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[无冬之夜] 《泽希尔风暴》用户手册翻译

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弗罗多 发表于 2008-12-26 20:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
(转个帖子以便查询。。。)无冬2资料片:泽西尔的风暴,用户手册翻译


首先,泽西尔的风暴发生于1374DR,而爆发法术瘟疫的蓝炎之年是1385DR。因此游戏依然采用3.5版规则,只是部分细节上吸取了4版的一些设定。故事的背景设定在阴影王已被击败,而卡拉克——查不知所踪(在莱瑟曼冒险中)时的剑湾,与背叛者的面具的时间线基本平行。


一、大地图模式

大地图旅行是一种新增的探索、冒险模式。玩家队伍在城市和城镇之间移动时将进入一个超大型的地图,而不再象前作那样单纯地在2D地图上点击目的地图标。在大地图上将会有随机遭遇、野外宝藏、隐藏地点等元素以试炼玩家队伍的野外冒险能力。

在大地图上,主要考验的是队长的能力,以队长来开启对话,并以队长的技能来决定队伍的状况。在大地图上所有种类的技能都有可能用到,而最常用的技能有:野外生存、搜索、躲藏、潜行、侦察、聆听。

1、移动
大地图上有多种不同的地形。除了大型山脉,其它地形都允许玩家队伍在其上行走,但是移动速度有可能被降低。地形对移动速度的基础修正如下:
道路:1.0
平原:0.75
树林:0.5
丛林:0.25
山丘:0.5
海滩:0.5
==========================================
移动速度也会随着队长野外求生技能的提高而提升

2、遭遇
遭遇将在大地图上随机产生。队长躲藏或潜行技能将帮助队伍不被发现。有以下几种遭遇形式

◆随机敌对生物:敌对生物将会主动攻击玩家队伍。敌对生物身上会有一个红圈以便识别

◆中立NPC:中立NPC一般会忙于做自己的事而不与玩家队伍互动。欲与其相见,你必须主动上前。中立NPC身上的是白圈。中立NPC有可能会遭到敌对生物的攻击,玩家可以进去支援他们。

◆特殊遭遇:表明有特殊事件发生,身上的是蓝圈

遭遇者的头上会有一些表明状态的图标,它们的意义为:
感叹号:正在追击玩家队伍
闪烁的圆形:畏缩并开始逃离玩家队伍
问号:有事找。与队伍在一定距离内才会显现问号

遭遇中的对话:
与对方遭遇时将开启一个对话,你有机会以不同的方式应对。大部分的遭遇都能以和平的方式解决,少部分终需一战。
◆战斗:这个选择总是存在
◆交谈:与有智慧的生物遭遇,对方有兴趣与你交谈时时会出现此选择。交谈出现的选项由交涉、唬弄和威吓组成。交涉能降低遭遇战的规模(指的是减少敌人数量?);威吓能使对方恐惧;而唬弄会转移对方的注意力,表现为对方AC的降低
◆自然认同:队长是游侠或德鲁伊时有此选项,对方是动物时也可以交谈
◆躲避:当敌对生物主动攻击队伍时有此选项。选择此项可以退出对话回到大地图,暂时使敌对生物止步以便队伍逃离
◆离开:队伍主动上前对话或对方较弱小欲逃离时出现

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二:队伍相关
开发团队为泽西尔的风暴制作了新的队伍创建功能,现在玩家可以自建一个最多四个角色的小队来玩本战役模组。通过队伍编辑功能,你可以把已存在的角色加入队伍,把自创角色踢出去,创建新角色。同时还可以将你的队伍取名(某:F4~~~~~众囧),修改队伍的传记和笺言。

1、团队对话
当你开启一个对话时,邻近的队员自动进入本对话。加入对话的队员的头像会在对话框中显示,当前对话者的头像是发亮的,你可以将当前的对话者切换成其他队员。因为不同的人物有不同的职业特性和技能,可以引发不同的对话。如果其他队员有当前对话者所没有的对话选项,他的头像上会出现对话图标以提醒玩家。切换到他时你就会在下面的对话栏中发现多出的选项

