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指环王OL满级,谈各职业及指环王OL的优与劣

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人型宝宝龙 发表于 2009-2-5 20:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:TGbus 文章来源:电玩巴士 更新时间:2007-8-22 11:09:00
  魔戒于2007年4月正式开始北美的公测,以其丰富的故事情节,简易的操作,细腻逼真的画面,赢得广大玩家的赞誉.同月超过北美销售排名第一的网络游戏魔兽世界,打破其长达2年的垄断神话.试问魔戒究竟有何魔力能如此受广大玩家欢迎?他成功的秘诀到底是什么?等偶细细喷来...




第一,魔戒界的画面

  很多人说,魔戒的画面是一流的,这句不假.但是我个人觉得,不能用一流这个词来形容,他简直可以说是完美.让我们来比较下其他的网络游戏. WoW EQ2 Lotro 和 Vanguard. 大概2年前,曾经有人提出过WoW的画面要超过EQ2的画面,我当时差一点儿没有喷饭,WoW的一个人物有2000多个平面,而EQ2则达到2万多个平面 (2年前暴雪官方论坛数据)哪个好,哪个坏恐怕我家邻居的阿猫都分辨的出来.但是真正意义上讲EQ2是不行的.为什么这么说?举个例子,好比说2个画师作画,一个画师用铅笔画了个优美的大象.另外一个画师则用洗脸盆对着画版泼了一盆染料,然后再泼几盆,最后要比谁画的好. EQ2画面好是在浪费大量的系统内存和大量的显存为代价的.我机器2年前买的,后来更新了下,有一次EQ2竟然可以占3G内存,这绝对不能说只是大一点而已...伴随2部跨时代的作品的问世,VG在这时候推出,VG的画面显著的对游戏画面进行了编辑,对画面上大家目光的焦点部分投以大量笔墨,对于地面等一些少量元素进行减少笔墨的处理,这就形成了VG的独特风格,虽然游戏推出时间比EQ2晚2年,但是其消耗,机器配置确比EQ2还要低.稍后问世的魔戒又与 VG有些区别,游戏的细腻度上裸漏的地面精细度进一步降低,花草,和树方面雾化效果更加突出,使得其系统消耗再进一步降低,要求配置竟然比 Vanguard还要低.画面上确不输于Vanguard.




第二,收费问题

  魔戒的收费是很低的,比WoW, EQ2 ,Vanguard, 都要低,而且不用花钱就可以升级起增强版本,无疑使得游戏更加便宜而适合广大的用户群,这是其成功的令一原因.




第三,市场占有

  魔戒的市场出现时间非常好,刚好是在EQ2,WoW等主流网络游戏没有增强版本的时期,很大一部分玩家都空闲,这是其成功的原因之三.有人会说,那是北美,国内服务器很快会推出TBC,燃烧的远征.对魔戒会不会有很大冲击? 我个人看法是不会的,因为在北美TBC是"非常"失败的作品,典型的商业运作的产物.甚至有不负责的说法说TBC是直接毁掉了魔兽,试问这种失败的作品又如何能于魔戒比较.再次解释下,其实如果你去随便问问北美的玩家2个问题:1. Do you like WoW?(喜欢魔兽吗?)回答是:Yes, I do.(是的,我喜欢) Do you like the burning crusade as well? (那你一定也喜欢燃烧的远征了?) No, I don't. (不,我不喜欢) 如果说这是90%的魔兽玩家的观点,是有点夸张了,但是85%总是有的.至于EQ2,也是在走下坡路,希望下个版本库那克会带来一点人气.毕竟已经6个多月没有新东西了.VG就更不用提了,和SOE一样正在走下坡路,刚合并完服务器.魔戒的推出是正好恰到好处,至于我们崭新的王者是否能站住脚,让我们拭目以待.




