土鳖小屋

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    MF龙与地下城OL更新MOD9.0内容翻译

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    弗罗多 发表于 2009-4-10 17:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者:菲佣

    消息来自MF:
    2009年4月6日
    美国DDO测试服务器拉玛尼亚 (Lamannia)
    官方地址:http://compendium.ddo.com/wiki/R ... Update_9.0_Official
    M9.0内容:
    欢迎阅读DDO测试服务器Lamannia更新告示! 本告示将于2009年4月6日,星期一发布. 告示内内容将可能做修改或补充.
    背景 & 告知
    Eons和Shavarath(沙瓦雷斯)的军团的战斗已经进入一个停滞阶段。而 Horoth 将军却计划着入侵Eberron大陆获取资源,来让他的魔鬼军团在战斗中争得上风. 现在, 你在内的所有人们都被号召这拿起武器参加这场跨位面的战斗 -- 阻止魔鬼军团的入侵,保卫Eberron(艾伯伦)大陆!
    特殊内容提示:
    迎接 Level 20!等级上线将被提升至20! 经验上限为 1,900,000 ! 你的角色将拥有新的专长,属性点,天赋点等等!
    十二魔法学会开始寻找志愿者来参与这场跨位面战斗,所有应征者将在Yugoloth(尤格罗斯)的帮助下被传送至恶魔所在的位面. 英雄们将潜入恶魔的领地,努力阻止恶魔的入侵。从而保卫Eberron大陆的安全!



    恶魔大陆的恶劣环境, 天空中充满了浓烈的硝烟,满地都是战争导致的残骨和断箭.
    努力潜入恶魔们的城堡。从而破灭魔鬼们的入侵计划.
    探索如迷宫般的魔鬼的监狱,越过阴险的各类陷阱, 找寻你的同伴.
    将 Horoth 将军从 Shavarath 军团的权利宝座上拉扯下来.

    聊天系统改进
    通过新的聊天系统改进。玩家们作为游戏系统的一部分将在游戏内与他人的交流中获得更大的乐趣!


    你现在可以在副本或野外用General常规频道与其他玩家进行交流! 所有在公共场所, 野外, 副本内的玩家都能用General频道与他们就近的安全区域的玩家进行交流,包括的就近场景内地图. 比如: 你人在领主银行, 但是在新系统的帮助下。你依然可以和市场区的所有玩家进行交流.又比如。你在供水任务的第四章,寻找阿洛斯的地下城内,你也能同海港区的玩家进行聊天!如果你没有心情聊天。你可以在游戏的选项里选择关闭该频道来保证游戏的顺畅。
    新的聊天频道将被添加: 交易频道和建议频道!

    使用交易频道可用命令:/trade 或 /tr 来实现游戏内与其他玩家进行交易的一些交流!
    使用建议频道可用命令: /advice or /a 来获得其他玩家的一些建议或帮助!
    你无论在任务时(地下城或野外)或在安全区都可使用或接收到交易和建议频道的内容, 和常规频道类似!
    没心情聊天? 你可以直接把这些频道在聊天区域的接收项内屏蔽, 或者在游戏选项Options里的Gameplay选项里进行选择.
    免费体验账号现在可以和工会成员或好友名单内的好友进行密聊! 同时他们也可以和最近的5个M过他们的玩家进行回复/reply或/r. 免费体验账号1分钟内不能对超过3个人进行M语聊天.
    我们希望你能喜欢并活用新的聊天系统和机制。谢谢!

    市场区重新建模
    钱币领主完成了他们改建市场区的计划! 曾经荒芜的市场将恢复到和以前一样的一个贸易中心,娱乐中心,并如以前一样欢迎着所有刚来风暴湾的来客。

    顶级天赋
    Module 9引进了多种新增天赋,以及一些职业的特有天赋,它们一同被称为"Capstone Enhancements(顶级天赋)". 顶级天赋需要职业等级达到20 levels,每个角色达到20级职业等级的同时就能获得该天赋. 在 Module 9我们给每个职业都设计了一个顶级天赋, 将来会有更多的顶级天赋被引入DDO. 想要看顶级天赋的介绍可以点击这里 clicking here!

    智能锁定目标& 战斗反馈
    下面介绍下我们新的目标锁定系统! 结合一系列的UI改动, 新的智能锁定目标系统将自动帮助您选择最近的目标,包括可捡拾物品和敌人. 任何主动选择的目标 (无论是鼠标点击选择, 或用Tab锁定, 以及其他主动选择方式)的目标将被视为一个“主观”目标. 这些主观目标将与以前的概念完全不同. 你依然可以用Esc键来取消你的主观目标,和以前取消目标选定的方式一样. 主观目标的现实名字将比其他怪的名字更大,更明显.使用智能目标锁定系统,如果你没有选定主观目标, 则会就近选择一个被动目标. 就近怪物或物品(最靠近你屏幕可视距离中央位置的一个)将被视为第一被动目标, 届时,所有的法术或攻击将直接瞄准被动目标, 但是一些范围法术(如火球等)依然是根据你的面向和聚焦球来进行射程目标锁定,. 如果你移动你的鼠标到另一个目标身上,你的被动目标将被切换至那个怪物. 如果你所选择的主动目标超出了攻击范围一定时间,或隐形,或传送,或其他原因无法攻击或锁定时,主观目标将被取消,当然如果他们在几秒内再次出现。系统将再次自动回复他们至你的主观目标.某些情况下, 你不想选择就近的目标作为第一目标 (比如你使用远程武器的时候). 你可以使用G键来进行智能目标锁定系统的开关操作. 一些其他的重大改动将出现在你的战斗反馈中.



