chreey蓝樱桃转
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序言: 我玩网游的宗旨就是快乐游戏,一定要是我玩游戏,不是让游戏玩我,所以在职业的选择方面,我一向是选择自己喜欢的职业,然后选择合适的种族,在游戏过程中发掘职业的优点,体会职业的乐趣。
我热爱的是传统网游概念里的法师这个攻高防低的远程职业,但是在指环王里,巫师变成了控场型,于是只有选择了具备类似特点的职业——猎人。我想很多人可能跟我一样,没有看过小说,但是完整的看过电影,被电影里刻画出的那个“很好,很强大”的精灵弓手所折服,这点也是我选择猎人职业的原因之一,果然,游戏里猎人的攻击是排在第一位,又是远程,杀起怪来怎一个爽字了得?
既然决定了职业,那适合猎人的种族呢?这里要先说说猎人的重要人物属性,就是敏捷和信念,敏捷主要加远程攻击,信念主要增加爆击率和爆击伤害(详细的属性影响请参阅其他帖子或者到游戏里把鼠标移动到属性上自然就能看到),这样一来,根据4个种族的种族特点,适合猎人职业的,非精灵莫属。
而血统方面,就是新建人物时候选择的出生地点,其实对人物属性没有任何影响(起码现在没有,若有人有证据证明有还望不吝赐教),仅仅是一个血统称号不同,那就根据个人爱好选择吧,幽暗密林和瑞文戴尔想必大家都是耳熟能详的,至于林顿什么的我实在是见识有限,没印象了,呵呵。至于外观和姓名,个人喜好,本人的建议就是名字要取得有个性,并且亲切易念易打,这样对以后结交朋友有利(这里顺便鄙视一下那些在网游里取些包含大部分人都不知道怎么念的字或者不知道怎么打的符号的名字的人),而且公共频道里是要显示全名的,名字短一点,喊话也能给别人留点好印象,反正我对于那种无聊刷屏的人一律是屏蔽/黑名单的。人物建立好,我们就进来到了游戏中的中土世界。
升级任务篇:
进入后先是一个个人副本,主要是新手学习操作所用,出来后就到新手村,交了任务就到2级了,旁边就是技能学习师,然后能接几个任务,我个人建议初来乍到的朋友在这里了解下猎人的技能(后面我会大致介绍),熟练一下猎人的攻击方式.
我的心得就是,猎人攻击一定要利用周围地形,以高打低,让怪死在跑向自己的途中,尽量使用远程弓箭攻击而不是近身肉搏,一定要发挥猎人这个职业的优点,回避弱项,不然建议你还是去练个战士吧,初期猎人升级有点慢,一些BOSS性质任务独立完成还有点困难,建议组队,顺便结交朋友,网游的宗旨不就是这样的么?
在索林大门外面混到刚6级,并且把任务都做完,就可以传送到情节副本里(跟新手副本一样,是个人副本),完成出来后看个动画就到新镇子啦。
接上一堆任务,并且学习了工匠职业——山林人(学其他也可以,猎人最适合这个,我后面会介绍),就可以出去探险了,这个任务有3个镇子(瑟隆迪姆、杜依龙德、冈蒙德),2个野外接任务点(猎人小屋和恐怖海南面一老头家),把这张地图逛一遍,任务清干,基本就到15或16级了。这张地图的任务没什么有特点的,印象都不太深刻,月下营救后面看似只有一个人,会冲出一堆的,至于其他任务,找不到的再问吧。过程中遇到木头一定要挖。
我是16级去的布雷镇——人类主城,第一次来的话希望能把这个镇子详细转转,熟悉NPC及工匠位置。这里要先说下猎人15级职业任务,去布雷西边的阿德索营地找个NPC对话,进一个个人副本,杀一只带名字的狼就OK,奖励是一个紫帽子和一个职业特性,快速射击。布雷镇所在的这个地图,除了镇子里能接任务,野外还有桑雷工地,萨拉丹小屋,马场,阿德索营地,老林子,古墓岗,峡谷镇等好多地方都可以接任务,没事可以多转转地图,或者问问过来人。其中大古墓任务建议22级以后一次去过了,老林子里路痴一定要个向导,瓦解联盟17-18级去做。
这里我想谈谈我的任务效率观,做任务有三种方式,就是越级做、平级做、过级做,经验也是依次降低,所花时间也是依次减少。很多人喜欢越级做任务,但我的建议是最好平级做甚至过级做,虽然经验少了点,但是在队伍合适的情况下,怪物级别相对越低,杀怪效率越高,则完成任务效率越高,比如大古墓,全队20级和全队22-23级进去,那花掉的时间和杀掉里面5个BOSS的成功率,相差不是一点半点。当然了,任务也不要低自己级别太高,最好是3级以内,否则经验大大降低,除非为了装备或者为了后继任务,否则完成的价值不大了,特别是灰色任务。至于越级任务,要是有高级朋友带,那何乐而不为?
