暴雪是开发单机游戏出身,有着长时间的经验累积,擅长制造阵营的对抗和调整平衡性。从Warcraft系列一脉相承的WOW,自然不会舍弃这样的特色。但尽管如此,暴雪每次更新WOW,调整职业和阵营间的平衡性还是重点。需要说明的是把阵营对抗引入网络游戏,并不是暴雪的首创,早在2001年Mythic制作的Dark Age of Camelot(卡米洛特的黑暗年代)就已经加入了这样完整的概念。以阵营对抗、竞争为主干,以PVP为重要组成部分是欧美奇幻游戏的主流之一, Mythic制作中的另一款游戏Warhammer online age of reckoning(战锤OL 决战世纪),也是这个类型的代表之一。