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无冬系列坎坷中国路——写在无冬不删档测试前

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弗罗多 发表于 2015-6-4 23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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今天为大家带来的,是一个资深的无冬人,写给大家的肺腑之言。

--一个热爱无冬的护国军领地的居民:Para

一:久违的经典
无冬online从2013年4月30日北美正式公测,到2015年6月9日国服正式不删档测试经历了整整两年时间,这款被媒体誉为北美第一MMORPG的经典之作姗姗来迟。
其实,中国玩家认识无冬这个品牌来自于十多年前的无冬之夜单机游戏,那个时候经典的欧美RPG有不少,博德之门、暗黑等等都受到了广大玩家的赞誉。
二:无冬品牌在中国
“无冬”这个品牌在中国有着悠久的历史,《无冬之夜》2002年登陆中国,5年间共计推出2代,8部资料片。但是NWN系列在2009年之后整整三年没有官方作品出现,但这却是玩家所一直期待的。
《无冬online》是一款极具历史底蕴的产品,Neverwinter译为无冬城;Neverwinter Nights译为无冬之夜,这其中的故事耐人寻味。
2002年作为中国最大的单机游戏发行商之一的天人互动在中国代理发行了《无冬之夜1》,作为一个正版购买者,十分骄傲,据说当时只发行了10000套铁盒版。据说当时的版权金是3美金一套(当时单机产品签约费用比较高的产品,一般是1个多美金),第一次一共签了5万套,从此无冬之夜成了中国第一个由铁盒包装的游戏产品。当时参与单机无冬的有很多业绩的名人,比如:星座大神:方杖;魔兽资深玩家:老刀99,科苑大师TTDZ;当时公司还有CY的资深人士BCLZ,HXJ;还有好多不便透露的高人,对了还有艾泽拉斯地理的创始人之一,当时是天人互动网站无冬单机版块的负责人,好多牛B的人参与其中。其实中国玩家最该谢谢的人是钟少愚和钟少灵兄弟(先后创建新天地和天人互动,其实也有很多故事),以及当时负责把无冬带到中国的Andy(AJP)(他后来也创建了阳光娱动引进无冬2)。
最初,游戏是叫无冬之夜还是叫无冬城之夜是有很大争论的。初期的“无冬之夜”译名不乏质疑声:“无冬之夜”掩盖了“无冬城”的存在,字面意思成了“没有冬天的晚上”,扭曲了英文的原意。当时在公司里有很大的分歧,主要就是是否把‘城’这个字带上,因为台湾翻译是‘绝冬城之夜’。后来经过多番的斟酌,觉得多了个城字比较拗口,还是叫了《无冬之夜》。这就是“无冬之夜”游戏名字的由来。
无冬之夜的深紫色的LOGO,配上艾瑞贝斯的背景至今还让不少玩家津津乐道,但是这LOGO是做了十多个版本最终才定型的。无冬logo的主要诉求点就是要保证中文字体和英文字体的贴切,将无冬原汁原味的文化通过LOGO传达给中国玩家。
NWN系列一个非常棒的特性就是它那十分强大的模组编辑器+联机对战功能。由于2002年还是网络游戏发展得初期,无冬之夜1因为具备战网功能,天人互动也想向网络化方向去尝试发展,但由于游戏的数据多保存在本地而放弃了想法。2006年,《无冬之夜2》中文版在中国大陆上市,但是代理商换成了星空娱动,《无冬之夜2》的销量很不错,在当时举步维艰的单机游戏市场,星空娱动通过《无冬之夜2》取得了不错的成绩。
同时无冬之夜模组编辑器,将被以FOUNDRY系统的形式保留下来,无数的玩家完全可以把NWNOL弄成世界最大的在线游戏。《无冬之夜2》的业绩无法考究,但是熟悉无冬之夜1的玩家无不记得无冬之夜铁盒版被抢购的画面。据从各个渠道了解,包括当时正普发行的无冬之夜芝麻开门简装版,《无冬之夜1》销售量已经超过了20万套,这在2002年的单机市场是最成功的欧美MMORPG之一。
三:无冬由战网游戏转网游了
