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    关于武僧点点滴滴的经验

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    弗罗多 发表于 2008-12-30 14:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者:manfredshw
    最近练了个武僧玩,有些心得写出来大家分享下。
    1. 武僧的阵营:
    武僧必为手续,中立或者善良都无所谓,因为游戏里根本没有纯善拳套的,所以中立也不错。我自己用的中立。

    2. 武僧的种族:
    精灵没用过,搞不清楚,机器人我觉得点数有问题,我自己用的人类,我觉得人类88888的点容易建,而且+1属性容易配书和形态。
    这里有一点要说一下,我原来以为半身武僧很垃圾,因为不RP,半身这个好动的种族根本不能成为武僧,但实际玩过后才知道,如果从DPS的角度来说, 半身的DPS是相对比较高的,后详。

    3. 武僧的属性:
    我认为武僧没有主副属性之分,只有一个没有用处的属性——魅力,另外就是智力,这个可以探讨到底加多少比较好,我也很希望10开卡,后期吃书到13学玉手于公,但是貌似这个点数很难平衡。我开卡是力16, 敏16, 感14, 体14, 智8,魅8开的。然后吃+1敏书。学全双持链。另外,每个形态都和属性有关系,四级形态需要单属性18, 难啊,很难啊。不出形态很不甘心的。

    4. 武僧的专长:
    自M8以后,我认为双持链必学,不学就肯定废。因为现在学了这个后和游侠一样,空手5连打10次, 没有命中惩罚,没有副手力量加值减半的惩罚,抛开绿刚武器不说,同样拿个+5神圣的武器,同属性,你游侠双持不见得比武僧DPH高(damage per hit)因为力量加值到副手没有惩罚啊,16级和尚2D8基础伤害,这个很高了,绿刚Q刀1D10,大家可以算算的。其他的无非就是猛力之类的, 我还学了跳跃链,一开始出的小顺,后来实在是按键盘按到手抽筋,再想想AB也不是很够,就洗了换跳跃了。后详。

    5. 武僧的流派:
    流派目前有两个: 光,暗

    A: 光流派:最明显的差别就是为光之拳,对不死生物2D6点正能量伤害,并给予一个DEBUFF,治疗诅咒(CURSE OF HEALING),打这个被DEBUFF的怪一次会回1D2的HP。这个光拳也是可以对活体用的,就是没伤害了,但是这个DEBUFF还在。底等级时候用来回血很不错的。另外就是组合光拳的终结技都是群体BUFF。另外可以学解除疾病,解毒,解目盲,解诅咒之类的技能,都需要气,最可恶的是都不能自己用,只能给队友用,MD,自己用还是要买药吃,另外还会复活,我觉得意义不大, 需要的气和血太多了,复活完了我都半死了, 复活前一般我也没那么多气, 还要集气, 不如打个绿刚P+P算了。 我16级以前都是走光路线的,后来洗了。主要我觉得没战力,打怪不够狠。 如果有不同看法的,大家可以提。

    B:暗流派:就是会暗之拳,打活体生物2D6负能伤害,并过DC=10+武僧LV+WIS修正的意志豁免,失败则被战栗,豁免鉴定,AB,技能调整等-2. 我觉得这个不错的, 按我的武僧来算, 我的这个DC有35, 被我打的怪貌似没有不战栗的,等于给我的技能多2DC。
    暗流派除了终结技花样比较多外,其他就没什么东西了, 老美那边都说暗武僧很垃圾,需要爱,但是我觉得暗武僧很有潜力,打怪也够狠, 很解气! 后详。

    6. 武僧的技能:
    A: 普通技:
    1. 每个形态一出会送元素之拳, 1级形态1D6, 2级形态2D6。3级形态2D6+重击后2D6。
    火形态为火属性,水就是冰, 风就是点,土有点特殊,1和2级都是无属性,重击后却是增加的酸属性。 这里要说一下,我最喜欢的就是土拳, 因为2级土拳直接固定+8伤害,1级+4伤害,非常稳定,没有抗性可抵消,且终结技也强。

    2. 每到两级形态后,天赋里可以学的战术技能:
    A. UNBALANCING STRIKE, 失衡之击, 这个是我的最爱,只要是有腿的怪,就可以踢之。DC=10+武僧等级/2+wis调整, 对抗反射, 这个不能用来踢游侠,盗贼之类的怪, 但是基本都很好用, 这个技能-10平衡, -2AC, 很实用, 最强大的地方是让这个怪无条件被偷袭到死. 我武僧带了个VOD眼镜, 在我的伤害里,除了无法偷袭的, 都一定会有偷袭伤害, 这个技能就是用来做这个事情的. 另外这个技能有个很微妙的地方, 就是被踢了的怪, 莫名奇妙的会把屁股对着你, 1.5秒内不会打你, 或者去打队友, 或者跑开了. 我认为这个是AI问题, 土B没做好强制偷袭下的AI(因为偷袭要求仇恨不在你身上), 但是怎么说呢, 特别是DM或者那些远程怪,上去踢一下, 他就不打你了, 倒也是好事.
    BOSS也吃这个的.