布雷这里的任务清理得差不多,到20级左右,可以去新地图——孤土了,这里接任务的地方主要是荒废客栈和奥斯特古鲁斯镇子,野外在风云岭还有个坎德斯,沼泽边有个变异地精营地,沼泽里还有个石语者和幽灵。这个地图的任务,以杀怪或者打东西居多,组队连续清的话效率比较高,特别是坎德斯的风云顶系列任务,另外印象最深的任务有葛布林首领和伟大圣物,这2个建议22级以后去做,还有个为寒冬准备的任务,接到就可以直接放弃了。至于血红沼泽上面营地里那些,是33+回来做的,暂且不管。这张地图任务清差不多了,25-26级左右,换地图,去北岗了。
北岗这里任务繁多,镇子,野外NPC也多,一直可以混到35级,由于地点任务太多,关于这张地图我就不多说了,跟着任务走就是了,找不到再问,说一下猎人30级职业任务,还是回阿德索营地,进入一个单人副本,帮助NPC守护夏尔一村庄,防止狼群袭击,对话完以后到东北树林里,放上陷阱和篝火,瞄准,等狼群来,先是一头目,周围会带来6只左右的狼,先杀头目和头目身边的狼,杀完迅速回NPC附近帮杀,NPC不能死,自己也不能死,杀完对话过关,奖励一把紫弓或一把紫弩。
35级买马任务,去马场找NPC接任务,先送一匹到布雷西门,就是骑去马夫旁边,再送一匹去夏尔左下角落的村子的马夫,接着送一匹去北岗的游侠营地的马夫,最后换战马在规定时间按规定路线绕马场一圈,任务完成,奖励骑术,自己花钱买匹喜欢的颜色的马就是,需要注意的,3次送马都是骑NPC身后相应的马去目的地点的马夫身边,中间不能因为任何原因下马,包括:被怪物攻击、跌落摔伤、涉深水(深水的定义就是精灵族在里面不能跑步只能游泳,至于矮人嘛,不说了,呵呵),所以建议走大路,当然是可以穿越平原的,而我自己也没有涉过浅水,纳闷的是有4次莫名其妙失败,还都是在大路上,不知道原因,很是郁闷,怀疑可能是路面有BUG,于是我干脆一路跳跃着走,夏尔和北岗2次送马路途非常长,快到的时候莫名其妙失败我想谁都有想骂人的冲动吧,我总共花费了70多分钟时间和4G300S的钱,总算把马骑上了,不过我还是想说,这个骑马的感觉和WOW不太相同,上马后姿势状态自动关,摔伤自动下马,手动下马要点进度条而不是马物品,还有几秒下马动作,下马还要重新开姿势状态,有点烦恼。
35-36级,北岗任务清差不多了,可以去新地图伊凡丁了,我还没去,所以就写到这里吧
工匠篇
游戏里每个工匠职业包含3个不同技能,猎人的主武器是弓或弩,只有木匠这个技能能制作,所以我就选择了山林人这个工匠职业,另外还有伐木技能和种植,我对农场种植没有什么兴趣,所以就只练了伐木和木匠,伐木随木头采集和加工、皮革加工自动升级,木匠在每级精通之前会有工匠任务,任务通过才能熟练当前级别进入精通阶段并学会下一级别。
工匠技能的升级条件是,只有当前级别已经熟练,就是刚进入精通阶段,经验条普通颜色满,就可以学会下一级别,而当前级别已经精通,就是精通的黄色经验条满,才能进入下一级别精通阶段。熟练阶段,只是可以学习当前级别允许学习的配方,精通以后,再制作已经精通的配方物品的时候,会有一定的及至成功几率,加工类就是产生3个成果,制作类就是产生一个带属性的物品。还有些个别使用配方,一般需要特殊制作材料,制作成功后配方就忘记,需要重新学习。学者会制作一些工匠知识卷轴,使用后在一定时间内会增加及至成功的几率。至于工匠所需要的工具和相应的工作地点,在学习工匠的时候会有很详细的说明,学习工匠技能时送的那新手初级工具,使用一次损坏后直接丢弃,然后购买商店里的青铜工具,练到一定级别就更换铁制工具,在后面我就不知道了,我现在还是用的铁制,而工作地点,一般在大的镇子才有,所以每到一个镇子,希望大家能转熟悉了,别到时候找不到地方。
木工赚钱设想:封测和内测基本上没怎么做过生意,都是需要就找别人要,别人要就送,呵呵,这里只对木工的生意前景做点设想吧,等以后公测了再随机应变:初期可用山梨木做营火材料,这个可以卖给其他职业在战斗中使用,或者卖给厨师在野外做饭用,这个材料貌似使用不限制职业和级别的。后面就可以做其他职业特殊武器了,比如说,诗人的琴和笛子,战士的号角,这些可以卖点钱,营火材料也可以继续卖厨师,就是初期木头不好挖了。山林人煮出来的动物皮,是盔甲师大量需要的材料,所以。。。。。再后期应该能做好属性弓了,无论是自己使用还是卖给战士,都是不错的。
这个游戏的工匠职业,在初中期都不怎么有用,做出的装备大部分没任务奖励好,只能送新手或卖店换钱,但是我相信制作公司不会做一个庞大的工匠系统却不让它发挥作用的,所以我断定后期肯定有好的配方,做出强大的属性装备,大家做好先苦后甜的心理准备。当然了,也可以先把级别练起来,回头专门冲工匠技能。历史学家初期中期练得相当辛苦,但是后期我觉得会很吃香,相信好的配方都是个别使用配方,材料又难得,必定需要知识卷轴来提高及至成功率,以求出把好属性装备,卖大钱,呵呵,还有珠宝工匠,就是镶嵌师,因为可以佩带的首饰太多了,需求量大,相信后期会有好首饰配方。
但是这2个工匠职业练起来最辛苦。另外就是厨师,做出来的事物加的BUFF对战斗很有利,但是似乎现在大家还不习惯经常使用,另外可以想像一下,当一队人在野外或者副本里经过激烈战斗的时候或者面对强大的BOSS面前,天上下着小雨,猎人生一堆篝火,厨师做点食物分给大家食用,旁边还有精通音律的诗人在演奏小曲,那是何等的悠闲感觉,不过现在网游环境下,有几个人喜欢这样的感觉?呵呵,扯远了。
技能篇
关于各技能的详细说明,我个人能力有限无法做到与游戏内说明完全对应,有兴趣可建个小号到技能师一看便知,或者查阅资料,相信以后升级也会有所变动,一切以游戏内为准,这里只说说我学过的技能使用心得体会。有必要先说明一个技能使用时间的概念,下文所有提到的技能使用时间,是指使用技能时会有一个时间进度条出现在屏幕上,如果没有进度条的我就成为瞬发技能,但是游戏制作得好啊,就算是瞬发技能,也有相应技能的不同技能动作,这个也需要1-2秒的时间,所以瞬发技能在使用后到对怪物造成伤害都是有个过程的,比如拉弓射箭,箭还有飞行过程等,而非瞬发技能,在进度条进行过程中,都可能因为被攻击延长使用时间或者干脆中断,请大家理解。
