被移除了。
    L服改动:当锻造祭坛的搜索功能没有适合的配方时会出现提示信息。
    L服改动:两个锻造NPC增加了物品交换的界面,让玩家用精华(essences)和高级精华(greater essences)换成次级精华(lesser essences)。
    L服改动:修正了Reginald Belspry(锻造NPC的名字)的部份文字。
    L服改动:上锁了的装备不能被拉到锻造,交换,分解和eldrith装置上。

    【雇佣兵】
    拥有治疗能力的雇佣兵会除了会对他自己的老板加血之外,还会对其他队友加血。(我就不吐槽了)

    【物品】
    L服改动:大魔法精华(large magical essences)在随机宝箱里面的出现率提升了。
    L服改动:打造经验药水现在有正确的效果了。
    L服改动:一些从Harbinger of Madness(新冒险包)得到的物品的升级版本有了更清楚的描述。
    L服改动:Quivering Quiver(挨打有一定几率变出20根各种属性的箭袋)所制作出来的箭不能卖NPC,出副本就消失。
    L服改动:Bow of Sinew会给玩家一个叫Elasticity的状态,投19或者20时+1爆击倍率。这个效果代替原本远程敏捷(Ranged Alacrity)的10%攻速。
    L服改动:在材料包中的一叠的物品现在会显示其中绑定人物和绑定帐号的数量。当移除时,会优先移除绑定人物的物品,然后再移除不绑定的物品。如果没有绑定人物则优先移动绑定帐号的物品再移除不绑定的物品。
    新的材料包会随着新的锻造系统推出。一些现在的材料包的名字改变了并且容量提升了。
    Stone of Change加入了一个新的配方可以把Epic Ring of the Buccaneer(挖水晶活动传奇戒指)的+6敏捷变成+5保护。 (欢呼吧)
    The Ornamental Dagger (活动法系匕首) 改成唯一。如果你有多个匕首在包里,那匕首的使用次数会被清空。把多余的匕首放回银行可以防止这个效果。 (免费极效米有了啊)
    弃梦者(Dreamspitter)和阴影法杖(Staff of the Shadow)的弱能效果还是爆击必出。(BIU, BIU, BIU,BIU,BIU。。。)
    玩家的力量加值加入到盾击中,还有玩家所有的enhancement加值对攻击加值和伤害的效果。(继续buff剑盾吧)
    Epic Envenomed Cloak的毒守护现在有正确的DC(28强韧)和造成正确的力量伤害(2d6)。
    传奇沙漠风暴(Epic Sirroco)和传奇旋风剑(Epic Wirlwind)的传奇心灵遥控只要是重击都有效。


    术士的TOD元素套装有了第三层效果,当装备的玩家有第三层元素师天赋的时候会对对应的元素法术+2施法等级。
    蓝水晶的说明会注明只适合打在有“最大敏捷加值”的装备上。(所以说别在一些绿槽非盔甲装备上打+2最大敏捷了)
    Charged Gauntlets的雷电击(Shocking Blow)效果可以和Stonedust Handwraps中的石化毒素(Stone Prison)叠加。
    诗人,天佑和术士每在游戏里1小时能得到2瓶换法术的药。(没说有没有3天CD)
    关于秒杀武器:
        瓦解,驱逐和摧毁武器在命中的时候造成4d6伤害。如果怪少于1000血在确认重击(投点20的重击)之后就秒杀,多于1000血的话造成100伤害。这些武器的生命骰的限制和豁免检定被移除了。
        强化瓦解(Greater Disruption)改成命中造成6d6。
        强化瓦解守护(Greater Disruption Guard)会和以前一样一定几率无豁免秒杀,但是不造成任何额外伤害。
        驱逐拳(Banishing Fists)会带有驱逐的秒杀效果,但是不会有额外的4d6伤害。

    【多语言支持】
    U9新内容增加了法文和德文的支持。(其实我们要求不是很多,给我们个支持中文输入就够了。)

    【怪物】
    L服改动:the Taken(字面意义:被抓走的人)的粘粘吐气攻击(sticky breath attack)在原本的减速6秒之上还造成少量的酸伤害。
    L服改动:混乱眼魔(Chaos beholders)得到了眼睛攻击一些升级。
    Boss和团队本Boss怪在某一属性变成0之后不会无助。
    L服改动:修正了威吓之前只对比玩家体型小的怪起作用的问题。
    粘土魔像(stone golems)偶尔会对玩家丢石头。
    攻击随机玩家的怪被成功威吓之后会锁定攻击这个玩家,直到下一轮判定。

    【NPC们】
    修复了一个在龙纹任务中任务无法继续的问题。

    【任务和冒险地区】

    【一般任务与冒险地区】
    在传奇难度中,非boss怪的血减少,豁免提升。

    【Harbinger of Madness】
    L服改动:修了了一个无法重复任务链的问题。
    L服改动:新的任务链中增加了配音。

    【In The Flesh】
    L服改动:再开门之后无法再让Boskin守卫不小心关上门。
    L服改动:修复了几个最后一战中的问题。
    L服改动:和Yaulthoon的对决在困难和精英难度下难度提升。

    【Sinister Storage】
    L服改动:一个使得任务无法完成的问题被修复了。
    L服改动:完成任务的时候会有奖励列表出现,不再是给你一堆钱了。

    【Blockade Buster】(炸船那个)
    地雷房的梯子被移除了。

    【The Chronoscope】(时光机)
    绿皮(Bearded devils)加了文字对白。

    【Menechtarun Desert】(沙漠)
    雨季结束了。

    【Desecrated Temple of Vol】(果园神殿)
    一些卡住怪的柱子被移除了。

    【Partycrashers】(菲家大厅)
    修复了舞台的背景。

    【The Tower of the Twelve】(12魔法行会)
    移除了一个在位面大厅(Hall of Planes)会卡住的点。

    【专长改动】
    大顺势(Great Cleave)不会再停止玩家的攻击链。拿着双手武器,矮斧和重剑时用顺势(Cleave)会造成溅射伤害。
    产生魔法的专长现在会使用正确的施法者等级。
    强化盾牌掌握(Improved Shield Mastery)改为:拿着盾的伤害减免在盾牌掌握之上再增加5%(轻盾/圆盾总共15%,重盾总共20%,塔盾25%)。
       
    【天赋改动】
    土形态3和4对所有武僧武器(包括空手)在投19或者20时增加1的重击倍数。
    大法师塑能1层的魔法飞弹耗蓝增加到2点。
    大法师塑能3层的连锁飞弹耗蓝增加到10点,冷却增加到8秒。
    大法师2层的奥法箭(Arcane Bolt)耗蓝增加到2点。
    大法师4层的奥法爆(Arcane Blast)耗蓝增加到6点,冷却增加到8秒。

    总结一下更新版本的公告:

    1、大湿在上面也提到了。TB继续弱化了大法,主要体现在类法术的输出方面,看来是要断绝大法空蓝以后靠回蓝用类法术输出的可能。

    2、活动戒指的改动,应该是玩家意见太大,TB只好让旧的也能更新了。至于活动匕首,其实我早就预料到会有这么一天的-_-|||

    3、DDO新打造系统:http://ddowiki.com/page/Full_Crafting_System
       挺复杂的,有空再研究下。顺便存些带好的属性的装备(强杀/镀银/神圣)。

    4、TB要强化剑盾。剑盾有没有作为我觉得主要看他的威吓有多少额外的仇恨和时间,能不能以较低的输出照样不被OT。
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