作者:TEETCH
从NTRPG看到的
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D&D 4E官方预览摘要第一部分:职业和种族
细读了几页,现在放出的作为第一部分吧
这本书说是讲种族和职业,其实前半本phb都有涉及。武器在战士部分,技能在贼部分,战斗都有提到,阵营在提夫林部分
精彩片断:
3E Clerics rule! 4E Clerics BETTER!
If you don’t choose a defender,the MONSTERS will choose one for you.
A fire elemental might ignore a wizard’s fireball,but an elder red dragon can still blast it into oblivion with its breath weapon.
The prestige classis dead. Long live the paragon path!
…and during the final ten levels of play,they shake the pillars of heaven and hell to achieve their destiny.
your epic destiny is what you were born to become.
基础职业部分变化不大,Warlock作为一个更成熟的设计将会取代sorcerer的位置,偷取了3e时代大家一直在讨论的血脉可选的部分。
Sorcerer说得很简单,什么sor只懂得把天赋的能量加以引导,甚至这个都难以完全控制,放魔法基本是打出能量完事,后面一概不管。所以放了火球的sor身上会有个火盾,放了冰球的会有个冰盾;我看多半是作为法师的一条“道路”存在,或者整个重写放在后面的书里出了
寻找陷阱将作为专长出现,rogue将定义为striker
战士还是传统的defender,有诸多能力阻止敌人攻击队友。。。比如特别致命的借机攻击,跟随前进敌人移动的能力(嗯,这是从wow的战士那里学的)
牧师将定义为leader,3e解放了治疗法术占据的法术为以后,4e还要解放临时buff的使用对于行动的占用。很多临时buff将被归类到成为“战祷”的能力中,这些能力一次只能使用一个。
类似3e诗人的歌,更类似nwn2中诗人的buff能力“提振”——一次只能选用一个,但是不占用任何动作,改的话占用标准动作。
圣武士也从wow的圣武士那里学了通过打敌人治疗自己的能力
设计者希望所有玩家的选择都扩展到三个层面——冒险和冒险间,遭遇和遭遇间,轮与轮间。
因此,所有的职业都将获得自己的 “能量槽”,相应地,所有的施法者也都获得某些可以反复使用的日常法术。
这些特殊能力有两种计次法,每日若干次,每遭遇若干次。
为何还有每遭遇限制次数的肉搏能力呢,因为相同的招数对圣斗士第二次就不灵啦。
阵营将会弱化,你可以不选阵营,所有阵营相关的法术都被终结了
魔法描述和魔法理论将会被重新设计
怪物不再有和玩家一样详细的人物卡了。明白你的位置,NPC!
3版的官方世界(GH,FR,EBE)发行的出版物中,我们有135个文明的玩家种族,包括11种精灵。
4版我们可以确认有2种精灵——相当于现在的高等精灵和木精灵,卓尔十有八九也会有。
等等,侏儒,是的,侏儒,可能被作为精灵的一支加入,或者,更有可能地,作为精灵的盟友生活在。。。NPC的世界中。
已经上了制作组黑名单的三个种族是半兽人,半精灵和侏儒。再见,坦尼斯 the half-elven,迦罗娜 the half-orc,姚恩,俏皮话。今后你们是精灵坦尼斯,人类迦罗娜,精灵Jocelyn和Wendelain。
(可能是看了纳里亚传奇的电影之后)他们最初考虑的全新玩家种族是某种会说话的动物,NWN2MotB里就有一头可爱的大熊。但是太多的人把这类生物加入玩家种族当作一个恶作剧。
不过这个创意延续了下来:龙人——听起来更酷,更DND的会说话的爬行类动物。龙人是完全的龙,完全的人。与龙同源,与人同寿。和龙一样的自大,骄傲。和人一样的野心勃勃,急于证明自己。孤儿控,暴力狂,冷血动物的第一选择。
等等,机关人也可能加入核心种族哦。你们将会有~两个~选择
他们找到了之前的战役设定关于人类的最大缺陷——人类所有的评价都是正面的,没有负面的!