主动技能:
旅行类:部分类似WOW里的传送,使用需要旅行口粮,从商店里购买,可个人或团队传送到制定主城。
寻找捷径:14级学习,瞬发,团队跑路加速技能,身边队友增加15%奔跑速度,进入战斗模式无效,骑马无效,脱离战斗后或下马后需要重新启用,最经常用的技能,稍微麻烦点,我设置的快捷键是E
末路逃逸:20级学习,瞬间将自己传送至附近复活点,需要旅行口粮,一次一个,半小时CD,野外救命的强大技能,也可用于地图内传送,需要对地图复活点位置相当熟悉,组队时或者副本内谨慎使用,呵呵,强大的自我保护技能。
索林大厅之路:26级学会,身边队友一起传送至矮人主城,索林大门,需要旅行口粮,需要使用时间,按需要使用吧
布雷指南:32级学会,身边队友一起传送至人类主城,布雷镇,需要旅行口粮,需要使用时间,按需要使用
埃斯特尔丁之路:38级学会,身边队友一起传送至北岗的游侠营地,埃斯特尔丁,需要旅行口粮,需要使用时间,按需要使用
瑞文戴尔之路:46级学会,身边队友一起传送至精灵主城,瑞文戴尔,需要旅行口粮,需要使用时间,按需要使用
猎手精准类:主要攻击类技能,需要消耗不同精确值。攻击技能全部为瞬发技能。此类技能是弓手作为DPS冠军的精华所在。
穿透射击:3精准,CD3S,瞬发,常用攻击技能之一,一般2次使用间隔可增加一次普通技能,我设置的快捷键是Z
精准:战斗前使用,将精准增加为满值9,战斗开始就可以使用精准类攻击技能,人物移动会降低精准值,幸运的是这个技能冷却时间还不如使用时间长,呵呵,常用准备工作,我设置的快捷键为Q,可惜的是队伍配合有问题,经常出现别的职业引怪,不给我瞄准时间,因为一旦进入战斗此技能会被中断,还好精准值的增加是随技能使用时间同步增加的,中断的话精准值只是不满,而不是一点也没有。
专心专注:20级学会,任意时刻使用,瞬间增加精准值为满值,CD3M,一般在精准耗尽而怪物还没死完的时候使用,可继续使用精准类攻击技能。
强箭雨:20级学会,4精准,CD8S,瞬发群攻,杀副本里一大群小怪,比如虫群的时候,配合其他职业的群攻,很爽,对于一群大点的怪,建议不要用,因为会吸引仇恨,而在对单体怪物的时候,精准值足够而怪物马上就挂,穿透又在冷却中,可以来一下,结束掉战斗,呵呵。我现在唯一学会的群攻技能,技能动作也很好看
速杀射击:30级学习,5精准,CD1M,远程武器+206伤害,目标生命值低于50%才可使用,这个是我现在觉得最爽的技能,攻击超高,若出了爆击,那感觉可是无法形容的,单SOLO的时候,一般瞄准后双重开头,来个穿透,快速,再穿透,然后就是速杀,解决,流畅啊!快捷键数字4
急促射击:34级学习,3精准,CD3M,是一个BUFF技能,30S内减少技能动作时间,这个我不常用,感觉不深,自己去体会吧
箭术类:普通攻击技能,一般都有使用时间进度条,且进度条时候被攻击会增加进度条时间,还可以被特殊技能中断,但是技能使用后可以增加精准值,也算常用。
双重射击:1级学会,CD10S,进度条走完后加2精准,发出2支箭,比常规攻击高9点,而且会紧跟一次常规攻击,一般在开始战斗前第一次使用,当被多个怪物攻击时比较难使用出,我的快捷键是数字3
姿势-力量:猎人三状态之一,4级学会,开启此状态增加攻击力,增加仇恨值,增加技能能量消耗,一般在单SOLO时使用,队伍模式谨慎使用。
姿势-精确:猎人三状态之一,18级学会,开启此状态可以减少敌人格档和闪避的几率,变相增加命中,一般在组队或越级杀怪时使用。这里要说的是,命中,格档,招架等几率与级别差距有很大关系,杀高3级的怪已经比较困难了,杀高5级的还是劝各位放弃。另外怪物的难度级别也会影响,杀精英MISS就比杀普通怪要多。
姿势-耐久:猎人三状态之一,28级学会,开启此状态可以减少技能能量消耗,减少攻击仇恨,但是技能说明里没写而实际存在的效果,还有一条,就是减杀箭术类技能增加的精准值,比如双重箭,一般是增加2精准,次状态下只增加1,再比如快速射击,一般是增加1精准,此状态增加0.5,严重影响了弓手的攻击输出,我不知道这个是BUG还是此状态本来就有而说明没写出的效果,当发现此负面影响后此状态我就从不使用了。还望玩过MF的前辈指点。还需要说明的是,三状态只能同时开启一种。
自然学识:猎人的大自然的宠儿,这类别技能是猎人职业的特点所在,有些可作为战斗辅助技能,使用灵活多变,望大家多多利用聪明才智,发掘战略战术。
设置陷阱:在面前放置一个陷阱,类似捕兽夹,还好多任何怪物适用,鸟也可以锁住,CD1M,持续时间1M,成功率与很多因素有关,与敌人级别有关,与属性强弱有关(精英/非精英),我说的成功率是值怪物进入陷阱范围后是否被锁定住,至于锁定时间,我还没注意过,但是锁定住的怪物可以攻击,只是不能移动位置,并且如果被攻击就会从陷阱内挣脱。而且技能说明里有一条“抵抗:呐喊”,我还不是很确定意思,好像是说被头领类怪物激励的怪物可以抵抗陷阱吧。陷阱使用非常灵活,可保护自己,增加远程攻击的时间条件,也可用来保护诗人,大家可以自行体会。
需要说明的一点是,中期我打出过多重陷阱配方,有2个的,还有3个的,但是需要锻造技能才能制作,可惜的是我没有找到合适的朋友帮我制作出来,不确定效果如何,开服后希望能有条件研究下。另外还有基础捕熊陷阱材料(猎人职业训练师卖)和高级捕熊陷阱配方,我打出并保存到现在,还是找不出人给我做,看说明好像是增加持续时间和增加锁住强度,没用过具体不知道。一个陷阱只能锁住一个怪,锁住后陷阱消失,上文中所说的持续时间是指陷阱存在时间,到时间陷阱自动消失,而不是指锁住怪物的时间,不过我觉得两种时间有内在联系,有机会试验下。我的快捷键是F。
