2008--10--16
小个子翻译整理
资料来自: LIFELOTRO
发展历程
当我首次向土鳖高层询问魔戒OL新职业之一的计划时,我得到了两个主要的提示:
第一:这个新的职业有可能在团队中处于主坦克的地位.
第二:这个新的职业在外观上区别于其他所有的职业.
沿着这个提示,我想到了他可能就是新的职业---- Warden(典狱长)
视觉样式:
期待这个新的职业角色,从外观样式上看应处于第一个位置,在魔戒OL中矛是最独特的武器之一,,但它并不被大多数的玩家所使用,一个专攻矛的特殊职业在群战中将十分突出,加上盾的防护大大扩展了作为坦克的责任.选择中甲将使这个职业更加的超群,也为我们的设计者高兴,要想直观的了解,你可以花点时间去看下电影Troy and 300(特洛伊和300 ).
参照我们的设计构想,我们首先假定典狱长使用弓象其他坦克职业一样做远程战斗,这个职业侧重的长矛用标枪来代替,这个选择允许我们更明显地区分典狱长和猎人及其他远程战斗者的不同,
游戏技巧
设计一个新的职业最难的部分就是:"典狱长究竟能做什么?"第一步是创建游戏要素,然后形成典狱长的独特风格,在这种情况下,魔戒OL中的大部分职业都有自己的signature mechanic(技工信号)以区分他与其他的不同,.
战士和猎人有pips(点)
守护者有reactive skill chains(反应技能链)
诗人有ballad tiers(歌谣层次)等.
在设计典狱长中,combo mechanic (组合技)很早就出现在这一过程中,我们看到典狱长有一套简单的技能,当技能激活时,在一定的顺序里允许使用更多强大的技能,我们提到的这正是Gambits(开局).
接下来的一个问题是:
如何使一个身穿中甲的职业有能力担负起有效坦克的作用?
这里采取限制数量的方法,对涉及到坦克伤害的-----:他能减少伤害,回避伤害,吸收巨大的打击点数,或者一些治疗的方法,中甲不具备减少伤害,但躲避伤害成为可能,所有职业使用标准---阻止/格档/闪避/--这些需求是不同的,为了做到平衡,决不能以牺牲其他职业为代价.
Gambit System
典狱长执行Gambits通过调整Gambits图标的顺序,Gambits图标是新游戏中UI的一部分,称为:Gambits显示,典狱长有三个基本的技能,每个都可以增加一个Gambits图标去显示.
Gambits本身是有规律地,划分为三大类,对应着三大Gambits图标
在每个Gambits的激活顺序中,第一个图标指示的是Gambits的类别.
在Gambits显示中,典狱官最先开启的仅第二个格子,作为典狱官等级.第三,第四,第五个格子是额外增加的,这些连续的递增允许有更多组合和强大的Gambits去执行,以前玩家精通的技能.
首先在他们的顺序中,矛gambits首次有一个红色的矛图标,这些gambits全部涉及到物理攻击和其他混战类近似物理攻击的技能,在他们的顺序中,盾gambits 首次显示为绿色图标,这些gambits 短期增加防御给典狱官,增加治疗时间效果首次开启图标为黄色图标,所以这些gambits ,其中一部分涉及伤害延时效果.
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