作者:Tyar 翻译:开玩笑
诗人指南1.7版 2007年5月25日
本文是第一次与读者见面。经过大量的润色,我把我自己的见解和大家共享,请大家批评指正。目前为止,本文包括我对于诗人技能和特性的理解、对于诗人如何组队的建议,以后将会添加一些每个诗人组队时都应该了解的、关于其他职业的事情。我很幸运,我的兄弟在玩卫士、女朋友在玩巫师、好朋友在玩盗贼,还有个朋友在玩旗手。我绝大部分时间是和他们中的一个或几个一起度过的。在与这些不同的职业的合作过程中,我对诗人有了更深的体会。
我意识到我写的字数有点太多了,但是我真的希望我的这些经验能够对大家有所帮助、让大家的诗人生涯过得更快乐。我还打算继续丰富本文的内容。首先,我希望能完成组队建议这一部分;然后,我打算总结出一些常见问题和解决方法;之后再写些什么我还没想好,但是有一点我可以肯定,那就是会对大家有所帮助。
如果您想转载或者利用本文,请通知我:Sparkky(@)gmail.com。我会很高兴能与你分享我的这份成果,只不过我也希望能够知道我的文章都在哪里。别把我的心血放到没人关注的地方去了。
好了,大家想看的东西就在这里了,不久会有更多的更新。本来能早一点让大家看到,可是我的同事得先帮我检查拼写和语法、把我杂乱的想法整理成一篇连贯的文章。请欣赏。
期待大家的批评指正,如果有什么意见或者建议,请联系我。
更新历史:
1.0 -草稿
1.1 -语法修正
1.2 -格式修正
1.3 -增加/修正假死、精神胜利、抚慰之歌、麻痹之歌、风度翩翩、细微动作和生命歌者的介绍。
-丰富组队建议中的站位策略。基于回复给我的一些意见,我认为有必要更清楚地阐述一下我的站位策略。
-丰富了战斗策略(等待->治疗->装死,基于pdhn8580的建议)
1.4 -增加特性介绍
1.5 -增加/修正传令官救星、专注的能力、舒缓的声音的介绍
1.6 -语法修正(希望大家喜欢,语法实在让我头疼。。。)
1.7 -增加Buff、护戒队技能介绍,以及一些有帮助的提示
1-导言
1.1 什么是诗人(简短扼要)
这是个好问题。如果你熟悉德鲁伊、萨满、血法师、主教、牧师这些常见的治疗职业,你会对诗人有些初步的概念,但是Turbine(游戏开发公司)设计治疗职业时添加了一些让人感到耳目一新的新元素。
诗人在治疗的同时,还可以提供一些不错的Buff。和其他游戏不同的是,为了使用Buff和一些治疗技能,你需要用歌曲来攻击敌人。这些在文章中将给予详细的说明,这里是先强调一下诗人不能只是躲在后面用用治疗技能。在20级的时候,你将学会第一个复活技能,但是此技能无法在战斗中使用。在40级的时候,你将学会重整旗鼓,这是一个的传奇特性,给诗人提供了一个可以在战斗中使用的复活技能。
在文章中,我将使用到一些新手可能不太熟悉的术语:
Dps - 这个是英文Damage per second的缩略语,是“伤害/秒”的意思,在讨论伤害时常用的度量单位。这个词也可以用来指那些工作是提供杀伤力的玩家。(我的伤害能力是5DPS,我的DPS真是差到家了,我还是想提供点DPS)
Buff - 是增益魔法的意思。就是暂时性地提高人物的属性、技能、特性等,通常允许在自己、队友、盟友身上使用。相对地,还有Debuff,即减益魔法,允许在可以攻击的目标身上使用。
CD - 英文(Cool Down)的缩略语,是冷却时间的意思。是指一个技能在使用一次之后,需要间隔多少时间才能再次使用。
Aoe - 英文(Area of Effect)的缩略语,是区域效果的意思。
Dot - 英文(Damage over time)的缩略语,是持续伤害的意思。是指一个持续一段时间的伤害,每隔一定的间隔时间,触发一次。比如:流血。
Solo - 是独奏的意思。也就是一个人进行游戏。
Duo - 是二重唱的意思。也就是和一个朋友一起,2个人组队进行游戏。
