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怪物扮演详细指南

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傻傻 发表于 2009-2-2 23:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
怪物扮演详细指南(转)
剑魂网络游戏俱乐部 作者:kage


这次封测各论坛职业经验,任务攻略不少,但作为指环王ol重要的娱乐部分--怪物扮演看来看去却没人提到过。故而用拙笔写上一篇,也好让各位玩友少走些弯路。

1。怪物扮演的条件:很简单,无论何种种族,职业,只要你到了10级就可以去布雷一个叫“邪恶占卜池”的地方(地图左中,有标注,泥泞门里)。双击它会出来一个让你选职业的对话框,选中后又让你输入所扮演的怪物名字,等读完数据你会发现你站在兽人的大本营。至此,恭喜您成为索伦大军的一员。另外,不用担心你的等级,一出来就是50级。

2。怪物职业:怪物职业共分5种,以下是他们的具体名称和主要技能。

强兽人-劫掠者
伤害 ★★★★★
生命值 ★★★★
能量 ★★
护甲 ★★★
避免 ★★★★
抵抗 ★★
主要技能:
1。解除武装: 卸下对手的武器
2。胜利荣耀:狂暴状态
3。碎裂之击: 破甲
4。避免击晕: 摆脱晕眩或昏迷状态
5。高级技能:恢复自身士气

强兽人-黑箭
伤害 ★★★★★
生命值 ★★★
能量 ★★★★
护甲 ★★★★
避免 ★★
抵抗 ★★
主要技能:
1。强弓:重击之箭
2。烈火之箭:攻击+火系dot
3。阻止射击:减速40%
4。鸣叫之箭:3次阴影伤害
5。移动目标:近战+50%闪避 对远程+75%闪避 30秒
6。刺破目标:破甲
7。死亡之花:打击四周多个目标
8。高级技能:设置陷阱


强兽人-头领
伤害 ★★
生命值 ★★★★
能量 ★★★
护甲 ★★★★★
避免 ★★
抵抗 ★★★★
主要技能:
1。恢复:复活5个周围的队友,但只有少量的hp和mp
2。猛烈嘲讽:受到嘲笑的队友+士气
3。统帅光环:范围内的队友+攻击+攻击速度
4。破胆怒吼:阴影伤害
5。停止牢骚:+士气,范围
6。动员:范围内队友不战斗时跑步加快
7。战场激励:对选中的队友进行保护和激励
8。高级技能:范围内的队友摆脱晕眩或昏迷

猎捕者-座狼
伤害 ★★★★
生命值 ★★★
能量 ★★★★
护甲 ★★
避免 ★★★★★
抵抗 ★★
主要技能:
1。致残撕咬:对方减速25%
2。疾跑:自身+100%速度
3。隐匿:潜行
4。野蛮毒牙:毒系dot伤害
5。裂喉撕咬:静默对方,使对方无法施法
6。突袭:100%打断吟唱并击倒
7。高级技能:击败敌人后恢复自己和同伴,连续恢复

编织者-蜘蛛
伤害 ★★★★
生命值 ★★
能量 ★★★★★
护甲 ★★
避免 ★★★
抵抗 ★★★★
主要技能:
1。缠绕之网:减慢对手攻击速度
2。诱捕网:定身
3。感染撕咬:毒系dot伤害
4。穿刺攻击:伤口dot伤害
5。陷地庇护:钻入地内免受伤害
6。潜伏静待:埋入地下5分钟,不能被反隐
7。潜伏之毒: 减对方最大能量,并且晕迷
8。毒雾:减对方5个玩家的大量敏捷
9。高级技能:粘液之网,减对方闪避,化解


3。技能的升级:怪物升级也分特性和技能2部分,可到对应的npc去购买,升级,装备。因为不能穿装备,只能用命运点来买。以上的“★
”代表的就是可升级的次数。如蜘蛛护甲初始是空的,一级+52护甲,消费500点,2级满足条件后,用2000点来买+105护甲。但是只能装备2格,所以永远无法达到像头领那样的防御级别。而且越到后面条件越苛刻。技能也是如此,有些甚至是要战场级别的(靠杀对方玩家所得的恶名来升级)。技能特性分为堕落特性(增加能力的,如hp,mp的上限等等)外观特性(装备后能改变外观,看起来更cool)职业特性(加强技能的伤害,缩短吟唱时间等)。


4.NPC与任务:npc只有4种。购买技能和特性的,装备特性的,接任务的和商店。这里特别提一下商店,里面除了食物和药瓶以外,还有对应各职业的追踪卷轴(即使隐匿一样可以看到)。如蜘蛛可以追踪矮人,座狼可以追踪霍比人,兽人可以追踪精灵等等。据以上技能介绍所述可以看到,要升级就要大量命运点,这就的靠任务获得了。
任务分以下几种:1。侦查任务:这类任务最简单,跑跑路就行。报酬也是最低的,一般也就100-200点。如果要去敌方的地盘上,小心门口的守卫。
2。收集任务:无非是收集些碎片或是石头,木材等建筑物资。因为刷的点相对固定,对于熟悉地图的你也相对简单。报酬200-800点。这里提醒一下的是,如果收集到不知什么用的材料先不要卖掉。有的城没攻下之前是接不到相应任务的,所以还是留一下为好。
3。杀戮任务:这类任务是要你去杀一些指定的npc,难度越高报酬越高。如一些人腿,霍比人的脚,守卫的徽章等等。报酬一般在500-1500点。
4。raid任务:不用说,最难了。杀掉对方某个统帅即告完成。报酬2000点以上。


5。战争与pvp:前面准备了这么多,无非只为了最后一击--战争。先说说城镇吧,地图上有3种类型的城镇。一类是大本营,大本营无法被攻占,也是双方玩家进入战场的入口。门口的精英守卫那个强。第二类是中立的城镇,如霍比人的村庄,可以杀戮,但不能占领。npc会无尽的刷刷刷,主要是任务用。第三类就是可供占领的城镇,要塞。双方只要杀死对方城中的统帅(玩家方)或是大王(怪物方)即可占领。占领后所有守卫都会变成己方且有更多的任务可以接。这里说的战争就是夺取这些城镇,压制对方的实力。在攻城中如果害怕己方实力不足还可以召唤boss参与作战(一般是靠近被攻城市的统帅),但消耗的命运点也是巨大的。pvp方面,杀死对方玩家会得到名声,那是个人战场级别的重要来源。战场级别非常重要,有些特殊技能只有级别到了才能买。有双方玩家参加的攻守战是其乐无穷的,战术方面
也千变万化。可以靠狼和蜘蛛诱敌深入,搞伏击。也可以派小队从前面佯攻,主力从后面包抄。甚至派一队守在复活点附近切断对方的援军。

目前来看有些地方还值得改进,如地图太小等等。但怪物扮演是还是指环王ol非常值得一玩得部分,希望大家玩得开心。

ps:这里有个不算bug的bug。任务系统默认是24小时可以重复一接,但命运点是共用的(包括玩家在外面世界)。这样我就可以开5个怪物号同时做任务,刷命运点,然后把点都用在一个主号上来升级。反观24小时的限制作用就不大了,希望涡轮能在下一版中改进。
流浪诗人 发表于 2009-2-2 23:37 | 显示全部楼层
好快


看不及了都,呵呵
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