掠食者之吼:12级学会,CD1M,可对掠食类动物使用,对方会因恐惧而逃跑,恐惧消失后会重新回来攻击,一般对狼、熊、鹰、猪等自然动物有效,对蜘蛛无效,对那种掘地虫无效。逃跑过程不会引来附近其他怪物,放心的吼,然后用弓射击吧,呵呵,我的快捷键是G
自然踪迹:12级学会,CD30S,非常强大的技能,可以跟踪附近自然动物的位置,并且在小地图上显示,寻找任务所需要的自然动物的时候,无论是普通开始特殊名字怪物,都非常有用,特别是那些隐形的动物,也可以追踪,可作为队伍任务指挥者的条件之一。
解毒:16级学会,瞬发使用,无CD,持续15S,解自己或者队友身上的中毒效果并且在接下来的持续时间内增加对毒素的抵抗能力,非常有用。所以猎人在队伍里不能一味的只知道杀怪。
敌人踪迹:22级学会,CD30S,类似动物自然踪迹,不过跟踪对象变成了兽人,葛布林,巨魔,恶徒(包括人类,只要邪恶)或矮人,对于任务的帮助简直是一个爽字,特别是找那些带名字的任务怪,哈哈,也是猎人作为任务领导者的条件之一。
熊熊营火:22级学会,CD3M,持续时间3M,不需要材料生萤火,提高附近成员恢复能力,战斗中有效,在杀一群精英怪或者BOSS的时候,前面生一堆,队伍把怪拉到篝火附近来杀,会比较舒服的吧,厨师做食物也不需要回城了,来,给我烤个羊腿先 ^_^
暗影踪迹:32级学会,CD30S,同自然踪迹和敌人踪迹,但是对象又换成了僵尸、鬼魂或亡灵,哇噻,废话不多说了,别乱跑,跟我来!!!哦,废话还要说一句,3种跟踪技能共用30秒冷却时间,即使用任意跟踪技能后的30秒内,无法使用其他2种跟踪技能。小心不要点错哦,不然就等30秒啦。
不易察觉:36级学会,CD5M,持续10S,技能说明是减少60%仇恨值,这个技能我刚学会,还没用过,个人想法是在队伍中,若O了护卫和战士的T,使用这个技能,怪会重新回去打护卫和战士,单人SOLO,这个技能就没用。再体会吧,反正猎人想要OT很容易,仅仅次于诗人,想要不OT也很容易,站那里自动常规攻击就是了,呵呵。
伪装:40级学会,不动时隐藏起来不被敌人发现,没有体会。
近身战斗类:顾名思义,怪物近身了可以拉弓射击,也可以拔出剑来砍,当然了,攻击还不如贼,跟战士差远了。由于这些技能附加的攻击低的可怜,基本只相当于武器攻击,就不多说了,自己去看技能说明吧。反正我基本不用。近身了一样拉弓射。
被动技能类:此类技能主要是武器类型的精通(就是允许使用),乐器的精通(音乐演奏模式),护甲的精通(默认是轻甲,10级精通中甲,无法精通重甲),以及特殊武器的精通(比如15级可以手设陷阱,应该就是我上文提到的工匠制作的陷阱,其他职业不能使用的,20级学会的火油,30级学会的光油,就是把油涂抹到箭上,短时间增加火属性伤害和光属性伤害,我的体会就是,鸡肋,攻击增加不明显,持续时间很短,冷却时间太长,而材料又N贵),另外就是职业被动技能,比如闪躲(分近身和远程2种),招架(格档),重击(爆击),精确(命中)的几率提高,需要提的一点就是20级学会的双持攻击,允许使用副手武器,就是说可以拿2把剑了,比较帅。
技能篇要补充一下,1级就会的还有2个技能忘记说了,快速射击和尖利之箭,快速射击比较常用,后期忘记达到什么条件有个效果就是快速射击也会减少目标移动速度,尖利之箭的作用就是略微减少目标移动速度,并造成流血的BUFF,在一定时间内每几秒减几点血,这个技能不太常用
武器/装备篇
以我个人力量,不可能记忆任务给的全部适合猎人的装备,主要我是想说说我的装备选择原则。猎人嘛,主要武器当然不用说是弓,由于主要用技能攻击,所以我个人认为武器的选择不应太注重速度和DPS,而要看最小最大攻击值,因为技能的攻击都是武器攻击+技能攻击的形式,至于附属属性,比如+1%远程重击和稍微减少远程工作时间,貌似我经手的弓都具备,所以没太关注过,而且我没看到过加人物属性的弓,但是见过带有属性“有一定几率将敌人士气(或能量,不是同时具备的,2把不同的弓)转移给你”的紫弓,俗话说就是吸红吸蓝,呃,这个游戏的生命叫士气,是绿色条,能量是蓝色条,该叫吸绿或吸蓝的弓,虽然不多,但是了胜于无嘛。
任务奖励的弓,印象里,15级以前的地图不记得了,15级以后,布雷镇地图桑雷工地有个女的任务给把桑雷之弓,萨拉丹的任务有把萨拉丹之弓,大古墓好像也有一把,孤土里,坎德斯的风云顶系列有把坎德斯的备用弓,变异地精营地的猎杀巨魔任务(媾和的礼物第二步)有把弓,血红沼泽那副本-什么斯的庭院里双BOSS杀完出个箱子开出一把能吸绿的籽弓,不过这个弓要33级以后才方便去拿,建议全队35级,幸运的是猎人30级职业任务有把不错的紫弓。北岗地图,杀32级精英牛那任务有把弓,不过我没用多久就换职业弓了,印象不深。有朋友在伊凡丁做任务得了把吸蓝的弓,我还没去,不熟悉。
说完了弓,再说主手和副手,我个人喜欢剑,比较好看,猎人20级还是可以学会单手斧,单手锤等等,个人喜好去换吧,但是我的原则是,攻击不是重要的,附加属性重要,一定要拿加敏捷或者信念的的单手武器,无论它攻击高低,猎人近战太恶心,一定要加强远程攻击力。根据此原则,身上装备,包括首饰的选择也是如此,护甲高低不重要,一定要穿加很多敏捷或信念的装备,尽量将敌人杀死在跑路过程中,而不能想着近身以后怎么怎么好。比如说,一双+20敏捷护甲18的手套,就比一双+10意志+10信念护甲30的手套要好。猎人的装备冲突职业是盗贼。
这里我想顺便说一下组队时候的装备分配问题,在WOW时代,我就过一个帖子,说的非常合理,牧师优先选择,这里就是诗人优先,所幸的是诗人和猎人的装备需求并不算冲突,其次是队伍里成员的需求,轻甲巫师优先,属性不对巫师口味其他职业再考虑,中甲应当先在在除了战士、护卫和巫师的其他职业里按属性需求分配,属性不对口战士和护卫才有发言权,重甲就是战士和护卫去商量了,队伍成员都不需要的,才能考虑成员的亲戚朋友。