于是他们认为新时代的人类是易腐烂的。各种试图奴役文明生物的邪恶势力都找人类玩。比如夺心魔啊,狼人啊,蛇人啊。。。
人类在几乎所有战役设定里都占主导地位也是错的,人类应该只有少量的地盘和社会职能。
于是各个世界的人类都去抢占大草原。。。要把普天下的土地,变为我人类的草场!耕地?那是什么,可以吃么?
人类没有创世神的情况也被改正了,人类的创造者被塞特杀了,所以没了!虽然不知道名字,也不知道有啥丰功伟绩。。。但是有过!
D&D 4E官方预览摘要第二部分:矮人
Dwarves forget little and forgive even less.
Yet dwarves know the future cannot be written in stone,only the past.
With bravery,ingenuity,and endurance,dwarves might once again carve kingdoms of light from a dark world.
A dwarf finds solace in stone.
When dwarves build,their works are grand.
D&D is a game about slaying horrible monsters.
Why play Drizzt when you could play the great-grandson of a pit fiend?
龙人用武士刀(视同重剑)和胁差(这次终于把这东西定义为匕首了,3e我们一直一手打刀一手胁差。。。)
龙人重视荣誉胜过自己的生命。某些人会像我们看不惯武僧一样看不惯龙人。
矮人的心是钻石做的。
3版核心规则书中有几种生物没有特殊视力?3种。人类,半身人和蜥蜴人。4版是4种咯?
矮人靠近石头就感到安慰。
埃达林和精灵活三百岁。
非核心精灵亚种已死。埃达林,精灵和卓尔将会是三个种族。(宿敌:废的游侠和破敌:废的武器永生!这三个种族都属于废。)
半身人是菠菜叶子和月亮的孩子。
泰斯杀死了老毕尔博,官方终于承认了!
他们是船民。(《梦醒时分》?huh)
提夫林都有尾巴。
矮人部分
矮人已经进入了读图时代,第五版估计他们要使用录像带。
艺术就是外形为内容和用途服务。象牙做的物品上面要画大象,调料罐上要画满足的笑容,叉牛排的叉子决不会和叉羊排的弄错。
听起来有点像上个世纪中叶的设计?
矮人的社会分工明确世代传承而且已经组成了托拉斯。种地的和磨面的和烤面包和酿酒的和配给食物的,他们都是一伙的!要么吃!要么没!
矮人用整整一个纪元的被奴役换来了两条教训:永远不要轻易给予赠礼。有的时候你得停止敲打以听取真理的声音。可以合并成一条教训:莫阿丁老贼不管犯多少错,都是我们矮人吃苦头!
矮人有爱好,比如酿酒师爱好在暖和的午后去淘沙金,裁缝爱好连夜加班自己制作衣服上的珠宝,矿工爱好在一天的辛苦劳动之后和别人分享他的私酿等等。
嗯。是的,这些癖好一般都是另一个家族的领域的日常工作。
矮人尊重传统,所以把这些点小小的私人爱好完成以后呢,通常他就去这类产品对应的那个托拉斯,把东西给他们,让他们处理。(我想上面第二和第三个例子——那一定是极大的耻辱。他们的业余产品被退回来了!)
这段话里我发现了两点。第一矮人的生活那是相当丰富多彩。。。第二。。。什么是共产主义,这就是共产主义啊!劳动是矮人的第一需要!
矮人,和龙人,人类一样,也热衷暴力。目前我看的三个种族都热衷,相信剩下的也不会例外。
当然,矮人的热衷的形式和上面两个不太一样:
“最阴沉最不说话的老灰胡子在想到如何抡起一锤把别人的脸打扁的时候也会露齿而笑。”
啊,如此美丽的,暴力的,先进的,代表一切追求的社会又有哪个矮人愿意离开它去做一名冒险者呢?
岂不知矮人有谚云:
“成功的事业验证真理,而丰功伟绩比真理更真理。”
矮人将成为强大的帕拉丁和战士种族。不扣魅力了!牧师也一样好!
