DND(Dungeons & Dragons,简称D&D或DnD),中文通常被称做龙与地下城,是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里·吉盖克斯(Gary Gygax)于在威斯康星州发明的,后来他成立了TSR公司。不过这个公司于20世纪90年代中期在与威世智(Wizards of the Coast)的竞争中失败并被其收购。2008年03月04日加里·吉盖克斯(Gary Gygax),周二在家中去世,享年69岁。
龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响
2.游戏历史
魔域迷雾 浓雾覆盖着充满哥特传说的荒原,迷惑旅行者,冲刷世界的一切。坟场中薄雾沿着墓石蔓延,掩蔽着潜藏的危机。 魔域中,迷雾似乎具有自己的生命。魔域迷雾就像黑暗力量的魔爪。鸦巢世界的孩子们都知道关于迷雾边界的故事,那堵环绕并割裂各个领域和簇群的厚重的墙。 走进迷雾的希望能够到达下一个领域的旅行者马上就能发现自己仿佛置身于阴间的暗淡的白雾中。即便是脚底下的地面也迅速褪去。方向和距离变得毫无意义。除非旅行者能够找到迷雾之路(流动的迷雾中的一股“暗涌”),又或者得到维斯塔尼族或一个足够强大的隐士的帮助,他根本无法知道迷雾会将他引向何处。 迷雾甚至剥夺了时间的意义。迷雾边境中,不再有昼夜之分,月相也不再变化。传说中更有冒险者再进去之后,经历了数周、数年,甚至在他们进去前才重新出现。 迷雾并不只出现在阴间与各个领域间。他们能够随时随地在魔域中出现,从地上忽然升腾,攫住生物并把他们按照自己的意愿扔到另一个地方。传闻说迷雾有着他更加阴险的地方。据传曾经有人迷失了数天,紧紧是徘徊于一片小树林,或者是化成了迷宫的后巷,或者是突然比原来多出了更多房间的房屋。人们把遇到这种情况称作“雾导(Mistled)”。相反的意见说这些人只是因为被迷雾混淆了感觉,或者被短暂却使人难忘的改变迷惑(Opinions differ on whether the Mists disorient these folk by fogging their senses or by imposing true, ephemeral changes to reality.)。 不管迷雾如何出现,何时到来,没有任何力量能够阻挡他们。 在数不清的传说中,迷雾就像一个妖怪一样。魔域的居民把恶运归咎到无处不在的迷雾上,他们把迷雾边界称为尽头之雾(World's End Mist)或者死亡之雾(Mist of Death)。迷雾边界是无数恐怖传说的起源点。 贤人与学者们则推测,迷雾出现在近层以太,是捆绑恐怖国度的绳线。但是迷雾和普通的雾气是无法区分的,甚至通过法术途径也不行。魔域迷雾也会以别的形态巧妙出现,比如在沙漠中它们可以是烟尘或者升腾的热气,在终年冰雪的地方,它们则会以暴风雪的形态出现。就连在平静海面上的一小点涟漪,都可能是迷雾的散退——或是结束。
边栏 [外来者(Outlanders)(小小恶搞一下译成“老外”如何~) 居住在鸦巢世界“与世隔绝”的人们有很多对从迷雾边界以外领域来的旅行者的称呼。及其罕见地,这些旅行者甚至还声称自己来自魔域以外的世界。 魔域迷雾能够将自己的触手伸向其他与以太位面有联系的世界。用游戏里的术语来说,一个外来者就是在其他世界被拉到魔域中来的生物。魔域迷雾经常到达其他世界夺去作恶者。事实上,有很多谣传说许多黑暗领主都是外来者。由外来者黑暗领主统治的领域,往往根据他们在其他主物质位面的世界的记忆塑造而成。 尽管没人知道原因,魔域迷雾有时也会把其他世界的普通人拉入魔域中,让他们成为倒霉的旁观者,或是强大的英雄。如果DM允许,玩家可以创造外来者角色。外来者极其稀少,但是他们并没有本土角色的特殊优势或弱点。]