指环王的按需分配模式不像WOW那么完善,所有人都可以ROLL,而不是谁能使用谁才能ROLL,所以会出现巫师拿重甲之类的情况,一旦这样的情况出现,假设战士想要,巫师却说,我要去送我朋友,怎么办?我要是那战士,我绝对离开队伍并且从此不再和那巫师组队,为什么?队友出力了,朋友什么的还不知道在哪呢,凭什么装备我不能拿你要去送你朋友?当然大家关系好自然可以协商,我说的是陌生人队伍,这只是个例子。就像我工会朋友说他们队伍打出了一个20敏捷手,但是被队伍里盗贼要走了,我虽然有点遗憾,但是却不能说什么,理所应当。我希望大家能够共创一个良好的网游环境
特性篇
人物特性系统,是指环王一个特色所在,是人物区别化的一个重要因素,特性多种多样,搭配方式千变万化,而能够装备的特性又有限制,如何装备特性,是玩家应该重点考虑的事情之一。
人物特性分为美德、种族、职业、传奇4种,前3种可装备5个,传奇特性只能装备2个。装备特性还有级别要求,列出如下:
美德:7、9、11、17、23
种族:13、19、25、31、37
职业:15、21、27、33、39
传奇:41、45
就是说,美德特性7级可装备一个,9级可装备第二个,11级可装备第三个,等等,以此类推,装备特性需要花费一定钱财到大镇子的吟游诗人处从你已经获得的特性中选择装备上,不装备的特性不生效。
至于特性的获取方式,就我所知,美德比较容易,一般是地区内完成任务数量,或杀指定怪物数量,或探险寻找出指定的地点。种族特性的获得方式,一般是满足一定条件后触发新事件,我记忆的3个阶段都是杀葛布林,在不同的地图杀够指定数量获得的种族特性,而触发事件的条件,我没特别留意,好像是升级到一定级别,还望高手指教。
职业特性,职业任务奖励获得,或者是使用技能到达一定数量获得相应技能提升效果的职业特性,而传奇特性,我没有亲身经历,据说是后期打怪掉书,再打书页,然后做任务之类,最后获得,大家和参考其他文章,下面我把我个人发现的获得特性的方式和对应获得的特性名字以及特性效果,详尽而又简单的列举一下。
职业特性:
利刺之怒,使用尖利之箭技能达到指定次数(已经完成忘记具体次数了,下面若无具体说明则忘记具体数字)后获得,效果:远程攻击伤害+2%。单单从字面意思理解,好像是所有远程攻击伤害都增加,其他职业特性也有类似说明,但是特性的介绍又是尖利之箭,怀疑之对此技能有效果,而此技能我不常用,也就没有多做研究和比较,下同
坚固陷阱:使用陷阱达到750次获得,效果就是敌人难以从陷阱中逃脱,常用,我装备了
迅捷与精准:双重射击使用达到750次获得,这个特性说明相当迷惑人,先是暗文字说“你的双重射击对敌人具有更大杀伤力”,接着黄字说“+8.0%双重射击伤害”,完了另起一行还是黄字写着“效果:远程攻击伤害提高2%”,那这个最后一行2%到底是仅仅作用于双重射击这个技能,还是作用于全部远程攻击技能,我实在拿不准,还好这个技能常用,我就装备上了。
全神贯注:使用专心专注技能达到指定次数,效果:战斗中能量恢复每秒提升0.3,我还没完成。完成了也可能不会装备
如雹密箭:使用强箭雨达到制定次数,这个效果很强,就是难练,而且不知道后期使用群攻的机会多不,不然练起来也没什么用啊
强力射击:使用穿透射击达到指定次数,这个特性说明也很迷惑:暗文字写“你的穿透射击需要的姿势降低了1”,然后黄字写“效果:战斗中能量恢复每秒提升0.3”,我完成并且安装上了,穿透射击技能本来要3精准,现在要2精准,确实有效,那暗字和黄字到底什么关系?我纳闷了。这个一定要装备,因为穿透射击太常用了
快速复原:近战的迅捷打击技能使用达到一定次数获得,效果也是近战有关,但是有一条远程关键成功率提高1%,练起来麻烦,我直接PASS了
提升的感知:使用追踪技能达到一定次数获得,效果写的是可以远程追踪到隐匿怪物,不太理解,我没完成之前也用自然跟踪找隐形的狼来着,再说吧
极度精确:使用弓箭进行重击并达到指定次数获得,效果是重击后增加精准1,并且减少双重和尖利的动作时间,再考虑吧
精准射击:使用穿透射击达到指定次数获得,效果是-0.8%敌人对攻击的的减免,就是提高伤害,还有个黄字是远程伤害提高2%,一定要练,要装备上
种族和社交特性
人类之友:打败指定数量的兽人,记得是在瓦解联盟那洞附近杀的,+20信念,哇,爆击啊,一定要练,要装备
森林隐影:好像是在15级前杀葛布林到指定数量获得的,类似盗贼的潜行,但是那速度无法跟蜗牛赛跑,想进营地找东西?省省吧,还不如杀进去,鸡肋技能,从不装备,不知道后期使用否,还30分钟的冷却时间。
战术和信念加值:好像是杀孤土的葛布林到达一定数量获得的,效果是在组队模式下,能量恢复+5%,士气+5%。这个特性的说明没有加空格,我还没完全理解,但是肯定要装备啊,怎么也比森林隐影有用吧。
美德特性:这个所有职业都可以参考,可有选择的节约杀怪时间,先介绍下特性效果,再列举事件能够获得的特性。需要说明的是,不同的特性效果不同,而同一特性的级别高低只影响所附加效果的强弱,不会影响附加效果种类的变化,而一个事件对应一个特性,特性级别是同特性累加起来,比如,事件A获得特性甲,事件B也获得特性甲,无论先完成A还是B,只要都完成了,那就获得特性甲2级,完成其中任意一个事件,只能获得特性甲1级,假设你完成之前已经有特性甲1级,当你完成A或B,无论先后,都成特性甲2级,要是都完成了,就是特性甲3级,明白了吧。这里我只介绍某特性到某个级别的效果,级别不同,强度不用而已。
仁慈4级:+4.0%创伤抗性;-1.0%远程弱点;+1.5非战斗中能量恢复
同情2级:-1.0%远程弱点;+1.3非战斗中能量恢复;-0.5%法术弱点
忠实2级:+2.0%暗影减免;+3活力;+8.0能量