矮人失去了黑暗视力,但4e的绝大多数生物都将没有。矮人的地下城市将是灯火辉煌的。
当然,他们仍然是比较老手向的种族,其中很大程度上的原因在于它们仅仅生活在奇幻世界中。
D&D 4E官方预览摘要第三部分:精灵和四大位面
九重地狱和木星一样大。
埃达林喜欢石头和金属,期待半埃达林半矮人。
精灵的社会单位是“部落”,矮人是“宗族”,人类是“公爵领”,埃达林是“庇所”。
精灵一般不用姓氏。
精灵战葛布林,矮人战兽人。
精灵语和矮人语的字母表都确定了,以后dm画这些东西方便了。
精灵有精准类的种族能力,多半是每战斗重投一次失手,而埃达林则有一种特殊移动。
第三章我们将讲述关于精灵和他们的故地的故事。
4e的宇宙观将非主物质位面的世界主要概括为四个位面:精怪荒野、落影山丘、元素深渊、众星之海。
自然,精灵的故乡是精怪荒野。这是一个充满魔法和神奇之物的地方,在这里美丽的东西更美丽,丑陋的事物更丑陋。
大致的地标比如山脉和海洋甚至包括城市是存在对应关系的,但是细节绝无相似之处。
它就像主物质位面的“回声”。
这段描述自然会让我们想起艾莉斯漫游仙境、奥兹国历险记、娜里亚传奇、彼得潘、青鸟、狮心兄弟等等著名的近代童话故事所处的世界。
精怪类生物的思想和人类的道德体系全无关系。
他们可能随手杀人,奴役人类为乐,甚至召集一支大狩猎(wild hunt,某本MM CR最高的怪物)碾过主物质位面仅仅因为月像的变化或者某些早已湮没的仇恨。
对一般人来说,那可能有某些超越一切的美丽和安宁,但多数时候是个黑暗恐怖之处。(真的很娜里亚,不是么)
既然说到了诸位面那么不妨多一些,主要的会在worlds and monsters里讲述
落影山丘类似之前的影界和负能量位面,是世界的另一个表象。死者的国度,鬼魂在得到永久的安息之前在此飘荡,展示他们黑暗的一面。某些亡灵在此出生,更多的是被禁锢于此,但也有一些活物生活在这永夜的国度。这个位面和复活以及重生大有关连。
元素深渊则代表了世界的“本质”:元素在这里冲突激荡,奔腾不已。但也有一些别有用心者来到这里试图改变他们。恶魔在这里建立了大本营——无尽深渊,巨灵则建造了黄铜之城。“邪恶元素”将成为一个核心设定。
众星之海展现了世界的另一重面貌——思想和灵魂。嗯,就是《神曲》的三界了,我很喜欢。中世纪天文学+宗教学,战!
而且每个地区的星海面貌都不同。。。比如欧洲是天堂地狱上帝魔鬼,中国是玉皇大帝阎王爷城隍爷等等。这个和神曲也符合得极好。
魔法之神柯瑞隆 拉瑞斯安是不朽者中第一个发现精怪荒野的。他创造了精灵。
慢慢地,有的精灵喜欢魔法和工艺的美,他们建造了高塔林立的城市;有的精灵喜爱流水和树木的变化无常,他们居住在旷阔的森林中。
但也有精灵喜欢战!(看,我第二章说的关于暴力的部分没错吧)。他们战了,于是这个世界烂了。
最终残余的精灵演化成了三个种族:
致力于重拾过去的荣光的自称埃达林——柯瑞隆赠与他们的名字,意为不朽者。高等精灵?灰精灵?那是没文化的人的称呼。
放弃了精怪荒野移居主物质位面的被称为精灵,以热情和勇气闻名于世。
喜欢战的那是卓尔,他们住在地下,精怪荒野和主物质位面都有。地下还有一种主要种族Formorian巨人,取材爱尔兰神话但是在之前的dnd里一直没地位。
精灵从12岁小孩的大小长到和人类一样高了。毕竟扮演一米五的人很难扮演出优雅气质。
精灵亚种作为另一个玩家种族已死。他们只有文化差距没有种间差别。
精灵分为三个种族主要是因为精灵的传统形象有两种——神秘的法师和优雅的游侠。
同样四位面也主要是为了让奇异的位面成为一个更可行的冒险去处而设计的。以前非传奇人物踏入外层界存活都是问题,别说冒险了。 |