作者:Ppray
首先是各属性的作用
力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。
敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。
运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。
PS:运气在游戏里又作命运翻译
各种族起始属性值
矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运10
精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运11
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运6
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3 —— 命运25
可以被治疗更多点数
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运3
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)
普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个
矮人特性:
A 杀goblin
等级1:13级时候可开启!效果:+20命运 条件:杀120个哥布林
等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林
等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害 条件:杀360个哥布林
B 杀troll
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈 条件:杀360个巨人
C 杀Dourhand dwarves
等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
霍比特人特性::
A 杀spiders
等级1:效果:+20力量 条件:杀100个蜘蛛
等级2:效果:直接回到夏尔 条件:杀200个蜘蛛
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
B 杀wolves
等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个
C 杀goblins
等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林
人类特性:
A 杀wargs
等级1:20级可开启 效果:+20意志 条件:杀120个狼
等级2:效果:直接回到布雷 条件:杀240个狼
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
B 杀wights
等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害
C 杀hillmen
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
精灵特性:
A 杀goblin
等级1:15级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
等级3:25级可开启 效果:+2%弓的伤害 条件:杀360个哥布林
B 杀orcs
等级1:20级可开启 效果:+20命运
等级2:29级可开启 效果:直接回到瑞文戴尔
等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却
C 杀draks
等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙
然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20
实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运26
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23 —— 命运25
可以被治疗更多点数
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+20
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷
霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP
矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42
人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69
精灵: 力量8 — 体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30 MP42
霍比特人:力量23 — 体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75 MP42
做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合
那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下
矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42
人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69
相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力
力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度
意志力在这可以无视了
那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了12
单属性而言矮人占优势
接着看下护卫比较关心的种族被动和特性
矮人有:
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
人类有:
可以被治疗更多点数
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率
和
人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
对比下(不知道闪躲有没负的)
矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却
和
人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却
对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)
矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
和
人类的可以被治疗更多点数
对比
最后人类还多了2个种族特性为
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
队伍合体技能在Raid中还是很实用的
然后回3000~3800血则是救命的
所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫
以上纯个人意见 不代表任何团队 |