Aggro - 英文(Aggravation)的缩略语,是仇恨的意思。这个是指怪物对你的仇恨。怪物会根据每个人的仇恨的高低,来决定攻击谁。透彻地理解仇恨,对于一个治疗者来说是极其重要的,一个好的治疗者应当尽量避免自己是怪物的攻击目标。
Tank - 是坦克的意思。游戏里通常就是指卫士。就是队伍中打算用来承受决大部分伤害的人。
Crit - 英文(Critical hit or cast)的缩略语,是重击的意思。游戏人物都有自己的重击率,每次魔法攻击或者物理攻击都有一定的几率造成比平常更高的伤害。
Add - 英文(Additional monster)的缩略语,是额外的怪物的意思。通常是指,当你还在与某个怪物战斗时,有额外的怪物出现。
Freep - 英文(Free people)的缩略语,是自由人民的意思。在游戏中,我们就是自由人民,除非你去扮演怪物。
Mez - 英文(Mesmerize)的缩略语,是迷惑的意思。在游戏中,有一些技能可以使怪物迷惑而不知道该做什么,但此怪物如果受到伤害,通常会从迷惑效果中恢复过来。
说完了这些,我觉得大家会想知道我为什么写这篇文章。首先,我找不到工作,大学一年级学生的履历显然没什么吸引力,这弄得我很烦。第二,我没有看到一篇全面的诗人指南。大家通常都是讨论一个特定的问题,但是我觉得这样有时过于片面,从单一角度去分析技能会造成一些不必要的疑惑、从单一角度去去分析问题会使得思考的范围变得狭隘。第三,我喜欢我的诗人。我玩游戏时,常常会选择一个DPS职业,但是这次诗人深深地吸引了我。我想把我感到有趣的地方和大家共享,也许有的朋友会觉得我的想法值得一试或者真的尝试一下。让大家分享一下我对诗人的喜爱。估计我妈妈不会对此感到高兴,呵呵。
希望本文能够让大家觉得有所帮助,或者可以让大家在无聊时借着我的胡言乱语来消磨一下时间。
2-技能解析
2.1 歌谣等级和颂歌
作为一个诗人,首先需要了解的就是有趣的歌谣等级和颂歌的设定。绝大部分的歌谣和Buff都有一个给定的歌谣等级。比如,活力歌谣就是1级的歌谣。在你演奏完一个1级的歌谣后,如果它没有被抵抗(T.T),在一段有限的时间内你将可以演奏2级的歌谣。时限大约是演奏2首歌的时间。当你演奏完一个等级2的歌谣(比如:迅捷歌谣)后,你将可以演奏3级歌谣。等级3的歌谣与前2个等级的不同,1、2等级的歌谣都是带有攻击性的歌谣、必须有施法对象,而等级3的歌谣是纯Buff性的歌谣、不用指定施法对象(对自己所在的队伍中、距离诗人40码以内的所有成员释放,包括诗人自己)。比如:战争歌谣就是一个大家比较喜欢的3级歌谣,可以增加10%的格斗伤害,虽然只持续15秒,但是相当有用。在演奏完3级歌谣以后,你将可以演奏颂歌。颂歌一般都是很有效。比如:梵拉颂歌,Aoe光属性伤害。一旦你演奏了颂歌,你歌谣等级立刻清零,也就是说你又只能演奏1级歌谣了。还应该注意到的一点是:歌谣等级是分开算的,就是说如果你身上有2级歌谣效果,但是1级歌谣效果已经消失了的时候,你只能唱3级歌谣,不能唱2级歌谣。
我认为一个诗人,在做好治疗这个本职工作外,还要琢磨一下如何给队伍提供有效的Buff。下面,我提供点窍门。
在选项->战斗选项中,启用技能目标传送:如选择,当初始目标无效时,你将针对目标的目标施用你的技能。选择了这个选项让我在建立歌谣等级时少犯了不少错误。大部分时间我都选择队伍里的Tank或者Dps作为目标,治疗的时候是、攻击的时候还是。这样,我可以保证我在攻击的时候不会打到其他的怪物(而且,Tank或者Dps的目标怪物,通常都对Tank或者Dps积累了一定的仇恨,这保证我不会受到攻击)。