   虽然说无冬在北美取得了优异的成绩,在2012年E3上获得“最佳游戏新星奖”同时在2015年4月发售了全球XBOX版。但是在中国的上市日期确一推再推。
NWN系列一个非常棒的特性就是它那十分强大的模组编辑器+联机对战功能。由于2002年还是网络游戏发展得初期,无冬之夜1因为具备战网功能,天人互动也想向网络化方向去尝试发展,但由于游戏的数据多保存在本地而放弃了想法。2006年,《无冬之夜2》中文版在中国大陆上市,但是代理商换成了星空娱动,《无冬之夜2》的销量很不错,在当时举步维艰的单机游戏市场,星空娱动通过《无冬之夜2》取得了不错的成绩。
   之前在无冬的单机时代,有少数玩家尝试假设战网服务器,供大家共享玩家自己使用无冬编辑器的成果,同时所谓官方天人互动也在尝试为玩家提供基于付费了战网服务。但是由于数据无法保存在服务器上而告吹,当时参与此项目的还有前CY的风云人物编程LZ。
但是把无冬改编成网游的尝试始终没有停止。
   2013年阔别了长达8年之久的《无冬ol》,带着无冬之夜100年之后发生的故事来了。无冬之夜的模组编辑器,将被以FOUNDRY系统的形式保留下来,无数的玩家完全可以把NWNOL弄成世界最大的在线游戏。
   无冬ol继承了很多无冬之夜成功的东西,比如经典的地下城副本设计,玩家独立的游戏编辑器(FOUDRY),种族、职业丰富,讲究平衡性以及团队配合等等。同时融入了现代网游的特色,《无冬ol》是一款非常纯正的MMORPG,在强调单人冒险的同时十分注重团队配合,单人SOLO和组队副本以及竞技场相互穿插结合,让玩家在游戏中的心理曲线始终可以得到满足。同时《无冬OL》还实现了真正的无锁定攻击。无冬ol让你想不到的是,他将一些生产功能WEB化实现,成为真正的双端游戏,你可以不打开客户端,在网页上就可以体验到游戏的乐趣。
四、无冬国服
《无冬ol》中国版的制作上,内部人士透露,他们和开发团队经过上百次的沟通,经过反复的斟酌,保持游戏原汁原味的设计基础上,融合中国元素,加入现在玩家接受的新游戏模式。在汉化上,无冬翻译团队先后经历轩辕汉化组,扑家汉化组与蒹葭汉化组,翻译人员由最初的4人增加到10余人,汉化组成员除了是无冬之夜的老玩家,还有参与过上古卷轴系列汉化的资深汉化组工作者,此外在翻译工程中还邀请了参与第三版DND三宝书翻译的业内专家作为汉化顾问。历时9个月一共翻译了300余万字的文字以及相关资料,官方邀请了指环王原班配音演员对游戏内语音的部门进行汉化配音,比如姜广涛、山新。在美服公测的时候,整个游戏的审美实在是不敢恭维。,无冬ol在保持欧美原始风格不变的基础上,改变了原来美服太丑的现实,让无冬真正好看了点。
有的人说无冬是一款高端的游戏,而我们认为高端不代表高难。游戏的高端体现在制作水平、画面水平、故事情节、游戏内容、可玩性等多个方面都超越同期的国产游戏和棒子游戏,同时他上手特别简单,无锁定的战斗模式操作感十足。
但请大家不要仅仅沉醉于其深厚的底蕴。无冬给玩家展现的是一种纯粹之美,可能只有真正懂游戏的人才知道其中的滋味。

2014年无冬XBOX中国率先上市,开启了无冬在中国上市的大门。
2014年PC版本的首测标志了玩家不用在等待多久了。

2002年曾经想把《无冬之夜》网络化运营但是没有成功,2013年时隔12年后《无冬之夜》的网络化的梦想得以实现,2015年无冬之梦将可以在国服延续,期待……

【更多无冬online】
《无冬online》是由完美世界控股的Cryptic Studios工作室开发的3D正统D&D西方魔幻网游,《无冬online》将于6月9日正式开启不删档限号测试。《无冬online》由世界娱乐产业巨擘孩之宝授权,龙与地下城版权公司威世智监制,欧美神话级经典单机游戏《无冬之夜》的最新续作。作为西方纯正魔幻代表新生力作,《无冬online》拥有纯正龙与地下城设定,无锁定TPS自由战斗以及多元素地下城副本。还在等什么?马上加入,一起寻找一个世界的快乐!
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