2、团队合作
十字路要塞中成立了冒险者工会,玩家队伍可以在此训练团队合作能力,同时也可在此训练低等级的佣兵和更换队员。

队伍每升3级并满足条件,就可以获得一个新的团队能力。要获得团队能力,必须先行缴纳1000金币并且完成一个任务。团队能力获得后即永远生效,即使你更换队员也一样。下面是团队能力介绍

Awareness机警
队伍学会了如何去观察和聆听以预见将要发生的伏击
◆队长要求:侦察和聆听各12点
◆队员要求:侦察和聆听中至少有一个2点以上
◆效果:所有队员获得侦察和聆听技能+2

Camp Routine露营程序
队伍学习了程序话的露营,使得搭建、撤除帐篷以及夜晚的守夜工作快捷而有效。因此队伍在野外露营时比较不容易遭受敌对生物的攻击
◆队长要求:野外生存8点
◆队员要求:野外生存1点
◆效果:在野外露营时被敌人攻击的几率下降25%

Camp Routine, Improved高级露营程序
队伍的露营程序得到更好的优化,搭建、撤除帐篷以及夜晚的守夜工作更加高效化。所以露营时遭到攻击的可能更低了
◆队长要求:野外生存12点
◆队员要求:野外生存2点
◆效果:在野外露营时被敌人攻击的几率下降50%

Circle of Blades利刃之环
队员们学会了联合起来以削弱那些被他们包围的敌人的防御
◆队长要求:任意武器的武器专精,BAB+6
◆队员要求:偷袭1D6或武器娴熟
◆效果:所有队员在攻击被夹击的敌人时伤害+2

Fearsome Roster威名远播
你的队伍威名远播,这使得一些本来可能与你为敌的生物见了队伍后掉头逃跑
◆队长要求:威吓8点
◆队员要求:威吓1点或魅力13以上
◆效果:在大地图上旅行时,CR比队伍等级低3或以上的敌意生物见了队伍会逃跑(没有本团队能力时,CR比队伍等级低4级的才会逃跑)

Fearsome Roster, Improved高级威名远播
你的队伍的名头更响了,使得更多可能与你为敌的生物逃跑
◆队长要求:威吓12点
◆队员要求:威吓2点或魅力14以上
◆效果:CR比队伍等级低2的敌意生物就会逃跑了

Foe Hunting猎敌者
你的队伍在追踪和猎杀某一类生物上很有经验
◆队长要求:对某一宿敌+4
◆队员要求:野外生存1点,BAB+4
◆效果:对队长的这个宿敌+2伤害

Group Trance团队休眠
通过向精灵学习,你和你的队友减少了对睡眠的依赖性
◆队长要求:精灵或半精灵
◆队员要求:专注1点
◆效果:休息时间减半

Missile Volley齐射
队伍学会了统一步骤,同时发射箭矢。闪过一支箭容易,闪过多支就难了
◆队员要求:近程射击
◆效果:敌人在遭受远程攻击的同时AC-1,这个效果持续1轮并可以叠加

Steadfast Resolve坚定
队员们*彼此的友情和分享各自的经验来对抗恐惧
◆队长要求:专注8点,钢铁意志
◆队员要求:基础意志豁免+2
◆效果:所有队员对抗恐惧的豁免+2

Superior Flank超级夹击
你的队伍非常擅长分割敌人以取得最好的战果
◆队长要求:偷袭4D6
◆队员要求:BAB+3
◆效果:所有队员在夹击时AB+2

Team Rush集体疾驰
你的队伍结队行进得比一般队伍快。队员们的努力和互相帮助使得走得慢的队员也能跟上走得快的
◆队长要求:野外生存8点,强壮
◆队员要求:野外生存1点
◆效果:所有队员的移动速度和走得最快的那个一样快

