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守望者武器 特性 技能分析报告

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弗罗多 发表于 2009-4-30 09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:狂乱公子

守望者武器选择分析报告
首先,以下武器分析是以同等级武器为参考,如果不同等级武器不适合本报告,作为对装备依赖极大的近战物理攻击职业,守望的武器选择第一条就是:攻击越高越好!
1,DPS与DPH的选择。
是每秒输出比较重要,还是单次伤害比较重要?其实这个问题对守望来说没什么太大的意义,守望只能用单手武器,所有单手武器间的攻击速度并没有太大的差距。有人说,因为有攻击技能,所以单次伤害比较重要,其实这也不尽然,作为守望来说,除了矛系组合技能是以武器攻击力为依据外,其他的盾系和拳系都是有本身固定伤害的,该伤害和你的武器无关,只会根据你的等级而提升。
所以,走矛路线的守望可以选择一些单次攻击比较高的武器,其他路线的守望就没什么所谓了。
另外,根据以前某位达人的分析,速度越快的武器,越是耗蓝。这个问题我没研究过,因为守望有回蓝的姿态,我几乎不缺什么蓝。但也可以作为一个参考。
2,武器种类的选择。
这是本报告的核心。
作为守望,虽然所有的单手武器我们都能用,但是,就自身学习的被动技能来说,单手棍、剑、和矛是守望的优先选择。
守望的被动武器技能有三:单手棍:增加10%攻击,增加减少敌人防御的几率(其实就是减敌人闪避)
                        单手剑:增加10%攻击,增加2%命中(以35能学到的最高等级为例)
                        矛:    增加15%攻击,增加流血几率,少量增加流血伤害量(大概只有5)
单伤害来看,矛是首选,多增加的5%攻击,要比其他两种武器伤害更高一点。
另外,守望的传奇特性中也有一个增加武器攻击的特性,具体增加的效果和三个被动武器技能相同(只是合到一块儿去了),我暂时还没有试过这个传奇特性,还不知道该特性和武器被动技能是叠加还是覆盖。如果是叠加,那么矛就比另两种武器多了10%的伤害(这还没有计算增加的流血伤害)。
但是,作为守望来说,命中也是一个大问题。使用矛的时候,一旦对上等级较高的怪物或JY,往往会出现大量的失手,造成实际上的伤害并没有数据上显示的那么多。而单手剑配合被动武器技能增加的3%命中可以让失手几乎消失。此外,精灵和人类都有增加单手剑2%伤害的种族特性,这也拉近了单手剑和矛之间的伤害差距。
唯一比较鸡肋的是单手棍,这种武器本身附带的减少敌人闪避的属性触发几率较小,伤害不比另两种武器高,速度是三种武器中最快的。
具体选择,还是要看个人喜好。
3,武器伤害属性选择
很多人多忽略了这一点,事实上武器的攻击是有属性的,除了普通以外,还有火,光,古老矮人,贝尔兰等等。具体的属性对应什么怪物伤害比较高大家可以自己去网上找这方面的资料,这里就不复述了。
我只说一点:对于不同的怪物,选择正确的攻击属性往往会有很大的加成效果。这是土鳖自DDO时代就遗留下来的传统。
守望美德特性选择分析报告
守望者,作为T,护甲不如盾卫,血量不如盾卫,仇恨增加不如盾卫,守望该如果做T?
守望只有两样比盾卫强,我们的格挡率要比盾卫高的多,我们在战斗中自身回血回蓝的能力比盾卫高的多!
曾经以为在战斗中回血的能力是守望做T的依仗,结果发现这是错误的,再强的回血能力也不可能让你有本事不需要治疗来顶着BOSS杀。回血能力再强也不够BOSS砍的。所以,高格挡率才是守望的出路。
格挡,除了装备上直接增加的以外,只有力量的增加才能增加格挡。所以,力量才是守望最重要的属性。

