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漫步在Lotro中的盗贼之路

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啊蛋 发表于 2009-2-3 09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
难道没人喜欢刺客 我来发  
很早的一片文章了
作者:天寻


隐秘,诡诈,技巧,无情

可以说,是刺客。也可以说,是辅助者。当然,结果,还是盗贼!

要成为一名优秀的贼,你需要快速开动起你的大脑和反应神经,灵活,迅速的掌握任何一个时机,爆发出你最致命的能力,刺杀敌人抑或是削弱敌人。有了潜行技能的存在,可以让盗贼完成很多不可能的任务。就是由于盗贼的惊险,刺激,需要反应和智慧,才吸引我不断去*LE PLAY一个个不同的贼

LOTRO大致上可以说是个很RP的世界。。

这是一个比较适合RP玩家的世界,任务很多,很有剧情,比较有趣味。高级了,任务多数需要组队了或者RAID了,这时候就比较麻烦了,比如我们封测的时候人少,组个队痛苦哇``。。没办法。。。还有个缺点就是任务比较多,散。很难系统的一次性做几个几个。。而且没有任务地点提示。。所以很多新人都在跑任务。。找地点。。给个建议就是有什么不知道就问,任务可以内容是可以*的,礼貌的发区域里问问,千万别刷屏,,一般后果就是被拉黑。。要温柔的问问,肯定要好心的哥哥姐姐会回答你的-0-

LOTRO的贼是个很强的贼,至少玩到现在都觉得很强,无论PK,SOLO,团战辅助,副本输出,都能占上一席之地,当然,盗贼本来就该是中庸,这样才是多才多艺,才能创造更多的奇迹`
`
属性方面,由于此游戏采用和WOW一样的等级差距的模式,所以等级是你最重要的属性,等级差距大了自然有回避,化解,格挡,重击的调整。其他方面,力量增加你的伤害输出,以及格挡率,但是贼不用盾牌,所以是无格挡的,因此力量加成的性价比就下降不少;其次是敏捷,这的确是盗贼最重要的属性,不仅加成命中,重击,还增加回避和化解能力,具体的比例很难算出,因为计算条件比较苛刻,因为他的加计算数字是近似方式,保留到小数后一位,但是大致来说是每2.3-4敏增加0.1%的重击,4-6敏增加0.1%的回避和化解,相比之下,堆敏的价值肯定比力量高了;其他活力是顶血和战后恢复以及防御,意志对贼来说就是抵抗法术和蓝,信仰或者说命运,就是战时恢复了,相比之下就是次要的属性。。

职业技能方面,由于技能释放有一定延时,加之技能释放条件不是很苛刻并且可以预先释放指令,,所以也许从这点上来说,这游戏能成为WOW那样PK竞技性有点难。。当然有个技巧就是,当技能开始释放的时候,无论你走到什么位置,甚至走出攻击有效范围,技能依然会释放出来,这点在PK中比较重要,完全属于走位技巧,重要性就不需要多说了``

职业心得方面么。。我只练了贼。。关于武器选择就3个,锤子速度最慢,特效是一定几率晕人,剑其次,特效是命中提升,匕首最后,但是是普通攻击增加1%重击,由于技能伤害受武器单次攻击伤害影响,而且3种武器的秒伤害是相同的,所以一般选择锤子是非常不错;毕竟不象WOW里头背刺一定要匕首,你完全可以拿个锤子来背捅。。如果你的打法套路技能使用率比较高,那么,即使锤子的DPS较低部分,还是选择锤子的话总伤害量
贼能使用双武器,不过有点意外的是,副手的攻速完全是等同于主手的,所以当你副手DPH比较高,但是DPS不高的话,可以依*主手的速度来提高DPS,所以,自然可以想到,当主手使用匕首这样高速的武器时候,如果副手是锤子,同样会以匕首的速度跳伤害,你的副手DPS可以被大量提升。。

技能的灵活应用当然要建立在对技能的充分了解之上,下面简单分析下技能

首先要说明的是,技能分2种类型:附加型攻击和替代型攻击;当武器按照其主手攻速不断的造成伤害,有的技能是不打断这个伤害节奏的,比如精妙刺伤和强盗优势,这就是附加型,而有的会打断这个节奏,比如*,诡计扬沙,诡计防守反击等,这就是替代型攻击。注意,替代攻击轮次而使用出来的技能,持续时间是固定的,而不是依照你的主手武器攻速决定的。。大概是1.5S--2S左右

