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我们渴望了解其他职业-----盗贼

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弗罗多 发表于 2009-1-2 08:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
资料来自:   LOREBOOK
翻译:欧拉斯
1,给小贼用的官方指南。点击进入(整个超连接http://lorebook.lotro.com/wiki/Class:Burglar
2,小贼正确的拼写是burglar。按照记录,WOW里的这个职业被拼做rogue。
巧妙的团队机动
1,我们把团队机动看的比职业更重要,因为我们知道如果你把那东西用到位的话会有多牛。当然,完成一个指定团队机动允许我们重置一些有长冷却时间的技能。
2,我们有一些技能和一个装备能够使我们开启团队机动,不过他们有很很很很长的冷却时间。(5分钟?10分钟?或者更长){用一次还真奢侈}
3,贼知道很多关于团队机动的东西,因为他们经常使用这些东西。他们还有知道团队机动将要到来的优势,所以他们也时刻准备着。如果你们的贼告诉你们选择某种颜色,那实在是个好的建议。
4,团队机动不能在当它是冻结的时候打开(就是那个红点样的图标)。如果打开了,那么在60秒内将不能再使用团队机动直到那个盾的图标没了。
5,幻觉模式只能在潜行的情况下使用。
6,多看有益,看看这个,你能了解更多。点击进入。(整个超连接去http://forums.lotro.com/showthread.php?t=55821
控场
1,贼能‘Riddle’掉一些有那么一点点有智商的傻子怪(30秒时间){类人生物,不死生物以及龙类生物)。一个加强版本的Riddle有5秒的引导时间和30秒的使用时间。我们还将会有8秒的眩晕时间(惊疑缭绕)[Startling Twist]。受伤会打断该使用过程,但是不会打断你的引导过程。
2,Riddle技能有1分钟的冷却,能在战斗中被使用,但是呢,付出的代价就是我们将失去潜行状态(还好,不亏)。
3,欲使用‘惊疑缭绕’技能,你必须得先在该对象身上施加诡计(好邪恶啊,一套套的),而且这个什么的诡计,还得从近战中施加(是不是要我冲上去砍几下啊```我很脆弱的...555555)。是要你去将其施展到一个软弱的对象上,而不让你从我们这跑掉,知道不。(我们不是懦夫,我们不要懦夫,我们是男子汉,哦也!)
4,Riddle有一分钟冷却,所以2个贼就能连环的定啊定。(也相当于一个贤者)(可怜的怪啊,别怪我无情,是你无命啊!)然而呢,在B12里,贼在‘捣蛋鬼’姿势下能够每30秒都Riddle下。这让一个贼也能和贤者一样连环的定怪了(好变态诶)。
5,Riddle是延续型法术中最快结束的一个。所以你得把怪定在一个位置上,例如远离你的小队的位置,怎么使用这个技能才最好呢?很简单,我们先用这个定怪,然后再让贤者上去定,就这么```他就被定到死了。
Debuff(减益法术)
1贼也有少许的减益法术,一些是诡计,只能在怪物身上同时施加一种诡计(每一个)[不废话么,你见过放了这个别的不能放的啊?]一些减益法术能够减少怪物的速度和攻击能力,别的就是增加你在该怪物身上的伤害。
2混乱是一个很好的距离性打断法术,所以能够延长怪物施放法术的引导时间。所以他也有个相对较长的冷却时间,所以我们不能把它象英雄对Clobber一样乱发,我们一直用这个来拉怪,因为我们没别的远程攻击```(那么穷?)
DPS(输出)
1,贼能从屁股后边捅人,而且捅的很痛。(废话,你见过贼和人家摔交的?)
2,使用瞄准(加重击的)技能,贼能整出非常非常高的攻击(尤其是潜行和背后攻击)[好邪恶,这种人不做贼做什么去?]
3,高等级的贼有2个非常有用的战斗能力:
1/提高仇恨,当怪正在攻击的时候
2/能让怪胡乱对准目标进行攻击。一个强化版本的这个技能将会使怪攻击距离其最近的目标。(不要打我啊!!!)