要注意,职业特性中有个“舒缓的声音”。这个特性将使“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成Buff性的歌谣(即丧失了攻击能力,但持续时间加强,作用目标同3级歌谣)。我很少装备这个职业特性:因为此2种Buff低级别时效果很差,而在SOLO下我还是倾向于用来提供些DPS的。(译者注:游戏后期,为了使用高级歌谣或者颂歌,装备此特性是很有好处的)
2.2 治疗
诗人有3种常规的治疗技能。第一,快速的、弱效治疗“振奋精神”;第二,强效治疗“鼓舞勇气”;最后,队伍治疗“激励同伴”,此技能还附带1%的伤害减免。
除此之外,诗人还有一些其他的治疗技能可用。下面介绍一下我对于每个治疗技能的认识,希望能够介绍得比较全面。
很多的治疗技能,不像攻击技能那样施放后就没有什么影响了,在成功施放后有一段短暂的身体动作。在此过程中你无法移动和施放技能,要早点注意到这要命的身体动作。
振奋精神:1级时获得
便宜。
振奋精神是能量消耗最低的治疗技能,但是与鼓舞勇气相比低得并不是太多。从能量消耗方面考虑,这个技能的效率并不高,通常只是在象贤者这样伤害减免较低的人血少时才用一下、或者是用在快要死了的人的身上。这个技能还有1秒的CD。也就是说,你不能连续使用这个技能。如果你靠这个技能来治疗,那么你可以在2次治疗间加入一个施法时间短的攻击性的歌谣,来增加那么一点DPS。在得到18级的鼓舞勇气之后,你会发现很少有机会用到这个技能了,但这之前,振奋精神还是你谋生的主要手段。
激励同伴:10级时获得
被称为诗人的“群嘲”技能。
这个技能因其建立的巨大的仇恨而声名狼藉。它的治疗效果并不象它在吸引仇恨方面的本事那么高,而且能量消耗很大。很多玩家都尽量避免使用这个技能,我也这样认为。尽管这个技能的缺点限制了它的使用,但是也有适合它发挥的时候。在游戏过程中,你有时会遇到会施放AOE火系DOT的怪物(比如安格玛南部的伪龙)。这个时候此技能就显得很有用处了。当你确信队伍里的Tank能够拉住仇恨的时候,就可以用这个技能来给队伍治疗。多用用这个技能,去体会下在什么时候用才合适。在反复实践之后,你就会对仇恨等级有感觉了,这种感觉是说不明白的、只能靠自己去体会。当然,要注意到诗人的仇恨等级是和Tank的表现息息相关的。
神圣目的:16级时获得
DPS和治疗的杂合体。
神圣目在一些情况下既可以给队伍提供一些治疗,还可以给队伍提供一些DPS,但常常没有得到充分的利用、或者干脆就被抛到脑后去了。在Solo的时候,我是只要这个技能能使用了,我就用掉它。神圣目的能够给我提供连续5次的传令官之击,而2分钟的CD时间也很快就过去了,没什么舍不得的。简单地说,神圣目的就是清除你的传令官之击的CD时间,这使得你可以无间隔地连续发动3次传令官之击,而且每次攻击还附带队伍治疗效果。造成的治疗效果取决与伤害值的大小,也就是说你如果加了增强传令官之击伤害的特性或者使用低速高伤害的武器,你将可以提供比较可观的治疗。我说可以提供连续5次的传令官之击,是指这样进行操作:首先使用一次传令官之击,然后使用神圣目的,连敲3下之后,再以一个传令官之击做结尾。这5次攻击伤害总量很可观,而且其中的3次还附带队伍治疗效果。一定要记得使用这个技能,很多人完全忽视了这点,从这个技能强大的效果来看,忽视它是不明智的。
鼓舞勇气:18级时获得
主要的治疗手段。
当你18时学会鼓舞勇气后,它就是你的主要谋生手段了。鼓舞勇气的施法时间有点长,但是治疗量明显增加了。而它的能量消耗很接近于振奋精神。知道治疗技能的施法时间是多久,对一个诗人来说是很重要的。也许你觉得这没什么用处,但是有的时候就是会出现你的Tank士气很低了、但你却没有时间使用强效治疗的情况。这个时候,你就不得不使用快速治疗来保证Tank的生存,而不是冒着Tank在施法过程中挂掉的危险去使用鼓舞勇气。所以,好一点的策略是,根据Tank的士气上限来确定一个门限,不要让Tank的士气掉过这个门限。但总是保证Tank满血也是没有效率的,比如Tank少了600士气,你给他补了710,那多下来的110点士气就浪费了。一般来说,保证Tank的士气量在其总量的50-70%间就够了。从个人角度讲,我觉得这样做比较好,Tank遭到一次重创后不至于会挂掉,而且你的治疗技能出强效时也不会全部浪费掉。很多Tank在士气过低的时候会觉得紧张,有时就会使用CD时间很长的强力技能来保护自己的生命。没什么特殊情况的话,最好不要让这种事情发生,太紧张了Tank可是会受不了的。