另外,同种技能只需要学习一次,如果效果提升的话,会自动提升,不需要重复学习,技能的伤害能力很多会根据你等级提升而提升的,大概是3级一个档次,SO。。额。。省很多钱了。。PS:这里的技能有点贵- -!
潜行:所有盗贼的王牌技能,可以说是盗贼精髓技能,有了他,月黑风高的时候你想干啥就干啥。。。当然,不支持过分的猥亵行为```毕竟盗亦有道- -!该游戏的潜行技能无CD,任意潜行,当然战斗中不行。。隐匿水平主要依赖你和敌人的等级差,当然,可以依*特性,装备,技能增加(技能一个消失技能),普通潜行还是比较容易被发觉的,同级怪前方视野5,背后视野3左右,当处于这视野3秒左右时,恭喜你,你被抓*了- -另外,潜行发动的技能就一个摔跤和*比较具有攻击性。。还有转移和偷窃一定需要潜行发动。。另外,给出一个小BUG,不过日后肯定会被修正的,但暂时肯定让贼欢呼的BUG。。就是骑马的时候可以保持潜行状态,而怪物对你都是按照潜行标准来探测你。。由于马的速度,可以大幅缩短怪物的探测时间。。因此,94说。。你可以象个幽灵骑士一样到处飘而很少被打到。。额。。是不是发现原来不止九大戒灵骑士了。?- -!至于方法么,由于比较影响游戏平衡,所以就不公布了,但是再没改掉之前,各位贼友可以开动自己脑子来试验一下,,还是比较容易发现的。。

精妙刺伤:类似WOW的邪恶,但是攻击没那么高,只是附加几点伤害,优点是冷却低,3S一次,而且是附加性的攻击类型,完全可以反复使用,用来增加你的DPS,如果你愿意装备精妙刺伤的特性的话,伤害还是会有部分提升的。注意点是耗魔量中等,团战的时候如果持续使用会导致魔比较吃紧。建议没有激怒的时候用来拉拉仇恨

*:可以说是背刺类型的技能,CD一般,耗魔中等,附加伤害还可以,属于替代型的攻击类型,背后攻击大致增加10%-20%伤害,潜行后技能本身附加伤害增加,背后使用又有加成,配合瞄准潜行*的话,一下基本可以打出很爽的数字。差不多同级怪能掉1/4-1/3,另外,值得注意的是,该技能的爆击会产生2倍到3倍的伤害。所以瞄准后使用*是完全超值的,当然,如果当你武器非常的好,等级又比较高的时候,双剑合壁的威力可以渐渐超过该技能,另外团站的时候不要过分追求隐匿下的致命偷袭,仇恨非常大,毕竟在被海扁的时候又冒出个影来捅一下要害是很不爽的事,另外隐匿走的有点慢,经常会无法跟进战斗节奏,队伍里贼的作用还是比较大滴。。。

狡诈伤口:DOT技能,CD短,耗魔中上,初期伤害低,命中低的时候使用是不错的选择,反正那时候能量用不完。。后期甚至副本,尽量要少用,容易打断对怪的控制,当然,和WOW一样,昏迷也有2种,一种昏迷,可以被打醒,一种是晕眩,随你砍的。。不过这游戏设置就是,当被晕眩等控制技能起效后,效果消失后多个10秒免疫控制技能的状态。。所以也别一堆一股脑的丢上去。。说远了,副本里要用这技能的话,尽量选那种确定要杀的大BOSS,或者野外杀怪给要逃跑的怪放一个,当然,副本里还是建议不放此技能,,因为副本里容易发现你魔不够用。。。

强盗优势:可以说是你巨大的伤害输出,单纯的技能伤害比非隐匿的*要高不少,缺点就是比较*人品,需要在你出现爆击攻击后才可手动发动,注意,是手动发动的,所以当你发现技能栏里该技能闪了下变亮了,或者你人物状态多了个粉红色的重击响应BUFF后,你就可以使用了,爆击提示持续6秒,强盗优势CD也差不多是6秒。所以人品好,你切割一个怪可以很快,配合瞄准后的隐匿偷袭,一下可以去掉同级怪近半的血。。爽不爽不是说说的。。当然值得注意的是,该技能耗魔量可不低,可以说偏高,,所以当你用了5,6下该技能的话,基本蓝抽掉好多了。。副本团站里尽量少用,留蓝控制。野外单独拦路抢劫的时候么。。。嘿嘿,拿出强盗本性吧- -!(本技能的重击不会产生重击响应)

