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    DDO的仇恨机制完全基于DPS

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    弗罗多 发表于 2018-1-3 21:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
    DDO的仇恨机制完全基于DPS

    作者 AMSHARKwei
    1.你的输出越高,你造成的仇恨就越高
    2.被怪物看到时,第一个被怪物看到的人,会视为对怪物造成了1点伤害的仇恨
    3.使用嘲讽技能, 会让怪物当前仇恨列表重新排序,嘲讽成功的玩家会直接跳到仇恨列表第一位并持续一小段时间
    4.仇恨放大、仇恨缩减的装备、天赋、天命等等,都是在输出伤害的基础上制造仇恨的,所以坦克除了要堆这些仇恨放大以外,还需要提升自己的嘲讽技能。因为坦克输出是比不过正经DPS职业的。


    以下部分怪物在仇恨系统中有特殊表现:
    1.锈蚀怪更倾向于攻击机关人
    2.制裁者更倾向于攻击混乱阵营的盗贼
    3.收割者、部分副本的弓箭手更倾向于攻击潜行状态的人


    以下部分怪物被认为是乱序仇恨
    1.机关泰坦
    2.肉魔像
    3.僵尸
    4.腐木怪
    5.巴霸魔(绿皮)
    6.血甲魔(胖子)
    7.角魔(小灰)
    8.稻草人
    9.其他无智力单位

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