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【诗人篇】治疗哲学----“游戏风格,动机与责任”三元素界定

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海洋心情 发表于 2009-2-3 02:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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治疗哲学----“游戏风格,动机与责任”三元素界定

关于对吟游诗人与治疗的态度,我注意到很多的抱怨。我觉得这个问题,有关DPS职业与吟游诗人---和治疗在mmo(大型多人在线)中的一般设定,可以谦逊的分为三个不同的元素:游戏风格,动机,和责任,三大必须界定的元素,以便了解治疗的整体哲学。

但是治疗不就是点击对象然后按一下鼠标吗?为什么这一切都要哲学上做文章呢?因为底限就是了解治疗的一般哲学,可以帮助团体更有效率地执行,并协助组织履行更多的游戏体验。

对于吟游诗人,评估你自己的微观哲学在宏观哲学中所发挥的作用,从而确定你的角色,让你成为一个更加杰出的吟游诗人,这是件十分宝贵的工具。对于非吟游诗人,条件的转换可以延长你的在游戏寿命,并帮助你成为一名更优秀的玩家。

对于双方来说,这有助于订定协议的具体条款,避免因不能够满足不切实际的期望而感到失望和沮丧。

基础经济学告诉我们,天下没有免费的午餐。这方面的知识来自成本学说。 提升我们游戏品质的成本就是努力,耐心,和沟通。有时,它要求我们作出简单的妥协,其他时候,它要求我们远离利已主义,在外层思考如何自发创建个体需求和整体成功之间的和谐。

当我们找到两者之间的平衡点,我想认为这是一种“游戏玩家之涅槃重生”。

玩任何游戏的总体目标就是要得到游戏的双倍乐趣。享受游戏过程,并赢得胜利。这两个目标都值得你做些什么呢?游戏像现实生活一样,你必须愿意付出你的努力。获胜过程中的辛苦程度控制完全掌握在玩家的手中。

我不希望看到的是所谓出色的玩家轻易毁掉某一类职业,或由于误解和不必要的挫折放弃掉这个游戏。

那么自从我的与MMOs的罗曼史开始说起,我一直使用治疗职业。对我来说,这就是星战的星系(在重组之前)。我承认,我是一个恐怖的医生。我的治疗经历,(数个mmos ,尽管其中的主要几个占据了大部分时间)诸如行会战争,黑客帝国网络版,魔兽世界-在高端RAID中,我扮演的既是一个牧师也一个德鲁伊---包括现在的lotro。我发现通过我的经验,治疗哲学的发展和理解使我不仅成为一个更好的医者,也是一个更好的玩家。

我仍然有很多改进的余地。我从不声称自己是一个专家或一个超级治疗者。我所提供的角度看来是建立在实证和经验(以及作为一个整体的许多错误)基础上的,以便协助你找到自己的游戏路径---“玩家涅槃重生之路”。

显然游戏哲学只能自己去寻找。在那里,你必须整合游戏机制和游戏策略。不过,即使具备游戏技术方面高层次的理解力,玩mmo游戏也需要一个动态的和独特的经历,要求将游戏机制,战略和哲学,隐喻结合起来形成意志力...

当在技术层面弥补了好游戏的架构,对于我,游戏哲学将永存于心。
世界21 发表于 2009-2-3 09:40 | 显示全部楼层
复杂。。。。。。。。。关经济学X事啊
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