作者:DND forever
很多不了解DND的玩家都会说:"哦,我是玩了DDO才知道DND规则的."是的,DDO里面是盗用了DND些规则,可是那么的不伦不类,所以刚刚了解DND的朋友请不要以DDO上的规则来看DND,因为我敢说DDO根本就没资格属于DND的家族!
笔者刚进入DND规则世界时,真的很惊讶,所有的怪物都拥有他们自己详细的属性,豁免,生活习惯,战斗方式,进化历史和社会构造......我真的很佩服创始人的想象力是如此的丰富!DND规则里还有很多系统化,规则化的数据,如果不仔细深入真的根本很难理解,这些详细的系统数据只是为了人们在纸上游戏----DND最找是投掷筛子的纸上游戏---- 里能够使得其更加接近真实,而不是单从让电脑进行简单的加减乘除的计算.
DND很早前就移植到了PC上了,像什么<第7封印>啊之类--或许还有更早--的都有DND的足迹,不过都没有引起很多人的注意,而真正把DND规则成功制作成经典PC游戏的是黑岛公司设计的<博德之门系列>!笔者也是才从这游戏里面真正的关注和喜爱DND规则的,那时暴雪的<暗黑破坏神1>在世界盛行的不可收拾,其来势汹涌不比现在WOW的差,可<博德1>的出现仍然使得自己同<暗黑1>这个"太阳"共明并获得多项欧美游戏大奖,可那个时候2个游戏的玩家们很融合,根本就不会争执这2个游戏哪个好哪个坏,玩<暗黑>喜欢战斗打装的玩家依然安分的玩<暗黑>,喜欢古朴典雅中世纪口味浓重的DND玩家依然低调的沉浸在DND里丰富的游戏内容以及剧情里,世界好是和平.
随后暴雪上市的同时,黑岛的<博德2>正好又与其撞了个正着,于是2大经典游戏又再次交锋,可谁知道2者都太经典了,基本也斗了个平手,2游戏的玩家依然安分的低调的享受自己衷爱的游戏,也没闹起什么是非.可想而知DND在PC游戏上也拥有着<暗黑>系列的辉煌!她的经典将是让曾经喜欢过她的玩家们永恒难忘的!
之后市场陆续出来了不少的欧美RPG游戏使得一向不走寻常路的暴雪仿佛故意要绕开RPG之路似的,并没有一鼓作气的开发<暗黑3>,而是转向了<魔兽争霸>系列,并将RPG的经典元素加到了战略游戏之中再闯经典,这样的伟大胜利更加促使暴雪正酝酿的一场大阴谋----<魔兽世界>!可黑岛呢,不管战绩再如何辉煌,他们依然低调的继续走RPG之路--<冰风谷>系列,<无冬>系列等,她热忠实的玩家也依然低调的等待新的<博德>或<冰风>的出现,可现实的市场不需要低调,它需要的是抄作,需要的是像暴雪那样不停跳票来调动玩家的胃口和抄动市场增加更多玩家和投资商的注意,DND玩家们最终只等到了黑岛倒闭的恶息..黑岛就这么低调的死去了,没有太多的新闻和舆论抄作,走的真的很安静,就像他们开发的DND游戏风格一样:没有以一杀百的热闹,只有安静,淳朴纯正的中世纪欧美特色和低调而情节又无比丰富..,--黑岛的倒闭也标志着DND游戏再度进入深沉的睡眠.
时间推移到现在,依然历史性的如过去<暗黑>那样红的发黑,可与之匹配的DND系列的游戏却已不在,DDO只是个打着DND旗帜的商业化产物,他根本没有继承DND很多精髓,所以DDO只是DDO,他不属于DND,所以假如最后他输给了WOW,也不足为奇怪,可输掉的只是DDO,而不是DND,不要把DDO这种纯商业化的低下东西和历史悠久且经典的DND放在一起. 再说DND和暴雪设计的RPG游戏本来就不是同一类的游戏,所以没必要再做什么比较,希望现在的这2个游戏的忠实玩家请不要再相互争执,就像过去博德系列和暗黑系列一样,大家各玩自己喜欢风格的游戏,不要以自己喜欢的游戏去贬低攻击别人喜爱的游戏--特别是表从DDO那来漫骂DND的不是! DND是永恒的!以后还会有像黑岛这样的公司使DND再次辉煌!是金子就总会发光! |