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三、新种族、新职业

新种族:

Gray Orc灰兽人
灰兽人是游牧民族。他们居住在费伦东北方偏远、荒凉的角落,维持着很低的人口数量。当季节变换时,他们按传统路线在帐篷和山洞之间迁徙。灰兽人是一群狂热者,他们部落的牧师的话就是法律。其他部落的牧师一般被当成异教徒,即使他和本族牧师拥有相同的信仰……

种族特性:
◎属性调整:+2力量,-2智力,+2感知,-2魅力
◎黑暗视觉:灰兽人拥有60尺的黑暗视觉
◎强光致盲:灰兽人在日光下,攻击检定、豁免和技能检定都要遭受1点环境惩罚
◎嗅觉:可以追踪躲藏或隐形的生物
◎大步流星:灰兽人的奔跑速度比通常的人类生物快
◎等级调整:+1
◎天赋职业:牧师



Yuan-ti Pureblood纯血蛇人
蛇人的是拥有蛇的血统的人类,相传他们邪恶、狡诈、冷酷无情。蛇人总是在实施他们黑暗的计划。当需要时,他们常会表现出足够的温和态度以获取和其它邪恶生物的盟约,但仍然以自己的利益为优先。通过适当的穿着,化装以及被称为纯血的魔法,蛇人会被其它生物当成人类。这些蛇人经常渗透进类人生物社会并掌管着一些与人类直接联系的管道

种族能力:
◎属性调整:+2敏捷,+2智力,+2魅力
◎黑暗视觉:纯血蛇人拥有60尺黑暗视力
◎鳞片皮肤:纯血蛇人的皮肤覆盖着细微鳞片,天生AC+1
◎法术抗力:11+等级
◎类法术能力:纯血蛇人每天可使用动物眩晕术、恐惧术、媚惑人类、黑暗术和纠缠术各一次
◎等级调整:+2
◎天赋职业:游侠



新职业

Doomguide长眠引者(进阶职业)
长眠引者是一个精英施法者团体,为死者审判服务的战士。除了为将死者服务外,他们以法术、信仰之力和武器来净化费伦大陆上被不死生物污染的地点,阻止死灵术的蔓延。长眠引者常带领一队冒险者去清除被不死生物占据的地区或惩罚某个臭名昭著的死灵巫师

要求:
◎阵营:任意守序
◎信仰:克兰沃(注:根据开发人员在官方论坛的说明,在进阶长眠引者的同时信仰自动变成克兰沃,无须事先选择)
◎专长:额外驱散,强化坚韧
◎施法:能施展3级神术

职业说明:
◎生命骰:D6
◎基础攻击加值:高(注:开发人员在官方论坛上说过,应该是中)
◎擅长豁免:反射
◎技能:2+智力调整
◎本职技能:专注、炼金术、制作盔甲、制作武器、交涉、治疗、法术辨识

职业能力
◎克兰沃的恩典:在驱散不死生物时长眠引者的等级和其它有驱散能力的职业叠加
◎奖励专长:3级、6级和10级,长眠引者获得一个奖励专长,可以用来选择:神圣复仇、驱散强效、额外驱散、驱散升阶、驱散瞬发(开发人员说的是,专长自动获得,3级精通驱散,6级驱散强效和额外驱散II,10级额外驱散III)
◎豁免奖励:4级时,长眠引者对抗即死效果和负能量效果时获得4点豁免奖励,8级时对即死的奖励+8,对负能量的豁免自动通过
◎连接宿命之触:5级时,长眠引者能为他手上的武器附上幽冥属性,7级时再多附一个不死生物克星属性,9级时再多附一个不死生物毁灭属性,即使这把武器不是钝击武器。此能力持续一轮,每天可用的次数为长眠引者的魅力调整值
◎灵界净化:8级时,长眠引者能将附近生物的隐蔽效果解除,除非对方通过意志豁免。此能力每天使用一次
◎克兰沃的优雅:10级时,长眠引者获得一个永久性光环,光环内友方对即死效果和负能量的豁免+4,长眠引者自身对即死效果和负能量免疫
◎法术:长眠引者每级继续增加施法能力,就象进阶前的神术施法职业继续提升一样。那个职业其它的能力不能继续获得。如果有多个神术职业满足进阶要求,必须选择一个



