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LOTRO未来的几个猜想

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弗罗多 发表于 2009-2-10 22:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:七英雄

说后续地图开发什么的就没意思了,土鳖早计划好了,要是说土鳖后面会开发“魔多”地图,那不是神棍贴是找抽贴。同样等级上限未来还是会继续提升的这个也必然,没意思。嗯,下面是LOTRO经济景气预期......



美德上限修正势在必行

事实上,到BOOK14,有一些美德最大值已经超过了上限的10。而到了莫瑞亚,这种情况变得更普遍了,因为莫瑞亚到目前为止已知的DEED有123个,大多数美德都突破了上限。而目前游戏采取的是强制修正为10的方法(见实际图片),随着地图和版本的更新,这样做法会让玩家不满。本来在每个地图收集美德,虽然有的比较繁琐,但是很多人都乐在其中,完成之后也会有很大的满足感和成就感。甚至有些人不为了美德,单是为一个特殊称号,就愿意花大量精力去追求。这是游戏的特色和底蕴,如果一直限制住,减少了玩家乐趣,对游戏运营也是不利的。所以在以后版本内一定考虑这个问题,那么上限升到15还是20呢?15来看,目前是够了,但恐怕整个二章都不够。所以个人认为改到20甚至更高才合理。



种族特性补全和改进呼之欲出
都知道每个种族都有三类憎恨,每一类都有三个层次,每个层次都是不同的种族特性。而每个种族都有一项没开放。分别是巨魔的憎恨III(矮人)、哥布林的憎恨III(霍比特人)、巨龙的憎恨III(精灵)、山民的憎恨III(人类)。这个种族特性的补全是早晚的事情,到时候能带来什么样的效果才是我们期待的。

不过,在已经有的种族特性中也有不少不合理的地方,调整也是必然的。首先是种族定位的偏差,就精灵而言,从头到尾看来看去他就是为猎人量身打造。虽然原著中精灵是天生的施法者,而土鳖设定的时候也把所有法系职业都算了精灵一份,但是是不是合适就未必了。就像这次新职业,符文师只有矮人和精灵,把最适合的人类排除在外。我玩的是精灵符文师,现在悲哀地发现,除了人类之友(+20信念)、传送瑞文戴尔和+75%回避这三个之外,其他不是用不了(比如精灵之弓和2%单手剑伤害)就是基本没用(比如隐入森林)。就算在三个有用的特性里,+75%回避因为本身基础回避关系,实用性大减,而人类之友只是作为种族初始弱点的弥补而已。

以至于我都懒得去刷伪龙,巨龙的憎恨II—高精灵的能量只能说聊胜于无,和人类座狼的憎恨III—职责所在一样。这也是需要土鳖调整的地方,如何让种族特性更有实用价值和特点,而不是象现在这样,种族特性是最不需要讨论如何装备的




扩大队伍,增加就业岗位

以前七个职业的时候,只有六人上限的队伍就必须至少排除一人。实际情况还远不止这样,由于职业选择的不均衡,一般队伍都会有两个或两个以上的猎人或斗士。有意无意间,就让一些职业变成了冷门。现在职业变成了九个,竞争更激烈了。现在已经不是讨论如何职业搭配更富战术性更合理的问题,而是急需要给冷门职业解决生存问题。土鳖一直在致力于细化各个职业的定位,平衡各个职业能力,从新增的两个职业和从来没间断过的职业调整就能看出。要是九个职业至少三个甚至更多上不了场,这也是和土鳖初中相违背的吧。那么增加队伍上限是最简单的办法,把队伍上限提高到八人,依然空一人,这就是所谓的留白,让大家组队的时候更有选择的自由。