    现在。将更早的显示一些怪物的免疫,抵抗,及一些受损的信息(包括该损伤是何种类型的损伤)
    现在不光能看到战斗时对敌人造成的伤害指数。敌人对你的伤害你也能看到.
    战斗中, 伤害的数值显示为 红色, 治疗为 绿色.
    你也可以自行调节战斗中颜色的显示模式.

    UI 改进

    现在你可以在所在队伍中和任何朋友共享任务了,你的那些没接到任务的朋友都可以共享到你的任务.但是有一些任务无法共享(连续任务等).
    任务进行中开启宝箱将增加了 "Loot All" 键 来将箱子内所有属于你的物品一起拿走.
    无论你从NPC商人出购买一个商品,箱子或任务奖励中获得一个物品, 你都将得到该物品的一个物品提示框(属性。明细等).如果该物品是你能够装备的物品, 并且你身上已经装备了同类的物品的时候,你将会得到该物品和你已装备物品的对比物品框提示.
    你的敌人或盟友(队友)的头顶将出现一个可视的血条. 此选项可以从选项面板(Options)中进行开启或关闭。
    你所探索过的最近的3付地图内的已知区域将不再以黑暗显示。而是灰度显示.
    当你离一个物品或收集品很近的时候。该物品的名字将显示出来.
    邮箱的图标将在聚焦球内正确的位置显示.
    带有法术能力的物品(点击使用该法术,如5次加速手腕的加速术) 被放置在快捷栏时,当鼠标放在该物品上。物品上法术的说明将显示出来.
    鼠标模式也将看到工会的一些UI设置(如工会名称显示等).
    当移除小队成员时。该成员在地图上的图标位置将自动消失.
    可触摸屏幕的玩家将增加一系列拖移和双击拾取的操作能力.
    不同的显示器中游戏的快捷栏布局将更好的保留读取。
    当你在快捷栏锁定一些装备的快捷切换时。被装备物品将显示为高度亮黄色.
    邮箱内邮寄一些药水,卷轴等。将正确的显示出邮寄物品的数量.
    鼠标滚轮现在能在队伍中切换目标队友. 、
    任何队友的加入信息将出现在你当前所选的一个对话窗口内,而不是以前的在固定的某些窗口内出现.
    不可见的一些目标在鼠标放或跟随在他们身上时将不在不可点击了.
    休息点和箱子的图标将在地图上显示。
    任务列表中将显示该任务的建议组队人数提示。
    地图上的任务入口也将出现给予者的名字
    以下的一些地图显示信息将有工作条可选:


    你自己
    地图上任意点击方向的目的地
    你队伍中的任意一名队友所在的点
    聚焦球中可视的所有目标都将在小地图上显示出来.
    一个新的放骚扰机智将出现,任何一个被骚扰的玩家都可右键点击骚扰者的ID名字。进行选择举报骚扰的操作。系统在发送举报信息的同时自动将骚扰者加入你的黑名单中。
    修改增加了一些字体颜色。这样能让玩家更好的在UI用户界面中显示一些文字的颜色。
    从银行将物品扔到任何空白区域都不会再提示一些无意义的提示语句了(现在你压根无法从银行往外直接扔东西)
    未做完新手岛系列任务的玩家无法使用邮件系统。.
    主菜单的图标更新了
    那些绑定你灵魂(复活点)的NPC现在被称为是'灵魂绑定者 spirit binder'
    快捷栏上的一些字符将被正常的显示。
    武器设定滚动条上将不再包括一部分的武器设置。
    角色生成时万江将在人物属性正确需要的种族。以便游戏内的Stat状态栏内的种族正确。
    所有匿名的玩家在LFM菜单里除了队长以外都将以匿名的姿态出现。而只有队长则能看到所有匿名玩家的真实ID
    天赋选择UI现在将更快的显示你的天赋树结构,等级越高。效果越明显.
    城市和出生地有了许多的改动.
    使用和观察的2个按钮在最小化状态下的聚焦球上也能正常使用了.
    战斗改动
    盾牌格挡在战斗中作用更大.

              魔杖现在可以通过攻击(鼠标右键)来使用。只要装备魔杖(开启自动攻击不会使用魔杖),按下攻击就能使用该魔杖。并且开始计算魔杖CD时间.

    射手或法系敌人现在增加了一些EQ.不会在傻站成一排墙一样不动.
    受到属性伤害后,现在每分钟将回复该属性1点.
    受到负向等级后,现在将每2分钟回复1级.
    体质降为0的怪物或玩家现在都不会死去了. 取而代之的是他们将晕眩一段时间。并且因为属性降低为0的这个效果. (刀刀重击(无助).) 这个改动也适用于其他属性 - 比如, 幽影怪在把你的力量打为0时也无法立即杀死你了,但是因为其他原因你死了。幽影之处的另一效果。产生新的幽影还是会出现。只是不能光靠属性伤害而杀死你了.
    红名BOSS现在可以在属性上得到10的伤害了(好打很多。。。降低BOSS属性啊),最低不能低于1点.
    显示改进
    用DX10的玩家进入游戏后将会有一个一次性的提示问句,已确定是否已经安装好支持DX10的显卡.
    一些水效果DX10模式下进行了更新. 三桶湾的洞穴里不会再出现红色的水了。



    该渲染引擎已经更新
    使用DX10引擎的玩家,隐藏的怪物不在出现叠影.
    玩家和怪物在战斗中被击中后现在都会出现抽搐现象
    男性和女性矮人的击倒动画已更新.



