作者:憂傷の藍
守护在BOOK8版本的时候是极其强大的,其强大的防御,几乎可以忽略不记的DPS,同样让人觉得不爽,有人提出,守护防御太强大了,能不能消弱一点,攻击太弱能不能增强一点...BOOK9来了,守护几乎变成了一个不伦不类的职业,很多情况,位置基本被同样冠军武士所代替,冠军武士即使开75%伤害,同样要比守护伤害高,而且防御几乎和守护不相上下,血量也是不相上下,所以守护一直以来就是为RAID有点用而已,其他的时候,有最好,没有也没关系..已不复当年3大职业了
守护的三大弱点:
1.守护的防御减成不够,导致伤害过高RAID范围来说(我见过一下打守护2685的,而且一次攻击要打2下,还是小怪,你说算不算太高)
2.守护的闪避格挡机会太低,即使有33%盾牌格挡,20%闪避,25%武器格挡,打起来命中守护几率也要高过85%以上,这是绝对的..因为怪也有他自己的命中率,有些特定怪甚至打20下才出1次(特定为巨魔) 所以这是守护BOOK9后最致命的地方所在
3. 攻击还是老样子,就算冠军武士开75%的伤害,守护仍然不敌冠军武士,而对AOE拉怪的能力要低于冠军武士,如果用低于不能形容的话,可以用远远低于冠军武士(守护:盾挑衅 AE执行时间最少也要5秒,而且看运气, AE挑衅可惜只有3个目标,其他的攻击没有超过3个目标的, 冠军武士的剑风暴目标10执行时间瞬间从新使用时间10秒, 剑墙5目标, 剑爆目标8 使用时间10秒(与剑墙,剑风暴叠加) 论伤害冠军打出来的AE伤害是守护的十倍不只,目标要多过守护,而且剑爆是带AE挑衅的,虽然肯定抢不过盾挑衅,但是如果上去5秒就放出来剑爆,剑风暴这就是1800左右的AE伤害,没有挑衅能抢的过去..希望这次能改变一下
让我们看看这次更新带来给我们什么...
总体来说,这次更新给大家重新定位了守护的概念,主抗坦克和有着伤害的DPS输出的职业,守护已经是中土最强的防御职业,这次更新主要针对守护的最弱项他的伤害输出,以至于让他们能更好的杀伤他们的目标和获取更多的仇恨..
废话太多,让我们看看技能新增和修改
1. 盾挑衅(就是先盾格挡,然后用刀砍一下,接着跟着敲自己的盾的AE 辱骂那个技能),这就是我说的第三个弱项AE挑衅的问题,守护谈AE挑衅冠军武士就笑了,这是目前大家人所共同知的.这次修改很明显盾挑衅并没有达到Turbine期待的程度,所以这次对于盾挑衅改变可以说对所有的守护是个惊喜,新的盾挑衅得到了大幅度的仇恨增加,并且如果你不是目标的第一仇恨对象,要把你列为目标的仇恨第一对象.言外之意,就是盾挑衅一出基本仇恨就是守护的,这次冠军武士恐怕笑不出来了,不过作为一名合格的冠军武士见到罩自己的大哥终于罩的住自己了,自然是件赏心悦目的事情,诗人的安全得到了保障,旗手也不用再去救诗人了,贼也不用再出连续技救旗手了(旗手不能给自己加血的) 猎人也可以放心的放箭雨了,世界和平得到了维护,正义的声音在中土大陆回荡..
2. 盾墙 从名字看是个强悍的技能,他可以让自己保护的目标不受到伤害,举例说如果守护把这个技能加到诗人身上,诗人受到的伤害全部转移到守护身上,但是诗人不能格挡,闪避,守护很可能由于伤害过高而挂掉...很明显这个技能不能轻易使用,使用出来绝对是 轻则重伤,重则阁毙
3.Fray The Edge: 玩过魔戒的基本都知道守护是没单体挑衅的,AE挑衅还只有3个目标..这次新的单体挑衅无疑让守护的仇恨控制达到了一个暂新的高度,而且这个技能有很多程度上都会触发连续技,守护在盗贼已经破碎的连续技饭碗上再一次碾了一脚.
4.呼吸: 鸡肋..又是鸡肋,这个技能一向都是这样,这次改变重新使用时间由2.5变成了1.5,并且使得其他的行动变的更加迅速,原有的在身上的治疗技能,比如说旗手的+血,已经持续了12秒了,变成原来的0秒开始
5.深呼吸: 从5分钟/2.5分钟变成15分钟/7.5分钟
6.战士之心: 特性增强版,提高格挡,闪避而且加血
7.Thrill of Danger: 特性增强版由减少5分钟提高减少到7.5分钟
DPS 的新增技能4新技能
1. Overpower: 守护的攻击姿态,以消耗更多的魔力和防御能力为代价提高自身的攻击
增强攻击15%
全部技能魔力消耗增加20%
不能盾格档(言外之意,让你用双手武器)
对闪避和武器格档进行一定程度的消弱
2.Force Opening: 一个中等攻击技能
要求在Overpower模式下使用
如果攻击成功,可以提高武器格档几率
3. Stagger : 一个低等级的攻击技能,主要是降低对手的一定能力
减弱目标的攻击速度
减少目标的移动速度
必须在Overpower模式下使用
4.Salt the Wound : 一个新的弱的攻击技能,但是附带强力持续性伤害
如果对手没抵抗,附带流血型强力持续性伤害
技能改变:
Sweeping Cut : 本来是有一段延迟,阻止你继续使用其他的技能,但是现在这个延迟已经被取消了,但是伤害减弱,这样一来原来的DPS其实没有改变
Shield Swipe : 修正原来的第二次攻击类型,就是说你拿远古矮人制作武器,打出来的伤害是普通伤害,现在修正回来又是武器伤害远古矮人制作伤害了
Thrust: 伤害提高一倍
新增加有益技能
守护的高消费一直是个非常大的问题,新增加的物品可以减少修理费用,现在的新技能可以减少修理费用10%,让我们看下新的技能
1. Summon Tinker: 召唤一个NPC修理装备,但是前提是必须在营地沟火附近
2.Engage : 阻止一个怪跑回去报信,守护者得到此能力
施放到5分钟内要攻击的对象
减少目标75%移动速度
守护移动85%速度
守护获得最高仇恨
3. 冲锋: 守护获得50%移动速度加成持续时间为7秒
新的物品:
重盾现在和普通盾修理费用一样多,就是大概现在修复费用的一半左右
如果你装备了Guardian's ward特性所有物品使用消耗率减少10%如果没装备,消耗率为5%,就是武器掉的点数
Guardian's Defense 减少5% 物品使用消耗率(不但增加5%的盾格档,同样也减少5%物品因盾格档使用消耗率)
Guardian's Parry 减少5% 物品使用消耗率(不但增加5%的武器格档,同样也减少5%物品因武器格档使用消耗率)
Guardian's Threat 减少5%所有物品使用消耗率
Overpower 姿态下同样减少5%所有物品使用消耗率
评级:看来5% 10%的问题不大,实际上如果开了 攻击姿态可以有 5%+ 10% + 5% + 10%的加成,换句话说30%减少维修费用,呵呵呵..死不算
如果说冠军武士今年的口号是很黄,很暴力,守护今年的口号就是...
我不入地狱,谁入地狱..
资料来源魔戒美服1月15日更新,由DS公会 Ishcp 翻译,并且添加反馈意见 |