Hellfire Warlock地狱火邪术士(进阶职业)
地狱火邪术士是一群神秘的特殊邪术士,掌握了地域火这种从九渊地狱而来的危险能量。地狱火邪术士能将这种力量附加到他的魔焰和手中的武器上,使之更加强大

要求
◎技能:威吓6,法术辨识6,知识12
◎魔焰:硫磺之焰或寒霜之焰

职业说明:
◎生命骰:D6
◎基础攻击加值:中
◎擅长豁免:意志
◎技能:2+智力调整
◎本职技能:专注、威吓、知识、法术辨识、使用魔法装置

职业能力:
◎地狱之焰:当启动地狱之焰能力后施展魔焰,你可以将魔焰转变为地狱火之焰。地狱火之焰造成正常的魔焰伤害加上每级2D6的额外伤害。如果你的魔焰是对不止一个对象施展(如魔力链),那么每个对象都受到这个额外伤害。使用此能力将会使你的体质受到1点损伤(不是永久性损伤)
◎魔焰:地狱火邪术士的等级和邪术士叠加以决定魔焰的伤害和穿透法术抗力等因素
◎火焰抗性10:地狱火邪术士2级时获得10点火焰伤害减免,此减免能和邪术士职业获得的火焰伤害减免叠加
◎召唤巴特兹:地狱火邪术士每天可召唤巴特兹族一次,持续轮数为邪术士等级+魅力调整值的两倍
◎地狱火之盾:3级时,地狱火邪术士获得地狱火之盾,启动后近距离的敌人每轮受到6D6魔法伤害。此盾每影响到一个对象,地狱火邪术士的体质受到1点伤害
(恩,次级复原术法杖优惠大甩卖了~~~)


Swashbuckler游荡剑客(基础职业)
游荡剑客表达大胆和华丽的观念,喜欢敏捷和睿智地与敌人战斗。游荡剑客在战斗和交涉方面同样出色,是一个多面手。

职业说明:
◎生命骰:D10
◎基础攻击加值:高
◎擅长豁免:强韧
◎技能:4+智力调整
◎武器擅长:简单和军用武器
◎防具散场:轻甲
◎本职技能:唬弄、制作盔甲、制作武器、交涉、知识、格挡、嘲讽、翻滚

职业能力:
◎武器娴熟:1级时游荡剑客自动获得此专长
◎优雅:2级时游荡剑客获得+1反射豁免,11、20级、29级再各+1。当游荡剑客穿中甲或重甲或超重时失去此奖励
◎洞察攻击:3级时,游荡剑客在手持可以被武器娴熟作用的武器攻击时,将智力修正加到伤害中去(力量修正的伤害仍有效)。免疫重击的生物也免疫此额外伤害。游荡剑客在穿中甲、重甲或超重时失去此能力
◎游荡剑客闪避:5级后,游荡剑客在对抗单一敌人时获得额外AC加值,对他正在面对的敌人或上一次攻击他的敌人时+1AC闪避调整值。此奖励每5级多1,最多到30级时的+6。穿中甲、重甲或超重时失去此能力
◎灵活移动:7级时游荡剑客自动获得此专长
◎精通夹击:8级时,游荡剑客夹击时AB获得+4环境加值,而不是+2
◎幸运:11级时,游荡剑客自动获得英雄的幸运专长
◎杂技技能掌握:13级时,游荡剑客在困难的情况下作技巧动作依然有相当的可*性。作翻滚检定时技能投骰结果不小于5
◎弱化重击:14级时,当游荡剑客成功造成重击时同时使目标损失2点力量。免疫重击的生物对此免疫
◎心智灵活:17级时,游荡剑客自动获得此能力
◎创伤重击:19级时,当游荡剑客成功造成重击时同时使目标损失2点体质,弱化重击依然有效。免疫重击的生物免疫此能力