    所有关于测试版的有关DX10已被删除

    聊天改动
    增加了选择字体大小的选项.
    每次玩家登录游戏。工会公告将自动出现在他的对话框内.
    地下城主的一些提示不再以'DM Text'形式出现. 现在他们的引用为'Dungeon Master'.
    雇佣改动
    雇佣兵现在在开机关和把手上能更好的完成任务.

    雇佣兵现在很少会因为没脑子的错误而导致死亡.
    新手岛也增加了低级的雇佣兵.
    雇佣兵在没蓝的时候将更打几率使用蓝药(灌篮高手?),前提,只要他们带着蓝药。。。.
    雇佣兵野蛮或术士现在不会因为致力于战斗而忽略你的存在
    雇佣兵将会给予队友治疗(真正需要治疗的队友),无论他是攻击模式与否.
    高等级雇佣兵不再会只使用治疗轻伤了,你可以通过热键对他们进行操作.但是治疗轻伤这个法术依然会在他们的法术菜单内.
    供水区域现在有一个地方可以让雇佣兵通过了。.
    雇佣兵的快捷栏现在也会显示他们的能力的使用CD了

    法术--- 新增法术
    Acid Spray
    术士/法师 1
    描述: 向目标喷射出一个锥形面积的强酸物质,造成目标区域内所有敌人酸性伤害, 每个施法者等级1d4 伤害 (最高 5d4). 成功通过反射鉴定伤害减半.
    Chain Missiles
    术士/法师 3
    描述: 能产生带有魔法能量飞弹对敌人造成1d4+1 力场伤害. 每2个施法者等级增加一枚, 最多至10枚. 在击中目标后, 这些飞弹将继续炸向主目标附近的其他目标,
    Charm Monster, Mass

    诗人 6, 术士/法师 8
    描述: 可以同时诱惑一大群怪物来为你作战. 怪物每3d6+12 秒将做一次豁免鉴定. 成功通过意志豁免将解除诱惑状态.
    Dominate Monster
    术士/法师 9
    描述: 心灵支配怪物的动作, 从而让它为你作战. 支配类似与诱惑, 豁免鉴定时间同样为3d6+12 秒/次/意志, 但是被支配的怪物将在整个地下城范围内跟随你,直至死亡.
    Energy Drain
    牧师 9, 术士/法师 9
    描述: 一束能射向所有活体生物强大的黑色负能量射线, 给予目标生物 2d4 的负等级伤害. 如果该生物负向等级的数值大于他本身的等级, 目标将死亡. 每一级负向等级将造成目标生物-1 AB, 豁免, 技能鉴定, 能力值,和法术等级. 负向等级可叠加.
    Heal, Mass
    牧师 9
    描述: 向多个目标施展医疗术. 向友军单位输入强大的正能量效果来治疗和驱散一些不益状态, 每个施法者等级恢复10HP (最高250 HP), 并恢复属性伤害,目盲, 困惑,  晕眩,  疾病, 力竭, 疲惫,弱智,  恶心, 中毒. 同时此法术将对不死生物造成正能量伤害. 成功通过意志鉴定伤害减半.
    Hold Monster, Mass
    术士/法师 9
    描述: 向群体目标施展定身术. 使得目标区域内的怪物被定身,最高 6 秒每施法者等级. 受到该法术的敌人每3秒将做一次意志鉴定来豁免该法术效果.
    Implosion
    牧师 9
    描述: 你在你角色周围创建一大片破坏性的区域,导致在该区域内的敌人从自己的内部慢慢崩溃,直至死亡. 成功的强韧豁免能抵消这个效果. 每隔几秒, 在这个法术区域内的敌人将再次受到这个法术的影响, 但是你在激活这个法术的同时,将不能做其他任何的事情.
    Meteor Swarm
    术士/法师 9
    描述: 向目标直线释放4个两英尺大的有着火尾的彗星. 接触到生物或地形时候彗星讲爆炸, 并在目标区域造成火焰伤害. 和其他同类范围法术一样, 施法者同样可以通过聚焦球来操控该法术的攻击区域.
    Mordenkainen’s Disjunction
    术士/法师 9
    描述: 一个强大的力量来扰乱目标身上所附带的魔法效果, 驱散目标身上带有的魔法效果. 鉴定公式为 1d20 + 你的施法者等级 (无上限)  VS 11 + 被驱散法术赋予者的施法者等级, 你的目标同时将做一个意志鉴定来决定他身上所有装备武器的附魔效果是否同样被该法术做临时的取消.
    Power Word: Kill
    术士/法师 9
    描述: 律令,杀, 立即杀死一个生命低于300的目标.
    Prismatic Ray
    术士/法师 5
    描述: 从你的手指散发出一股强光,导致目标生物目盲的同时还会随即附带一个随即的效果。
    Repair Critical Damage, Mass
    术士/法师 8
    描述: 向群体友军的构装生物进行修复,每个施法者等级修复4d8 +1.
    Repair Light Damage, Mass
    术士/法师 5
    描述: 向群体友军的构装生物进行修复,每个施法者等级修复1d8 +1
    Repair Moderate Damage, Mass
    术士/法师 6
    描述: 向群体友军的构装生物进行修复,每个施法者等级修复2d8 +1
    Repair Serious Damage, Mass