自信2级:+2.0%恐惧抗性;+3意志;+0.9非战斗中能量恢复
耐心2级:+1.8非战斗中能量恢复;+1.0%创伤抗性;-0.5%远程弱点
智慧4级:+12意志;+2.3非战斗中能量恢复;+1.0%创伤抗性
热情3级:+3.0%疾病抗性;-1.0%近战弱点;+1.0%毒素抗性
正义3级:+0.3战斗中士气恢复;+40士气;+1.5非战斗中士气恢复
决心3级:+9敏捷;+0.2战斗中士气恢复;+16士气
自律2级:+6力量;+1.0%疾病抗性;-0.5%近战弱点
容忍1级:-0.5%法术弱点;+2敏捷;+0.5战斗中士气恢复
怜悯2级:+10护甲;+3信念;+1.0%恐惧抗性
忠诚3级:+9活力;+22能量;+4护甲
英勇2级:+49士气;+1.5非战斗中士气恢复;+2力量
宽恕2级:+1.8非战斗中能量恢复;-0.5%法术弱点;+2敏捷
坚韧1级:+1.2非战斗中士气恢复;+2力量;+1.0%疾病抗性
荣誉1级:+1.0%毒素抗性;+1.0%暗影减免;+2活力
理想1级:+3信念;+1.0%恐惧抗性;+2意志
下面分地区例举事件能够获得的特性,方便索引,能获得的特性放前面了:
埃雷德鲁因:精灵和矮人族15级前呆的地图
仁慈——埃雷德鲁因的英雄:在地图内完成任务达到指定数量
同情——埃雷德鲁因的防御者:在地图内完成任务再一次达到指定数量,前提必须够英雄那数量
仁慈——埃雷德鲁因联盟:在地图内完成任务最后一次达到指定数量,前提是必须够防御者那数量
忠实——侦察杜尔汉人-忠实:找到包括环谷、恐怖海的4个地方
自信——拉斯特莱格探险:找到包括北方防线的5个地方
耐心——矮人地区:找到包括索林大门、银谷矿、冈蒙德的5个地方
智慧——精灵废墟探险:找到包括还西原野、了望塔的5个地方
热情——葛布林杀手(高级):地图内杀葛布林共90只,前30只给称号,下同
正义——强盗杀手(高级):地图内杀强盗90个
决心——狼之杀手(高级):地图内杀狼90只
热情——蜘蛛杀手(高级):地图内杀蜘蛛90只
自律——魔鹰杀手(高级):地图内杀魔鹰90只,找猫任务附近杀快
夏尔:霍比特人15级前呆的地图,去的不多,资料不足,希望有人补充
同情——边境警卫的生活:完成夏尔境内的任务到达指定数量
容忍——夏尔农场:找到包括班福隆农场在内的5个农场
布雷兰:人类主城所在地图,人类20级前其他种族15-20级呆的地图,人类在15级前主要在峡谷镇前面的新手地区活动,我去的少,特性就不熟悉了,希望有朋友补充,这里写出15级以后的。
怜悯——布雷兰探险者:完成布雷兰的任务达到指定数量
忠诚——布雷兰探险者(结局):完成布雷兰的任务再一次达到指定数量,要求必须达到探险者的数量
仁慈——布雷兰探险者(高级):完成布雷兰的任务最后一次达到指定数量,要求必须达到探险者(结局)的数量
智慧——老林子:找到包括童山、金莓之泉在内的5个地方
英勇——兽人杀手(高级):在地图内杀够指定数量的兽人,好像180
宽恕——尸妖杀手(高级):在地图内杀够指定数量的尸妖
正义——强盗杀手(高级):在地图内杀够指定数量的强盗
决心——犬魔杀手(高级):在地图内杀够指定数量的犬魔
智慧——卡多兰王子的知识:使用6个书页,古墓岗尸妖掉出
耐心——古墓岗:找到包括亡者高地、大古墓在内的5个地方
耐心——布雷兰的遗迹:找到包括老绿阴路堡垒在内的10个地方
坚韧——唧唧虫杀手(高级):在地图内杀够指定数量的唧唧虫
荣誉——蜘蛛杀手(高级):在地图内杀够指定数量的蜘蛛
自律——镰蝇杀手(高级):在地图内杀够指定数量的镰蝇
理想——老林子的花:找到并检查8朵老林子里的花
种族事件及特性:
兽人的威胁之二:在北岗杀够制定数量的兽人,奖励 返回瑞文戴尔,需要装备在特性栏以后将技能拖动到快捷栏方可使用,自己单人返回瑞文戴尔,需要旅行口粮,CD1小时,自己回主城比较方便
兽人威胁之三:在安格玛杀够指定数量的兽人,奖励 埃尔达的恩赐,需要装备在特性栏以后将技能拖动到快捷栏方可使用,使用后暂时增加75%招架几率,持续时间10秒,CD1小时,一般在BOSS战OT的时候使用,可以减少自己的危险,配合放弃伤害输出的话可以让骑士或战士拉走仇恨
葛布林威胁之三:忘记在哪张地图杀葛布林达到指定数量了,奖励 精灵之弓伤害加值,装备后增加弓类武器2%伤害
伪龙的威胁:在安格玛杀够指定数量的伪龙,获得 精灵单手剑伤害加值,装备上以后增加单手剑伤害2%,个人认为没什么用处。
职业特性:
适度的拉弓:使用弓箭技能打击敌人到达6000次,装备后效果为在耐久姿势时技能消耗的能量进一步降低,并且战斗中能量恢复增加0.3
迅捷复原:使用急促射击达到125次,装备后效果为缩短急促射击和专心专注技能的冷却时间,缩短1分钟,原来是3分钟,装备后冷却2分钟,减少尖利之箭动作时间0.1,减少双重之箭动作0.1。这个效果还可以,但是实在没有地方去装备,呵呵
另外补充说明一下那个强化的感知。后期有些隐形的怪隐形技能等级提高了,在不装备此特性的时候有可能近在咫尺你却跟踪不出来,不过似乎没有任务要去专门杀那些隐形的动物,所以这个特性一般没什么用处,需要的话装备上就行。
传说特性:
转一下我找到的资料,可能跟国服的资料对不上
(1) 猎手之道:勇往直前-必要的时候,你可以不加休息的勇往直前,在短短几秒钟的时间内快速聚集能量和士气。
(恢复3000点的士气和能量-10分钟冷却时间-不能在战斗中使用)
页数:1, 3, 4, 8, 17, 20, 21, 28
前四页出自道恩瓦尔的“希尔人”,位于安格玛。
后四页出自奥比舒克附近的“兽人”,位于东安格玛。
(2)暗中之击:巴德之箭-使你能够用巴德的技能射箭,使敌人陷入恐惧之中。
页数:5, 10, 14, 16, 19, 22, 23, 25
前四页出自食人魔之地的“尸妖”。
后四页出自迷雾山脉的“加比扎兰矮人”。