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四、新专长和新法术


新专长

1、普通专长

Daylight Adaptation日光适应
先决条件:灰矮人、黑暗精灵、灰兽人
效果:经过了长时间的背井离乡,你已经适应了在地表野外的生活。现在你在强光下不再承受惩罚,不论强光是来自自然光还是魔法创造

Divine Vengeance神圣复仇
先决条件:额外驱散
效果:你消耗一次驱散能力,直到下次行动前你的近战伤害都增加2D6神圣伤害对抗不死生物,这是个超自然能力

Empower Turning驱散强效
先决条件:驱散能力
效果:你能驱散更多不死生物,驱散伤害乘1.5

Improved Turning精通驱散
先决条件:驱散能力
效果:你能驱散更强的不死生物,在驱散中你的驱散等级比你的实际等效牧师等级高1

Indomitable Soul不屈灵魂
先决条件:强壮、钢铁意志
效果:你的强壮不仅体现在身体,也体现在精神力量上。进行意志豁免检定时投两次D20,取好的一次结果

Leadership领导力
先决条件:6级
效果:你是个让别人甘心追随的领导者,开启第六个队员名额(泽西尔的风暴专用)


Steadfast Determination坚定决心
先决条件:强壮
效果:你强大的耐力使你免遭某些能将那些弱小者无力化的攻击。当需要考验你的意志力的时候,你也可以利用你强大的肉体抵抗力来过关。在进行意志豁免检定时允许用体质修正来取代感知修正(如果比较高)。意志豁免投1时不视作必然失败


2、背景专长

Appraiser天下第一牙
先决条件:智力12+
效果:你火眼金睛擅长鉴识物品和估价,在二手市场上是制假者的天敌。但这也令你有些先入为主,有时这会令年陷入危险之中。+2估价,+1知识,-1侦察,-2唬弄,-2手上功夫

Confidant心腹好友
先决条件:魅力12+
效果:你懂得如何让别人信任你,但这样值得信任的外表也令别人难于相信你的威胁言论。+1唬弄,-1威吓,-1嘲讽
Foreigner老外
效果:你不是无冬城本地人,但正因为你从远方来,对外面世界的了解更深。+1知识,-1交涉

Savvy理解力
先决条件:魅力10+,感知9或以下
效果:你知道如何让别人说“是”,但自己却比较不懂得在什么时候说“不”。+1交涉,-1意志豁免

Survivor幸存者
先决条件:感知10+,体质9或以下
效果:在阴影王事件带来的混乱中你失去了很多亲友,而你自己存活了下来。这使你拥有锐利的感知外界能力,但你在那场灾难中受到的伤害尚未痊愈。+1搜索,+1侦察,+1野外生存,-1强韧豁免

Talent天才
先决条件:诗人
效果:你是个毫不怯场的表演者。只要有机会获得别人的关注,你总是忍不住要去抓住机会,但因此你也可能更容易落入某些卑鄙的陷阱中。+1表演,-1意志豁免