自由人民颂歌:20级时获得
控制仇恨的一种常规手段。
这是一个增加战斗中士气恢复量的颂歌。这是个很不错的技能,在其30秒(原本15秒,加了30级获得的职业特性之后30秒)的持续时间内,治疗变得相对容易了。但是,这个技能需要多练习一下才能正常使用。在很多Boss战中会出现Add,有的还会出很多,这个时候自由人民颂歌就派上用场了。使用这个技能造成的仇恨很小,因为你比没有真正的治疗队友,而只是增强了他们的恢复能力。在一些难于控制仇恨的战斗中,先用下这个技能可以使前30秒内你不用使用太多的治疗技能,当然这不是说你就可以闲着没事了,只不过是使你不会过早地吸引到怪物的仇恨。在安格玛里杀Ivar的时候,用这个技能可以给Tank足够的时间去建立仇恨。早期的例子是20级后去大古墓的时候。里面有一个Boss会不断地召唤出2个精英怪物,可以在开始的时候使用这个技能,这样就不用担心那些鬼魂和手到处追你了。在这场战斗中我常常发现,当使用自由人民颂歌时,Boss基本不会理你,这使得战斗很容易受到控制。我甚至可以说,太容易了。
精神胜利:30级时获得
巨大的治疗。
精神胜利,15分钟CD。玩过FFXI的人可能会记得“祝福”这个技能,精神胜利和它很相似,而且产生的仇恨也较少。使用这个技能不一定会使你马上变成所有怪物的目标,但是它的治疗量确实巨大。在一场得到控制的战斗中,我只会在有人要死了并且别的方法已经来不及救他的时候才使用这个技能。这个技能没有施法时间、是你能够给出的最强大的治疗、而且作用目标是整个队伍。这个技能是个可以救命的技能。这个技能还有另外一个用处,就是当想开火车(指被一群怪物追,看上去你就是象火车头,而怪物是车厢)而不是升级的时候,能在很大程度上确保跑过一群怪物把守的地方而不送命。通常会让队伍里盔甲厚一些的职业先跑,当队友的士气变得比较低时,就使用精神胜利,当然,这样做之后你们车上的所有的乘客都会看好你的。所以,在确定你能够跑得过去的时候再这么用。在自己solo的时候,也可以用这个来保住性命,别吝惜、生命更重要。
补充一点,Milarien提醒我要告诉大家,由于没有施法时间,这个技能可以在跑动中使用。相信我,这点太有用了。
2.3 增益魔法
诗人有一些不错的队伍Buff技能。有些是歌谣、有些是颂歌还有一些是在非战斗状态下才能使用的。一个好的诗人能够治疗队友的伤痛、确保队友的生存。一个伟大的诗人保持队伍身上的增益魔法、使队伍准备好迎接下一次战斗。
战争歌谣:6级时获得
让格斗变得更容易。
这是诗人获得的第一个Buff技能,也是队友最想要的一个。此技能是3级歌谣,持续15秒。增加10%的肉搏伤害是很有用处的,但是需要歌谣等级累计到2,也就是说你至少要唱2首歌谣之后才能唱这首歌谣。这个Buff可以说是一本万利,战士们会很高兴身上有这个Buff。而卫士们也会在这个Buff的帮助下造成更多的伤害,也就是建立更高的仇恨,虽然不会多很多,但是积少成多。
坚定意志歌谣:8级时获得
Seasons don''t fear the reaper... (译者注:一首英文歌曲,我就不献丑了)你不用惧怕死神。
