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    DDO之道

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    弗罗多 发表于 2008-6-7 07:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    [原创]DDO之道

    DDO之道
    忙忙闲闲,闲闲忙忙,最近又有空上来玩玩了!
    充了点卡,却发现上不去。怎么回事?客服答到:停服维护中~~~ (貌似我两次充卡都不顺,上次也是充了不让上...)

    上论坛看看,发现,这里板面也在萎缩中...

    回想下,自公测开始,我 观察 这个游戏已经二年多了。但发现,如今他越来越误入歧途。
    当年游戏刚出来时,还情有可愿,因为其还只能算是个半成品,而且其那种以副本为主体模式也是需要试验和探索的。只要他有积级改进相信会创出属于自己的风格来。
    可是,事实确不是如想像那般。

    感觉,如果DDO在下面几点基础的问题,如果不能好好解决,今后的发展,依然(新手)郁闷,(老手)尴尬,(代理)彷徨。

    1.新手问题
    服务器上来了个,新手,会怎么样?
    DDO做得好的地方:1.通常有一定机率被老手送予一笔钱或一些新手装备,对于新手来说,下一些副本还会得到一定的指导(前提要老实说是新手),这是一个不错的开始。
                     2.DDO的组队是非常方便的事,几乎都一直是组队战斗,你可以和各式职业玩家一起玩各种副本从而可以达到不同打法的目的,这个是这个游戏的宗旨。事实上,最早例子如打STK,在副本中有一路砍过去的刀队,有一路魅过去的法队,遇机关有贼的开大家放心过,没贼的大家提心吊胆过,打BOSS可以挡柱子杀,可以挡门杀,可以先引了石头杀,也可以游斗,打法玩法自己来创造,这的确是不错。(这个相比其它游戏,DDO的好玩性明显高,而且这种感觉好玩是玩几小时就能很快感受到的。想想别的网游,你从出生开始就是白痴任务(注:指到一点杀多少怪再到一点得装备的任务)+ 野外杀怪练级(注:机械运动开始...),其它网游戏的组队感觉更怪,那种感觉是找打手而非打队员,是有自己一人打不过的或是想减轻无聊手指运动才组队。。。)
                     
    DDO做得不够的地方:1.新手加入队伍了,虽然有钱,有装备,有指导,但还是很郁闷... 问之,答到,我们不知道在干什么。我们想杀怪,但怪都被老手们先杀了;我们想看看地下城的全貌,却被老手说“不要掉队”或“你等经验吧,我们快完成了”;我们想做点什么,但老是被骂“小白啊,和你说了好几遍了,一点都不乖”。结果,我们新手就成为一个跟屁虫,看着老手打得怎么随手,怎么爽,而自己却~ 哇!哇!哇!  
                       2.既然,加入别人队中,很郁闷,那么自己开个队,自己做队长,自己决定去哪!!! 我想去:XXX(某个合适于自己等级的一冷门+吃力不掏好副本),结果半天没人去,“啊。,没人就自己单干去”,结果自干下来,死得很惨。。。辛苦了半天,这游戏连经验,钱都不给一点儿(指没完成任务,副本杀的怪,杀了白杀,而且又没有箱子,又没有奖励)。 算了,冷门的没人去,那热门的任务一定有人去吧。那是很快就组起来,但事实上,遭遇同上,被队员们说到:“你这个队长,怎么像小白似的,不听我老手的话,一点都不乖。”
                       3.经历几次之后,副本终于有点明白了,可以顺利打了,但是很快发现,怎么这个副本只有一种打法而非听老手说的副本打法多多(注:很明显,你在副本中做点探索,在你看来很开心,但是别人眼中这是小白的举动。。。时间长了,就不敢做了。所谓,扼杀创造力)