    术士/法师 7
    描述: 向群体友军的构装生物进行修复,每个施法者等级修复3D8 +1.
    Summon Monster IX
    牧师 9, 术士/法师 9
    描述:召唤一个 hezrou为你作战. 释放这个法术后5 内无法释放其他召唤法术.
    True Resurrection
    牧师 9
    描述: 复活目标, 并回复目标所有的HP, 并且保留目标当时的魔法值.
    Wail of the Banshee
    术士/法师 9
    描述: 非常可怕的尖叫,听到的生物将立即死亡. 成功通过强韧豁免可抵消死亡此效果.
    常用法术修改
    你现在可以通过字符索引在更换法术或抄袭法术时来寻找更替法术.
    寒冰之触的伤害类型从负能量改为冰伤害.
    一些保护性法术 (如石皮或群免等) 不在受到 延迟 超魔影响.
    燃烧之血现在可通过豁免来免疫伤害效果.
    阳炎暴的目盲效果现在需要通过反射闪避来豁免.
    拉姆之力的效果现在和法术介绍的完全一样。
    Contagion不在受到强效或极效的影响. 以前,极效和强效开启状态下。该法术会消耗使用超魔的蓝,但却无任何效果.
    支配怪物所诱惑的怪物,将跟随他们的主人在整个地下城的范围内走动. 诱惑怪物所诱惑的生物只能在他所在的区域活动.
    力竭之波现在不选择目标同样可以使得目标区域内生物被疲惫. 该法术的视觉效果也被修正.
    Stalwart Pact 不在受到延迟超魔的影响.
    在你死了之后,接到复活后又很快的再死掉的时候,你的死亡回城的那个键不会再是灰色的了.
    所有法术增效的药(K家买的那种兴奋剂,没爆发武器的时候可以喝喝)的效果时间从30秒增加到3分钟.
    通过8级召唤法术召唤的生物 Bezekira 在战斗中现在能更好的为你战斗。持续时间也将变长.
    刀锋变化时, 神恩, 神能, 专注之歌, 元素抗将变为24秒/6秒.(这个我不太明白)
    死云术有些许改动: "一大片黄绿色的有毒的雾气弥漫,能立即杀死弱小的生物,在该云的范围内的生物会受到 1d4 体质伤害,  2d6  +1 每施法者等级 (最高 20) 的酸伤害.成功通过强韧豁免将抵御体质伤害,并使酸伤害减半. 这个雾气内的视线将受阻, 给予所有生物失手率 (攻击 20% 失手). 有毒免生物免疫此法术."
    召唤生物VI 到 VIII 的CD时间变为5分钟.卷轴CD时间相同.
    Acid Splash, Finger of Fire, 和 Ray of Frost 现在伤害为 1d3 + 施法者等级 (最高 +5).
    高等级召唤生物法术(特指高于5级的那种) 现在持续时间5分钟.
    技能,专长, & 能力[edit] 新专长 & 新能力
    [edit] 野蛮人

        不倦狂暴

    先决条件: Level 17 野蛮人



    效果:当达到17级野蛮人时, 狂暴后野蛮人将不在有疲惫效果.
    强力狂暴
    先决条件: Level 20 野蛮人
    效果: 当达到20级野蛮人时, 野蛮人的狂暴变得更为强大. 狂暴时, 基础奖励的力量和体质将达到 +8 并且你的意志豁免 +4.

    [edit] 诗人
    Dismiss Charm
    先决条件: Level 1 诗人,术士, 法师
    效果: 取消对诱惑,支配,暗示生物的控制权.
    Mass Suggestion
    先决条件: Level 18 诗人, 21 ranks 表演
    效果: 对群体怪物进行暗示让其问你战斗. 需要21表演技能才能使用.
    Improved Inspire Courage (+3)
    先决条件: Level 20 诗人
    效果: 你的提振士气现在将 +3 AB, damage, 和恐惧豁免.
    [edit] 武僧
    不老躯体
    先决条件: Level 17 武僧
    效果: 你的灵魂得到了平衡,将免疫所有死亡效果.
    空灵体
    先决条件: Level 19 武僧
    效果: 你能将你的气击中于一种跨越位面的从暗影位面行走的能力, 效果类似于模仿法术行影术. 当这个能力激发时, 你移动的比平时更快,你的外形也会变得模糊,使得你很难被击中. 攻击他人会使你回复到正常状态,回到主位面。
    超凡入圣
    先决条件: Level 20 武僧
    效果: 你的种族将被改变, 为守序异界生物. 你将获得 10 / 传奇的伤害减免. 机关人则会保留原有的机关状态.
    完美落体
    先决条件: Level 20 武僧
    效果: 从高处掉落不再受到任何伤害.
    [edit] 游侠
    藏身市井
    先决条件: Level 17 游侠
    效果: 不管阳光下还是市井处,你都是藏身的高手.潜行时( 头上出现2个"眼睛”最好 )- 无论是暴露于日照下还是人群里, 敌人都需要很长的时间才能发现你.
    第五宿敌
    先决条件: Level 20 游侠
    效果: 针对宿敌战斗时造成额外的伤害. 基础伤害 +2, 每5个游侠等级增加1.
    [edit] 游荡
    特殊能力
    先决条件: Level 19 游荡
    效果: 游荡在19级可以选择 断筋, 防御模式, 精通闪避, 技能专攻(可重复选择叠加), 或灵活心智.
    [edit] 术士
       Dismiss Charm