瞄准:类似WOW里的冷血。。不过欢呼吧,他的冷却只有1M30S。。如果你练成特性,并且装备上的话,恭喜你,冷却缩短为1M。。。不过也别太急着高兴。LOTRO里的贼可没什么大输出伤害的技能,唯一的就是隐匿后的偷袭。。或者实在隐不了就只能瞄准+偷袭,或者瞄准+强盗优势了- -,感觉还是满不错的技能,特别前期SOLO的时候,后期如果自己奶妈被怪物猥亵的时候,也可以依*此技能来拉仇恨,值得注意的是,强烈推荐配合*使用,因为*爆击后伤害加成到2-3倍

转移:类似WOW的扰乱,分散注意力的。。注意只对单体有效。管你是人是鬼,都能转移,效果是让你选择的敌方背对你不动。。如果你在猥琐的在人家营地里挖宝的时候,也可以拿这个对付下巡逻兵。。当然,对巡逻兵的不动效果很短。。所以,还是赶紧溜吧- -CD20S,只能在隐匿下发动。

偷窃:CD20S,只能在隐匿下发动。。效果是偷窃对方身上最值钱的东西。。不象WOW一样还出来个框让你慢慢享受扒人皮夹的乐趣。。该技能是自动化的将你偷到的东东塞包里- -咳。。。这技能。。可以成为你发家的好技能。。RP爆发的时候,你会发现随便偷偷到黄装和紫装。。但是人品不好的时候,不是失败就是没东西好偷。。所以。。偷之前还是拜下时迁老哥吧``

搅乱:==WOW的脚T。。当然短CD和远程让他比脚T更上一个层次。。可惜的是,缺陷在于游戏本身的技能系统,技能不是瞬发,有延时,所以导致打断会非常的不及时,所以使用的时候要绷紧你的神经,一看BOSS身上放放光就要按搅乱了。。BOSS的技能多数就是治疗以及召唤了。。都是比较对团队较大打击的,所以搅乱还是满有必要的,当然,当你把BOSS打晕了一样打断了。。这不象DDO那样有法书瞬发- -

诡计类:DEBUFF,很好的技能,无论SOLO还团K都需要的东西。还是部分技能的释放前提。

第一个学的诡计是致残,减攻速和移速。。如果对方是高攻速可以考虑用用该诡计,知道出扬沙基本可以尘封了,唯一的用处就是需要诡计放震慑啊,恶作剧啊的时候用致残,毕竟耗魔非常的小。。

第2个出扬沙,你就会发现真太好用了。诡计扬沙:CD5S,持续30S,-20%命中和25%速度。。是属于替代型攻击技能,优势就是可以不断的扔。你抵抗了?没关系,再来;你化解了?没关系,再来;你躲闪了?没关系。。。。(--丫的你有完没完,我自己钻沙子里行了不?)。。扯远了。。持续长冷却少的另外个优势同样是作为诡计可以继续使用其他技能,比如恶作剧啊回回血,或者震慑啊晕他下。。总之,好东西。。打怪K人可以不是第一个上,但是一定要上的。特性练成后扬沙成为范围性的。。爽了那么点

第3个诡计是防守反击:典型的,就是破甲。虽然减防效果不太明显,但是技能还增加3%重击率,最重要的可以使对方无法化解,格档,躲闪其他攻击,前提是中了该诡计之后,此诡计依然能被化解,格档,躲闪。。强烈建议切低级怪或者团队作战的时候上一个,如果是越级SOLO的话,如果打的吃力的,上个沙子,小命要紧,毕竟盗贼还是皮薄,万一那个人品不好,闪避打死不出,那么小命就比较危险了。。如果闪避足够了,那就上防守反击,好杀快。当然,由于震慑技能的时间较长,你完全可以在消耗点前一个诡计来震慑的时候,补上一个防守反击来切割,特别这时候出了爆就是盗贼优势,背后可是有加成的。。另外注意一点,这是盗贼PK的无上法宝,PK的时候人家会被砍的很晕。。至少近30%的个人回避伤害能力没了