    B: eagleclaw, 鹰爪击, 这个DC=10+武僧/2+wis调整, 可以打BOSS, 对抗强忍, 目标减4防御,这个是用来代替破甲的, DC高多了, 我很少用, 因为通常我的上手攻击是失衡, 偷袭中我命中不会不够, 当然了, 命中不够的时候可以抓一抓. 视觉效果不错. 另外可以用来组合终结技.

    C: IRON FIST, 铁拳, 这个是重击倍数+1的. 这个我一般是在怪无助和强制重击后用的, 武僧伤害上百的技能, 土系终结技组合元素之一.

    D: void attack, 空之击, 1D4立场伤害, 看起来意义不大, 但是随着慢慢玩武僧的感悟, 我觉得后期他的作用却是很大的, 简单的说, 就是相当于一个破折号, 因为在组合终结技的时候, 你除了终结技的必备元素外,其他都不能打, 一打,终结技就没了, 比如, 我蓄了水暗水(冻结生命), 而眼前这个怪, 完全不值得我用终结技, 因为他已经快死了, 但是还少点DPS, DPS多点是一点吗, 那么怎么办, 我就可以打空之击. 而不破坏终结技.

    终结技, DC=10+武僧LV+wis调整, DC是相当高的, 我的武僧DC是35 基本上打了不是BT怪都会中
    水水水: 目标攻击速度减慢, 我很少用, 很垃圾, 打MM不错, 比如血JP里边的怪, 打到后视觉效果不错,全身流水, 好像打流泪了, 好玩的.
    火火火: 放个燃烧之手, 伤害不明, 官方说是5D6+XX, 但是我貌似打出过80多群体伤害,过反射, 意义不大, 底等级烧狗头人和烧12学会蝙蝠还凑合.
    土土土: 目标过强忍,失败后无法施法, 且此攻击重击倍数+2, 即X4, 和尚也可以打出150+数字就靠这个了. 但是组合起来比较难, 要看你操作和反应了.
    电电电: 过强忍, 失败后目标命中减少, 具体多少不知道, 我很少用, 我觉得很垃圾, 因为我有更好的技能, 后详
    水光水: 减少蓝消耗10%
    火光火: 增加AB,技能, 豁免2
    电光电: 20%朦胧, 底等级时候好用
    土光土: 免疫睡眠, 恶心, 震慑, 时间比上面的短, 打夺心用这个可以, 这样就不会被震了. 但是我觉得意义不大.
    光光光: 群疗, 受爆发装备影响, 意义不大, 因为有MS给你奶. 底等级用凑合.

    好了, 写到这, 大家应该清楚了, 武僧就靠这些个东西怎么能有效率的踢门呢, 没有战力肯定废啊.
    我一直觉得这个很有问题. 于是我转型了, 从追求和谐的光武僧变为了追求力量的暗武僧, 从那天起, 我开始了我的踢门之旅
    .从那天起, 我开始我的踢门之旅。
    BUFF, 不是不好, 但是时间太短, 狂暴后无法放终结技,BUFF终结技打断我的攻击链, 放终结技时,队友早跑没影了, 这都是问题。 于是我决定走暗路线玩玩,目前我是不后悔的。

    下面, 我们来看下暗系终结技:
    火暗火: 保证此次攻击为重击,之后三秒无助, 这个有BUG,就不说了,其实我觉得DEV设计这个技能的初衷是让武僧可以适当使用摧毁,驱逐的,这些都是都要重击,而20的重击范围,没有任何意义。 于是这个技能就是可以保证你重击, 至少一次机会。

    水暗水: 冻结生命,目标为HUMANOID,人形怪, 这个太爽了,豺狼人,蜥蜴人,狗头人。。。目前的FB里还有有很大一部分怪吃这个的,而且技能也容易准备,先失衡,再暗拳, 然后再水攻击就可以了。打中后怪无助,每次攻击都是重击。

    电暗电: 目标目盲, 强制偷袭,这个我是用来打会飞的怪的,比如蝙蝠,失衡无法攻击的怪,即没有腿的怪, 我都用这个打,打完就偷袭了。

    土暗土: 这个技能可以说是活体通吃, 打SHROUD或者M8的FB都很好用,人形怪用水暗水,非人形怪,就可以用这个了, 比如SHROUD, ORTHON和绿皮还有狮子都吃这个,打完后就不能还手了。 然后我就斩首啊斩首啊斩首啊到死, 轻松。 M8巨人也一样, 上手一个技能,然后拿创伤单链,我打啊打啊打啊, 到死。

    暗暗暗: 减少50%治疗量, 可以给BOSS放,running with devils, 里边有个BOSS会医疗个不停的,给他上这个,打起来轻松多了。

    这么看起来, 暗系和尚的制动能力是非常好的, 而如何组合终结技便是门学问了。

    这点也没什么好说的了,总之,要实战,要打的多了,就知道如何更好的组合终结技及保持终结技。

    暗之拳也是一个好技能,无形中给你战术技能增加2DC。

    和尚目前的定位,我觉得就和过去的技术战士差不多, 先制敌,再攻击。
    震慑击和渗透劲要聪明的使用,并不是DC不高,而是有些怪强忍太高, 要么先上暗拳,要么转换形态。