(3)终极能量:荆棘之雨-你向多个敌人同时射出5支荆棘之箭。
页数:7 9 10 14 17 18 21 24
这些书页从39级以上的人型生物身上掉落,如安格玛的“希尔人”。
翻译可能不同,但是效果是一样的,希尔人,我的猜想是山的英文HELL的音译,应该是山民。3本书一本是一个技能,分书皮和8张书页,共27个物品(所有职业都是27个物品),分散在40级以上人形怪物掉落,靠自己是比较难弄齐的,我到47级也就1本书2张书页,以后人多了靠交易吧,书皮是触发任务的,书页是交任务的,关键NPC就是电影里那个超级精灵弓手,在最后之家北面的小亭子里。
特性说完了,按前一篇文章往回走,再说说装备。毫无疑问,敏捷还是第一选择要素,信念、护甲、活力、意志什么的属性就综合考虑了,还有疾病抗性,创伤抗性,恐惧抗性什么的,有时候是比较难抉择,要是有个很方便的快速换装系统就好了。有人说信念不增加远程重击,只增加近身重击,我试了试,起码对于猎人来说,敏捷影响的是近战和远程重击,而信念影响的是战术重击,我的理解是技能重击率,对于基本上一直使用技能的猎人来说,信念多应该还是有好处。
至于我印象的任务弓,伊凡丁有个捉贼人的死敌任务奖励弓还可以,5-5还是5-6任务奖励全是猎人的,一弓,一裤子,还有一鞋,都超级想要,权衡了一下,要了裤子,因为43级以后到福诺斯特副本,最后一个BOSS可以刷出一把叫“雷爆云砚”的蓝色弓,30的DPS呢,所以那任务我选择了并不常见的裤子,衣服也是主线任务5-8奖励的蟹壳外套,鞋是安格玛一个寻找亲人系列任务最后杀了蛛丝女奖励的,帽子叫扭曲之心的毁灭,是伊凡丁的一个系列任务,其他的,首饰什么的记不清楚了,我的建议是有合适的首饰尽量选择好首饰,穿着到我上面说的几个任务肯定要换掉的。不得不提的是40级可以刷的福诺斯特副本,里面出职业套装的,那天运气比较好,去刷弓的路上,刷出护卫套装的一双鞋和诗人套装的一个什么忘记了,路上小怪掉的,最后BOSS就出了雷爆弓,非常开心,一般是出一个放口袋的什么龙石,另外见朋友去刷过,爆出一把双手斧头,石头和斧头也是蓝色的。
再说说高级技能。38级会了团队传送埃斯特尔丁,而此游侠营地有40级可用的到瑞文戴尔的快速旅行,只要20S,所以从40级起猎人就算是能3大主城全队传送了,非常方便,地图我都很少用了,呵呵
40级学会的那个技能伪装,就是拿来玩的,当你一个人偷袭到某个营地以后,巡逻的过来了,又不想打草惊蛇,就可以靠边用这个技能,等巡逻过去再行动,配合忘记哪个任务给的+3隐匿等级的斗篷,呵呵,找到点盗贼的感觉,不过就是不能移动和使用其他技能,否则就显形。
46级学会全队传送瑞文戴尔。买马以后就不缺钱了,被动技能全学了吧,基本上40级以后就没什么主动技能学习了。
再说说山林人工匠,那个拉斯什么木头,可以做诗人40级用的乐器和战士40级用的号角,而这个木头我没有刻意去挖了,没练满,没学会下一级用黑芩木做东西,不知道是不是能够做50级的诗人乐器了,40级的上好琉特琴,是诗人必备的,效果是大幅度降低战斗中治疗的仇恨,凡我认识的40+诗人我都送了一把,呵呵,而战士的号角由于没有非常锋利的野牛角,就没做,效果是最多同时晕6个敌人3秒。高级的蓝色物品配方我也见过了,配方是紫的,做出的东西是蓝色,不过见到的是伐木斧头,应该也有装备的配方。感觉吃香的还是历史学家、镶嵌和厨师,做高级的药水、首饰和食物,比较容易赚钱,因为满级后刷副本、战场、声望可以换取很好的蓝色装备。
接着说说任务。北岗到35级以后可以去伊凡丁了,这个地图可以从夏尔向北去,也可以从福诺斯特原野向西去,这张地图的任务,建议路线是从福诺斯特原野去,刚进入地图后大路北面就有个NPC有任务,晚上才能完成,做完到地图中间的游侠营地岛屿,岛屿上分2个部分有任务,全部接完就向南到燕麦农场,把燕麦农场的任务都做完,中间还能顺便完成游侠营地的一些任务,燕麦农场完了就继续做营地的未完成任务,在营地东北还有座奥城,也有任务。在地图中间大湖的西北,爱明幽尔附近有一个营地,有些任务,其他野外就没任务了。此地图南边有一50级的安格玛营地,不是现在去的。在这个地图应该能混到39-40级,就该换地图了。40级以后可以到安格玛、巨魔树林、迷雾山脉做任务了,其中巨魔树林是做主线和小任务的,地图中间有一营地,有任务,地图左下有一营地,瑞文戴尔也有部分任务,而迷雾山脉也基本是主线和小任务,左下营地。45以后基本就呆在安格玛了,此地图比较大,营地也多,有5个,并且终极小队副本也在这张地图。而终极RAID副本在迷雾山脉,痛苦阶梯上面。至于伊凡丁南边那里我还真没去过,不太清楚。战场就是伊顿荒沼,从瑞文戴尔快速旅行过去,里面全是RAID任务。50后,基本就是副本+战场了。
不得不说下猎人45级职业任务,比较麻烦,45级后去人类新手村阿切特东边的猎人小屋外面的NPC接2个50级职业任务,每个任务分3步,第一步都是杀45级的签名怪和小怪打些物品,比较容易,一个人就能杀,物品无法交易,第二步是收集一些特殊物品,其中乌龟是JY怪,地穴虫是50级的普通怪,算是比较好弄的,物品都可以交易,自己杀不了可以买,第三步就不好完成了,必须去50级的副本打特殊BOSS掉落,据说物品还不能交易,最低48级才能去,2个任务一共要4样特殊物品,奖励是一个任务蓝色的弓,一个任务蓝色首饰。具体说明在接到任务后包袱里有2封信,到时候自己看看就明白了。
最终章——猎人职业综合心得