象大家一样,这首歌总是萦绕在我的脑海里。先不谈这个,还是来说一下这个3级歌谣的实际作用吧:抵抗恐惧。游戏里很多的怪物,尤其是鬼魂,会给玩家debuff,经常抬起头来嚎叫一声,给玩家造成一个Dot伤害,有的更会造成一个巨大的降低意志和命运属性值的Debuff。我最多见过减少近70点意志的debuff,这可是少了不少的能量。在低级别的时候,1-2%的恐惧抵抗好像没什么作用。但是随着级别的增加,你会发现这就不是那么没用了。这个Buff不是那么难加的,在歌谣等级到了2之后,唱出2首3级歌谣并不困难,最多从头唱一次。恐惧真的很讨厌,别低估,坚定意志歌谣是不能完全避免恐惧,但是在恐惧使你丧失了很多能量之后怪我没有提醒你。坚定意志歌谣,持续20秒。
英雄传说:22级时获得
这个技能效果很明显,我没有什么可说的。此技能增加意志和命运属性值,是以诗人为中心的一个光环,每一个靠近你的队友都将获得此增益。随时带着这个光环。
怜悯颂歌:24级时获得
降低治疗所造成的仇恨。
此技能降低诗人治疗时引起的怪物的仇恨。在担心会吸引到怪物的仇恨时,使用这个技能是一个不错的选择。30秒内治疗仇恨降低40%是很有用处的,在你觉得仇恨很可能失控的时候,使用这个技能可以给你一段缓冲时间。我在估计到我可能需要输出大量的治疗的时候,比如一个高伤害的Boss或者队伍中抗怪的不止一个人(即你需要同时治疗很多人)的时候,我都会使用这个技能。
抚慰之歌:28级时获得
降低怪物对你的仇恨。
治疗有时就意味着仇恨。就连我这样的诗人之神也经常遇到仇恨失控的情况。要记得习惯性地或者有计划地提前使用这个技能,这个技能的施法时间比较长,在被攻击的时候施放效果并不好:容易被打断或者很长时间施放不出去。我在战斗中是尽可能地多使用这个技能,在不急于治疗的时候,多用用这个技能是个不错的习惯,会让你变得更安全。而且,多用用这个技能,还会得到一个诗人的职业特性:细微的动作。这个特性使你产生的所有仇恨都降低一些。细微的动作,在游戏后期、尤其是Raid的时候,是很有用处的。它使你的仇恨水平降低,或者至少比队伍中的其他治疗者低。。。 ^_^
烈焰歌谣:32级时获得
消防员。
烈焰歌谣增加队伍的火焰抗性。在遇到伤害很大的火系DOT的时候,这首3级的歌谣会有很大的帮助。早期这种情形不多,但是游戏后期,你会经常遇到伪龙或其他会火系魔法的怪物。而且在伊顿荒沼里怪物扮演者能扮演的“掠夺者”,在高级别时能将所有的攻击都变成火系的,此时这个技能也有点用。不用说大家也知道在什么情况下应当使用这个技能。如果遇到一个喷火的、或者火系伤害的怪物,使用以下这个没有坏处,可以降低一些火系伤害。
铁拳之歌:42级时获得
能量罩。
将所有对士气的伤害转化为对能量的伤害,1士气伤害=0.5能量伤害。这个技能在开火车的时候很管用(关于火车,上面提及过)。能量少了不会死,但是士气少了会死。而且脱离战斗后,诗人的能量恢复很快。在你觉得自己会被打个半死的时候记得使用这个技能,虽然能量的降低极其可观,但是这也许会保住你的性命。
2.4 复活
(译者注:这一个章节是我添加的,有些技能被作者忽略掉,可能是因为其实用性不大,但是我觉得复活还是应该提一下)
复活恩典:20级时获得
单目标复活,不能在战斗中使用,无CD时间。
重整旗鼓:41级后获得
单目标复活,可以在战斗中使用,10分钟CD。这个技能需要装备传奇特性:重整旗鼓。
2.5 其他有用的技能
诗人还有一些稀奇古怪的技能,用处不是很大。这里我对一些大家可能不是太了解的技能,给出我自己的解释,供大家参考。
梵拉之吼:12级时获得
梵拉之吼,可以在短时间内让邪恶的敌人感到恐惧而逃跑。这个技能常常被误解,我要强调2点:
第一,什么敌人是邪恶的?
如果一个怪物没有进行威胁就攻击你了,那这种怪物基本上就是邪恶的怪物了,你就可以用这个技能来恐惧它。如果一个怪物,比如一头熊,在对你发出威胁进攻的信号之后(一般会给你一小段时间去离开他的控制范围)才对你进行攻击,这种怪物不是邪恶的怪物,你是不能使用此技能来恐惧它的。另外需要注意的是,在伊顿荒沼里,不同阵营的玩家之间也无法使用此技能。
第二,被恐惧的怪物会不会使得他逃跑路线上的遇到的怪物对你进行攻击?
