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终极工艺指南及问答(工艺基础,入门必看)(转)

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影胧 发表于 2009-2-3 12:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻译:林吟霜 菩提树下死  MEOCN  中洲在线
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原编撰者:Draznar

终极工艺指南及问答1.0——[术语]

1.0术语:


• 专业(Professions): 一个专业化领域,例如铁匠(Metalsmith)。


• 职业(Vocations):三个专业的组合,例如一个军需官(Armourer)职业通晓铁匠(Metalsmith),裁缝(Tailor),以及矿工(Prospector)三种专业。


• 极至成就(Critical Success):打造出某些全然不同品质水准的物品;看似同样的工艺品有可能出现“表里不一”的情形,极至成就具有特殊性,通常只会出之于那些真正专注于技艺的工匠之手。


• 随机因素(Optional ingredients):配方(recipe)所需的特殊加料(Special additions)不必要总是天然原料(譬如考据进入第二纪(Second Age)之后的锻造技术),玩家可以按自己喜好的方式配入各种材料以提高出现极至成就的几率。


• 采集专业(Gathering professions):收集资源用于工艺生产,例如矿工(Prospector)采集矿石。


• 生产专业(Production professions):使用资源加工生产物品。例如用铁匠(Metalsmith)专业打造一面盾牌。


• 等级(Tier):应用于所有资源和配方的分级系统。等级决定制造物品的难度并使你在这之前权衡自己的技能。


• 资源点(Node):一个资源点表示一处能采集到一种资源的特殊地点。 一个矿工可以从一处矿点(Ore node)有所收获。

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终极工艺指南及问答2.0——[专业]

2.0专业:

专业列表:矿工(Prospector)、樵夫(Forester)、学者(Scholar)、厨师(Cook)、武器匠(Weaponsmith)、木工(Woodworker)、铁匠(Metalsmith)、皮革匠(Leatherworker)、珠宝匠(Jeweler)

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采集专业:

• 矿工(Prospector):采集矿石和宝石。


• 樵夫(Forester):从森林中采集资源,例如收集木材。


• 农夫(Farmer):从农田中收获资源。

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生产专业:  

• 厨师(Cook):以一顿美餐做为报偿的长途跋涉总能变的轻松不少。虽然看似俗不可耐,但一个好厨子是所有冒险者的最好伙伴。


• 珠宝匠(Jeweler):单纯的美饰华物是珠宝匠买卖的重心。但奇异的饰品能大幅增进冒险者的活力与信心,一位巧手的珠宝匠能创造真正的艺术。


• 铁匠(Metalsmith):金属防具和坚固的盾牌属于铁匠的领域。尽管他们初学时技艺泛泛,但最终他们的技巧将应允他们提炼精华原料并作出伟大的设计。


• 学者(Scholar):或许这是最神秘的专业,学者收集失落学识的残片,并试图揭示其中的奥秘。他们能制作卷轴供其他工匠阅读以提升他们的生产更上等物品的机会。其他实用的技能包括了解特定敌人的知识(兽人,巨魔,亡灵)以在战斗中攻击其弱点,和医治各种疾病。


• 裁缝(Tailor):一个裁缝能使用普通的布料制作简朴的衣物,但随着时间的推移与不断练习,他能制作出异常华美的衣裳并为穿着它们的人提供重要的保护。裁缝也能使用棕褐的兽皮制作合适旅行的耐用轻型皮革防具(leather armor – light)。


• 武器匠(Weaponsmith):众所周知,武器匠是近战武器的源头。剑、匕首、和斧子以及所有各式品种,从锤炼青铜质武器的训练到绘制有古代图饰的传奇武器都属于武器匠的范畴。


• 木工(Woodworker):任何一个弓箭手都会告诉你,仅用一支木棍和一根细绳就能制作一把称手的武器。木工是制弓的行家里手,但是综观他的行当,还包括了制棍(棒、杖)、制矛和其他带柄武器。一位大师级木工制造出的武器连精灵英雄都能在战场上纵情挥舞。

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终极工艺指南及问答3.0——[职业]

3.0职业:

• 士兵(Armsman):矿工(Prospector)、武器匠(Weaponsmith)、木工(Woodworke)
  士兵是制造兵器的能手,这对想要提升战力的人而言是个绝佳的职业。一个士兵也精通采矿和熔炼,但制作弓、矛类木质武器需要依靠交易获取木材。


• 军需官(Armourer):矿工(Prospector)、铁匠(Metalsmith)、裁缝(Tailor)
  军需官能制造多种多样的防具,但他们主要专精于重甲和盾牌。作为一个能干的矿工和熔炼工,他们能寻找并准备自己所需的金属;他们也能制作衣物和皮甲,但是需要依靠交易来获得制作所需的棕褐兽皮。这是个仰仗重甲与盾牌者的绝佳的选择。