黑暗领主(Darklord) 黑暗领主是所有领域的邪恶之源,但是极少数的魔域居民意识到他们的存在。英雄们没有任何可靠的方法去侦测某个领域的黑暗领主究竟是谁或者是什么。有些黑暗领主如政治上的统治者般公开控制自己的领域,而另外一些则躲藏在阴影之后——连同自己存在的秘密。事实上“黑暗领主”这个概念并不是每一位魔域的居民都知道的。 大部分的领域都只存在一位黑暗领主,尽管极其少有的,黑暗力量会赐予数个行恶者同一片领域。这些黑暗领主通常都有着血缘关系,又或者是同一宗罪行的始作俑者。 愚蠢的怪物不能成为黑暗领主。最基本的邪恶根本不足以赢得一片领域。除了他们的腐化外,黑暗领主们在无数的民间传说中都有着同样的动机:他们都渴望获得爱,赢得尊重,甚至只是渴求最基本的认可。然而黑暗领主并不值得可怜,他们不被理解的灵魂不仅是因为自身的过失而遭到诅咒。 在他们自私的本性里,连简单的愿望都会成为急迫的欲望,而他们更是因为犯下了骇人的罪行而“赢取”了自己的领域。没人会同情这些暴虐的黑暗领主(Darklords are all the more monstrous for the empathy one might feel for them, not in spite of it.)即便是被迫面对自己犯下的罪行,大多数的黑暗领主都会无视自己的过失,而把所有责任推给全世界。 黑暗领主既是典狱官,又是自己的领域内唯一的犯人。他们能够通过关闭领域边界困住他人,但是自己却也无论如何都无法离开。有些魔域的黑暗领主徒劳无功地花费了数个世纪找寻离开这个充满迷雾的监牢。绑住他们的诅咒让他们难以得到安宁,不像地府中的坦塔罗斯,他们是被自己最强烈的渴望折磨。 如果黑暗领主被毁灭,他的领域就会失去折磨(原文serve)的对象。领域内若是有被诅咒的邪恶生物,黑暗力量或许会把这片领域“封赏”给新主人。簇群中的领域则会被临近的领域吸纳,扩大其他领主的牢笼。若这数者都不是,领域会在迷雾中消融,返回到原来的所在之处。
6.游戏年表
建立在D&D规则上的电脑角色扮演游戏非常多,早期有SSI和TSR签约之后所产生出来的游戏—金盒子系列(Golden Box)。90年代最为人所知的为CAPCOM发行的街机电子游戏的毁灭之塔与地狱神龙。近年来最为著名的有BioWare公司的柏德之门系列、绝冬城之夜(又名:无冬之夜),和Black Isle工作室的异域镇魂曲、冰风之谷系列。
1980年,龙与地下城电脑迷宫游戏(Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game)
1988年,光芒之池(Pool ofRadiance)
1989年,青色枷锁的诅咒(Curse of the Azure Bonds)
1990年,银色匕首之谜(Secret of Silver Blades)
1991年,魔眼杀机1(Eye of the Beholder 1)、魔眼杀机2隐月传奇(Eye of the Beholder II: Legend of Darkmoon)、魔眼杀机3血战札诺尔(Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor)
1991年,无冬之夜(Neverwinter Nights,AOL版本)
1992年,恒星战士(Warriors of The Eternal Sun)
1993年,毁灭之塔(Dungeons & Dragons: Tower of Doom)
1996年,地狱神龙(Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara)
1998年,博德之门1(Baldur's Gate 1)
1999年,异域镇魂曲(Planescape:Torment)、博德之门1资料片剑湾传奇(Baldur's Gate 1:Tales of the Sword Coast)
2000年,冰风之谷(Icewind Dale)、博德之门2安姆的阴影(Baldur's Gate 2:Shadows of Anm)
2001年,博德之门2巴尔王座(Baldure's Gate 2:Throne of Bhaal)
2002年,冰风之谷2(Icewind Dale II),无冬之夜(Neverwinter Nights)
2003年,无冬之夜:古城阴影(Neverwinter Nights:Shadow of Undrentide),无冬之夜:阴影守卫(Neverwinter Nights:Hordes of the Underdark),无冬之夜:幽城魔影,无冬之夜:拥王者,无冬之夜:女巫觉醒。邪恶元素神殿(The Temple of Elemental Evil)
2006年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)
2007年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)资料片:背叛者的面具 (The Mask of Betrayer)