从1级到47级,可以说把猎人职业体验了90%以上吧,就是没条件去终极副本和战场了。从我个人感觉来说,猎人是一个很有趣味的职业,可攻击、可控场、可传送、可带队任务,职业特点要是硬拉WOW来比较的话,我只能说像FS了,攻击高、防御较差,要是再学厨师专业,配合篝火。。。。-_-b当被葛布林的网缠绕无法移动的时候,我真得想用闪现 ……^O^,陷阱就勉强跟冰环比比吧,哈哈,扯远了。要玩猎人,首先要锻炼的就是意识,其次才是操作。意识方面,首要的就是战前布置,比如姿态选择、站位、陷阱、篝火、瞄准。姿态选择SOLO时候建议力量或精准,组队精准,BOSS战换耐久(后期打BOSS打到蓝用完的情况比较多了,要习惯换耐久姿势了),站位方面,尽量以高打低,如果在某些场合跳到走路无法到达的位置利用漏洞模式拉怪可以让BOSS战变得更加简单,比如大古墓最后BOSS,它召唤的小幽灵我在的队伍从来就是可以无视的,我把它们全漏洞了,其他队员就专门打BOSS,哈哈,爽,而陷阱,可用于定怪,或者保护诗人,篝火有助于小队战斗及恢复,战前瞄准将精准加满可保证伤害输出,并且OT利用得好也可以保护诗人。比较郁闷得是现在玩家不太注意给猎人战前准备时间,甚至忽略陷阱的作用,愁!我希望大家都能认识到陷阱是万能的,没有怪能逃脱,包括飞在空中的鹰和蝙蝠之类,虚体的幽灵,强大的BOSS,都能限住,除非是失败(几率比较低),而且猎人最多可以放置4个陷阱出来,2个猎人就是8个,能限多少个怪啊,况且猎人远程闪避很高,一般抗一个远程JY问题不大,而现在情况是当有远程有近身的怪的时候,我的想法是陷阱掉近身的怪,全队先杀远程,但是往往一开战卫士和战士就冲着近站怪去了,哪怕那怪已经中了陷阱,真的让我头疼。当然也要看具体情况,有时候队伍太靠前会引到未引的怪,这个时候就需要猎人来独舞了。总之猎人的特点决定了玩这个职业的战术的灵活多变,需要很强的意识和应变能力,而在操作方面,由于是远程,战前选择好位置基本是不需要移动的,主要是技能的连贯性和目标的选择,有时候按TAB会选择到被别人晕掉的或者陷阱的或者附近未引到的怪,造成战斗难度增加,所以建议打开“目标的传递”设置,选择队友合力攻击的那个,或者用鼠标手动选择,或者根据情况及时关闭自动攻击。至于技能连贯性,我一般是双重开头,双重完跟一次自动普通射击,接着穿透,穿透完再跟一次自动普通射击,然后快速或者尖利,跟着自动普通,这个时候穿透就冷却了,继续穿透跟自动普通,快速/尖利/双重,如此循环,基本原则就是穿透冷却就穿透,没冷却就用其他技能,速杀和箭雨根据情况使用,要注意的就是时间不用太紧凑,等待技能完成后那自动的普通攻击过后,无论射击还是近身,再用下一次技能,这样我认为是比较连贯且时间刚刚好,不过就这样看似寻常的技能轮流,一般都是要OT的(精准模式下,耐久就不太会OT了,力量姿势必OT,而精准模式时若不等待那次自动攻击,连续紧跟攻击技能,很容易就OT了),可见猎人的伤害输出不是吹出来的。玩猎人,要对仇恨有很深的理解,不该OT的时候要保证不OT,该OT的时候一定要OT,哪怕自己牺牲,只要诗人不死,修装备那点钱不算什么,自从35级买了马,我的钱不知道花在哪了,47级存了8G多,送出去了6G,现在还有2G。
猎人的荣耀:
*BOSS战,猎人站在某BUG位置,BOSS召小的,猎人就引成漏洞模式,召了3个,拉了3个,其他人安安心心的把BOSS杀了,大古墓最后战
*野外战,有一台阶,楼梯在远处,玩家可以跳,尸妖不会,我跳上,打一会,怪来我跳下,继续打,如此轮流,尸妖郁闷倒下
*野外任务队,GBL精英营地,刷怪很快,杀了半天没找到BOSS在哪,使用搜索,小地图出现红色箭头,队伍频道大喊,FOLLOW ME,COME HERE,带领大家杀向任务BOSS,杀完后,大家问,是冲出去还是死回去?我暗笑一声,末路逃逸安全走人,羡煞旁人,以至引来骂声一片,嘿嘿
*巨JY巨魔营地,站在山头,队伍跑路引来一堆怪,都在慌忙逃窜之时,先漏洞掉追诗人的近战,解了诗人的危机,然后靠着极高的远程躲避独立拉走2个投石巨魔,诗人回过神来给我加血,再漏洞掉部分追其他人的近战巨魔,然后回头单杀投石巨魔,其他人则合力杀掉没漏洞的巨魔,再杀投石,然后我下山,大家合力杀掉漏洞的,最终解了全队的危机,无比自豪ING
*副本内,一堆4个近战尸妖,盗贼无法晕,法师无法晕,诗人只能晕一个,随放置3重陷阱在前方,放置技能陷阱在诗人面前,开战,3个尸妖中了2个,全队杀那个没中的,杀完继续杀中陷阱的,诗人晕的尸妖苏醒,去找诗人,又中陷阱,待大家杀完前3个,最后那个还没解开呢,舒坦ING
*狼BOSS任务,召唤JY小狼,全队再杀小狼时候,诗人加血OT,狼BOSS冲诗人过去,转身一声大吼,狼BOSS恐惧逃窜,惬意ING
*组队新认识一诗人MM,检查装备发现40级还用着商店买的垃圾琴,遂专门去挖木头做一把40级的琴送她,感激万分,从此做组队任务下副本只要不忙我是有求她必应,嘿嘿。
*伊凡丁湖中游泳,突然一战士哥们说,我靠,这游泳速度,我问,怎么了,他说跟疯了一样,看这手划的,我说,没什么特别的啊,他说,我自己游泳的时候,手划得贼慢,现在身爽啊,我说,才15%,有那么明显啊,他说,明显,我心里高兴啊,寻找捷径的功劳!
*跟朋友在巨魔树林任务,突然人够了要下福诺斯特副本,那就去吧,我回营地交任务,发现2个人类朋友没来,他们已经做过这个任务了,我MIC里问,你们去哪,他们说,准备回布雷啊,不是去福诺斯特么,我们有技能回布雷,再骑马去,我说,我靠啊,我在还要你们跑什么路,过来,给你们开一班去埃斯特尔丁的专机,1分钟后起飞,他们笑着说,哦,对了,你能传送,我们经常自己玩,不习惯坐飞机呢,哈哈
*队伍在等人进副本,门口,天上下着小雨,一厨师说,冷不,兄弟来生堆火,我做点东西给大家暖暖身子,于是我生火,大家暖到心里……
写了这么多该收尾了,不知道大家有兴趣看完不,或许会有人因此喜欢上猎人,或许不会,我写此文的目的是希望给喜欢猎人想玩猎人的朋友一些指导和建议,给不准备玩猎人的朋友一个了解猎人进而在游戏里互相配合的机会,各职业有各职业的特点,如何发挥职业特长,发掘职业战术,体会职业乐趣,体验游戏配合乐趣,这才是重点,希望大家都能在指环王里走出自己的职业之路,游戏之路…… |