• 探险者(Explorer):樵夫(Forester)、矿工(Prospector)、裁缝(Tailor)
  探险者靠山吃山靠水吃水,采集所有对他们有用的东西,并会制作皮甲和衣物。探险者对于穿着轻或中甲,喜好收集资源有的人是绝佳选择。


• 史学家(Historian):农夫(Farmer)、学者(Scholar)、武器匠(Weaponsmith)
    史学家具有独一无二的学者风范,他们是一扇通向奥秘艺术的大门,这使的他们自钻研的古老学识中获取优势并利用这一点帮助他们的追随者。另外,一位史学家更有耕作土地与锻造刀剑的天赋,这得宜于他们常常挂在嘴边的历史学说。


• 修补匠(Tinker): 矿工(Prospector)、珠宝匠(Jeweller)、厨师(Cook)
  一个修补匠拥有加工珠宝的绝妙技巧,并且一位修补匠高手能制造出美丽与实用兼具的小玩意。修补匠能为他们的工作所需掘取珍稀的金属和宝石,或花长时间为此讨价还价,还有一件好事,修补匠灵巧的双手同样能准备一顿丰盛的美餐!


• 林中人(Woodsman):农夫(Farmer)、樵夫(Forestor)、木工(Woodworker)
    林中人是中洲大地主要的制弓者,并有能力使用他们自己收集的原木制作称手的武器。他们的自然和植物知识帮助他们精通农活。林中人对于任何想要自己制作强弓的人而言是绝佳的选择。


• 自耕农(Yeoman):农夫(Farmer)、厨师(Cook)、裁缝(Tailor)
  自耕农是大地的调味剂,使用古老的技巧与知识耕种土壤和培植食物。他们也能制作衣物和轻甲,但是需要依靠交易获取所需的皮革。

[ 本帖最后由 影胧 于 2009-2-3 12:56 编辑 ]
 楼主| 影胧 发表于 2009-2-3 12:04 | 显示全部楼层
终极工艺指南及问答4.0——[启程]

4.0启程:

开始从业: 你需要与“学徒导师”("Master of Apprentices")或者“学徒女导师”("Mistress of Apprentices")交谈,他们大多在城镇的工艺区域中。一旦离开新手区你将会得到一个任务选项(quest option)引导你去拜访一位在工艺区附近的人,他会告诉一些关于工艺的信息。地点如下:

• 矮人(Dwarves):向北进入梭林的厅堂(Thorin’s Hall),主厅的东边(13.7S, 103.2W)。

• 人类(Men):向南进入康比村(Combe),沿路向东至村边界的工艺厅(28.9S, 48.7W)或者在布雷镇(30.3S, 51.1W)。

• 精灵(Elves):在瑟兰丁(Celondim)从启始位置走到悬崖之上。

• 霍比特人(Hobbits): 位于米歇尔达尔文(Michel Delving)邮局/银行西南边的工艺区中(市场东北不远的小山上)(34.6S, 75.5W)或者在新手农田(Novice Farmland)一旁(34.1S, 75.0W)。

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工艺窗口(Crafting Window): 按“F”键打开。你选择的职业下的每一项专业都有一个标签。

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工艺工具(Crafting Tools):每一项专业有其独需的工具,你可以从“杂货商”(Provisioner)那儿花8银币11铜币购买你的启始工具。工艺工具的耐久度(durability)均为70。每一次使用工具将会减去相当于收获或制造的物品数量的耐久度数值。(举例,你采集了3块铜矿石,你的矿镐(mining pick)减去3点耐久点数。)一般来说买一个新工具比修一个坏工具来的实惠。建议:将你的各种工具放置在Shift或Control快捷键条中方便使用时候更换工具。

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工艺地点(Crafting Locations): 工艺区中包括一个工作台(workbench)、一个熔炉(forge), 一个烤箱(stove)、和一个书桌(study)。必须处于这些位置你才能进行相应的工艺生产。每一项专业都有特定的位置来进行,地点如下:

• 梭林的厅堂(Thorin's Hall):高级熔炉(Superior Forge)、烤箱(Oven)

• 米歇尔达尔文(Michel Delving):熔炉(Forge)、高级烤箱(Superior Oven)、工作台
(Workbench)、书桌(Study)、农田(Farmland)

• 康比村(Combe):熔炉(Forge)、烤箱(Oven)、工作台(Workbench)、书桌(Study)、农田(Farmland)(在斯戴多(Stabble))

• 瑟兰丁(Celondim): 熔炉(Forge)、烤箱(Oven)、工作台(Workbench)、书桌(Study)

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获取资源(Harvesting Resources):你将需要你的各种工具(举例,矿工需要镐)。打开你的技能菜单(“K”)并拖动跟踪技能(tracking skill)进入一个动作条(action bars)中。你只能在同一时间开启一项跟踪技能。确认保持激活这项能力能帮助你在任何时间找到最近的资源(在你的微缩地图以一小堆石块显示这个资源点)。当你周游世界,你会找到许多资源点。当你接近一处资源点的特定范围时候雷达会显示出一个兰色箭头——当这处资源点出现在雷达时这个箭头将会变成一小堆石块。一个矿工会发现矿石突出地面的资源点。在一开始你只能采集比较低级的资源。随着提升,你就可以采集比较高级的资源。如果你没有所需的采集专业,你也同样可以从拍卖所(Auction House)购买所需的资源。