最后一个诡计是激怒对方:使被释放对象失去仇恨目标,并且任意攻击对其攻击的目标,队伍稳定的时候时候别乱用,当怪物攻击目标有危险的时候就用一下,缓缓危机倒是很不错的。。或者营救奶*时候,拉好仇恨,把怪拖到MT旁边,送他个诡计,然后跑开,你的任务就OK了``要注意的是,LOTRO里的加血仇恨出奇的高,能缓加就缓缓,否则诗人就是第一个被追杀猥亵的对象。。贼有这么多好技能,拉仇恨可是你不可推卸的责任啊
困惑术:说实话,是个先进的闷棍。。CD1M。战斗中可使用,非隐匿可以使用,还是远程。。可以说,是盗贼最拿的出手的东东,很多人羡慕不来。。有了他,足以奠定一半盗贼的团队之星位置,有了他,SOLO时看2个怪从来不慌了。。-0- 好好使用,但是也别乱用。。团K的时候技能有队友点人不麻利,晕了还打。。。或者你用的不好,打了还晕。。所以练好基本的锁定功夫是需要的,TAB啊,鼠标点啊。。。还有个好处就是引怪,或者说成的调虎离山,比如在一堆怪中间,你只要杀一个,那么,OK,过去把他晕了,旁边的都冲来了吧?没关系,找路跑,跑到他们不追了,然后再回去可以追踪到的范围,等事先被晕的怪过来,,然后,四下无人了。。看你的了 ,当然,也可以配合消失技能,理由一样,晕了要打的,然后拉开小的,跑出他们侦察视野就行了,然后消失了,等他们走了出隐,然后就只要等被晕的上钩了。。- -这招比较猥琐,很适合贼做SOLO任务用。。另外注意缴械时可以使用,PK的时候做起手也不错。

搜索财宝:很*LE PLAY的技能。。野外没事做挖挖宝不错的。何况LOTRO的地图之大。。营地之多。。宝藏点之多更是很难计算的。当然和寻找矿藏等工匠技能是冲突的,一次只能开一个,使用后还有一定的冷却时间,所以尽量在*近营地啊,遗迹啊这种地方再开吧。。。别小看野外的宝。。档次不低的。。额

利用机会:团队技能,号称盗贼越多越无敌的原因之一,能使怪物晕眩,并且可能提供一次使用团队技能的机会,但是注意的是,如果晕眩效果没中,被格挡,躲闪,化解等时,是不会触发团队技能了。。甚至,用的不好的时候,晕到了也触发不了技能,因此,建议在使用前看看怪物身上有没有免疫晕的红点状态或者免疫团队技能的红辣椒图标(持续1分钟)- -,,最好放个防守反击,如果你学了的话,避免浪费。另外此技能4M的冷却不算太高,做副本的时候感觉一会就冷却了,而且团队技能效果的确很好,提供几个常用有用的护戒技能搭配吧,回血的,开头连续2绿就是全回;高攻的,连着3红2黄或者2黄3红都行,攻击非常高;四色轮流的,也很不错;6人队时候,前5个全红,加绿轮子,会非常的变态,所有队员多一个,4秒回230血,持续55的BUFF;5红+1蓝,召唤一个高攻的幽灵,就是阿拉贡那个手下;5红+1黄,就高攻;注意6轮的上述配合,都是范围攻击的,攻击范围距离是5左右。。。

灵活机动:就是,闪避。。持续30S,CD5M。。+50%闪避。。还用多说么。。。逃跑,顶怪,杀人,PK,打劫。都用的上- -

震慑:20级技能,另外一般奠定盗贼团队之星的技能,当然,后面还有摔跤等技能还比较遥远。。45S的冷却使他使用更为频繁,可以一个怪使用一次左右,很爽吧。。晕眩时间也不短。足够你攻击3,4轮了,好好把握,团队里盗贼的作用还是很大滴,提示下,如果当怪物已经承受住晕眩,摔跤等控制技能时候,此时可以同时使用震慑等控制技能,但是即使打中,效果也是无效,恩恩,再次证明,做贼要厚道.另外,此技能和扬沙一样,是不需要武器就可以释放的,所以当你被缴械的时候,只要对方身上有诡计,你同样可以晕住对方,,嘿。。狠吧,即使没诡计,大不了放丢点沙子也行。。。如果有石灰就更好了-0-

双剑合壁:在使用强盗优势以后,再次使用主副手同时攻击,并附加一定值的伤害。。评价是很帅的名字,不低的攻击,甚至单用可以高于背后*和背后强盗优势。。。缺点就是和*一样,会替代一轮攻击。注一下,当瞄准后使用双剑的话,会产生爆击(废话),不过是主副手一起爆,而普通攻击时候,主副手的命中爆击化解躲闪等均分开计算。。不过还是强烈建议瞄准后使用*,无论你在前面后面,无论你潜行或者没潜行。。。伤害加成都是最高的。

