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《无冬之夜ol》封测试玩报告详细介绍

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弗罗多 发表于 2013-4-8 23:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
欧美游戏中的《被遗忘的国度》系列,一直是《龙与地下城》中很重要的一个战役设定,不管是小说或是电玩的作品,都一直有新的作品陆续推出。而其中更是不乏经典大作的出现,像是早期小说里的《圣者三部曲》,到萨尔瓦多的“黑暗精灵”系列、电脑游戏中的《柏德之门》、《无冬OL之夜》等,都是许多玩家相当熟悉的作品。(文/巴哈姆特)
由 CRYPTIC 所研发,并预计于 2013 上半年推出的 MMORPG 新作《无冬OL》,也是一款《被遗忘国度》系列的游戏。随着正式营运的日期接近,游戏也已经展开了许多次的周末测试活动。这里就要带玩家来看看,这款新的《龙与地下城》游戏有甚么特别的地方。。
全新游戏引擎呈现出来的被遗忘国度世界

动荡之年后一百年的无冬OL
游戏的故事时间设定在魔法大灾难之后的一百年,虽然无冬OL幸运的躲过魔法大灾难的毁灭,不过还是在之后发生的火山爆发之中,受到火雨、火山灰、岩浆等等天灾的摧残,遭受到巨大的破坏。

《无冬OL》试玩视频1

而随着时间过去,无冬OL也慢慢地开始重建,逐渐恢复到过去辉煌时光的时候。这时却面临到邪恶势力的威胁,因此管理无冬OL的深水城领主(深水城是被遗忘国度故事里的另一个着名城市),为了保护无冬OL的安全,招募来了许多的冒险者来对抗邪恶的势力,而这些冒险者自然就是我们玩家了。
故事设定在灾后重生的无冬OL

无冬OL中的小酒馆

角色创造
MMORPG游戏的开始,自然就是先创造自己喜欢的角色了。在《无冬OL》之中,玩家可以选择角色的种族、职业、外观、以及故事背景设定。
目前测试版中的种族有人类、矮人、半身人、精灵、半精灵、魔人和半兽人,不同的种族会有不同的属性加成以及被动技能。
另外,对许多玩家很有吸引力的卓尔精灵(黑暗精灵)也将会登场,并且会分成魔索布莱城卓尔(黑暗精灵的地底主城) 和一般卓尔。
一般的卓尔精灵会在正式上市后一段时间后开放给玩家选择,而魔索布莱城卓尔则是需要购买游戏的组合包才能选择。
尚未开放的卓尔精灵

充满美式风格的人物角色

恶魔混血的魔人

半兽人

精灵

半身人
 楼主| 弗罗多 发表于 2013-4-8 23:14 | 显示全部楼层
而职业方面目前则有欺诈盗贼(Trickster Rogue)、虔诚牧师(Devoted Cleric)、掌控巫师(Control Wizard)、守护战士(Guardian Fighter)。另外,官方讨论区确认将会登场的还有巨型武器战士(Great Weapon Fighter)。
使用祕法及冰系法术的掌控巫师

手持盾牌一边防御一边进行攻击的守护战士

能够进行治疗的虔诚牧师

欺诈盗贼

选择好种族及职业之后,就是许多龙与地下城玩家所熟悉的骰属性了。这边当然就是尽可能的骰到最高。除此之外,不同种族会有不同属性加成可以选择,以人类为例就是六种属性择其一加两点,其他种族则是选择比较少,但一次可以多项属性。
这边顺便提一下,虽然属性的高低会对角色有些影响,但是其实战斗时计算的方式和规则,并不是采用最标准的龙与地下城规则。可能是为了适合 MMORPG 的玩法,所以做了一定的调整。
龙与地下城创角时常有的骰属性

接着设定玩人物造型后,还可以选择角色的身世背景和信奉的神祉。熟悉故事背景的玩家们应该看了都会很熟悉吧。
可以选择来至于深水城或是柏德之门等等着名城市里的不同组织,也可以信奉“死亡之神‧克兰沃”或是“忠诚之神‧托姆”等等的神祉。
不过根据官网上的说法,这些选择目前不会对游戏的进行有任何影响。蛮可惜的似乎也没提到未来在这方面有任何的计画。
人物造型的设定也相当详细,多花点时间也能捏出自己想要的造型

虽然可以选择人物的身世背景和信仰,不过目前对游戏并不会有影响

十足动作游戏化的战斗过程
游戏开始后会有一小段的简单教学任务,主要是帮助玩家们熟悉游戏的操作方式。和传统的MMORPG 不太一样,《无冬OL》的控制比较接近第三人称FPS游戏。
平时画面上并不会出现滑鼠游标,滑鼠移动的同时人物视角也会马上跟着移动,并不需要按住左键或右键。战斗时采取自动锁定的方式,近战可以直接进行攻击,只要在攻击范围内就可以击中对方。而远程或是单一攻击则会自动锁定,攻击最接近中央准心的敌人。
战士的普通攻击就是同时攻击多个敌人的顺劈斩

可以逐渐将敌人冷冻的冰冻射线
 楼主| 弗罗多 发表于 2013-4-8 23:16 | 显示全部楼层
每个职业也都有自己独特的保命技能,像法师就是闪现,不过有体力条的限制,连续施展太多次就要等等才能再使用。而战士则是举起盾牌进行防御,承受攻击时会减低盾牌防御值,这时就要靠着盾牌猛击来恢复计量,不然可是会被敌人打破防御。
战士除了可以举起盾牌进行防御动作外,还能够同时进行较慢的刺击