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购买资源(Purchased Resources):许多成分的配方可以从村镇中的杂货商(provisioner)处购买。你也可以将鼠标置于物品上并按Shift 键一次买50个。地址如下:

•        夏尔(Shire)——羊皮渡口(Budgeford)31.4S, 66.1W
•        夏尔(Shire)——布罗肯洞(Brockenborings)27.4S, 68.3W
•        夏尔(Shire)——傍水村(Bywater)31.9S, 69.6W
•        夏尔(Shire)——米歇尔达尔文(Michel Delving)、 工艺厅(Craft Hall)34.6S, 75.6W
•        埃雷德鲁因(Ered Luin)——梭林之门(Thorin's Gates)、梭林的厅堂(Thorin's Hall) 13.7S, 103.2W
•        布雷兰(Breeland)——康比村(Combe)、 工艺厅(Craft Hall)28.8S, 48.7W
•        布雷兰(Breeland)——布雷(Bree)30.3S, 51.1W
•        布雷兰(Breeland)——勃克兰(Buckland)33.7S, 62.3W
•        北岗(North Downs)——高脚廊桥(Trestlebridge)18.0S, 53.7W
•        北岗(North Downs)——埃斯拖丁(Esteldin)9.7S, 40.7W
•        安格玛(Angmar)——索尔海德(Thorhad)3.6S, 26.3W

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快速采集方法(Quick Harvest Process):

• 按Delete 键指定目标

• 输入/follow走向目标

• 按U键使用工具

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用户界面设定技巧(UI Settings for harvesting) :

• 物品名称(Item Names)——物品名称会显示在所有世界物体的头顶上(对于识别地面上的资源点有所帮助)。

• 方向选择指示器(Directional Selection Indicator)——方向指示选择器位于用户界面设定(UI Settings)底部。从自己至所选择的目标之间的路径上显示一些小点。小点的颜色会依据你与目标的距离而改变。随后由你决定是否/follow。

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配方(Recipes):每一项专业的标签中都有学徒(Apprentice)等级的启始配方。你可以购买或者寻找其他配方。(采集专业自动获得配方)。点击加号标记(+)会展开已有配方的列表。点击一个配方显示制造那个物品所需要的资源。如果你拥有一个配方所需的所有资源时,此配方会显示为绿色以及可制造的数目。点击“制造”(Make)按钮开始生产一个。紫色的配方只能使用一次,请小心。

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进阶(Advancement):专业等级由工艺制作增加。每制造一件物品给予你一定量的技能点数。每一件物品所能获取的技能点数显示在工艺窗口中 (“F”)。提升专业到下一个等级你需要取得你当前等级的所有技能点数(举例,一个学徒(Apprentice)需要先取得200点技能点数,才能开始获取熟手(Journeyman)技能点数)。

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驾驭等级(Mastering a Tiers): 一旦你完成了一个等级,便可以驾驭这个等级。驾驭等级需要按照自低到高的顺序。你不需要在驾驭等级之前成为“大师”(Master),但是你需要“驾驭”所有的等级之后才能驾驭“大师”等级。

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专业等级(Profession Levels):

• 等级(技能所需/掌握技能)

• 学徒(Apprentice) (200/400)

• 熟手(Journeyman) (280/560)

• 专家(Expert) (360/720)

• 巧匠(Artisan) (440/880)

• 大师(Master) (520/1040)

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掌握选项(Mastery Option):掌握选项允许你在制作物品时增加出现极至成就的几率。这是另一个在工艺窗口(“F”)底部的标签。你必须获得一个驾驭等级才能使用掌握选项。一旦你收集齐了所有普通成分(normal ingredients),你需要在掌握选项标签中加入物品列表并在制造之前点击检查盒(check box)(点击“制造”(Make))。

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工匠印记(Craftsman's Mark):你的名字将留在每一件你制造的物品上。

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聊天窗口物品显示连接(Item Links in Chat):若想为你物品栏中的一件物品创建一个在聊天窗口的连接。只需从你的物品栏拖动这件物品至聊天窗口即可,或者按住shift点击物品。

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去除工艺信息(Removing crafting spam): 所有那些可爱的工艺品或者采集来的资源能够使用通用标签(GENERAL tab)中的消除规格(removing STANDARD)和地区过滤器(REGIONAL filters)进行过滤。我(作者,不是我)推荐添加它门到战斗标签(COMBAT tab)或者一个新标签中。
 楼主| 影胧 发表于 2009-2-3 12:05 | 显示全部楼层
小个子最好把类别+个“工匠”
海浪 发表于 2009-2-3 12:31 | 显示全部楼层
我咋看不懂呢,头都晕了
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