综合以上,再根据其他的一些体验,我个人的守望选择了以下美德特性装备:
1、自律 每等级增加3点力量,增加疾病抗性,增加近战抗性
2、坚韧 增加非战斗中士气恢复,每等级增加1。5力量(起始为2),增加疾病抗性
3、坚定 每等级增加3点敏捷,增加战斗中士气恢复,增加士气上限
4、忠诚 每等级增加3点活力,增加能量,增加护甲
5、英勇 每等级增加大约30士气(起始19),增加护甲,增加力量

所有的美德特性,第一项属性是随等级增加数量最大的,所以在明白自身优先需要什么属性之后应该尽可能选择那些属性靠前的美德特性。
选择自律就是为了它增加的力量是最多的。
坚韧虽然力量增加的没有自律多,但排在第二位也比较让人舍不得放弃。
坚定是另一个必须要选的特性,如果不增加一些敏捷,守望的命中会让人抓狂,特别是40级的守望盾需要6级坚定才能装备。
忠诚应该是每个职业都必选的美德特性,每等级3点活力可以增加很多士气上限,同时又能增加法术抗性。
英勇,因为已经有了忠诚,再选一个活力排第二的美德特性已经没有什么意义了,相对来说,增加一些士气上限是不错的选择,此外,该特性还增加了一点力量,虽然少的可怜,但也聊胜于无吧。
守望者技能使用分析报告
守望者的技能 乍看起来似乎很少,一矛一盾一吼,加几个远程标枪技能。
但很多人都觉得守望难,组合技能似乎需要大量的时间去记忆。
综合我玩守望的一些经验,发现其实大多数守望都走进了一个误区。
守望的组合技能多,但不是每个都实用。事实上我到现在一般都只用几个组合技能就够了。
一般性质的杀怪,SOLO,一个脚踢就够用了,该技能伤害高,附带几率眩晕和打断,眩晕以后可以接致命一击。只需要两个准备动作的该技能使用方便快捷,通常别人使用一个四连技能,我也差不多可以用两次脚踢了,伤害并不差多少。同时,两个准备动作中的盾很可能出增加格挡的BUFF。
野外半JY怪,SOLO,上手举盾,接双盾,然后重复使用两个回血技能(盾矛-永不言败,盾矛盾-喘息),重复进行,必要时补双盾,一般没什么危险。
野外JY怪SOLO,基本和半JY相同,但是要注意使用回血姿态,同时不能挑战高级或同级JY怪,而且只能单对单。需要吃东西来增加BUFF。
做T时,单个怪物,使用拳矛来增加仇恨,此技能是守望最大仇恨技能,一般上手,连续两个拳矛可保证怪绝不OT,若同队中有较高等级的DPS,建议使用三个拳矛,不然很可能在怪1/3血时OT。如是有经验的守望,也可不必连续使用该技能,先用一个,接举盾(盾矛拳)后,再用拳矛,只要衔接时间短,也不会出现OT的情况。
做T群怪时,建议多使用双拳,拳盾,拳矛盾三个技能。一般使用完毕,怪也杀完了。

守望前期的时候应该要尽量使用准备动作比较少的组合技能,一般三连的组合技能已经是极限了,四连往往准备时间过长,还来不及用,怪就已经OT了。
直到守望出了职业特性矛之道(40级),盾之道(50级),拳之道(50级)后,四连以上的组合技能才能在短时间内释放。
个人建议,以上三个职业特性最好全部装备或最少装备其中两个,以保证四连以上组合技能的释放。
另外,一般用不到的组合技能不要学比较好,人难免会出错,以拳矛技能为例,如果学了后面的拳矛拳,匆忙之下如果多点了一个拳,就无法拉到大量仇恨,不学拳矛拳,即使点出了三个准备动作,出的也是拳矛的组合技能,不会影响仇恨的增加。
直到出了上面的三个职业特性,能减少失误后,回头再学那些技能不迟。

除组合技能外,守望的远程技能也是守望者的一大特色,远程技能一般攻击较高,同时带有DEBUFF,即使在近身作战中也可以使用来减弱怪物的能力(比如破盾技能),远程技能中的减速技能,用来应付OT的情况保护队友是一个不错的选择。


以上只是我个人的选择,根据不同的人,不同的装备和种族,可能每个人的选择也不同,以上仅供参考。
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