《无冬OL》的技能是不需要消耗魔力,同时也不是龙与地下城规则的格子次数限制。一般滑鼠左右键的普通技能都是可以连续施展,特殊技能则是只有 CD 时间限制。同等于大招的每日技能则是累积满 AC 能量才能够使用。同时间可以配备八种技能来使用,不过还是可以根据不同的情况来选择更多样化的搭配。
人物的技能主要可以分成三大类,最多一次可以搭配八个技能

同等于大招的每日技能

虽然一次可装备的技能数不多,不过《无冬OL》在战斗方面做得相当刺激流畅,战斗玩起来感觉就像是动作游戏一样。打击感和人物操作的流畅性都相当的不错,震退或击飞的效果也都顺畅,并不会有卡卡生硬的感觉。
使用强力的技能一举将敌人打飞

敌人的许多攻击,都是可以进行走位或是格档来减轻及避免伤害,只要能够了解敌人攻击的特性,再加上不错反应,就能够有发挥出更高的操作技巧来。而且游戏不像早期的测试和释出的游戏影片,会让人觉得动作颇为生硬。最新的测试版本玩起来灵活很多,让人明显的感觉到有大幅度的改善。

《无冬OL》试玩视频2
敌人施展范围技的时侯,地上会出现红色警示区域

以副本为主的任务系统
《无冬OL》的游戏进行也是采用任务的方式,不过最特别的是,每一个任务几乎都是一个地城副本,所以在游戏里玩家将会有许多的副本可以进行。
和NPC交谈就可以获得任务

这种方式的好处就是解任务的时候,不用担心被别人打扰,并且每个地城副本里也有许多丰富内容。
除了场景多变之外,还有各式各样的敌人,当然也有许多的陷阱和机关。不过也不用担心一定要组队才能打,一般的任务还是一个人就可以完成。完成副本的任务后,还可以多花点时间探索一下副本,因为里面通常会有很多书籍卷轴,写满了许多关于任务的相关故事,非常适合爱看故事的玩家,当然也有许多隐藏的宝藏,常常带给人意外的惊喜。
几乎每个任务都是一个副本

超多类型的怪物也是被遗忘国度的一大魅力



 楼主| 弗罗多 发表于 2013-4-8 23:17 | 显示全部楼层
盗贼头目

被遗忘国度最让人着迷的就是巨细靡遗的故事设定

带给人意外惊喜的隐藏宝藏

虽然任务是以副本为主,不过还是会有部分的区域,是属于开放区域。所有玩家都是在同一个区域进行任务,就像一般的 MMOPRG 一样。要是不了解任务内容,或是不知道该前往哪里解任务,只要按下 Z 键,画面中就会出现一条指引任务方向的光线,方便玩家快速的解决任务。
开放区域也会遇到其他的玩家

按下 Z 键就会出现指引任务方线的光线

丰富的玩家自制任务副本
讲到任务就一定要提《无冬OL》里独特的“Foundry”系统。一般MMORPG只能够玩官方的内容,很少让玩家自己设计。此次系统可以让玩家自己设计任务副本,然后可以开放给其他玩家游玩,并且同样也可以获得经验值和任务奖励品。这样一来除了可以大大充实可玩的任务数量之外,也提供喜欢创作的玩家们,一个分享自己作品的平台和工具。
玩家自己设计的任务副本

要进行玩家设计的副本,只要通过一开始的教学任务,就可以在“Foundry”的页面中选择想要游玩的任务。除此之外,在某些区域也会有 NPC 提供有相关连故事的非官方任务。不过既然是非官方的任务副本,当然就可能有良忧参半的情况。
“Foundry”系统中,也提供了评分的功能,以及追踪设计者作品的功能,方便玩家在为数众多的设计中,找到品质优良的任务进行游玩。另外,在测试版中的介面也可以看到有捐赠的选项,因此未来也有可能提供设计者接受赞助的平台,让好的设计者可以专心制作优质的内容。
在Foundry介面中接受非官方任务
 楼主| 弗罗多 发表于 2013-4-8 23:18 | 显示全部楼层
一般的NPC也有可能提供非官方的任务给玩家进行

介面中有捐赠 (DONATE) 的选项,因此设计者也有可能获得其他玩家赞助

总结
MMOPRG化后的《无冬OL》,虽然并没有完全忠于龙与地下城的公式规则,不过容易上手的操作方式,以及动作性相当高的战斗过程,还是给游戏带来了另一种不同的战斗乐趣。
激烈的战斗过程

此外,透过新的游戏引擎和绘图技术,更可以感受到被遗忘国度中,许许多多的奇幻故事情节,以相当生动的方式呈现在玩家眼前。
透过新技术呈现出更漂亮的被遗忘国度世界

女巫妖Valindra

在许多部分也加入了贴心的设计,像是内建的伤害统计量表,而在组队副本结束后,也会自动显示各项战斗数据的统计。可以设定游戏事件的时间提醒等等。
组队时会自动统计各种战斗数据

在最近的测试中,已经逐渐感觉到游戏已经接近完成的阶段,不管是人物的动作上或是任务的内容方面,都有大幅度的强化,看来离正式上市的脚步也越来越接近了。《无冬OL》预计将在2013年上半年推出,届时将会采用商城免费制的营运方式。
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