潜行
1,一个等同于贼级别的怪能有非常好的几率发现我们当我们凑近的时候,尤其是在其正面。我们能能够减少这个几率通过使用一种叫分散注意力(Distract)的技能(让怪跑远点)。还有就是使用加潜行的装备。大多数的贼都能得到+4的潜行,然而还能+8当有好的装备的时候。
2,我们不能在潜行的时候使用物品,我们不能拿箱子里边的东西(痒痒啊)。我们不能拿火炬当有守卫的怪看见我们,等等。
3,我们能使用心腹大患(Hiding in Plain sight)[DDO里有个本也叫这个,盛大个它翻译叫心腹大患,我也参照下,不过貌似有点不通诶]技能让我们立即进入潜行状态,那个技能有10分钟冷却,所以大多数只能在危急时刻使用。一个贼在‘捣蛋鬼’姿势下能打开FM当使用他的幻觉模式技能。
4,B12里增加了一个技能叫‘共享快乐’(sharing the fun),能让你使别的玩家也潜行(5米,一般来说都是你潜行了之后跟着你潜行)但是这个技能的效果却会2个等级低于你的等级。当你有这些加潜行的装备(你肯定会保留这些奇怪的花(超连接http://lorebook.lotro.com/wiki/Item:Strange_Flowers)的,不是么?),现在就是使用他们的时候了。
抗怪做肉盾
1,贼能很不错的抗抗怪,但是只有一会会```(那也叫抗啊?)我们能格挡/闪避的很好,还能一直自理,差不多一分钟,我们所有能用的技能都用光了,我们也变的和泥巴一样软了。
2一旦队伍遇到危机。一个好贼会使用他的一套套技能(什么拉仇恨啊,摸摸啊,还有跑的啦,心腹大患(就是群体潜行咯))来帮助队伍里的人跑跑干净。
Mosby小结/控场
*贼能晕,能定,能晕加定。有点晕,不过还是得知道他们的区别。
*贼能晕怪,持续30秒的如果怪不受到伤害,一个好的贼会知道如何晕怪,请不要打晕掉的怪当别的怪没死干净。这个技能只能一分钟被用一次,即使战斗中,当然在战斗还未打响前用这个是非常好的。(用了就打响了,- -)
[我来小结下这个,就是WOW里闷棍,DDO里的催眠]
*贼的定怪,贼能用不能方法定怪,我们能把怪定几秒钟,不想晕,一个被定的怪一直是晕的,不管你对他做了什么(诶?怎么那么```)一个好贼会用这个把怪定在那做很好的样本给你们观摩的。而且这是一个很好的机会送给你去砍他的,或者让战士们去肉肉他。贼是双持的,大多数都双持硬头锤。所以,我们在战斗中定怪,是一个很好的方法去免受伤害。然而这些是战斗技能。然而当你在很低的士气或者很恐惧的时候,就跑吧。用这些技能不会对你有丝毫的帮助,仅仅就把你送向死路。跑还能让你有更多获救的机会。
潜行与攻击
*贼能在潜行中攻击对方造成更多的伤害。我们也能从背后攻击造成更多的伤害。每几分钟,我们也能让贼有一次疯狂重击的机会。所以,当我们潜行,和从背后攻击,我们都会造成几百点的伤害,当你陷入麻烦,不必担心,你能用晕人技能让你有机会喘息。
*贼不能在潜行的时候用物品,不能开箱子,不能拿火炬当怪看见我们,等等。
*贼能使用吸引注意力,我们大多数都是在怪附近潜行的时候用这个。但是也是个很好的方法去拉开哨兵。一个好的贼会拉开最后一个怪,让别的远离战斗范围。
团队机动
*贼能开启团队激动,这个是队伍里最有用的东西了。红的能造成大量伤害,黄的是持续伤害,绿的是恢复士气并治疗,蓝的是恢复力量。
*大多数人都会用红的,那有用,但是大多数时候是最坏的。如果你一定要有输出,那必须得先不考虑治疗。黄的是比较好的,大多是绿的或者蓝的是最好的选择,尤其你需要士气和力量,混合颜色也非常好。顺序也很重要。贼比别的职业更知道这些东西,因为他们一直使用。他们知道什么时候有,也一直准备着。如果有贼告诉你去点颜色,肯定是个好选择,
*当晕了一个怪,那怪会有一段时候免疫眩晕。当用团队机动晕怪,眩晕免疫会阻止我们使用该机动。晕怪有很高的成功率(那是贤者的通常战术,用来单刷某些本)将会阻止贼从团队机动中晕怪。如果眩晕免疫的话,会在怪物状态栏下有一个红色的圈。当贼用了机动晕人,但是失败了,他必须等到冷却结束才能再用。
世界21 发表于 2009-1-28 08:52 | 显示全部楼层
贼最有用的还是控场啊
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