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《上古卷轴OL》给您不一样的代入感

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弗罗多 发表于 2013-9-21 20:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
在MMO世界中我们经常谈到了一个方面就是:代入感,这小小的一方面经常会对我们在任何游戏中的玩法和体验造成重大的影响,这种影响不仅仅存在于网游中。这种感觉就像上在体验中迷失了自己,而你身边的世界一直在围着你转,几个小时后你突然发现自己错过了晚餐时间,现在你必须去睡三个小时才能开始下一天的工作。《上古卷轴OL》在MMO领域中的代入感拥有着独特的位置,今天我要给大家指出的是我认为这是Zenimax从未提及的“杀手级应用”的几点理由。

  第一人视角

  这方面也许有些贪心,但也是真正的当之无愧。大多数MMO没有为玩家们带来令人信服的第一人视角,而当ESO第一次公布它将采用上古卷轴系列中没有出现过的标志性的第一人视角时,令人非常震惊。幸运的是,Zenimax始终孜孜不倦的将这种模式带入游戏,而且真的没有令人失望。上古卷轴系列中的一个标志就是第一人视角,它在上古卷轴OL中得以完美的实现了。当然,你也许并不是总想把它用在团战或PVP中,但是说到代入感和在游戏世界中的感受,那么这种简单的增加还有很长一段路要走。它在以动作为基础的战斗中增加了一个显眼的东西,让你真正得以从一个现实的角落来探索世界。



  用户界面

  在游戏展上看过这款游戏或者看过视频的玩家都可以证明这一点。ESO的用户界面漂亮得相当没有存在感,除非你需要它,他才会出现。其中让我在众多MMO中觉得最突出的是当我花了大量时间去看动作条,菜单栏和亮眼的数字以及屏幕上出现的文本时,我也看到了这个世界和我身边的人。ESO对用户界面的最小化完美的解决了这个问题。动作条只会在你需要的时候出现,生命、魔法和活力条也是一样。甚至你的仓库和其他的菜单道具都是游戏世界中的一部分。

  当你想要看自己的库存和装备时,你的角色会面对着镜头,这是菜单就会出现了。它们消失的也很快,当你移动角色的时候它们就会回到世界中。还有最重要的吗?导航用到的典型的窗口模式地图从游戏中消失了,取而代之的是在天际中出现都是小罗盘。就像是在这个系列中曾一度流行的第15个入口,ESO的罗盘会提示你认为目标的位置和其他的关键区域。你仍然可以把地图调整到适应眼睛的距离,但罗盘真的为ESO中的探索角色增加了深度。



  强大的配音和世界互动

  请把这两方面结合起来看,因为他们表现得都相当直接。游戏人也许觉得配音如果太糟糕会直接导致你退出游戏,但我一直都很喜欢TES的配音,我打赌如果我们够幸运,Zenimax Online将会让我们找到过去的游戏中的线索。我只希望我们可以再次见到Jean Luc Picard……人都可以做梦,对吧?

  对我来说TES的代入感另一个重要方面是它跟游戏世界进行深层次的能力。我承认,我主要是喜欢偷别人的随时物品,以及从城市街道的大桶中盗取烹饪材料。也许这很愚蠢,但是当你真的可以从这些桶中翻到用起来很有价值的东西时吗,它真的能增加这个世界的可信度。我们可以在荒野中奔跑摘起你路过的每一朵花和蘑菇。这些功能使比电影更能把我带到开发者向我们展示的世界中。

  翻译:Sgamer.com|Mirror

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