看完以上内容,我相信很多玩家是跃跃欲试.下面我们聊聊最关键的部分,也是游戏的内涵如何,游戏平衡,交易技能,游戏BUG,游戏的展望这五点谈谈.


首先,游戏内涵,也是游戏的背景,相信很多人读过魔戒的原著.偶在这里就不班门弄斧,可以到中洲论坛查询

  其次,游戏的战斗系统平衡问题.在这里,我不得不提出几个比较有攻击性的言论,希望满50级的朋友可以共同探讨.游戏的理论平衡性是比较出色的.每个职业是有自己的特色的,守护者擅长用盾,最强大的顶怪的职业,冲锋在前,并且无可代替.诗人,最强大的加血师,并且提供一些BUFF.队长(旗手)最强大的BUFF职业,而且可以复活,竟然还可以加血.实在是不可多得的辅助职业.贤者,最强大的PULLER,名副其实的万金油,一个强大的贤者,好比一盏指路的明灯.(盗贼也可以,但是根据目前的版本,盗贼的消弱已成定局)盗贼,这个游戏里最强大的职业,玩的人虽然不是很多,但是绝对是7种职业中3个 KEY职业中的一个.冠军武士,最强大的AE类型的战士,高伤害的DPS职业. 在相对平衡的游戏中,也会产生一些职业不平衡的问题.在经过2次测试,唯一没被消弱的盗贼,可以说是占进风头.作为一个伤害的DPS职业盗贼的重要性甚至超过了诗人和守护成为了游戏中最全面的职业.有人举个例子,同级的45级 1组同样职业去打一个无名者,只有盗贼组可以杀的过..盗贼是战士,他们顶怪的能力在游戏里只弱于守护,和队长不相上下.排名第二.至于比冠军武士,呵呵..最好别比,因为盗贼和冠军武士不是同一个级别不能比,盗贼强的不是一点半点.(冠军武士和猎人一个级别的,能勉强够盗贼的一半就不错了) 盗贼是DPS,他们的单体伤害,可以和冠军武士并列第二名,至于第一是猎人了.盗贼是最好的debuffer,想想看让怪不能格挡,不能武器架接,不能躲闪那是什么概念,而且可以增加其他的人攻击这个怪的伤害.盗贼是最强的PVP职业,其他的职业打盗贼基本没戏,还是那种很没戏,完全一边倒的形势.(他们可以用持续晕技能,先一个打昏,然后刺几刀,然后再跟个打昏,然后等技能恢复,然后再打昏,然后在刺几下,一直到打死为止)盗贼的生活职业技能其实才是最无耻的.他们能不受伤害的穿过50多个精英巨魔,即使受到攻击也不会破隐,甚至可以在马上隐身.这些都不是关键..盗贼启动连续技,这个是游戏里面最厉害的东西,能加血,能加魔,能伤害...没有诗人,这个游戏可以继续,甚至说没有守护这个游戏仍然可以继续,但是没有盗贼,这个游戏最少一大半的怪是杀不掉的(原因都没魔了)希望下面的版本,开发者能相应平衡下游戏...

  每个职业都有自己的强项和弱项,例如说守护,他们近战搏杀是最强的.然而他们没办法持续作战,他们的魔消耗的要远超过血,他们甚至可以不用加血抗住一个精英大师1分钟之久,但是如果战斗超过2分钟绝对会被冠军武士抢掉仇恨,原因就是没魔了.冠军武士是和守护正好相反,他们缺血不缺魔,一个高级的冠军武士即使是有着和同级守护相同的血,其脆弱程度也和HUNTER LOREMASTER等职业相差无几,本来游戏中设定是可以抗怪的职业,但是并非真正意义的战士,原因在后期穿什么甲AC指数已经并非关键,真正的关键在于格挡闪避等效果.这也是为什么盗贼顶怪远强于冠军武士,甚至诗人抗怪也要强于冠军武士(有人说关掉冠军武士的热情,这种说法在官方论坛上无疑被视为新手,绝对多数的人都懒的解释,不屑与之辩论.原因在于第一关掉热情30秒冠军武士就会空魔变的毫无价值,第二,关掉热情是拉不住怪的其伤害大幅度缩小.) 就是这样才导致冠军武士这种热门职业非常之弱,还有一个原因就是冠军武士没有任何组队技能.希望游戏开发者能在下个版本中平衡下.队长(旗手)是个非常强的辅助职业,但是在后期相对也遇到了自己的麻烦,愿意就是因为宝宝会自动引怪,他们跑的路线比较"有特色".所以后期基本上,所有的组队都完全禁止宠物, 这样就导致队长职业被限制的非常大.旗手旗手,不让打旗试问为什么叫他们旗手?这种类型的游戏平衡可以说屡见不鲜,这里就说到这,有空我们可以私下在 MSN wenbo2000@hotmail.com上讨论.