弱点揭示:一堆描述,主要就是降低对方防御10%,30级盗贼任务送你个增加效果的特性。此技能属于使用后姿态,替代型攻击,攻击距离20,潜行下使用不打断隐匿状态,另外,在敌人视野外而在自己射程内也可以使用此技能,不产生仇恨和触发敌人,团队里很建议事先上完。盗贼多的队伍里都上完会打起来很有效率,缺点是使用后或者被标记的怪死亡后会有5S的CD,团战的时候不能立即给下个敌人标记上,但总的评价是很不错的
摔跤:就是摔跤。。名字麻烦,说的通俗点。。效果还是摔跤,发动条件需要潜行。。CD5M。。持续时间。。大致比震慑的时间少一轮,2S左右。。。摔跤后可以触发队伍技能。。团队里贼多就能轮流用用,绝对是个团队最爱技能,配合技能肉眼无法辨识(就是消失0 0,这翻译啊```),也可以当瞬间控制使用。个人一对一起来摔怪的时候,有时候会出现BUG,就是摔跤晕眩时间过后怪会回满血。- -!所以人品很重要,亏心事少做做``
肉眼无法辨识:消失。。CD10M。。。说明是隐匿等级增加10。并且不会被伤害破坏隐匿状态。。从这点上来说比WOW的要好点。。至少不管怎么样。。用了肯定能跑掉。。其附带的特性效果很不错,增加隐匿等级以及潜行速度```说实话,LOTRO中的潜行比较受等级差别影响,同级怪的大致探测距离就是眼前距离5以内了。。如果在这师视野里呆上2秒以上的话,你觉得可以看到你选怪的黄圈圈马上变红,然后就是可怖的喊叫声。。“还我钱来```”。30级盗贼职业任务赠送一件隐匿等级+2的披风,好不好各有看法,毕竟技能装备比较少,当然。你得放弃选择一把DPS16,双属性,特殊攻击但只能放在主手的匕首。。


盗贼工具,精妙工具:前者允许使用盗贼工具,就是装备在盗贼远程装备栏里的,减少估计能量消耗的;后者是允许使用部分特殊工具,如果蒺藜啊,减速的。。昏迷之尘啊,弹子啊。。。这些都可以*武器锻造师打出来,如果比较喜欢这种小玩意的完全可以学武器师的工匠技能,当然,每种小玩意的CD都是10M。。你也可以把他当成WOW的工程学,虽然没那么发达- -!另外说明一点,霍比特人的盗贼有个扔石子的种族技能,引怪很好用。。。当然,人类也不需要担心,等你出那个打断技能搅乱后,完全可以拿那技能开怪拉怪。。事实证明他的存在价值还是有的,好歹搅乱有效距离是20- -

立足稳定:又是一个比较变态的技能。说明:让你在处于晕眩,摔跤,震慑等状态的时候马上恢复过来,并且增加1000左右的血,外加启动一次灵活机动(闪避),CD5M,,很是变态,可惜的就是按起来要手快,敌人很多控制类技能都持续比较短,按慢了就没机会了,毕竟只能在被控制状态下启用。值得注意的一点,就是贼对贼的PK中,高手贼和新手贼一看就看出来了,至少有点经验的不会在对方没血的时候再送他个震慑什么的。。当然,如果对方已经用过一次了的话,还是晕了砍吧 - -

激怒:CD为5S,攻击中等,比精妙刺伤高,耗魔低,唯一的缺点就是替代型攻击。该技能会引导仇恨,但是只增加被释放者对目前攻击目标的仇恨,比如说,怪在打你队友,你用这个打他,仇恨就是加到你队友上;如果怪在打你,你用这个,就可以把怪拉住,因为仇恨加到你头上了。当然,值得注意的是,当怪在猥亵奶妈或者其他脆弱队友时,你千万别拿这技能去拉仇恨。。结果绝对会是你的队友变成鬼了对你说:还我命来~~``还是那句话,做贼得有反应能力啊。。

蓄势待发 :就是WOW里的预备,全技能冷却,当然不包括本技能:CD30M。。。怎么用的好就是看你意识了``
技能大致就这么点了,有更多心得自然会发出来,如果有补充也欢迎大家一起拿出来探讨,任何职业都是越挖掘越厉害的,因此千万别吝啬你的点点发现,累积的更多,潜能就挖掘的更多,另外,问候广大贼友们-0-
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