答案是否定的,不会。除非是有某个人的宠物在追打这个怪物,或者干脆是某个“活”人在一直追打这个怪物。
这个技能对于诗人来说,是一个弱效的控制技能。当你被怪物追打的时候,这个技能能够让你获得一个喘息的机会。在你恐惧前,最好和队友沟通一下,免得造成混乱。
亡者之歌:18级时获得
这个技能能够Mez亡灵怪,但是CD时间比技能持续时间要长。在打亡灵的时候,你可以用这个技能来帮助盗贼和巫师控制局面。在Solo或者和非控制职业合练的时后,我也会用到这个技能。通常盗贼和巫师能够控制好战斗的局面,但是如果有意外发生,你可以帮帮他们。而且,巫师是不能Mez亡灵的,在必要的时候你可以来Mez一下。
恢复之歌:18级时获得
这个技能能够去掉死亡造成士气上限的下降,但是CD时间也太长了。而且是只能对单一目标使用。通常是在团灭以后,留给队伍中的Tank用的。如果不需要,那就用在队伍里最不禁打的人的身上,比如巫师。这个技能是不能用在自己身上的,想解掉自己身上的死亡效果,再找一个诗人吧。
治疗恐慌:26级时获得
我又想到Seasons don''t fear the reaper...>.<
这个技能可以治疗恐惧造成的Debuff,1分钟CD。我常用它来驱除自己或者Tank身上的恐惧Debuff。在Solo时遇到恐惧Dot时也很好用。CD1分钟,不算太长,别吝惜。好多人觉得要留到更适合的才用,但是如果一直不用就太浪费了。
合唱之吼:26级时获得
直达快车。
这个技能10分钟CD,可以说是诗人之友。它让你能够直接演奏任意等级的歌谣或者颂歌。如果你需要演奏自由人民颂歌或者怜悯颂歌,却没有时间来建立歌谣等级,你可以用它来直接进行演奏。但是这里很多人常犯一个错误,就是直接去演奏颂歌了。正确的做法应该是先演奏一个3级歌谣,这样你歌谣等级就达到演奏颂歌的要求了,于是你可以接着演奏颂歌,比直接去演奏颂歌多了个3级歌谣的效果。
援助之歌:30级时获得
狂暴!
这个歌曲是相当有趣的!它持续10秒,在这10秒内你什么别的事情都不能做,10分钟CD。但是为什么说“狂暴”呢?这个狂暴不是指自己,而是指队友。在这个歌曲的持续时间内,所有队友的回应类技能都可以直接使用了!如果你队伍里有另外一个诗人,在这段时间里,他可以随便唱而不用管歌谣等级;如果你队伍里有卫士,平时需要格挡后才能用的嘲讽技能等等,都可以直接使用了。还有一个特别的好处,就是巫师的希望之光没有了CD时间并且消耗降低。也就是说,如果你队伍里有一个巫师,在这10秒里,他可以取代你的治疗位置。我和我女朋友一起玩的时候,她是玩巫师的,她的希望之光需要消耗自己的士气和能量,而且平时是20秒CD的。如果队伍中的Tank的士气掉得很低、需要急救,那我会使用这个技能而我女朋友可以以一种疯狂速度给Tank进行治疗。而同时Tank也可以疯狂地拉仇恨,基本不会让巫师的仇恨失控。在使用这个技能的时候常常会发生一些有趣的事情,大家可以多试试,真的很有趣。
抚慰之歌:34级时获得
摇篮曲。
这个技能我不是很常用,因为如果它被怪物抵抗,怪物会对你产生仇恨并攻击你,而且只能对人形怪使用。但是如果成功了,怪物就象睡着了一样,不贴到他身上去他就不会注意到你。这样,可以避开一些怪物,或者在面对一群怪物的时候能逐个击破。技能CD时间比较长,3分钟。但是有趣的是技能持续时间没有上限,也就是说对一个怪物成功使用了一次之后,那个怪物就在一直处于这个技能的影响下了。如果你长期在某个地方的反复打怪,这个技能可以使局面变得相当容易控制。
假死:38级时获得
“Playing Possum is what we do. We die, so we live.”动画片“森林保卫战”里的经典台词。
作为一个可以复活别人的职业,诗人活下来的意义很大,每个人都会这样想。如果要团灭了,你可以跑到一边死掉,当然是说假装死掉,然后在怪物离开后起来复活别人。但是,要注意到这个技能也是可以被抵抗的。如果你是霍比特人,你还可以有个种族特性提供的装死技能来备用。但是,连着2个装死都被抵抗也不是没发生过。这个技能很管用,救了我很多次,比抚慰之歌可靠多了。提一句,这个技能是清掉你身上所有的仇恨的,在难于控制仇恨的战斗中这点很管用。
3-特性和恩赐
3.1 特性
战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。
使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。
加值:能量上限增加65点。
专注的能力:躲避300次攻击后获得。
你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。
加值:恐惧抗性增加2%。
没人会觉得减少施法时间不好。
光荣的颂歌:30级职业任务奖励。
你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。
风度翩翩:使用复活恩典100次。
“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。
加值:恐惧抗性增加2%。
这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)
悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。
让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。
传令官救星:使用援助之歌400次后获得。
让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。
加值:恐惧抗性增加2%。
多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。
传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。
让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。
加值:士气上限增加50点。
这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。
生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。
所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。
黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。
增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)
加值:士气上限增加50点。
增加得不多,但是还是有点用。
声音之力量:使用战争歌谣500次。
3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。
强大的声音:进行了300次呐喊后获得。
所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。
加值:能量上限增加65点。
我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。
能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。