    先决条件: Level 1 诗人,术士, 法师
    效果: 取消对诱惑,支配,暗示生物的控制权..
    [edit] 法师
    Dismiss Charm
    先决条件: Level 1 诗人,术士, 法师
    效果: 取消对诱惑,支配,暗示生物的控制权..
    额外超魔专长
    先决条件: Level 20 法师
    效果: 20级获得一个新的超魔专长.
    [edit] 常用专长&能力修改
    当你身上有'Protection from Evil' buff, 或从 '银炎碎片'上获得该属性, 穿低级防御装备 (如 +1 保护戒指) 不再使你的AC变为 -51914412. 此外, 游侠的宿敌防御中面对可防御宿敌的时候。AC不在是-51914412,BUG修正.
    属性伤害现在每分钟自动恢复1点. 负向等级现在每2分钟回复1级.
    某些机关拆暴的效果将变为酸液喷射(无操守贼们注意了。别害了团队啊)!
    修正了武僧可多开形态的BUG.
    武僧在拥有双武器战斗专长的前提下,空手攻击获得额外攻击次数.
    机关人在水下不在有呼吸条.
    双手武器战斗专长链现在能有小几率在挥击伤害中触发武器的附魔效果(如 "炽炎" 或 "斩首") .
    出血击专长现在不光有出血效果。还能减低目标1点体质.
    和尚暗形态终结击后的豁免得到提升.
    没有塔盾掌握的玩家现在拿起塔盾会有警告“你不适合此装备”.
    盾牌格挡在战斗中更有价值.
    负向等级现在每2分钟回复1级..
    [edit] 天赋
    Warforged Great Weapon Aptitude I

    先决条件: Level 2 机关人, 双手武器战斗
    Cost: 1 天赋点
    效果: 双手武器战斗有几率在挥击伤害中触发武器的附魔效果
    Warforged Great Weapon Aptitude II
    先决条件: Level 8 机关人, 精通双手武器战斗, Warforged Great Weapon Aptitude I
    Cost: 2 天赋点
    效果: 双手武器战斗有几率在挥击伤害中触发武器的附魔效果.
    Warforged Great Weapon Aptitude III
    先决条件: 14 机关人, 强化双武器战斗, Warforged Great Weapon Aptitude II
    Cost: 3 天赋点
    效果: 双手武器战斗有几率在挥击伤害中触发武器的附魔效果.





    顶级天赋

    野蛮人 蛮力
    先决条件: Level 20 野蛮人, 74 点天赋点前置
    花费: 2 天赋点
    效果: 额外力量+2, 使用双手武器时增加挥击伤害, 并有几率出现武器特效.
    诗人 音乐才能
    先决条件: Level 20 诗人, 74点天赋点前置
    花费: 2 天赋点
    效果: 额外魅力+2, 额外2次歌曲. +2法术穿透和法术DC.歌曲长度+20% .
    牧师 神圣干预
    先决条件: Level 20 牧师, 74 点天赋点前置
    花费: 2 天赋点
    效果: 消耗1次驱散次数保护你的目标的HP不会少于-9.
    战士 武器迅捷
    先决条件: 战士 level 20, 74 点天赋点前置
    花费: 2 天赋点
    效果: 攻速+10%, 能力加值
    武僧 宁静

    先决条件: Level 20 武僧, 74 点天赋点前置
    花费: 2 天赋点
    效果: 专注+10, Ki产生+1.
    圣骑士 善良武器
    先决条件: Level 20 圣骑士, 74 点天赋点前置
    花费: 2 天赋点
    效果: 使用的武器视为善良阵营,对于邪恶阵营造成1d6神圣伤害,对不死以及邪恶Y界造成额外2d6光伤害.
    游侠  箭术大师
    先决条件: Level 20 游侠, 74 点天赋点前置
    花费: 2 天赋点
    效果: 远程25%攻速,能力加值
    .
    游荡 诈死
    先决条件: Level 20 游荡, 74 点天赋点前置
    花费: 2 天赋点
    效果: 当每次死亡时有几率自我复生, 但几率会随着死亡次数下降, 休息后几率恢复.
    术士 能量爆破
    先决条件: 术士 Level 20, 74 点天赋点前置
    花费: 2 天赋点
    效果: 所有伤害+10%, +3%法术暴击几率, 暴击倍数+0.25, 当然和所有装备叠加
    法师 法术大师
    先决条件: Level 20 法师, 74点天赋点前置
    花费: 2 天赋点
    效果: +2额外智力, 所有施法省1sp




    偷了个懒。。。引用了Sillyren的各顶级天赋的翻译
    进阶天赋
    [edit] 野蛮人

    野蛮人狂战士 I
    先决条件: Level 6 野蛮人, 猛力攻击, 顺势斩, 野蛮人伤害提升 II, 野蛮人猛力攻击 I, 野蛮人猛力狂暴 I.
    花费: 4 Action Points
    效果: 你狂暴后,挥击伤害有几率附带武器附魔效果.同时能花费10HP进入死斗模式,死斗模式将增加你的力量2点,并使得你的武器获得恶意效果.
    野蛮人狂战士 II
    先决条件: Level 12 野蛮人, 野蛮人狂战士 1, 野蛮人伤害提升 III, 野蛮人猛力攻击  II,野蛮人猛力狂暴 II.
    花费: 2 Action Points
    效果: 狂暴后, 当你 roll到 19 或 20时,并确认重击后,你的重击倍数+1. 挥击伤害增加几率附带武器附魔效果. 同时能花费10HP使用超级顺势斩.
    野蛮人狂战士超级顺势斩
    效果:花费10HP来攻击周围所有的敌人.
    野蛮人狂战士 III
    先决条件: Level 18  野蛮人, 野蛮人狂战士 2, 野蛮人伤害提升 IV, 野蛮人猛力攻击  III, 野蛮人猛力狂暴 III.
    花费: 2 Action Points
    效果: 狂暴后, 当你 roll到 19 或 20时,并确认重击后,你的重击倍数+2.挥击伤害增加几率附带武器附魔效果. 同时能花费20HP进入舍身模式(能与死斗模式叠加), 增加力量4点,给武器附加“强化恶意”. (+4d6 damage / +1d3 damage自身)