Veteran老兵
先决条件:体质10+
效果:你在阴影王事件中是对抗他的军队中的一员,因此你比较强壮但却难于和别人沟通。+1强韧豁免,-1交涉


3、族类专长

妖精传统
先决条件:只有第一级可选此专长,非守序阵营
效果:你身上带有精类生物的遗传,这使你天生拥有一些对你祖先常用法术的抵抗力。对附魔系+3豁免

妖精遗产
先决条件:非守序阵营,妖精传统,9级
效果:你保留有你祖先的一些魔法力量,获得混乱术作为类法术能力,每天使用3次,施法者等级等于你的人物等级

妖精力量
先决条件:妖精传统,非守序阵营
效果:你的遗传特性使你在你祖先擅长的魔法领域拥有更强的力量,你在施展附魔系法术或邪术时+1施法者等级和DC

妖精存在
先决条件:非守序阵营,妖精传统,6级
效果:你与你的祖先一样擅长扰乱他人的心志。获得深度睡眠作为类法术能力,每天使用3次,施法者等级等于你的人物等级

妖精皮肤
先决条件:非守序阵营,妖精传统
效果:你的妖精血统使你获得/寒铁的伤害减免,数值为1+你拥有的妖精类专长。此伤害减免与其它任意伤害减免能力叠加,但不能于非专长的法术效果或物品属性叠加

炼狱传统
先决条件:只有第一级可选此专长,非善良阵营
效果:你身上带有炼狱生物的遗传,使你获得+4强韧豁免对毒素,+1豁免对抗善良阵营

炼狱遗产
先决条件:非善良阵营,炼狱传统,9级
效果:你保留有你祖先的一些魔法力量,获得5级怪物召唤术作为类法术能力,每天使用3次,施法者等级等于你的人物等级

炼狱力量
先决条件:炼狱传统,非善良阵营
效果:你的遗传特性使你在你祖先擅长的魔法领域拥有更强的力量。你在施展邪恶法术或邪术时+1施法者等级和DC

炼狱存在
先决条件:非善良阵营,炼狱传统,6级
效果:你与你的祖先一样擅长扰乱他人的心志。获得恐惧术作为类法术能力,每天使用2次,施法者等级等于你的人物等级

炼狱抗力
先决条件:非善良阵营,炼狱传统
效果:你的炼狱血统使你获得对火焰和强酸的伤害减免,数值为3*你拥有的炼狱类专长。此伤害减免与其它任意伤害减免能力叠加,但不能于非专长的法术效果或物品属性叠加



新法术

新法术的说明很不详细,先帖一些已经知道的……


Animalistic Power
改变系
等级:牧师、游侠、德鲁伊、法师/术士2
组件:语言、姿势
射程、接触
目标:接触的生物
持续:1分钟/级
说明:目标+2STR、DEX和CON

Arc of Lighting
咒法系
等级:德鲁伊4,法师/术士5
组件:语言、姿势
射程:近
范围:两个生物之间的直线
豁免:反射减半
法术抗性:无
说明:目标生物和处于施法者和目标生物之间的生物受到1D6/级的电击伤害,最高15D6

Blades of Fire
咒法系
等级:游侠、法师/术士1
组件:语言
射程:接触
目标:目标手上的近战武器
时间:2轮
说明:目标手上的近战武器造成额外1D8点火焰伤害

Bladeweave
幻术系
等级:诗人、法师/术士2
组件:语言
射程:自身
目标:自身
时间:1轮/级
说明:你的武器上附带击中造成眩晕的效果,DC取决于施法者的相关法术DC(暂时固定为16)

Blood to Water
死灵系
等级:牧师7
组件:语言、姿势
射程:近
目标:30尺范围内最多5个生物
时间:立即
豁免:强韧减半
法术抗性:可
说明:将目标的血变成水,造成2D6体质伤害,强韧减半。火焰或水组成的生物免疫此法术

Castigate
塑能系
等级:牧师、圣武士4
组建:语言
射程:10尺
范围:以你为圆心的10尺半径范围
豁免:强韧减半
法术抗性:可
说明:所有阵营和你不一样的生物遭到伤害。如果秩序/混乱和善/恶都不同的受到1D4/级伤害,最高10D4。只有一个不同的伤害减半