    游戏里目前开的形态最大三级, 第四级要求属性18.
    我个人感觉:
    三级火形态,可出可不出,这个主要是用来提升力量的,+3力-2感, 车BOSS时候用的,反正BOSS不吃大多战术技能。要DC也没用。且集气也快,更适合频繁的点各种元素攻击,武僧的DPS也就靠狂按键盘来提升了。
    三级水形态, 我觉得必出,+4豁免不说,主要是+3感知,很好用的。我一般下FB常驻这个形态。
    三级土形态,6DR/-, +3体制, -2敏捷, 减少移动速度7%,被打后加气(武僧跑的很快的,54的)这个形态如果四级不是很好的话,没必要出。
    三级风形态, 20%攻击速度(12.5%来自增强加值,7.5%来自内在加值,可与加速叠加),+3DEX, -2体制,我觉得这个必出,没加速和打眼膜需要速度时候就靠他了, 但是斩首的时候没什么必要,7.5%的可叠速度比较一般。

    总之, 车BOSS需要DPS就开火,迅速集气也开火,需要攻击速度就开风,需要DC和豁免就开水, 需要DR? 需要吗? 那就开土。土出到两级不错的,+8伤害很值得。我用这个一拳基础伤害50不是问题。

    武僧的装备,我觉得必备的就是VOD眼镜,+8伤害很好用,武僧是非常可以保持偷袭的,有腿的用失衡,没腿的用电暗电。另外还可以震慑。
    大狗戒指,+6敏捷,+2AB也不错,特别是+2AB,主要是用来弥补开水形态所丢失的力量, 我开水就27力量了,开猛力命中不是很爽,好歹要保证我上手的失衡之击100%命中啊。

    武僧的武器:
    强杀钩状拳套,强杀不死拳套必备,+X元素 击晕的4%以上的拳套一个,很容易把怪打晕,加上自己可控制的重击倍数(铁拳,土终结技)打小兵效果极好。
    斩首,易质,创伤单链各一对。 +5神圣拳套一个(这个可能是目前唯一DPS最高的武僧武器了吧,另外还可破12学会后怪的伤减), 另外各准备冰,火爆拳套一对,用来打对立的元素或蝙蝠,武僧没什么好DPS武器的,就让我们从细节做起吧。

    武僧从制敌角度,和部分可控的重击范围(震慑击,终结技)可控的重击倍数(铁拳,终结技),2D8的基础伤害,打杂兵DPS不会很弱,至少确实可以给队友带来惊喜。 如果发挥的好,比如打12的豺狼人FB, 豺狼人强忍那么渣的,FB表现非常出色的。 但BOSS战确实比较弱,主要是绿钢天下,没有太好的DPS和破伤减的武器,确实是个问题, 武僧目前就是一个两年前的游侠,用的好,也不会很插,用不好就很废。 建卡,兼职搞不好就更废了。

    震慑击和渗透劲是个好技能, 大家打怪时候注意看下,基本上布衣职业,或者光个身子的怪,都可以有效的攻击,次元跳是用来冲刺,逃命,跳河,跳陷阱之首选。

    武僧适合一个喜欢来点花样,追求打怪花哨,手指灵活的玩家玩, 最好学过钢琴。打起来真像弹钢琴一样的。伴随着武僧花哨的连击,超快的攻速,跑的飞快,没事干次元跳在空中飞来飞去,边打边叫,啊啊啊! 也不乏是一种轻度踢门团的首选。
    vagrant 发表于 2009-1-2 13:37 | 显示全部楼层
    专长问题:双持专长对空手起作用吗?我学了双持专长后在装备面版里还只是一个主手伤害。
    技能问题:你说的鹰爪击和铁拳是终结技组合元素之一,是不是可以用它们组合出不同的终结技啊?组合的方式和效果是什么啊?
     楼主| 弗罗多 发表于 2009-1-2 15:56 | 显示全部楼层
    M8以前双持专长对空手是没作用的,M8做了修改,支持了空手道,所以,致使人类武僧成了首选.
    至于组合技能比较复杂,因为没练过,所以不知道
    vagrant 发表于 2009-1-3 22:44 | 显示全部楼层
    m8后双持支持空手后,空手时副手不显视伤害?我学了后,副手就不显视
    抗战时期 发表于 2009-2-2 01:21 | 显示全部楼层
    MONK是最牛逼的么
    srkpro 发表于 2009-2-2 02:05 | 显示全部楼层
    没玩到武僧就告别了DDO,哎
    欧拉斯 发表于 2009-2-16 18:48 | 显示全部楼层
    虾米时候双持支持手了- -,貌似handwrap只是一只手用的。纯武僧下本的时候感觉也只有震慑拳头比较有用,输出顶多二线了吧,不过打打泥巴和泥像还是不错的,哈哈。
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