    [edit] 战士
    剑圣 I
    先决条件: Level 6战士,攻速提升II, Fighter Critical Accuracy II,  任意武器专供.
    花费: 4 Action Points
    效果: 你是用武器的高手. 唬骗,交涉,专注,威吓 战斗专长DC,对法术豁免,行动能力次数 +1. 如果你有气条, 重击后额外获得1气. 并有能力选择一个指定武器为特种武器.
    剑圣 <指定武器> 掌握 I
    先决条件: 6 战士, 剑圣 I, 武器专精: <指定武器类型>
    花费: 1 Action Point
    效果: (单手,远程,投掷) +1AB 1DM, +2点重击确认和重击后的重击伤害附加.
    效果: (双手武器) +1 AB, +2 DM,+4点重击确认和重击后的重击伤害附加.另使用指定武器有几率在挥击伤害中有几率附加武器附魔属性
    剑圣 II
    先决条件: Level 12战士, 剑圣 I, 攻速提升III, 重击确认III,  任意强化武器专供.
    花费: 2 Action Points
    效果: 技能再次提升. 唬骗,交涉,专注,威吓 战斗专长DC,对法术豁免,行动能力次数 +1. 如果你有气条, 重击或冥想额外获得1气..
    剑圣力量激增
    效果: 花费一个行动点提升力量8点,有气条的在击中敌人时就获得2点气.
    剑圣 <指定武器> 掌握 II
    先决条件: Level 12 战士, 剑圣 II, 战士 <指定武器> 专精 I, 剑圣 <指定武器> 掌握 I, 强化武器专精: <指定武器类型>
    花费: 1 Action Point
    效果: (单手,远程,投掷) +1AB 1DM, +2点重击确认和重击后的重击伤害附加.
    效果: (双手武器)+1 AB, +2 DM,+4点重击确认和重击后的重击伤害附加.另使用指定武器有几率在挥击伤害中增加几率附加武器附魔属性

    剑圣 III

    先决条件: Level 18战士,剑圣 II, 攻速提升IV, 重击确认IV, 任意超强武器专供.
    花费: 2 Action Points
    效果: 你致力于技能提升. 唬骗,交涉,专注,威吓 战斗专长DC,对法术豁免,行动能力次数 +1. 如果你有气条, 重击或冥想额外获得1气..
    剑圣 <指定武器> 掌握 III
    先决条件: Level 18 战士, 剑圣 III, 战士 <指定武器> 专精 II, 剑圣 <指定武器> 掌握 II, 超强武器专攻: <指定武器类型>
    花费: 1 Action Point
    效果: 指定武器获得+1额外重击范围.


    坚定防卫者 I
    先决条件: Level 6 战士, 战士威吓 2, 防御提升 1, 健壮, 以及下列中任意一个:盾牌掌握, 驭守于攻, 闪避, 或龙纹.
    花费: 4 Action Points
    效果: 虽然肉体是脆弱的, 你却坚信你犹如钢铁般坚硬. 提升AC 1,  +2 威吓, 增加最大敏捷调整值+1(允许带盾牌时), 增加盾牌格挡的DR. 可花费一个行动点来进入防御模式. 装备盾牌时,  DR为 2/-.
    坚定防卫者 I: 防御模式
    效果: 花费一个战士行动点称为一个出色的防御者, 获得 +2 力量和体质,  +1 豁免, +2 AC(闪避加值,可叠加), 近战攻击增加50%仇恨. 但是在此状态,你的移动速度降低四分之一.

    坚定防卫者 II

    先决条件: Level 12 战士, 坚定防卫者 I, 物品保护 I,  防御提升 II, 以及下列中任意一个:战士健壮 II, 战士防具灵活 II, 战士防具掌握 II, 战士塔盾掌握 II, 或龙纹.
    花费: 2 Action Points
    效果: 你的防御能力得到提升. 提升AC 1,  +2 威吓, 增加最大敏捷调整值+1(允许带盾牌时), 增加盾牌格挡的DR. 可花费一个行动点来进入防御模式. 装备盾牌时,  DR为 4/-.
    坚定防卫者 II: 提升防卫模式
    效果: 花费一个战士行动点称为一个出色的防御者, 获得 +3 力量和体质,  +2 豁免, +3AC(闪避加值,可叠加), 近战攻击增加100%仇恨. 但是在此状态,你的移动速度降低三分之一.

    坚定防卫者 III
    先决条件: Level 18 战士, 坚定防卫者 II, 物品保护 II, 防御提升 III, 以及下列中任意一个: 战士健壮 III, 战士防具灵活 III, 战士防具掌握 III, 战士塔盾掌握  III, 高级龙纹.
    花费: 2 Action Points
    效果: 你的防御能力非常完善了. 提升AC 1,  +2 威吓, 增加最大敏捷调整值+1(允许带盾牌时), 增加盾牌格挡的DR. 可花费一个行动点来进入防御模式. 装备盾牌时,  DR为 6/-.
    坚定防卫者 III: 超级防御模式
    效果: 花费一个战士行动点称为一个出色的防御者, 获得 +4 力量和体质,  +3 豁免, +4AC(闪避加值,可叠加), 近战攻击增加200%仇恨. 但是在此状态,你的移动速度降低一半.