Conviction
防护系
等级:牧师1
组件:语言、姿势
射程:接触
目标:接触的生物
时间:10分钟/级
豁免:意志(无害)
法术抗性:可(无害)
说明:目标+2豁免,施法者等级每高6级再+1,最高+5

Dehydrate
死灵系
等级:德鲁伊3
组件:语言、姿势
射程:中
目标:一个或的生物
豁免:强韧无效
法术抗性:可
说明:对目标施展一个强大的诅咒,造成1D6+1/3级的体质伤害,最多1D6+5。如果是泥类生物或植物则体质伤害变为1D8+1/3级,最高1D8+5

Healing Sting
死灵系
等级:德鲁伊2
组件:语言、姿势
射程:接触
目标:你和一个活的生物
豁免:无
法术抗性:可
说明:如果近战接触成功,你使用负能量对目标造成1D12+1/级,做高1D12+10的伤害,你获得同样数量的HP。如果你的HP满了,多余的HP不会作为临时HP出现而是直接消散

Living Undeath
死灵系
等级:牧师2
组件:语言、姿势
射程:接触
目标:接触的生物
时间:1分钟/级
说明:将接触的生物改变成具有僵尸的特点,使其免疫重击和偷袭,但魅力-4(最低1)

Nightshield
防护系等级:牧师、法师/术士1
组件:语言、姿势
射程:自己
目标:自己
时间:1分钟/级
说明:+1豁免,施法者等级6级时+2,9级时+3。并且免疫魔法飞弹

Symbol of Death
死灵系
等级:牧师、法师/术士8
组件:语言、姿势
射程:60尺
时间:特殊
豁免:强韧无效
法术抗性:可
说明:运行方式同守卫结界,触发后范围内所有生物作强韧豁免,不过即死

Symbol of Sleep
附魔系
等级:牧师、法师/术士5
组件:语言、姿势
射程:60尺
时间:特殊
豁免:意志无效
法术抗性:可
说明:运行方式同守卫结界,触发后范围内所有HD10或以下的生物作意志豁免,不过即昏睡3D6轮

Symbol of Pain
死灵系
等级:牧师、法师/术士5
组件:语言、姿势
射程:60尺
时间:特殊
豁免:强韧无效
法术抗性:可
说明:运行方式同守卫结界,触发后范围内所有生物作强韧豁免,不过的所有属性-4,AB-4,持续1小时


其它新法术:

Stabilize:牧师、圣武士2。以你为圆心一个范围内的友方恢复一定HP
Snake's Swiftness(Mass):德鲁伊2、3,法师/术士3、4。加速两轮
Reduce Animal:德鲁伊2,游侠3。使动物体型缩小
Orb of Acid(Lesser):强酸之球射向目标,造成酸性伤害
Orb of Fire(Lesser):火焰之球射向目标,造成火焰伤害
Orb of Cold(Lesser):寒冰之球射向目标,造成寒冷伤害
Orb of Electricty(Lesser):闪电之球射向目标,造成电击伤害
Orb of Sound(Lesser):声波之球射向目标,造成声波伤害
Reduce Person(Mass、Greater):使类人生物体型缩小

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五、商业系统简介
交易系统是你的队伍赚钱的主要管道,可以往返于城市和城镇之间贩卖商品,最基本的层面就是低买高卖。交易时使用一种叫交易条的代币,你可以在你的商会总部购买交易条或兑现。


商品资源分类

1、原材料
原材料分三种:
◇矿石:出产于剑湾各矿区,在原产地的价格非常便宜。矿石单位容积的利润率最高,但每交易条的利润率最低(意思大概是你钱多的话交易矿石合算,钱少时不合算)。矿石也能用来制作武器和护甲