所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。
加值:恐惧抗性增加2%。
我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。
舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。
将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。
加值:士气上限增加50点。
Milarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。
细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。
降低所有技能造成的威胁25点。
加值:能量上限增加65点。
一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。
无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。
尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。
加值:士气上限增加50点。
这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。
3.2 恩赐
首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。
每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。
开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。
肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。
远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。
疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。
伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。
毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。
暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。
恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。
法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。
非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。
非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。
战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。
增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。
增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。
护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。
意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。
命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。
敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。
力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。
活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
3.3 恩赐清单
这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。
仁慈:
- 伤害抗性
- 远程伤害抗性
- 非战斗中士气恢复
自信:
- 恐惧抗性
- 意志加值
- 非战斗中能量恢复
同情:
- 远程伤害抗性
- 非战斗中能量恢复
- 法术抗性
决心:
- 敏捷加值
- 战斗中士气恢复
- 士气加值
纪律:
- 力量加值
- 疾病抗性
- 肉搏伤害抗性
移情:
- 护甲加值
- 命运加值
- 恐惧抗性
诚实:
- 暗影抗性
- 活力加值
- 能量加值
坚韧:
- 非战斗中士气恢复
- 力量加值
- 疾病抗性
荣誉:
- 毒药抗性
- 暗影抗性
- 活力加值
理想:
- 命运加值
- 恐惧抗性
- 意志加值
纯洁:
- 肉搏伤害抗性
- 毒药抗性
- 暗影抗性
正义:
- 战斗中士气恢复
- 士气加值
- 非战斗中士气恢复
忠诚:
- 活力加值
- 能量加值
- 护甲加值
宽恕:
- 非战斗中能量恢复
- 法术抗性
- 敏捷加值
耐心:
- 非战斗中能量恢复
- 伤口抗性
- 远程伤害抗性
容忍:
- 法术抗性
- 敏捷加值
- 战斗中士气恢复
英勇:
- 士气加值
- 非战斗中士气恢复
- 力量加值
智慧:
- 意志加值
- 非战斗中能量恢复
- 伤口抗性
热情:
- 疾病抗性
- 肉搏伤害抗性
- 毒药抗性
3.4 关于恩赐术的建议
根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。
我选择的依据是:
1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。
2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。
如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。
按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)
首选区:
自信:Fear, Will, oocP
诚实:Shadow,Vit,Power
理想:Fate,Fear,Will
智慧:Will,oocP,Wound
备选区:
移情:AC,Fate,Melee
纯洁:Melee,Poison,Shadow
正义:icM,Morale,oocM
忠诚:vit,Power,AC
宽恕:oocP,Magic,Agi
英勇:Morale,oocM,Might
这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。
好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。
这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。
你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。
本文其他的部分我将在后面继续补足。 |