    圣骑士
    希伯瑞斯防御者 I
    先决条件: Level 6圣骑士, 正义壁垒I, 抗力光环I, 正义勇气I, 正义专注I, 防御提升I, 以下中的任意一个: 塔盾掌握, 盾牌掌握, 驭守于攻.
    花费: 4 Action Points
    效果: 面临巨大的敌人保护弱者, 你就是这样一个防御者的模范.增加2次驱散次数, 格挡时增加AC, 装备塔盾或其他盾时敏捷最大值+1, 可以进入防御模式或创造一个光环来抵御邪恶.
    希伯瑞斯防御者 I: 防御模式
    效果: 花费一个行动点称为一个出色的防御者, 获得 +2 力量和体质,  +1 豁免, +2 AC(闪避加值,可叠加), 近战攻击增加50%仇恨. 但是在此状态,你的移动速度降低四分之一.
    希伯瑞斯防御者 I: 魔法光环
    效果: 花费一个驱散次数来创造一个光环抵御任何邪恶攻击.
    希伯瑞斯防御者 II
    先决条件: Level 12 圣骑士, 希伯瑞斯防御者 I, 正义壁垒II, 抗力光环II, 以下中的任意一个: 威吓 I, 正义神圣 I, 圣骑士健壮 II
    花费: 2 Action Points
    效果: 面临巨大的敌人保护弱者, 你就是这样一个防御者的模范..增加1次圣疗次数, 25%仇恨获得, 装备塔盾或其他盾或重甲时敏捷最大值+1,  可以进入提升防御模式或群体虔诚护盾.
    西伯瑞斯防御者 II: 提升防御模式
    Benefit:花费一个行动点称为一个出色的防御者, 获得 +3 力量和体质,  +2 豁免, +3AC(闪避加值,可叠加), 近战攻击增加100%仇恨. 但是在此状态,你的移动速度降低三分之一.
    希伯瑞斯防御者 II: 群体虔诚护盾

    Benefit: 花费一个驱散获得群体虔诚护盾效果.
    西伯瑞斯防御者 III
    先决条件: : Level 18 圣骑士, 西伯瑞斯防御者 II, 正义壁垒III, 抗力光环III, 骑士信仰 II .
    花费: 2 Action Points
    效果: 面临巨大的敌人保护弱者, 你就是这样一个防御者的模范. 增加你防御性光环的力量,装备塔盾或其他盾或重甲或中甲时敏捷最大值+1, 可以进入超级防御模式或荣誉矗立来抵御邪恶.
    希伯瑞斯防御者 III: 超级防御模式

    Benefits: 花费一个行动点称为一个出色的防御者, 获得 +4 力量和体质,  +3 豁免, +4AC(闪避加值,可叠加), 近战攻击增加200%仇恨. 但是在此状态,你的移动速度降低一半.
    希伯瑞斯防御者 III:荣誉矗立
    Benefits: 花费一次驱散, 获得 DR 20/传奇, 并且可以抵抗元素伤害, 获得正能量治疗收益翻倍, 免疫战斗不良效果如“创伤”“斩首”等.每次受到伤害自动获得治疗轻伤效果.
    死亡猎手I
    先决条件: Level 6 圣骑士, 额外驱散I, 精通驱散I, 以下任意一个:神圣光辉 I 或者 额外圣疗 I
    花费: 4 Action Points
    效果: 置身于猎捕亡灵, 你获得额外2次驱散和解除疾病, +1驱散DC, +2抵御亡灵施放法术的豁免, 所有攻击被视为幽冥.正能量法术治疗收益增加,降低负能量法术伤害. 可花费一次解除疾病次数来获得一个小型复活.
    死亡猎手II
    先决条件: Level 12 圣骑士, 死亡猎手I,额外驱散II, 精通驱散II, 以下任意:神圣光辉II, 额外圣疗II,复活I
    花费: 2 Action Points
    效果: 置身于猎捕亡灵, 你获得额外2次驱散和解除疾病, +1驱散DC, +2抵御亡灵施放法术的豁免, 你的精神已经封闭 - 免疫任何负能量法术带来的效果. 正能量法术治疗收益增加,降低负能量法术伤害. 可花费一次解除疾病次数来获得一个复活.
    死亡猎手III
    先决条件: Level 18 圣骑士, 死亡猎手II, 额外驱散III,精通驱散III,骑士信仰II
    花费: 2 Action Points
    效果: 置身于猎捕亡灵, 你获得额外2次驱散和解除疾病, +1驱散DC, +2抵御亡灵施放法术的豁免,你所有的攻击(近战, 远程, or 空手) 能立即消灭一个不死生物,类似斩首. (投 20 并确认重击, 意志豁免 DC: 30 , 如果目标通过豁免则造成额外光伤害.)  正能量法术治疗收益增加,降低负能量法术伤害ts. 可花费一次解除疾病次数来获得一个大型复活.
    圣杯骑士I
    先决条件: 圣骑士6,正义勇气I, 神殿能量I, 额外破邪II, 以下任意: 神圣牺牲I,神圣力量I, 高级破邪I.
    花费: 4 Action Points
    效果: 置身于猎杀邪恶异界生物, 将他们从Eberron大陆驱散干净.破邪次数+1, 抵抗恐惧光环效果增加, 近战或空手对抗邪恶异界生物AB+1伤害+1d6 . 防护邪恶法术抵抗邪恶异界生物施放的法术获益 +2 豁免.
    圣杯骑士II
    先决条件: 圣骑士12, 骑士魅力I, 正义勇气II, 神殿能量II
    花费: 2 Action Points
    效果:  置身于猎杀邪恶异界生物, 将他们从Eberron大陆驱散干净. 破邪次数+1, 抵抗恐惧光环效果增加, 近战或空手对抗邪恶异界生物AB+2伤害+2d6 . 防护邪恶法术抵抗邪恶异界生物施放的法术获益 +3 豁免

    效果: 你可以花费一次驱散次数来震慑一个邪恶异界生物或恶魔. 对抗公式(豁免类型意志): 10 +骑士等级+魅力调整值. 通过豁免则无任何效果.
    圣杯骑士III
    先决条件: 圣骑士18,骑士魅力II, 骑士信仰II
    花费: 2 Action Points
    效果: 置身于猎杀邪恶异界生物, 将他们从Eberron大陆驱散干净. 破邪次数+1, 抵抗恐惧光环效果增加, 近战或空手对抗邪恶异界生物AB+4伤害+4d6 . 防护邪恶法术抵抗邪恶异界生物施放的法术获益 +4 豁免