不过说归说,这条其实是最没可能实现的。因为要调整队伍上限,势必要调整副本和一些组队和团队任务的难度,工程很大,难度颇高。




工匠业急需政府扶持

莫瑞亚一开,所有人都在谈论传奇武器,但是也宣告了武器匠黑暗时代的来临。不单是武器匠,所有有武器制作的职业全歇业了,除了给自己小号置办几样,其他还做它干吗?那么工匠呢,也不景气,除了披风之外其他盔甲和衣服都很少。都追求套装的效果,哪怕护甲和属性略差一点。有人或许说副手、辅助或远程武器还是需要的。但是,万恶的但是。第一,副手辅助武器更倾向于属性好。比如贤者选剑肯定优先考虑附带多少活力或士气,而不是剑的伤害值或暴击什么的。所以就算6级配方的属性也未必适合你用。第二,双手武器流行。旗手本来就是用双手,斗士现在也是越来越多的人改换双手武器,而新增的符文师是没得选,只能用符石,没辅助没远程。这些都进一步压缩了副手武器的空间。第三,成本问题。打个比方,拿猎人举例。一把60级第三纪的弓属性不好的售价都在1G以上,60级第二纪的弓更是不管多烂都要20G起,你有多少精力和金钱去关注近战副手武器?

以点及面,市场萧条和6级配方工具的冲击,使得学者都不愿意做卷轴。不得不说6级配方工具恐怖的暴击率实在是个败笔,在原本已经岌岌可危的工匠系统上又狠狠踹了一脚。原先主力的职业中,只有珠宝商活得还算滋润。首饰一直都销路不错;之前活动换的希望药也消耗得差不多了,需求也回升了;还能在练符文师的人身上赚不少,低等级一次性配方的符石很抢手,不过BOOK7一开,符文师职业物品和消耗物品由学者制作了,好事也不能全占了......

跑题了,都变成工匠系统的吐槽了。其实预言很简单,工匠系统必须改。制作的物品必须和传奇武器和套装相对平衡才行。比如制作的服装和武器也可以有套装效果,效果可以独辟蹊径,比如大幅增加各种抗性,或者更牛一点全套装备后不会中伤口或毒什么的。要达到可以和套装根据副本或其他情况需求替换着穿的效果,配合上特性的变更,让人物自由度更大。莫瑞亚的困难模式已经让之前很多之前被冷落的特性焕发了第二春,那么下一步调整装备效果也是顺理成章的事情




拉动内需,促进消费

诚然,如果你有想法有追求而且有比较懒的话,LOTRO的确会让你花不少钱。房子总要买吧,工匠总要练吧,装备或首饰总要买吧...挖矿不干,声望不刷,职业任务物品直接买呗。或者学有些老美更彻底一点,打怪只捡需要的任务物品,那你是为中土大陆实现GDP持续快速增长的有功之臣,也是金农最喜欢的主顾。

问题是,如果俺彻底没追求,除了必要开支(如传送修装备)一毛钱不花,连拍卖都不进的,能不能满级,能不能玩下去呢?当然能。
再比如我有追求但是比较勤快,那么能不能什么都有呢?答案也是能。
国服玩家无疑是后两种占了绝大多数。一个经济系统如果货币不能有效快速地流通运转,这个经济系统显然是不健康的。美服老美愿意花钱的多,这种平衡性还能维持,但是很多人比较少的服务器市场也很萧条,很多东西甚至你愿意花钱都买不到。一方面是紧缺货物爆炒,比如第一、第二纪的传奇武器,另一方面是很多基本资源都缺货,比如一些食材和卷轴。其实已经一定程度上影响到了玩家体验游戏内容的乐趣。

如果只靠不断更新游戏内容来刺激消费(比如传奇武器)就好比靠不断加大投资来促进GDP,都不是长久之计。投资总有一天会到瓶颈,内容更新也会有跟不上的时候。

土鳖应该增加更多玩家必须的开支,哪怕是看来有点霸道或者不合理。以此来促进经济体系的运作,这也是一件很迫切的事情



发现自己写到后面跑题了,不过不管建议也好,愿望也好,YY也好,吐槽也好,至少说明我对这游戏还有爱,还在认真的思考,那就足够了
沉寂星空 发表于 2009-2-10 22:28 | 显示全部楼层
英雄的文章支持下
流浪诗人 发表于 2009-2-10 23:27 | 显示全部楼层
很认真的看完,有些地方真的不懂~~

:P
逸无殇 发表于 2009-2-10 23:52 | 显示全部楼层
呵呵...............你想法可真多!!我就一个.........能有固定队伍!!   互戒队伍.............
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