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[博德之门] [BT] ][博得之门2阿姆的阴影][CN][3G]

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米兰小铁匠 发表于 2009-2-1 17:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏介绍

    年度最佳RPG奖《柏德之门:Baludr's Gate》(以下简称BG2),这套曾经称霸全球RPG界的历史钜作,不知掳获多少冒险者的心神,而更奠定了Interplay在RPG界不可动摇的地位,之后的「剑湾传奇」、「冰风之谷」都一再为RPG写下新的里程碑,而全世界无数玩家最引颈盼望的,当然是正统续集的问世,在事隔两年后的今天,柏德之门二代终于要诞生,在今年的GAME界圣堂-E3展中,一举由数千游戏中一举打进十大强作排行榜,并夺下RPG类排行冠军,此等佳绩不但超越以往任何RPG型态游戏,连柏德之门一代的声势都比不上,使得BG2在未推出前,已经获得最佳的品质保证背书。

比一代更丰富的故事背景
    BG2的背景当然还是环绕柏德之门,而故事发生在宝剑海岸南方的安姆(Amn)帝国,安姆是费伦(Faerun)大陆上面数一数二的强国,而由于近日不断传来安姆即将对柏德之门展开攻击的消息,使得当地人心惶惶,因此刚解决一代问题的玩家们,将接下调查安姆的任务,迈向更危险的旅程。

完全超越前作的各项功能
    了解故事背景之后,皆下来要让各位了解BG2各项令人振奋的新改变:

程序引擎的大幅进步
    将原本使用在一代以及冰风之谷的招牌引擎Infinity完全改造,成为功能超强的全功能程序引擎,首先受惠的,就是游戏画面由640x480进化为800x600,这使游戏画面变的更加清晰,承袭一代令人赞叹的美术部分,BG2的声光效果远超出我们的期待。由于游戏画面进步为800x600,背景画面大幅提升水准,在一代有些荒芜的地区中,地形看来平凡无奇,而BG2加入许许多多的地形对象,使得所有的地城、房屋、荒野等背景效果都变的相当精致而富有变化。而角色模块也随着画像提升而相对更加精密,各种怪物的动作图像都增加为原先的数倍,看起来加倍生动灵活,有些巨型生物甚至体型是一般人的十倍以上喔!在硬件方面,BG2更支持OpenGL的3D加速功能,这点在使用咒语之类的情况会显的特别明显,有加装3D加速卡的计算机施展魔法时会比起没有加速卡的多出许多光影、半透明、色彩拖曳等等特效。

操作接口的改进
    在操作接口盘上,除了外观色彩的改进,一些常使用的热键、图像将被移到容易点选的位置,而很少人会去使用的热键图像则被移除,以节省画面空间。而原先一代只有对话框能够缩减,在BG2中则将所有的侧边的图像操作接口关闭,以热键及鼠标来替代,配合更高的分辨率,玩家的画面视角变得更加清楚而宽广,即使在窗口模式下,也不会有对象太小的问题发生。

冒险日志的更新
    原先的功用是让玩家方便查询一些已经经历过的历险记事或是目前待解决的问题,而现在更加入了可自由编写笔记的功能,这可以省下玩家许多拿纸笔抄写的时间与麻烦。而且BG2将冒险日志分为三部分:1.所有资料 2.已经接过,但还未解决的任务 3.已经完成的任务。因为玩家在中期之后冒险日志将会变的厚厚一本,记满各种精彩的冒险过程,而玩家依然能够轻易地找到需要的资料,再也不必从第一页开始慢慢看了!

地图画面增加了标记的功能
    而且允许在自己的标记旁边作批注,可以在某些很难找,或是可能要来回很多次的地点作记号,省去玩家不少麻烦。另外,各个玩家较常去的区域之间,相邻也会比较近,而且区域之中有人居住的地方也会设计的比较好找,可以让玩家不必花时间去找一个地点而横越半幅地图。

游戏介绍(二)

更快的移动速度
    在一代中,玩家的「散步」速度往往令人抓狂,而在BG2里面,所有人的行走速度提升为两倍,而且依然可以在起始设定就将人物速度设定的更快,因此,玩家可以当个「风一般的男子」了!