    游侠
    风暴游侠 II
    先决条件: 游侠等级12, 风暴 I, 游侠敏捷II, 强化双武器战斗
    花费: 2 Action Points
    效果: 攻击速度+ 10%  +3 AC(盾牌加值),双武器战斗时,你的AB惩罚-1.
    风暴游侠 III
    先决条件: 游侠等级18, 风暴II, 以下任意: 双武器格挡, 双武器防御, 越型双武器战斗, 闪电反射.
    花费: 2 Action Points
    效果: 攻击速度+ 10%  +4 AC(盾牌加值),双武器战斗时,你的AB惩罚-2,并获得额外攻击次数
    [edit] 游荡
    暗杀者III
    先决条件: 游荡等级18, 暗杀者II,精确偷袭IV, 偷袭伤害IV
    花费: 2 Action Points
    效果: 战斗中你的杀伤力无与伦比. 重击时额外获得2点伤害(未计算倍数时), 唬骗, 隐藏, 潜行,对抗毒液豁免+2.同时你的偷袭攻击带有斩首效果。投20既杀害一个活体生物。.

    常用天赋改动
    天赋的UI进行了升级.
    所有天赋的增强进阶天赋现在会自动显示在天赋学习框左边的天赋树里.
    在学习或洗天赋的时候,你现在可以用双击模式取代以前的点击中间的获得或取消箭头操作来获得或取消天赋能力.
    职业特有天赋你现在只能学习一种(比如游侠的密林,风暴,魔射)只能学1个。.
    专长“出血击”现在不光附带出血效果。还有-1体质的效果.
    半身人英雄战友从20秒提升到1分钟.
    野蛮人重击范围天赋现在已经不可学习了。但是玩家如果在新版本不洗天赋。那该专长依旧被视为职业特有专长。会保留。.
    野蛮人狂暴威吓的先决条件改为“或野蛮人威吓4或野蛮人狂战士威吓2”
    牧师和骑士的精通驱散天赋消耗从以前的2,4,6降低到1,2,3
    游荡的 Way of the Assassin, Way of the Mechanic, 和 Way of the Thief-Acrobat 现在改名为"Rogue: Assassin", "Rogue: Mechanic", 和"Rogue: Thief-Acrobat" .
    暗杀者I 和 II 的对抗公式人物强韧 vs. 毒性增强+2/每人物等级.
    游荡Mechanic II 获得以下能力:
    游荡: 破械斩
    效果: 近战对抗构装生物时.获得双重智力调整奖励加值到你的AC和DM(DM还要算上游荡等级),每90秒 回复1次.
    游侠(和精灵) 魔射手 : 制造力场箭:
    效果: 制造力场箭,增加1D6力场伤害.

    物品
    一些装备属性得到改善, 许多任务增加了特产物品.
    牛头不在有健壮专长属性了。取而代之的是20HP(另类加值).
    黑叶附魔胸甲现在属于中甲而非重甲.
    Shroud内只做的绿钢物品上的恢复(次级, 中级, 高级恢复)所恢复的生命从1增加到2.这样的改动是为了照顾到那些机关人朋友。由此他们所恢复的HP不在是0.而是1了.
    武器上的属性“恶臭”现在已经被改名为“恶心”来与蜥蜴人的恶臭进行区分。
    绿钢弯刀,巨斧,重锤,矮人战斧的样子进行了修正.
    一些近战武器的特有属性说明进行了更新。包括一些防具的属性和破损说明.
    你在你的快捷栏上放上投掷武器后。现在切换到其他武器。这些投掷武器不会再消失了。.
    各类收集包现在将作为特有物品进行显示(唯一)
    魔杖现在可以通过攻击来进行释放。
    一个物品被修理时。如果他的最大耐久度降为0了。系统将自动将他回复成1.并标示该物品为无法修复物品.
    龙晶碎片(SOS前置物品)不会在损坏了.
    异质武器现在将改为材质异质: ". (精金, 镀银, 贝鉄, 寒铁, 秘银)" (MD.矿2废了)
    恶意武器现在对目标造成2D6。自身从1D6降低为1D3.
    拳套现在拥有恶意属性.
    对新手来说,弓被削弱。从长弓变为了短弓.
    新手奖励的一些攻击用魔杖,包括供水奖励的那个酸杖。现在的释放时间依旧比普通魔杖短。
    目前拳套上没有衰弱属性. 如果你有这样的拳套。下个版本在一个CHANGE STONE处可让拳套恢复正常。. .
    绑定物品现在可选绑定角色或绑定账号。
    宝箱里可以开到群体修复卷轴了。
    收集品获得率和一些低级副本箱子得到改善。
    Grotto箱子里的学徒法袍现在拥有Lesser Arcane Augmentation能力.
    Apprentice's Robe and Disciple's Robe的耐久从5提升到25.
    升天长剑以前不能造成守序伤害。现在正常了.
    新等级副本奖励的一些物品现在是账号绑定了(如STK眼镜等).
    希伯瑞斯龙晶现在可以叠加到100个. (碎片依旧叠加到1000.)
    箱子里开到龙晶或龙晶碎片的几率增加.
    获取箱子内绑定物品现在在队伍频道内会出现一句:你真的要获取此物品?的提示.
    badshaohua 发表于 2009-4-12 07:43 | 显示全部楼层
    很长很全面!支持楼主给我们带来新资讯!
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