  交易技能,小弟不才,在魔戒已经是全系宗师,相信对这个问题应该比较有发言权.魔戒的交易技能可谓是成败各半,有些职业目前是完全瘫痪状态,比如说 Farmer,体现在,花费10分钟跑路10分钟做好成品后,发现你自己做的花的钱比NPC卖的贵10倍,概数,运气好贵10倍,运气不好就不只是贵10 倍.至于其他的职业都很有一玩的,魔戒的交易技能引用了其他的游戏没有的新东西,制作物品暴击,本来可以制作的一个物品,暴击后属性竟然好一倍,甚至更好,这就使得交易技能的可玩性大幅度提高.就我个人来说,我最喜欢魔戒交易技能的是,所有的职业都比较平衡,都是非常需要.作为交易技能的热门职业珠宝师,盔甲师是非常强的.但是冷门武器师并非毫无用处,甚至有很多人,会好不犹豫的把全身甲来交换1把武器,武器的重要性要远比盔甲来的重要.学者可以制作各种书页,对战斗来说也是不可缺少的.至于食物,有些BUFF甚至可以提高40多的属性,想想看那是怎样的强大的存在呀..

  和其他的游戏WoW EQ2,VG比,魔戒的起始BUG少的惊人,如果和WoW比那简直可以说没有BUG了..固然,每个职业都有一定的特殊BUG,比如说宠物不攻击的 BUG,比如说无敌BUG(卡机固定在无敌状态,你什么地方都可以去,怪打你也不掉血,但是很少出现),我算是玩了10年的网游了,还是头一次见BUG这么少的网游,这是实话..

  最后谈谈游戏的展望,魔戒最出色的地方就是任务系统,和任务回报.这使得本来郁闷无乐趣的练级变的有趣起来,有很多人甚至练很多小号,而且乐此不疲.每个人对一款游戏的期望是不一样的,但是无论是一天玩10小时的,还是10天玩一小时都对这种练级的任务回报系统大加赞赏.游戏的DEED系统设置的也是非常出色,玩的久的玩家可以去杀DEED提高自己的作战能力选择适合自己的技能.或者去杀战场,去玩MPVP.一些骨灰级玩家最关心的则是raid做的如何,在这个问题上,我还没办法回答,因为下个版本会出很多的raid,目前只能说说看.不过我个人看,对raid比较悲观,第一,公司没有什么制作大型raid经验.第二,魔戒战斗系统一向简单,无论是比较EQ2,VG或者WoW.而且魔戒的发展方向是广大玩家,并非少数Raid型公会.不过这个观点还为时过早,希望公司能考虑下情况...
流浪诗人 发表于 2009-2-10 17:54 | 显示全部楼层
宝宝熊的贴子竟然没人顶

:L
逸无殇 发表于 2009-2-10 18:06 | 显示全部楼层
那我来顶顶咯...............算不.............
海浪 发表于 2009-2-10 18:29 | 显示全部楼层
:time: 哎,我心仪的冠军武士被乖乖说得很垃圾........
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