更加丰富的游戏剧情
    相较于一代登场的25人,二代将出场人物缩减为15人,但这不代表在剧情方面有缩减,相反的,BG2对各角色的故事背景着墨更深,所有出场人物都有自己的一段故事,等待玩家去发掘、体会,而不是很突兀的加入队伍、或简单的交代一下了事,单一角色独自的对话量及剧情甚至是一代所有角色故事加起来还要多。而任务剧情方面,将减少之前的寻找物品、帮人送货之类的杂项,而增加解谜、特定角色故事等等与剧情有关的任务,大部分的任务都注重在对话上面,可以显见的制作小组想将一代最为人赞扬的深邃故事剧情在二代更加发扬光大。
   
人工智能大跃进!
    在游戏进行中,BG2特别增强了人工智能的部分,尤其是在搜寻路径的人工智能(Support for increasing the path searching AI)方面甚至比起冰风之谷有更优秀的表现,以往当队伍一起移动时,以前会发生队员找不到路或卡住等麻烦、甚至是一堆人同时于一条小路中前进,后面的角色会因为前面有人挡住,而莫名奇妙的绕了一大段充满危险的路。而今这些情况在BG2已经不复见。举例说:现在当人物的去路被其它人阻塞的话,前进时他便会将前面的人推开,不会塞成一团或是跑不见。在作战时,如果队伍中的巫师是挡住了战士面对敌人的路线,巫师会自动的让开一边,让战士也会上前迎敌。而不会等巫师被砍死之后才从她尸体上跨过去。

角色间的剧情互动
    在一代中,角色的阵营以及互动方面影响不会很大,而以下的改变将会让许多玩家相当兴奋,所有角色之间的相互交谈、讨论将会增加相当多,随着立场、个性不同,有的角色会有敌对心态,而有的甚至会迸出爱的火花,可以依照彼此不同的态度而产生恋爱,而坚守正义的圣骑士也可能和邪恶的死灵法师互相憎恶争吵,若是常此下去,甚至会一言不合大打出手!

角色的经验上限增加到290万
    经验需求较低的职业能够升到24级,即使是专精的圣骑士也能练到17级!当角色随者经验提升的同时,他们也会无形中增加许多自己的威望,而渐渐有崇拜的随从开始聚集,进而建立自己的势力!战士能够建造自己的城塞,而自立为领主,在势力范围中甚至能对罪犯展开判决,迎击来犯的敌人。法师能够进入神秘的大法师塔,一一破解其中的秘密,进而取得更强大高深的法术,盗贼能够组织秘密帮会,牧师能够建立教堂等等…

各职业都有专属任务要执行
    德鲁依教徒在经历漫长的冒险旅程之后能够得到自然界赐与的古老力量。圣武士在通过严酷的考验之后能取得传说中的真理圣剑「神圣复仇者」。牧师能得到神圣的字语以及至高无上的复活能力,法师能够施展影响天地的究极攻击咒语以及召唤元素、甚至由地狱中召唤恶魔!

游戏介绍(三)

新增将近前作两倍的怪物
    为了满足某些血腥玩家,一些超自然生物纷纷出笼,有的竟然能够单独毁灭一整队冒险队伍,更别提传说中的最强生物-龙。而除了怪物等级的提升,玩家也能够进入一些极危险的地区,如深海地城、闇精灵之城、甚至充满魔物的地狱异界!

多人联机的大跃进
    对话、购物时将再也不会强迫所有玩家暂停行动,只有在最重要的剧情对话时,会让所有玩家看到交谈讯息,而其它一些小部分的改进也会使得多人联机更加顺畅和刺激好玩!

最吸引人的人物设定
    在职业方面有相当大的更新,每种主要职业下面都会细分为数种不同的属性专精,这些设定在以往的龙与地下城之中从未出现过,不但为游戏带来无限的变化组合,而且让对职业有挑剔的玩家有更多的选择空间:
  
战士(Warrior)系:
狂战士(Berserker):狂战士是最嗜血的战士,他们会开战之后陷入狂野的状态,在抓狂之后攻击力和破坏力都不是一般战士能比拟的,但是他们不会去顾及同伴,所以有可能在狂乱中会伤害到自己人。

法师杀手(Wizard Slayer):一般的战士普遍不是法师系的对手,但法师杀手却是一种针对法师的战士,他们能够打断法师的施法,而且对魔法的抗力相当强。

剑士(Kensai):顾名思义,剑士这个职业是由日本而来的。他们只会对一种武器作最专精的修行,在使用专精的武器时,破坏力、杀伤力、防御力都远超过使用不趁手的武器。

游侠(Ranger) 系:
神射手(Archer): 精通所有的远距离攻击武器,神射手牺牲近战能力,但他们能使用几乎所有的弓类、投掷类武器,并且有更快的射击速度及杀伤力。

潜行者(Stalker)- 不是狗仔队喔(笑)!潜行者是优秀的斥侯,而且他们能够像盗贼一样从背后刺杀对手,但同样的是不能穿戴太重的防具。

驯兽师(Beast Master): 成为驯兽师之后,他们能够带着一些凶猛的野兽,如老虎、熊等等四处行走,但是驯兽师不能穿戴金属的甲冑及使用金属武器战斗。

圣武士(Paladin) 系:
骑士(Cavalier): 骑士是高贵且尊荣的圣武士,他们不使用弓箭或投掷类的武器暗算对手,但是使用剑类或锤类攻击时享有额外的破坏力。在心中有着崇高且坚定的信仰,使他们面对邪恶及危难时不会有任何的恐惧。