◇木材:木材在当地是最便宜的原材料。作为交易品,木材的单位容积利润率及每交易条利润率比较平衡。木材可以用来制作弓和盾牌

◇毛皮:野兽的毛皮几乎哪里都可以获得,但在草原或主要的生物聚集地更常见。毛皮的每交易条利润率高而单位容积利润率低。毛皮可以用来制作靴子、衣服和其它类型的服装


2、稀缺资源
在冒险过程中,队伍会发现一些稀缺资源出产点。当队伍完达成某些出产点开始运作的所有前提条件,或者发现新的出产点后,就可以回到附近城镇向当地的资源供应者报告,并因此获得一笔报酬。接着该城镇就会开始供应这类稀缺资源。

稀缺资源可以作为货物被你的商队运输,而获得的利润大大高于其它商品。你也可以用它们来建设你的商会总部,完成特定任务或制作特殊武器或装甲


在城镇间交易
商品交易在城镇的市场上进行。当你访问一个城镇的市场时,即会打开交易界面。你也可能遇见出售特殊物品的商人NPC。

如果符合先决条件,队伍还可以在一些城镇建立自己的交易处,如此则会使自己每月获得一笔稳固的收入


大篷车
你可以制作大篷车,在城镇间贩卖货品。你拥有大篷车的数量表明你作为商人的成功度

大篷车可携带货物的数量是固定的。在运输途中商队可能会遭遇强盗袭击,如果在袭击中大篷车受损,你得用手上的资源来修理它


商会总部
作为一个成功的商人,你可以创立自己的商业公司。公司的运作在你的商会总部进行,如雇佣商人或其它一些事物

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另外,添加一些在官网论坛上出现的零碎信息。因为这些信息都是黑曜石开发团队成员透露的,应有相当的可信度

1、虽然战役的等级定为3-15级,但若是尽可能开发游戏中所有的地点和任务,到17、18级是完全正常的。如果在大地图上刷怪练下功,达到EPIC不难。但要想继续升,除非你是练功狂,能忍受杀一个怪个位数的经验……

2、平均游戏时间30小时,是只完成主线流程所需时间的至少两倍

3、如果进行多人游戏,大地图上只能有一个玩家队伍,控制权在队长手上,虽然他可以主动把队长让给队友(应该是只对多人以PW STORY模式玩SOZ说的)

4、最多可以有6个队员,拥有领导力专长才能开启第6个名额。和之前的设定不同的是,除了你用来开始游戏的那个PC,其它队员名额不限制到底是自创角色还是游戏中的佣兵角色。当然,自创角色还是不能超过4人

5、游戏中的佣兵角色大约11人,已知其中5人。他们是:武僧Ribsmasher、牧师/长眠引者Septimund、游荡者Belueth、游侠Inshula the hunter、德鲁伊Umoja。据Tony Evans称,其他某几个佣兵将是前作的队友。

6、大地图上产生的随机敌人,其种类取决于所处的地理位置。同一种族的强度会有一定的随机浮动,但不会随玩家队的等级或人数而调整(不会出现20级的僵尸这种囧物)

7、PC的HP降到0时昏迷,到-MAX HP/2时死亡。扑街者不会在战斗结束后立即站起,需要队友的救治。

8、新的德鲁伊变身可能会有马和鹿,变成马和鹿在大地图上行动会有速度加值

9、关于无冬九卫和安姆影贼这两个剧情进阶,将在SOZ里继续开放并去除进阶所需的历史专长,但这不意味着OC也如此。实际上将会有一个新的Campaign Flag以控制这类剧情进阶是否需要历史专长

10、以前的物品附魔系统比较麻烦,要整理必须的原料,WL*点化物品来附魔还容易附错。现在的新附魔系统是直接通过配方书发动,只要你有合适的原料和法术,从配方书上点就可以完成

11、对远程武器的新改动完成,现在可以直接在武器上附加伤害属性。如你可以在弓上附加+1D6火焰伤害,用这样的弓射击,这额外伤害在发射时自动转移到箭上
玄冰 发表于 2010-2-26 23:36 | 显示全部楼层
我要积分,我顶!!!!!
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