    2.老手问题
    经历的某BUG事件,老手们分为两类,“苦心经营者”与“暴发户”
    “苦心经营者”说:不公平,太不公平了!
    “暴发户”说:我没利用BUG!那种一天到晚叫喊我用BUG我怕谁的勇者 罕见~ 很多人还是暗地里自己为自己得到大利或小利而暗暗自己喜~~
    “苦心经营者”说:我终于得到了一把XXX属性武器了,真是太激动了。
    “暴发户”说:那种XXX属性武器,我多得是,都是垃圾武器,垃圾。
    想想,如果通货膨胀在社会上影响了局部的人,受影响者,感叹钱不值钱,东西都不值钱,而没受影响者,则报怨无限流。这样最终的结果就是“暴发户”无聊得走了(有钱有东西,好的东西都有了,而新东西,只要用老东西换也是很快就能够得到了,从而变得一切无聊),“苦心经营者”也走了(没办法,去看看拍卖,那里的价格都天文数字,想和别人换换装备,但对方的要求都极度变态,下副本吧,刚开始还行,你会仰慕那些装备充足的“暴发户”,但是到了一定程度,你发现这个家伙虽然装备充足,但打副本像个小白,或者,看着他们一天到晚喝像白开水一些你不太舍得的东西,你与他之间就会越来越隔阂,最后就不和谐了)

    3.代理问题
    代理说:一天一块钱,现在这物价飞涨的时代,一天一块钱,不知不觉中就没了。做为玩游戏的服务费够低了吧!可怎么还是玩得人那么少啊!
    玩家说:收费了服务器还那么卡,太垃圾了。
    代理说:就那么说人,那么点钱,哪来钱更换新服务器啊。你们又不多给,而我们就算是倒贴了,也是亏本买卖。
    。。。
    然后就死回循环了。

    问题罢在那里了,那么怎么解决,虽然不是自己所决定,但总有一些自己想法!
    1.某BUG的问题,其解决方法有一种是服务器全回档一切归零的方法,这是一种叫做玩家割肉。。。 但想过没有,与之对应的还有一种代理割肉的方法。这也就是,新开服务器(以SD的财力,一个新开服财力上不是问题,而是他们愿不愿意的问题)。新开服的好处,一切从头开始,但原来的努力都还在(老服里的装备人物都在啊)。
    2.全部副本都设冷却时间。在我看来,全部副本完成一次后,最好冷却一天。这样的好处是什么?以DDO这种以副本为主体的游戏,让玩家玩便所有副本,从副本中得乐趣才是最主要的,而如今变成为一种,玩家只去少数副本(有好经验或有好箱子),大量副本只是刷声望时偶然过过(这些就是那种吃力不掏好的副本),是不应该的。副本加冷却一天的好处,一是,平衡副本的人气(DDO好玩的副本有很多,然而很多人都只玩过那些性价比高的而已),副本这东西,只有玩得多了,才会打法多,二是,给玩家一些思考的时间,让你们回想副本的乐趣和如何更有效打,而不是现在这样,一遍又一遍以同一种方式静态的刷。
    3.副本也需要平衡,其实玩家去哪些副本,不去哪些副本,最根本的标准:就是利益,你这个副本有没有好的经验,有没有好的装备,那就是决定了我去不去,我会不会常去,我会不会研究你这个副本。一本再经典的副本,刚开始是很有趣的,但之后就变成无趣至机械式的刷了。平衡副本的好处是,全部副本都不错,你不必只去一个啊!多个副本打一遍,比你一个副本打多遍,要有趣很多。

    最后,憧景一下:
    某日上DDO,看到游戏世界,老手新手和谐共处,社会副本安宁平衡,招募里有去各种各样副本的队伍,我们每天上来想得是,今天去哪几个副本玩玩啦~
    军乐队 发表于 2008-8-6 17:09 | 显示全部楼层
    玩DDO的时候感觉基本都在混野队,体验、学习不同的打法
    我作为一个纯粹的辅助职业(人类诗贼),很少在队里发话,也很少带队,除非带朋友或者很熟的FB,怀念过去“巨人领地3大6小副本一日游”啊~~~
    卡拉是只猫 发表于 2009-1-28 11:12 | 显示全部楼层
    都过去了...
    弧月祭司 发表于 2009-1-28 12:50 | 显示全部楼层
    是啊是啊,不过现在DDO国服的时代已经过去,让我们惋惜吧
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