审判者(Inquisitor): 这名词来自于中世纪欧洲猎魔女的热潮,审判者对真神的狂热已经到疯狂的地步,他们对魔法有超强的抗性,任何幻象都无法动摇他们的心智,并且有解除魔法的能力,但是他们也由于变质的信仰,失去了神术以及圣疗的能力。

不死生物猎人(Undead Hunter):专门讨伐不死生物的圣武士,在这个死尸横行的大陆是极为重要的职业,他牺牲了圣疗能力换取对不死生物额外的伤害力。

游戏介绍(四)

牧师(Cleric) 系:
牧师在一开始并没有任何选择性,但是在游戏进行一段时间之后,你将能够选择不同阵营的神祉膜拜,而得到神的赐福之后,将会依照:善良之神、邪恶之神、中立之神等等立场的不同而得到不同的神力加护

德鲁依教徒(Druid) 系:
图腾德鲁依(Totemic Druid): 他们各自有所属的动物图腾,能后随时召唤动物出来帮忙,而经由图腾所召唤出的动物会得到德鲁依的法力强化,远比一般的动物来的强猛,而且会为召唤者牺牲生命,而图腾德鲁依则牺牲了本身变形的能力。

变形者(Shapeshifter): 与图腾德鲁依完全相反,他们无法召唤动物助拳,但是本身能够学得最远古的德鲁依变形法术,他们能后化身为一些超自然生物,即使强大如翼龙或石化蜥蜴。

野兽之友(Beast Friend): 这种德鲁依能够得到来自大自然各种动物的帮助,但自身只能够变身成熊类。

魔法师(Mage) 系:
魔法师与一代中相同,能够从八系法术中选择其一专精: 护法师(Abjurer):擅长于防护魔法的法师。 咒法师(Conjurer):擅长于创造生物与物品,以协助自己的法师。 预言师(Diviner):专精于侦测和预言魔法的法师。 附魔师(Enchanter):擅长于操纵其它生物思想的法师。 幻术师(Illusionist):擅长于制造幻觉,以困惑并误导对手的法师。 塑能师(Invoker):擅长于塑造能量及聚集能量的法师。 死灵师(Necromancer):专精于死亡相关法术的法师。 炼金师(Transmuter):擅长于改变物质特性的法师。

窃贼(Thief ) 系:
杀手(Assassin): 专研暗杀的盗贼,他们不以偷窃为主,而以暗处杀害对手为主业。由于需要在短时间有效解决目标,他们对于研制毒药有所专精,在战斗中能够发挥即可怕的效力。

赏金猎人(Bounty Hunter): 另一种生存在暗处的职业,他们会以各种技巧降低所猎杀目标的反击力量,而且具有越战越强的连续攻击能力,但是他们也同样放弃了大部分的窃取能力。

游荡剑客(Swashbuckler)- 就如同西欧传奇的三剑客或是日本的浪人剑客,他们是不羁的战士,能够穿戴一般盗贼无法使用的护甲,以及战斗的技巧,但是他们不会去使用背刺这种行为去攻击对手。

吟游诗人(Bard) 系:
剑舞者(Blade):剑舞者能够以武器当作舞蹈的道具,他们以表演武艺的方式来鼓舞同伴。当他跳着攻击剑舞的时候,同伴会受到激励而增加全体的攻击能力,而表演防御剑舞时,同伴会相对增加全体防御力。由于大部分时间都花在舞蹈的专研,他们只有最基础的偷窃能力。

小丑(Jester)-小丑是喜爱恶作剧的吟游诗人,他们会以各种方式妨碍敌人、降低敌人的能力,但是他们不会为同伴作任何事。

战斗诗人(Skald)-属于古代斯堪一地的吟游诗人,但他们最大的不同在于,他们属于战斗体系,司掌军队出发前或战斗前,吟唱提升士气,祈求胜利的歌曲一职。他们比起一般吟游诗人来的强壮,而且也能演奏使激励同伴的战歌,但他们并不是会偷窃的那种人。




流浪诗人 发表于 2009-2-1 18:51 | 显示全部楼层
博德之门快完蛋了
弗罗多 发表于 2009-2-1 20:53 | 显示全部楼层
BT地址无效,另外这类盗连地址不要再出现了,自己下个种子,上传下不就成了
弗罗多 发表于 2009-2-1 21:11 | 显示全部楼层
帮楼主改好了
goagassi 发表于 2009-2-20 16:31 | 显示全部楼层
的确,BG我电脑里还有~时常玩·英雄无敌系列也是经典~
弗罗多 发表于 2009-2-21 18:32 | 显示全部楼层
经典游戏:)
lodger 发表于 2009-2-21 19:59 | 显示全部楼层
学习了:funk: :loveliness:
goagassi 发表于 2009-2-22 22:42 | 显示全部楼层
:o :o BG的贴我再来顶次~
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